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UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ

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アンリアルフェス2014で講演した「ようこそアンリアル・エンジンの世界へ」のスライドです。
初心者向けの内容と、未来の可能性のお話です。
・ゲームとはどういった性質を持つエンターテイメントか
・ゲームエンジンとは、UE4とは
・広がるリアルタイムレンダリングの世界

Published in: Software
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UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ

  1. 1. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ようこそアンリアル・エンジンの世界へ アンリアルフェス2014 株式会社ヒストリア佐々木瞬 Twitterハッシュタグ: #UnrealFest
  2. 2. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 自己紹介 • historia 代表佐々木瞬 UE専門ゲーム開発会社 • コミュニティ活動 • コンテスト
  3. 3. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 自己紹介 • historia 代表佐々木瞬 UE専門ゲーム開発会社 • コミュニティ活動 • コンテスト
  4. 4. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 自己紹介 • historia 代表佐々木瞬 UE専門ゲーム開発会社 • コミュニティ活動 • コンテスト
  5. 5. Unreal Fest 2014 / historia Inc. “ゲーム”の性質
  6. 6. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ゲームはエンターテイメントの総合格闘技
  7. 7. デザイン業務 Unreal Fest 2014 / historia Inc. デジタル作品・エンターテイメント プログラムグラフィック 事務系ソフトウェア WEBソフトウェア 組み込み系ソフトウェア イラスト 企画サウンド 小説 イベント企画 各種マネージメント業務 音楽 ドラマCD
  8. 8. デザイン業務 Unreal Fest 2014 / historia Inc. デジタル作品・エンターテイメント プログラムグラフィック 事務系ソフトウェア WEBソフトウェア 組み込み系ソフトウェア イラスト 企画サウンド 小説 イベント企画 各種マネージメント業務 音楽 ドラマCD マンガ
  9. 9. デザイン業務 Unreal Fest 2014 / historia Inc. デジタル作品・エンターテイメント プログラムグラフィック 事務系ソフトウェア WEBソフトウェア 組み込み系ソフトウェア イラスト 企画サウンド 小説 イベント企画 各種マネージメント業務 音楽 ドラマCD 映画 アニメ
  10. 10. デザイン業務 Unreal Fest 2014 / historia Inc. デジタル作品・エンターテイメント プログラムグラフィック 事務系ソフトウェア WEBソフトウェア 組み込み系ソフトウェア イラスト 企画サウンド 小説 イベント企画 各種マネージメント業務 音楽 ドラマCD ゲーム
  11. 11. ゲームタイトル固有機能 アニメーションHUD 各ステージの地形 Unreal Fest 2014 / historia Inc. 機能のライブラリー化 ゲームルール プログラム 各メニュー モデル 絵作りとしての ポストプロセス 絵作りとしての ライティング 描画基礎システム PostProcess 基礎システム ライティング システム メニュー システム スクリプト システム マテリアル エディタ 地形作成 システム 基礎フレームワーク 共通基礎機能(ライブラリ)
  12. 12. ゲームタイトル固有機能 アニメーションHUD 各ステージの地形 Unreal Fest 2014 / historia Inc. 機能のライブラリー化 ゲームルール プログラム 各メニュー モデル 絵作りとしての ポストプロセス 絵作りとしての ライティング 描画基礎システム PostProcess 基礎システム ライティング システム メニュー システム スクリプト システム マテリアル エディタ 地形作成 システム 基礎フレームワーク 共通基礎機能(ライブラリ)
  13. 13. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ゲームエンジンとは
  14. 14. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ゲームエンジンはツールの集合 Game Engine Script System Level Editor Material Editor UI System Animation System Cut Scene Editor Particle System Lighting System
  15. 15. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ゲームエンジンが何を解決するか • エディター環境 • マルチプラットフォーム • 知識共有 • 最新技術への追従
  16. 16. Unreal Fest 2014 / historia Inc. UNREAL ENGINE とは
  17. 17. Unreal Fest 2014 / historia Inc. Unreal Engineとは • Epic Games開発のゲームエンジン – 1998年、FPS「Unreal」のために開発された – UE3まではEpic Gamesのタイトルと共に成長してきた – UE4は汎用エンジンとしてのクオリティを追及 • 家庭用ゲーム機向けタイトルに数多く採用 • ハイエンドを追及
