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#UE4 #gtmfjp2017
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#UE4 #gtmfjp2017
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#UE4 #gtmfjp2017
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• ワールドに対して自分の大きさを変更する
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#UE4 #gtmfjp2017
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#UE4 #gtmfjp2017
VR モード
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• エディタのツールをすぐにアクセスできる
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#UE4 #gtmfjp2017
VR モード
• 選択や移動の操作を改善した
• 以前はトリガーを半押しで選択した
• 今は、普通に押すと選択、
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• 間違えた移動を抑える
• 使いやすいUndoとRedo
• Undo:スティックを左に
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#UE4 #gtmfjp2017
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• VRモードでシミュレート
• 物理アクタを投げて配置する
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#UE4 #gtmfjp2017
VR モード
• スマート スナップ
• バウンディングボックスを利用する
• 頂点、エッジ、エッジの中点、面の中点
• 周りのオブジェクトに合わせてスナップ
• オブジェクトが配置しやすくなる
• モジュラーのアセットを配置するのに便利
• 階段、手すり、道路、建物のパーツ、など
• グリッドにとらわれない
• オブジェクトは現実の寸法で作れる
#UE4 #gtmfjp2017
VR モード
• シーケンサー
• エディタを開いてVRで編集
• ポップアップメニューで
再生コントロールが使える
• TransformキーやパスをVRで編集
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#UE4 #gtmfjp2017
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• メッシュ ペイントの改善
• UIを改善し、分かりやすくした
• 他のツールで利用できる
• Skeletal Meshにペイント可能!
• 情報はベースアセットで保存
#UE4 #gtmfjp2017
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• エディタ内でポリゴンのモデリングが可能!
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• ゲームジャム、プロトタイプなどで短時間作成
• デスクトップモードで利用可能(UIはまだ仮)
• Open SubDivに対応
• 細分でメッシュのスムージング
• SubDivをかけても粗いケージを編集できる
• まだ製作中
#UE4 #gtmfjp2017
このツールはいつ使える?
• 新しいVRモードは 4.16で使える!
• 新しいメッシュ ペイントも4.16
• スマートスナップは現在VRモードのみ
• メッシュ編集はまだ開発中でリリース版にない
• 4.17のリリースで出したい
• 開発ブランチを試したい方(プレビュー版)
• GitHubで、Dev-Geometryブランチ
• https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Editor/VR/GDC2017/index.html
#UE4 #gtmfjp2017
VR モード 将来の予定
• 操作
• HMDを使いながら、マウスとキーボードの操作
• 逆に、デスクトップモードでもモーションコントローラでの操作
• VRモードで使用可能のツールを増やす
• メッシュ編集
• コントロールリグによるアニメーション
• マテリアルやブループリントの編集(さらに将来)
• VRでどう操作するといい?
• その他も
#UE4 #gtmfjp2017
VR デモのアドバイス
• 別モニタで普通に表示する設定(ステレオなし)
• vr.mirrormode 4 (Oculusのみ)
• HMDの中より、モニタの方で動きが激しく見える
• 頭の振りをゆっくりする
• 手を見せたい場合は、頭を下げて手を見るより、
手を目の前に移動する
• テキストを見せる場合に、カメラに固定する
• セットアップの時間を十分考えて
#UE4 #gtmfjp2017
Thanks!
4.16リリース版で新しいVRモードを試してください!

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