Sistem pakar diagnosa penyakit kucing membantu pengambilan keputusan mendiagnosa penyakit kucing dengan cara membangun basis data gejala dan jenis penyakit, lalu melakukan dialog tanya jawab antara sistem dan user untuk mendapatkan gejala yang dialami, kemudian sistem akan mendiagnosa penyakit berdasarkan gejala tersebut dan memberikan solusi.
3. Sistem Pendukung Keputusan Untuk
Menentukan Pendapatan Terbesar
Antara Pendapatan Langsung dan Tidak
Langsung dari Penjualan Hasil Produksi
“Buchery Shop”
Pekalongan
Home Next
Powerpoint Templates
Page 3
4. Pendahuluan
Guna membantu mempercepat dan mempermudah proses
pengambilan keputusan, diperlukan suatu bentuk Sistem
Pendukung Keputusan (Decision Support System).
Tujuannya adalah untuk membantu pengambil keputusan
memilih berbagai alternatif keputusan yang merupakan
hasil pengolahan informasi yang diperoleh dengan
menggunakan model-model pengambilan keputusan.
Seperti yang terjadi dalam “Buchery Shop” Pekalongan
yang akan menentukan pendapatan terbesar dari hasil
penjualan barang produksi, yakni pendapatan langsung
dan pendapatan tidak langsung. Pihak manajemen
kesulitan untuk menentukan keuntungan terbesar dari
pendapatan langsung dan tak langsung.
Next
Powerpoint Templates
Page 4
5. Data yang ada..
Pendapatan Pendapatan KAPASITAS
Nama Barang Langsung Tak
Langsung
Sandal 30 35 700
Sepatu 60 20 600
Tas 20 30 400
Melihat kondisi yang ada masalah tersebut sebenarnya
bisa dibantu dengan suatu Piranti Sistem Pendukung
Keputusan yang dibangun secara khusus untuk
membantu dalam pengambilan keputusan.
Next
Powerpoint Templates
Page 5
6. MODEL
Model yang digunakan adalah Model Matematika
Model Matematika menggunakan notasi-notasi
dan persamaan-persamaan matematika untuk
merepresentasikan sistem. Atribut-atribut
dinyatakan dengan variabel-variabel, dan aktivitas-
aktivitas dinyatakan dengan fungsi matematika
yang menjelaskan hubungan antar variabel-
variabel tersebut
Next
Powerpoint Templates
Page 6
7. Dalam mengimplementasikan model tersebut digunakan
Linear Programing dengan Metode Grafik.
• Dunn(1981) menyatakan bahwa program linear
merupakan penyajian teoritis secara sederhana
mengenai hubungan antara dua atau lebih variabel
bebas (dinamakan tujuan), dengan menggunakan
kendala-kendala nilai-nilai dari variabel tersebut.
Sedangkan Welch dan Commer (1983) menyatakan
program linear merupakan teknik untuk menghitung
kombinasi optimum dari sumber-sumber tertentu agar
dapat tercapai tujuan semaksimal mungkin
sebagaimana yang telah ditetapkan sebelumnya.
• Metode Grafik adalah suatu metode penyelesaian untuk
persoalan programa linear sepanjang jumlah variabel
tidak lebih dari dua. Metode grafik merupakan cara yang
baik untuk mengembangkan suatu pengertian teknik
kuantitatif.
Next
Powerpoint Templates
Page 7
8. Berikut adalah bentuk penyelesaian
menggunakan metode grafik, sbb :
– Inisialisasi :
• Pendapatan Langsung = X
• Pendapatan Tak Langsung =Y
– Fungsi Batasan :
• Sandal : 30 X + 35 Y = 700
• Sepatu : 60 X + 20 Y = 600
• Tas : 20 X + 30 Y = 400
– Fungsi Tujuan :
Z = 4000 (X) + 7000 (Y)
Next
Powerpoint Templates
Page 8
9. Dari gambar di samping terlihat
bahwa posisi keuntungan
maksimum terdapat pada daerah
0ABC tepatnya di titik B.
Kombinasi Pendapatan Langsung
dan Pendapatan Tak Langsung
yang berada dalam daerah
tersebut disebut pemecahan
yang memungkinkan (feasible
solutions), dan bidang 0ABC itu
sendiri disebut sebagai daerah
yang memungkinkan (feasible
region).
Daerah diluar Feasible Region
tidak mungkin menjadi solusi.
