1. HHHC9301 KEMAHIRAN PENGURUSAN MAKLUMAT DAN PEMBELAJARAN SEPANJANG HAYAT
FAKULTI TEKNOLOGI DAN SAINS MAKLUMAT
UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA
LAPORAN PROGRAM
HHHC9301
KEMAHIRAN PENGURUSAN MAKLUMAT DAN
PEMBELAJARAN SEPANJANG HAYAT
PROGRAM:
LAWATAN INDUSTRI KE MMU
INNOVATION TOUCH COMPETITION(ITOUCH)
BENGKEL PHOTOSHOP
2. HHHC9301 KEMAHIRAN PENGURUSAN MAKLUMAT DAN PEMBELAJARAN SEPANJANG HAYAT
NAMA/NO MATRIK:
RASHIDAH BINTI JAMALUDDIN (A146298)
DEFINISI
Kemahiran pengurusan maklumat dan pembelajaran sepanjang hayat merupakan
satu daripada lapan kemahiran yang perlu pelajar ambil bagi mencukupi jumlah kredit.
Pengurusan maklumat dan pembelajaran sepanjang hayat dalam konteks pembangunan diri
merentas pelbagai dimensi yang bermula dengan dimensi diri, dimensi keluarga dan dimensi
masyarakat. Pelajar didedahkan dengan pemikiran tentang maklumat dan penyaringan
maklumat yang benar sehingga mampu dihayati menjadi ilmu yang berguna untuk diri.
Dengan itu dikembangkan kepada keluarga dan seterusnya kepada masyarakat.
Dalam proses tersebut berlaku tindak balas dan cabaran yang membentuk ketajaman fikiran
pelajar untuk menganalisis masalah dan membentuk keyakinan diri membangunkan potensi
diri sendiri serta orang sekeliling. Oleh yang demikian maklumat yang ada dikembangkan
sehingga mampu bertindak menghasilkan pelbagai produk yang berguna untuk
dimanfaatkan oleh diri dan orang lain.
OBJEKTIF
Membentuk sikap positif untuk belajar mengurus maklumat.
Pembelajaran maya yang berkonsep formal dan tidak formal berasakan
pembelajaran kendiri menggunakan alat multimedia dan sumber dalam talian.
Memberi peluang kepada mahasiswa/i untuk memilih tempat latihan industri.
REFLEKSI:
Saya merupakan ahli Kelab Multimedia Interaktif(IMEC) yang telah mengikuti
program-program seperti Lawatan Industri ke MMU, Bengkel Photoshop dan Innovation
Touch Competition(ITouch). Daripada program-program tersebut saya berpeluang
mengembangkan kemahiran pengurusan maklumat dan pembelajaran sepanjang hayat
dalam program-program yang dijalankan.
3. HHHC9301 KEMAHIRAN PENGURUSAN MAKLUMAT DAN PEMBELAJARAN SEPANJANG HAYAT
Pengurusan maklumat:
Tentatif ringkas yang diberi pihak mmu telah saya(timbalan ketua program)
dan ketua program mengolah dan tambah menjadi satu tentatif lengkap.
Mendapat maklumat dari pihak mmu dan mengelompokkan dan menyusun
maklumat yang telah diperoleh dalam satu folder di dalam komputer riba.
Pelan Penyelarasan di buat pada perjumpaan pertama dan kami mengumpul
maklumat dari ajk-ajk lawatan dan membuat penambahbaikkan pada pelan
penyelarasan yang telah dibuat.
Pembelajaran sepanjang hayat:
menggunakan perisian Adobe Photoshop untuk mereka baju program dan poster
program ITOUCH.
Mempelajari cara mengunakan ‘online software’ seperti slideshare, youtube, window
movie maker
Semasa perjumpaan kami mengolah Keberhasilan Utama UKM untuk dimasukkan di
dalam kertas kerja
Bengkel Photoshop yang dijalankan dapat meningkatkan pembelajaran pelajar
dengan mempelajari cara penggunaan adobe photoshop
Kesimpulan yang dapat dibuat, kemahiran dalam menguruskan sesuatu
maklumat amatlah penting. Ia juga mengajar kita cara berurusan dan simpanan
maklumat dengan lebih teratur. Manakala pembelajaran sepanjang hayat merupakan
pembangunan modal insan berpengetahuan dan berkemahiran tinggi selain daripada
pendidikan asas dan pendidikan tertiari negara. Pembelajaran sepanjang hayat
dianggap bermanfaat kepada individu kerana ia dapat membaiki kehidupan
seseorang menerusi peningkatan kemahiran kerja, pembaikan sahsiah diri dan juga
penambahan ilmu pengetahuan.
4. HHHC9301 KEMAHIRAN PENGURUSAN MAKLUMAT DAN PEMBELAJARAN SEPANJANG HAYAT
RINGKASAN PROGRAM LAWATAN INDUSTRI KE MMU:
Program telah disahkan seminggu sebelum tarikh lawatan. Pelbagai persiapan
dilakukan bagi memastikan program berjalan lancar. Diantara persiapan yang kami lakukan
adalah berhubung pihak MMU mengenai tentatif dan pelan penyelarasan. Selepas itu, saya
dan post program menambahbaikkan tentatif baru dan pelan baru.
Seramai 20 orang ajk dan 11 orang peserta serta 2 orang pengiring yang menyertai
lawatan industri ke Multimedia University.Para peserta mendengar Talk yang diberikan oleh
En.Helmi dan Puan Sri Kusumawati mengenai program yang disediakan serta video/audio
multimedia yang terdapat di Faculty Creative Multimedia MMU Cawangan Cyberjaya serta
penggunaan multimedia.
