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ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
アンリアルフェス2014
株式会社ヒストリア佐々木瞬
Twitterハッシュタグ: #UnrealFest
2. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
自己紹介
• historia 代表佐々木瞬
UE専門ゲーム開発会社
• コミュニティ活動
• コンテスト
3. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
自己紹介
• historia 代表佐々木瞬
UE専門ゲーム開発会社
• コミュニティ活動
• コンテスト
4. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
自己紹介
• historia 代表佐々木瞬
UE専門ゲーム開発会社
• コミュニティ活動
• コンテスト
7. デザイン業務
Unreal Fest 2014 / historia Inc.
デジタル作品・エンターテイメント
プログラムグラフィック
事務系ソフトウェア
WEBソフトウェア
組み込み系ソフトウェア
イラスト
企画サウンド
小説
イベント企画
各種マネージメント業務
音楽
ドラマCD
8. デザイン業務
Unreal Fest 2014 / historia Inc.
デジタル作品・エンターテイメント
プログラムグラフィック
事務系ソフトウェア
WEBソフトウェア
組み込み系ソフトウェア
イラスト
企画サウンド
小説
イベント企画
各種マネージメント業務
音楽
ドラマCD
マンガ
9. デザイン業務
Unreal Fest 2014 / historia Inc.
デジタル作品・エンターテイメント
プログラムグラフィック
事務系ソフトウェア
WEBソフトウェア
組み込み系ソフトウェア
イラスト
企画サウンド
小説
イベント企画
各種マネージメント業務
音楽
ドラマCD
映画
アニメ
10. デザイン業務
Unreal Fest 2014 / historia Inc.
デジタル作品・エンターテイメント
プログラムグラフィック
事務系ソフトウェア
WEBソフトウェア
組み込み系ソフトウェア
イラスト
企画サウンド
小説
イベント企画
各種マネージメント業務
音楽
ドラマCD
ゲーム
11. ゲームタイトル固有機能
アニメーションHUD 各ステージの地形
Unreal Fest 2014 / historia Inc.
機能のライブラリー化
ゲームルール
プログラム
各メニュー
モデル
絵作りとしての
ポストプロセス
絵作りとしての
ライティング
描画基礎システム
PostProcess
基礎システム
ライティング
システム
メニュー
システム
スクリプト
システム
マテリアル
エディタ
地形作成
システム
基礎フレームワーク
共通基礎機能(ライブラリ)
12. ゲームタイトル固有機能
アニメーションHUD 各ステージの地形
Unreal Fest 2014 / historia Inc.
機能のライブラリー化
ゲームルール
プログラム
各メニュー
モデル
絵作りとしての
ポストプロセス
絵作りとしての
ライティング
描画基礎システム
PostProcess
基礎システム
ライティング
システム
メニュー
システム
スクリプト
システム
マテリアル
エディタ
地形作成
システム
基礎フレームワーク
共通基礎機能(ライブラリ)
14. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
ゲームエンジンはツールの集合
Game Engine
Script System
Level Editor
Material Editor
UI System Animation System
Cut Scene Editor Particle System
Lighting System
15. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
ゲームエンジンが何を解決するか
• エディター環境
• マルチプラットフォーム
• 知識共有
• 最新技術への追従
17. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
Unreal Engineとは
• Epic Games開発のゲームエンジン
– 1998年、FPS「Unreal」のために開発された
– UE3まではEpic Gamesのタイトルと共に成長してきた
– UE4は汎用エンジンとしてのクオリティを追及
• 家庭用ゲーム機向けタイトルに数多く採用
• ハイエンドを追及
18. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
Unreal Engine 4の特徴
• マルチプラットフォーム
– Editor: Windows / Mac / Linux
– Runtime:
Windows / Mac / iOS / Android / Webブラウザ/ Linux / PS4 / Xbox One
• プログラマーの手を借りることなく各々こだわりを発揮出来る
• プログラミングせずに処理を組める(Blueprint)
• C++で開発できる/ Engineコードも全公開
19. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
目を見張る開発スピード
● 03月19日Ver4.0:サブスクリプション告知とともに公開
● 04月25日Ver4.1:PS4/Xbox One対応、Elemental Demo公開etc
● 06月05日Ver4.2:Vehicle実装、Blueprint強化、etc
● 07月17日Ver4.3:Behavior Tree実装、Rendering強化、etc
● 08月15日Ver4.4:Paper2D、Persona強化、etc
● 09月04日Marketplace オープン
● 10月XX日? Ver4.5:UMG実装、Rendering強化、etc
20. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
目を見張る開発スピード
● 03月19日Ver4.0:サブスクリプション告知とともに公開
● 04月25日Ver4.1:PS4/Xbox One対応、Elemental Demo公開etc
● 06月05日Ver4.2:Vehicle実装、Blueprint強化、etc
● 07月17日Ver4.3:Behavior Tree実装、Rendering強化、etc
● 08月15日Ver4.4:Paper2D、Persona強化、etc
● 09月04日Marketplace オープン
● 10月XX日? Ver4.5:UMG実装、Rendering強化、etc
21. アンリアルフェス
Maya×UE4@東京
Unreal Fest 2014 / historia Inc.
Community –Offline-
4月10月
ビギナー勉強会#1@東京
UE4勉強会@大阪
ビギナー勉強会#2@東京
八耐特別企画UE4 ビギナー勉強会@福岡
ハンズオンセミナー#1@大阪
ハンズオンセミナー#2@大阪
ゲーム開発塾@岩手
背景アーティスト勉強会@東京
22. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
Community –Online-
ANSWERHUB –Official-
Facebook
Unreal Engineユーザー助け合い所
25. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
リアルタイムレンダリングの広がり
映像作品
• レンダリングタイム・ゼロ
• ゲームとのアセットの共有
• VR対応(HMD)
26. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
リアルタイムレンダリングの広がり
建築
ビジュアライゼーション
• リアリティの追及
• インタラクティブ要素
30. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
AIの進化/ アニメーションとの統合
現実品質の
リアルタイム
レンダリング
インタラクティブ
見た目のリアルから動きのリアルへ
AIと
アニメーションの
統合
AIの進化
UE4
31. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
AIの進化/ アニメーションとの統合
現実品質の
リアルタイム
レンダリング
インタラクティブ
見た目のリアルから動きのリアルへ
AIと
アニメーションの
統合
AIの進化
UE4
プロシージャルミドルウェア?
32. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
+クラウドゲーミング
現実品質の
リアルタイム
レンダリング
インタラクティブ
クラウド
ゲーミング
スマフォやタブレットで
同レベルのゲーム
同レベルの建築ビジュアライズ
UE4
33. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
+HMD
現実品質の
リアルタイム
レンダリング
インタラクティブ歩ける建築ビジュアライゼーション
世界の名所観光
各種トレーニング
UE4
HMD
34. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
+3Dスキャナ/ 3Dプリンタ
現実品質の
リアルタイム
レンダリング
インタラクティブ現実←→仮想空間、の境目が融ける
スマフォで現実を3Dスキャン
アバターのフィギュアを出力
UE4
3Dスキャナ
3Dプリンタ
35. Unreal Fest 2014 / historia Inc.
+3Dスキャナ/ 3Dプリンタ+ HMD
現実品質の
リアルタイム
レンダリング
インタラクティブ
ロボットの遠隔操作
現場の再現
3Dスキャナ
3Dプリンタ
HMD
UE4