Next
Powerpoint Templates
Page 9
10. Titik B adalah sbb :
Titik B adalah perpotongan antara fungsi 60X + 20 Y = 600 dan 20 X + 30 Y = 400
60 X + 20 Y = 600 x (1) ---------- 60 X + 20 Y = 800
20 X + 30 Y = 400 x (3) ---------- 60 X + 90 Y = 1200
-70 Y = -400
Y = 5,7 6
60 X + 20 Y = 600
60 X + 20 (6) = 600
60 X = 600 - 120
60 x = 480
x =8
Diperoleh titik koordinat B (8,6)
Next
Powerpoint Templates
Page 10
11. Keuntungan yang diperoleh :
Berikut adalah alternatif yang bisa dipilih untuk melihat
pada tiap titik sudut di Feasible Region dalam
menghasilkan keuntungan, sbb :
Z = 4000 (X) + 7000 (Y)
Titik 0 = 4000 (0) + 7000 (0)
Titik A = 4000 (0) + 7000 (20)
Titik B = 4000 (8) + 7000 (6)
Titik C = 4000 (20) + 7000 (0)
Next
Powerpoint Templates
Page 11
12. Kesimpulan
– Maka diperoleh :
• Pendapatan langsung (X) = 8 + 20 = 28 Buah
4000x28 = 112000
• Pendapatan tidak langsung (Y) = 20 + 6 = 26 Buah
7000 x 26 = 182000
• Jadi pendapatan terbesar didapat dari pendapatan
tidak langsung
Next
Powerpoint Templates
Page 12
13. Tabel Kapasitas :
Tabel Barang
DataBase
Untuk mengimplementasikan model di atas, diperlukan
bahasa pemrograman tertentu seperti Delphi atau Visal
Basic. Adapun gambaran kebutuhan tabel adalah sbb :
Tabel Kapasitas Barang
Kode_Kap Keterangan Kapasitas
A Sandal 700
B Sepatu 600
C Tas 400
Next
Powerpoint Templates
Page 13
15. Tabel Fungsi ( tabel Bantu )
Kode_Kap Kapasitas Kode_brg Jml_brg
A 700 01 30
A 700 02 50
B 600 01 60
B 600 02 20
C 400 01 70
C 400 02 40
Next
Powerpoint Templates
Page 15
16. KESIMPULAN:
• Dengan menggunakan piranti Sistem Pendukung
Keputusan yang diimplementasi dari model grafik
diharapkan mampu membantu menyajikan informasi bagi
pihak manajer dalam menentukan pendapatan terbanyak
antara pendapatan langsung dan tidak langsung.
• Dari Kasus di atas, pendapatan langsung dan tidak
lansung, yang berada dalam daerah 0ABC disebut
pemecahan yang memungkinkan (feasible
solutions), dan bidang 0ABC itu sendiri disebut sebagai
daerah yang memungkinkan (feasible region). Daerah
diluar Feasible Region tidak mungkin menjadi solusi.
• Jadi pendapatan terbesar didapat dari pendapatan tidak
langsung .
Home
Powerpoint Templates
Page 16
18. Pendahuluan
• Perkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan
keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan
komputer telah berkembang dari sekadar pengolahan data maupun
penyajian informasi, menjadi mampu untuk menyediakan pilihan-pilihan
sebagai pendukung pengambil keputusan. Hal itu mungkin berkat adanya
perkembangan teknologi perangkat keras yang diiringi oleh perkembangan
perangkat lunak, serta kemampuan perakitan dan penggabungann
beberapa teknik pengambilan keputusan didalamnya. Integrasi dari pean
gkat keras, perangkat lunak, dan pengetahuan seorang pakar
menghasilkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan lebih cepat dan
cermat.
• Diantara Sistem Pendukung Keputusan yaitu Sistem Pakar (expert
System). Sistem ini adalah suatu sistem yang dirancang untuk
meningkatkan efectivitas pengambilan keputusan dalam memecahkan
masalah. Dalam praktek kehidupan sehari-hari, persolan mendiagnosa
penyakit kucing sangat sulit untuk dilakukan. Karena biasanya penyakit
kucing selalu diobati oleh seorang dokter hewan
Next
Powerpoint Templates
Page 18
19. • Berdasarkan uraian diatas terlihat bahwa penggunaan teknologi
informasi berbasis komputer akan sangat membantu dalam proses
mengambil keputusan, maka tak ada salahnya untuk
mengimplementasikan Sistem Pakar untuk membantu pengambilan
keputusan mendiagnosa penyakit kucing dengan membangun
”Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing”.
• Manfaat
Adapun manfaatnya antara lain:
– Memperoleh informasi yang diperlukan untuk mendignosa penyakit
kucing.
– Membantu proses pengambilan keputusan secara cepat dan tepat.