Selepas itu, kami dibawa masuk ke Exhibition Hall dan dapat mengunakan teknologi
IT dan multimedia yang disediakan. Selepas itu, kami dibawa ke e-gallery dimana terdapat
5. HHHC9301 KEMAHIRAN PENGURUSAN MAKLUMAT DAN PEMBELAJARAN SEPANJANG HAYAT
pameran seni yang dihasilkan serta penggunaan teknologi canggih. Kami pulang pada jam
1.30 petang.
SENARAI NAMA JAWATANKUASA
Seperti terdapat dalam kertas kerja
TENTATIF PROGRAM
Seperti terdapat dalam kertas kerja
RINGKASAN PROGRAM INNOVATION TOUCH COMPETITION(ITOUCH):
Innovation Touch Competition(Itouch) merupakan satu program terbesar IMEC.
Program ini bakal dijalankan hujung semester hadapan.Oleh itu kami telah membuat
perlaksanaan projek semester ini. Antaranya mengadakan perjumpaan dan mesyuarat,
Bengkel kertas kerja dan perjumpaan bersama penasihat, Dr. Amira. Program ini
merupakan satu program di mana hasil projek akhir yang dipersembahkan dan
dipertandingkan dalam program ini nanti. Post saya iaitu post publisiti perlu menyiapkan
poster, banner, t-shirt, logo dan membuat hebahan.
SENARAI NAMA JAWATANKUASA
Seperti terdapat dalam senarai jawatankuasa yang diupload
6. HHHC9301 KEMAHIRAN PENGURUSAN MAKLUMAT DAN PEMBELAJARAN SEPANJANG HAYAT
TENTATIF PROGRAM
Seperti terdapat dalam tentatif yang diupload
RINGKASAN PROGRAM BENGKEL PHOTOSHOP:
Saya telah menghadiri bengkel photoshop pada 14 November 2014. Saya telah mempelajari
cara membuat poster menggunakan tools asas yang ada di dalam adobe photoshop CS6.
Pengajar adalah dikalangan pelajar sendiri iaitu saudara Hazim. Presiden IMEC selaku
pengacara majlis. Selepas sesi pembelajaran, kami diberikan masa untuk menyiapkan satu
poster hasil dari apa yang telah dipelajari. Poster yang dihasilkan kemudian dihantar ke
emel yang diberikan bagi tujuan pembuktian.
7. HHHC9301 KEMAHIRAN PENGURUSAN MAKLUMAT DAN PEMBELAJARAN SEPANJANG HAYAT
JUMLAH JAM:
BIL. AKTIVITI JAM
1. LAWATANINDUSTRI
PERJUMPAAN PEMBAHAGIAN JAWATAN
MESYUARAT SEBANYAK 4 KALI
MEMBUAT TENTATIF, PELAN PENYELARASAN
DAN MERANGKA SOALAN-SOALAN BERSAMA
AJK-AJKPROGRAM
PROGRAMBERLANGSUNG 8.00 PAGIHINGGA 1
PETANG
POST-MORTEM
MEMPELAJARI DAN MEMPRAKTIKAN
PENGGUNAAN WINDOWMOVIE MAKER
UPLOAD KERTASKERJA,MINIT MESYUARAT DAN
PELAN PENYELARASAN DISLIDE SHARE
MENYIAPKAN TASKSOFTSKILL
MENGHASILKAN VIDEOMENGGUNAKAN
WINDOWMOVIE MAKER
MEMBUAT LAPORAN PROGRAM
1 JAM30 MINIT
4 JAM30 MINIT
2 JAM
5 JAM
1 JAM
3 JAM
1 JAM
2 JAM
4 JAM
1 JAM30 MINIT
2. INNOVATIONTOUCH COMPETITION (ITOUCH)
PERJUMPAAN DAN MESYUARAT SEBANYAK3
KALI
3 JAM
8. HHHC9301 KEMAHIRAN PENGURUSAN MAKLUMAT DAN PEMBELAJARAN SEPANJANG HAYAT
MEMBINCANG TUGASAN YANG PERLU
DILAKUKAN OLEH POSTPUBLISITI
MEMBINCANG IDEA DESIGN BAJU PROGRAM
MEMBINCANG DAN MEMBUAT CONTOH-
CONTOHLOGO
2 JAM
3 JAM30 MINIT
2 JAM30 MINIT
3. BENGKEL PHOTOSHOP
MENGHADIRI BENGKEL JAM8.00 MALAM
HINGGA 10.30 MALAM
2 JAM30 MINIT
JUMLAH 40 JAM
KESIMPULAN:
Kesimpulannya, program yang saya ikuti ini memberikan saya kesedaran untuk
sentiasa menerapkan nilai, etika dan sikap yang terbaik kepada masyarakat sekeliling.
Selain itu, ia juga melatih saya untuk lebih bertanggungjawab dan memberikan persediaan
apabila saya bekerja kelak. Melalui kemahiran insaniah pengurusan maklumat dan
pembelajaran sepanjang hayat ini, mempelajari kemahiran ini amat penting untuk seseorang
manusia khususnya mahasiswi seperti saya, agar dapat berbakti kepada masyarakat
seterusnya berjaya dalam bidang yang saya ceburi. Tuntasnya,melalui program Lawatan
Industri ke MMU,ITOUCH dan Bengkel Photoshop, saya mampu menguasai kemahiran
pengurusan maklumat dan pembelajaran sepanjang hayat.