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2017年10月28日に九州産業大学にて開催されたCEDEC+KYUSHU 2017の講演資料です。UE4におけるモバイル向け機能・開発時の注意点・Tipsについて説明しています。(Epic Games Japan 岡田 和也)
http://cedec-kyushu.jp/2017/session/30.html
56. #UE4CEDEC
New!
Improvements to "Device Mobile Preview“
対象デバイス設定は自由に編集・追加可能
• Engine¥Content¥Editor¥PIEPreviewDeviceSpecs
エディタ設定の
Enable mobile PIE with preview device launch options
114. #UE4CEDEC
Google ARCore Developer Preview Support
Google AR Coreの
開発者向けプレビュー版への正式対応
• 実験段階のサポートだった4.17時点から変更・改良
• パススルーカメラの操作性向上など
現時点での正式対応デバイス
• Google Pixel and Pixel XL
• Samsung Galaxy S8
未サポート端末で動かす方法(自己責任)
115. #UE4CEDEC
Apple ARKit / Google ARCoreを試すには
1. Apple ARKit / Google ARCore
プラグインを有効に
2. プロジェクト設定の
Start in ARを有効に
3. CameraComponentを持つ
Pawnをレベル上に配置
4.18リリースノートにて
サンプルプロジェクトを公開中