Next
Powerpoint Templates
Page 19
20. Landasan Teori
• Definisi Sistem Pakar
Sistem Pakar (Expert System) adalah usaha untuk menirukan
seorang pakar. Biasanya Sistem Pakar berupa perangkat lunak
pengambil keputusan yang mampu mencapai tingkat performa yang
sebanding seorang pakar dalam bidang problem yang khusus dan
sempit. Ide dasarnya adalah: kepakaran ditransfer dari seorang
pakar (atau sumber kepakaran yang lain) ke komputer,
pengetahuan yang ada disimpan dalam komputer, dan pengguna
dapat berkonsultasi pada komputer itu untuk suatu nasehat, lalu
komputer dapat mengambil inferensi (menyimpulkan, mendeduksi,
dll.) seperti layaknya seorang pakar, kemudian menjelaskannya
kepengguna tersebut, bila perlu dengan alasan-alasannya.
Next
Powerpoint Templates
Page 20
21. Manfaat Sistem Pakar
• Sangat banyak kemampuan dan manfaat yang diberikan oleh
Sistem Pakar, di antaranya:
• Meningkatkan output dan produktivitas, karena Sistem Pakar dapat
bekerja lebih cepat dari manusia.
• Meningkatkan kualitas, dengan memberi nasehat yang konsisten
dan mengurangi kesalahan.
• Mampu menangkap kepakaran yang sangat terbatas.
• Dapat beroperasi di lingkungan yang berbahaya.
• Memudahkan akses ke pengetahuan.
• Handal.
• Meningkatkan kapabilitas sistem terkomputerisasi yang lain.
• Mampu bekerja dengan informasi yang tidak lengkap atau tidak
pasti.
Next
Powerpoint Templates
Page 21
22. IMPLEMENTASI
DATABASE JENIS PENYAKIT BESERTA SOLUSINYA
id_penyakit Jenis Penyakit beserta penangananya
P1 Kucing Anda Terkena Radang Usus - Segera Periksakan Kucing Anda Ke Dokter Hewan
P2 Kucing Anda Terkena Flu Kucing - Segera Lakukan Vaksinasi Ke Dokter Hewan
P3 Kucing Anda Terkena Penyakit Jamur Cryptococcus - Segera Periksakan Kucing Anda Ke Dokter
Hewan
P4 Kucing Anda Terkena Leukimia - Berikan Gizi Seimbang, Menjaga Kesehatan Mulut Dan Gigi,
Vaksinasi Leukimia Secara Teratur
P5 Kucing Anda Terkena Penyakit Jamur Dermatopitisis - Dimandikan 2x Seminggu dengan diberikan
larutan anti jamur, Kulit Yang terinfeksi Di olesi Salep Jamur
Next
Powerpoint Templates
Page 22
23. DATABASE GEJALA YANG DIALAMI
Id_Penyakit Gejala
- Demam
P1 - Depresi Hebat
- Mencret & Muntah
- Bersin, Nafsu makan Kurang
P2 - Lemah, Lesu, batuk
- Mata Merah dan Berair
- Terdapat Luka dan Pembengkakan dihidung dan kelenjar getah
bening
- Pilek berat, Demam
P3
- Suara nafas Berat
- Kulit mengelupas
- Gangguan syaraf dan mata
- Gangguan Mata
P4
- Demam
- Bercak bulat dikulit
P5 - Bulu Rontok
- Kulit Berkerak dan Kerusakan Jaringan
Next
Powerpoint Templates
Page 23
24. DIALOG SISTEM PAKAR DENGAN USER
Sistem Pakar : Apakah Kucing Anda Demam?
User : Ya
Sistem pakar : Apakah kucing Anda Mencret?
User : Ya
Sistem Pakar : Apakah Kucing anda Muntah - muntah?
User : Ya
Sistem Pakar : Apakah Kucing anda Bersin - bersin?
User : Tidak
Sistem Pakar : dari gejala Tersebut dipastikan bahwa Kucing Anda
Terkena Radang Usus, Segera Periksakan Kucing
Anda Ke Dokter Hewan.
Next
Powerpoint Templates
Page 24
26. Mulai
Baca Data
Sistem Membaca Jenis Penyakit
Dialog Gejala 1
Sistem Membaca Jenis Penyakit
Dialog Gejala 2
Dialog Gejala 3
Dialog Gejala 4 Muncul Diagnosa
Cetak Solusi
Next Powerpoint Templates
Selesai
Page 26
27. Berdasarkan pemaparan di atas dapat disimpulkan bahwa :
a. Sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit kucing ini
dapat memberikan kemudahan bagi orang-orang untuk
mencari penyebab penyakit kucing serta solusi yang
harus diambil oleh pemelihara kucing.
b. Sistem pakar ini merupakan implementasi dari
pembangunan sistem pakar untuk mendiagnosa
penyakit kucing. Memerlukan seorang yang ahli dalam
mendiagnosa penyakit kucing. Sistem pakar tidak akan
selalu benar, tergatung pada sumber informasinya (ahli).
