Інструктаж з БЖД. Практична робота 2. Складання алгоритмів опрацювання подій з використання структури слідування та виконання їх у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів.
Контрольна робота №1 з теми: «Алгоритми та їх виконавці»
Тематичне оцінювання.
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
7
1. Як створити новий
проект у середовищі
Скретч
Як додати виконавця в
середовищі Скретч
Особливості команд в
середовищі Скретч
Скретч
Сокальська ЗШ І-ІІІст. №2
Інформатика
Урок 7
клас
3. Приклад
•Завантажуємо програму Скретч.
•Обираємо фон за алгоритмом. (стільниця-
Україна)
•Активовуємо пункт Сцена
•У програмі обираємо пункт Фони.
•Обираємо вказівку Імпортувати.
Обираємо потрібний фон.(стільниця-
Україна)
•Натиснути кнопку Гаразд.
•Обираємо об’єкт за алгоритмом.(об’єкт
дівчинка або хлопчик, обираємо в папці
«People»).
•За допомогою кнопок над вікном сцени –
зменшуємо об’єкти.
•Перетягуємо об’єкт за допомогою мишки у
нижні кути.
•Активовуємо об’єкт.
4. Робота за комп’ютером
•Створюємо скрипт:
•у блоці-команд «Керування» обираємо команду «Коли натиснути прапорець», це і буде нашим
початком. Обираємо початкову точку (наводимо курсор на обраному фоні, та дивимося значення х та
у). Таким чином ми обираємо траєкторію руху нашого героя до «Герба».
•у блоці-команд «Рух» обираємо команду «Ковзати _ сек до х:__; у:__» виставляємо час – 3 та значення
х та у.
•у блоці-команд «Вигляд» обираємо команду «Говорити ____ впродовж __ сек» виставляємо час – 3
сек та говорити – «Це герб України».
•Обираємо наступну точку (наводимо курсор на обраному фоні, та дивимося значення х та у). Таким
чином ми обираємо траєкторію руху нашого героя до «Прапору».
•у блоці-команд «Рух» обираємо команду «Ковзати __сек до х:__; у:__» виставляємо час – 3 та
значення х та у.
у блоці-команд «Вигляд» обираємо команду «Говорити ____________ впродовж __ сек» виставляємо
час – 3 сек та говорити – «Це прапор України». Обираємо початкову точку, щоб наш герой повернувся в
початкову точку (наводимо курсор на обраному фоні, та дивимося значення х та у).
•у блоці-команд «Рух» обираємо команду «Ковзати _ сек до х:__; у:__» виставляємо час – 3 та значення
х та у.
•у блоці-команд «Керування» обираємо команду «Завжди». (вона використовується для циклічного
повторення дій, тобто наш герой буде виконувати алгоритм поки ми його не зупинемо).
5. Дай відповіді «Так, чи Ні»:
1. Для створення власного проекту в середовищі
Скретч не можна використовувати існуючий проект.
2. У середовищі Скретч можна створювати нові проекти
та нові образи виконавців
3. Зміна створеної програми передбачає зміну команд,
порядку їх запису в програмі або значень параметрів
команд
4. Кожну команду з набору команд в область побудови
алгоритму можна перенести тільки один раз
5. Для створення програми в середовищі Скретч можна
використовувати готові команди та їх групи
6. Створення нового проекту передбачає створення
програми та вибір її виконавців
7. Для створення проекту в середовищі Скретч спочатку
розробляють його план