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36Wandering
一人Thinkingタイムに。
広い観点や
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閃きを増やすテクニック
IDEAPLANT
1
接近
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・結果
類似 対称 変形 削除
・新しい要素を取り入れたい時に
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時に
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36Wandering
思考をあちこち回遊させて
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IDEAPLANT
2
人
モノ
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五感
同じ題材(発想テーマ)でも、
与件を振り払ってゼロベースで考える【=新規構想的に考える】のと
題材に潜む問題を特定し解決で考える【=問題解決的に考える】のでは、思考の振り出し方が違う。
⓪題材は、どちらかといえば、どちらであるのかを、定める、
①新規構想タイプならば→「6Aの項目について、何か思い浮かぶがないか、考えてみる」
①問題解決タイプならば→「6Vの 〃 」<図は、問題解決タイプの例。点線の長丸を使う感じ>
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子どもの
お箸の持ち方を
もっとキチンと
させたい
(問題解決型)
【人】という観点では
なにが思い浮かぶかな
・・・子ども、親、友達
【人】の「近く」って
何が思い浮かぶかな
・・・テレビ?
【人】の「似てるもの」
って 何が思い浮かぶかな
・・・不器用なロボ?
【モノ】という観点では
なにが思い浮かぶかな
・・・煮物、
カットされた野菜?
⓪
①
②
IDEAPLANT
3
(接近)
(類似)
アドバイス1:
アイデア発想のメソッドというのは、
自由に発想が出るフェーズでは、
足かせになってしまうに過ぎない。
思考ツール無しに、徒手空拳に考えてみても
なにもいい案が出ない、という場合に
使うものである。
(使う前に、十分な良案獲得がなされているならば、
次のフェーズにさっさと進むのが効率的である。)
IDEAPLANT
4
アドバイス2:
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揺らぎが作る意外な組み合わせである。
その段階では、きちんとした有意義さをもっていない
ものが浮かんだときには、そのまま書き留めるのがよい。
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IDEAPLANT
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参考文献
6V・・・6観点リスト
『アイデア・スイッチ』(石井力重)
6A・・・連想の4法則
『創造力を活かす』(A.F.オズボーン)
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『創造力を活かす』より抜粋メモ
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連想の三法則
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