Home
Powerpoint Templates
Page 27
29. Pendahuluan
• Istilah kecerdasan buatan atau AI adalah suatu tiruan atau buatan
yang bisa berpikir secara cerdas. Maksud dari kata “cerdas” disini
adalah kepandaian dan ketajaman dalam berpikir, seperti halnya
otak manusia dalam menyelesaikan suatu masalah. Kecerdasan
buatan ini dapat diterapkan atau diimplementasikan ke dalam
berbagai bentuk aplikasi.
• Sistem kecerdasan merupakan cabang dari ilmu komputer yang
berfokus pada pengembangan komputer untuk dapat memiliki
kemampuan dan berprilaku seperti manusia.
• Saat ini, hampir semua perangkat komputer dan perangkat
elektronika canggih menerapkan kecerdasan buatan untuk
membuat sistem lebih handal. Di masa yang akan datang,
diperkirakan semua perangkat elektronika dan komputer menjadi
jauh lebih cerdas karena telah ditanamkan berbagai metode
kecerdasan buatan.
Next
Powerpoint Templates
Page 29
30. Kasus
• Permainan ular merupakan permainan populer dalam telepon
selular beberapa tahun yang lalu. Inti dari permainan ini adalah agar
ular yang kita kontrol mendapatkan sebanyak-banyaknya makanan
tanpa membentur dinding atau bagian tubuhnya sendiri. Semakin
banyak makanan yang ular dapatkan, tubuhnya akan tumbuh
sehingga semakin panjang.
• Permainan ini sebenarnya merupakan permainan pemain tunggal
(single player game) atau permainan yang dimainkan sendiri. Dalam
permainan ini komputer hanya memunculkan makanan secara acak
(random) di layar untuk dimakan. Kesuksesan permainan ini
bergantung kepada kecepatan dan perhitungan sang pemain agar
ular yang dikontrolnya tidak terjebak dinding atau bagian tubuhnya
sendiri. Kelakuan seperti inilah yang ingin dicoba dalam permainan
ular ini dengan memunculkan karakter kecerdasan buatan komputer
pada lawan pemain yang mampu berlaku sebagai pemain
umumnya.
Next
Powerpoint Templates
Page 30
31. Aturan
Aktor yang terdapat dalam sistem ada dua, yaitu pemain
dan komputer. Pemain akan mendapatkan hasil dari
sistem jika memberikan masukkan berupa gerakan
untuk ular, baru kemudian setelah permainan selesai
bila pemain mendapat nilai tinggi akan memasukkan
namanya. Diagram use-case untuk aktor pemain dan
komputer pada perangkat lunak aplikasi permainan
Snake 3D ini ditunjukan pada Gambar dibawah ini.
Next
Powerpoint Templates
Page 31
33. Penyelesaian
• Seperti yang terlihat pada Gambar diatas, tampak
bahwa aktor pemain dapat melakukan beberapa proses
dalam permainan Snake 3D, antara lain :
– Memilih permainan pemain 1 dengan pemain
– Memilih permainan pemain 1 dengan komputer.
– Memilih permainan komputer 1 dengan komputer 2.
– Melihat nilai peringkat permainan.
– Keluar, yaitu pengguna dapat keluar dari sistem.
– Memasukkan gerakan ular untuk mendapatkan makanan dan
menghindari halangan.
– Memasukkan nama bila mendapat nilai tertinggi dari permainan.
Next
Powerpoint Templates
Page 33
34. Diagram
aktivitas
menggambark
an proses –
proses yang
terjadi mulai
aktivitas
dimulai sampai
aktivitas
berhenti.
Proses aplikasi
permainan
Snake 3D ini
dapat
digambarkan
dengan
diagram
aktivitas pada
Gambar
disamping ini :
Powerpoint Templates Next 34
Page
35. Kesimpulan
• Dengan adanya sistem kecerdasan buatan, maka dapat
membantu dan memudahkan kita dalam menyelesaikan
masalah, dan hasilnya menjadi lebih efisien.
• Dengan adanya sistem Kecerdasan buatan, maka
penyelesaian masalah akan lebih terstruktur dan tidak
lepas dari lingkup permasalahan.
DONE
Powerpoint Templates
Page 35