  18. 18. Unreal Fest 2014 / historia Inc. Unreal Engine 4の特徴 • マルチプラットフォーム – Editor: Windows / Mac / Linux – Runtime: Windows / Mac / iOS / Android / Webブラウザ/ Linux / PS4 / Xbox One • プログラマーの手を借りることなく各々こだわりを発揮出来る • プログラミングせずに処理を組める(Blueprint) • C++で開発できる/ Engineコードも全公開
  19. 19. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 目を見張る開発スピード ● 03月19日Ver4.0:サブスクリプション告知とともに公開 ● 04月25日Ver4.1:PS4/Xbox One対応、Elemental Demo公開etc ● 06月05日Ver4.2:Vehicle実装、Blueprint強化、etc ● 07月17日Ver4.3:Behavior Tree実装、Rendering強化、etc ● 08月15日Ver4.4:Paper2D、Persona強化、etc ● 09月04日Marketplace オープン ● 10月XX日? Ver4.5:UMG実装、Rendering強化、etc
  20. 20. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 目を見張る開発スピード ● 03月19日Ver4.0:サブスクリプション告知とともに公開 ● 04月25日Ver4.1:PS4/Xbox One対応、Elemental Demo公開etc ● 06月05日Ver4.2:Vehicle実装、Blueprint強化、etc ● 07月17日Ver4.3:Behavior Tree実装、Rendering強化、etc ● 08月15日Ver4.4:Paper2D、Persona強化、etc ● 09月04日Marketplace オープン ● 10月XX日? Ver4.5:UMG実装、Rendering強化、etc
  21. 21. アンリアルフェス Maya×UE4@東京 Unreal Fest 2014 / historia Inc. Community –Offline- 4月10月 ビギナー勉強会#1@東京 UE4勉強会@大阪 ビギナー勉強会#2@東京 八耐特別企画UE4 ビギナー勉強会@福岡 ハンズオンセミナー#1@大阪 ハンズオンセミナー#2@大阪 ゲーム開発塾@岩手 背景アーティスト勉強会@東京
  22. 22. Unreal Fest 2014 / historia Inc. Community –Online- ANSWERHUB –Official- Facebook Unreal Engineユーザー助け合い所
  23. 23. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムレンダリングの広がり
  24. 24. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムレンダリングの広がり 映像作品 建築 ビジュアライゼーション
  25. 25. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムレンダリングの広がり 映像作品 • レンダリングタイム・ゼロ • ゲームとのアセットの共有 • VR対応(HMD)
  26. 26. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムレンダリングの広がり 建築 ビジュアライゼーション • リアリティの追及 • インタラクティブ要素
  27. 27. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムで“現実世界”の再現が可能に
  28. 28. Unreal Fest 2014 / historia Inc. これから先、近い未来の話
  29. 29. 現実品質のリアルタイムレンダリング+インタラクティブ Unreal Fest 2014 / historia Inc. 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ インプットに画像を使うもの全般 ロボットの制御プログラムテスト UE4
  30. 30. Unreal Fest 2014 / historia Inc. AIの進化/ アニメーションとの統合 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ 見た目のリアルから動きのリアルへ AIと アニメーションの 統合 AIの進化 UE4
  31. 31. Unreal Fest 2014 / historia Inc. AIの進化/ アニメーションとの統合 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ 見た目のリアルから動きのリアルへ AIと アニメーションの 統合 AIの進化 UE4 プロシージャルミドルウェア?
  32. 32. Unreal Fest 2014 / historia Inc. +クラウドゲーミング 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ クラウド ゲーミング スマフォやタブレットで 同レベルのゲーム 同レベルの建築ビジュアライズ UE4
  33. 33. Unreal Fest 2014 / historia Inc. +HMD 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ歩ける建築ビジュアライゼーション 世界の名所観光 各種トレーニング UE4 HMD
  34. 34. Unreal Fest 2014 / historia Inc. +3Dスキャナ/ 3Dプリンタ 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ現実←→仮想空間、の境目が融ける スマフォで現実を3Dスキャン アバターのフィギュアを出力 UE4 3Dスキャナ 3Dプリンタ
  35. 35. Unreal Fest 2014 / historia Inc. +3Dスキャナ/ 3Dプリンタ+ HMD 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ ロボットの遠隔操作 現場の再現 3Dスキャナ 3Dプリンタ HMD UE4
  36. 36. http://historia.co.jp/ s-sasaki@historia.co.jp

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