SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Які є способи створення
проекту в середовищі
Скретч
Як змінити програму в
середовищі Скретч
Як створити новий
проект у середовищі
Скретч
Як додати виконавця в
середовищі Скретч
Сокальська ЗШ І-ІІІст. №2
Інформатика
Урок 6
клас
Створення проекту в
середовищі Скретч
Зміна готового
проекту Створення нового
У середовищі виконання алгоритмів Скретч можна
створювати програми для різних виконавців. Для цього існує
два способи:
Зміна створеної програми передбачає зміну команд,
порядку їх запису в програмі або значень параметрів
команд. Наприклад, якщо в команді
клацнути мишею на параметрі 15, увести з клавіатури ЗО,
то після запуску команди на виконання виконавець
повернеться за годинниковою стрілкою на ЗО градусів
замість 15.
Як змінити програму в середовищі
Скретч?
30 30
Як змінити програму в середовищі
Скретч?
Натиснути і
переміщувати
Щоб змінити порядок слідування команд, їх спочатку
«від'єднують» від сусідніх, а потім розташовують за
встановленим порядком — просто перетягують мишею.
Щоб використати нову команду, її переміщують із набору
команд в область побудови алгоритму — на вкладку
Скрипти перетягуванням миші.
Як змінити програму в середовищі
Скретч?
Натиснути праву
кнопку
Команду у вкладці Скрипти можна дублювати, видаляти й
отримати про неї довідку, обравши відповідні вказівки із
контекстного меню. Дублювати можна також і групу
команд.
Новий проект
Створити файл для нового проекту за допомогою команди
Новий із меню Файл;
Задати виконавців;
Спланувати події, що відбуватимуться на сцені;
Дібрати команди, які відповідатимуть запланованим подіям;
Перемістити обрані команди з контейнерів груп команд у
вікно складання програми;
Задати значення параметрів команд;
Упорядкувати й об’єднати команди в одну групу;
Запустити проект на виконання, перевірити правильність
отриманого результату;
За потреби внести зміни до програми.
Як додати виконавця в середовищі
Скретч?
Зробити копію
виконавця
Видалити
виконавця
Збільшити розміри
зображення
Зменшити розміри
зображення
Додати чи змінити виконавця можна за допомогою кнопок,
розташованих над вікном сцени:
Як додати виконавця в середовищі
Скретч?
Намалювати
Вибрати із файла
Встановити
випадковий
Можна також скористатися вказівками Новий об’єкт, які
розміщені під сценою:
• Вправа 1. Редагуємо проект Діалог.
• Завдання. Склади програму, за якою на сцені
відбуватимуться такі події.
Для цього потрібно змінити виконавців, значення параметрів
команд і додати команди у проекті Діалог, що міститься в
папці Навчальні проекти, та зберегти проект з новим ім'ям.
Діємо
• Завантаж середовище Скретч.
• Заміни виконавця Сірого кота на Дівчинку.
До набору образів Сірого кота додай зображення школярки. Для цього
в наборі об'єктів виділи Об'єкт 1. У вкладці Образи обери вказівку
Імпортувати. У вікні, що відкрилось, обери папку Люди (People).
Натисни кнопку Гаразд. Відшукай та обери зображення школярки, як на
малюнку. Натисни кнопку Гаразд.
Діємо
• Установи значення параметрів команд руху і повороту, позначені на
малюнку знаком питання.
Переміщуючи вручну Автомобіль по сцені, визнач числа, які задають
початок, точки повороту і кінець маршруту. Запиши їх.
Переміститись у: х = -180, у = 145.
Повернутися за годинниковою
стрілкою на 90 градусів.
Рухатись у:х=-180,у = -100.
Повернутися проти годинникової
стрілки на90 градусів.
Рухатись у: х= -40, у = -100.
Повернутись проти годинникової
стрілки на 90 градусів.
Рухатись у: х= -40, у = 45.
Повернутися за годинниковою
стрілкою на 90 градусів.
Рухатись у: х= 180, у =45.
Сплануй, від якої точки
буде здійснюватися
рух, у якому напрямку,
на скільки градусів
потрібно повертати
Автомобіль і в який
бік. Наприклад, для
розмітки, яка
намальована на сцені ,
Петрусь склав
програму і використав
такі команди:
Діємо
• Побудуй для Автомобіля інший маршрут руху.
Створи та виконай нову програму для нового
маршруту Автомобіля.
Збережи створений проект з іменем Автодром.
• Закрий всі відкриті вікна.
Повідом вчителя про завершення роботи.
Діємо
Обговорюємо
Якими способами можна складати програми в навчальному
середовищі Скретч? У чому їх відмінність?
У бібліотеці навчальних проектів є проект, програму якого ти можеш
використати як шаблон. За яким планом ти створюватимеш власний
проект?
У бібліотеці навчальних проектів є проект з виконавцями, яких ти хотів
би використати у своєму проекті. Але твої виконавці виконуватимуть
зовсім іншу програму. За яким планом ти створюватимеш власний
проект?
Назви способи, якими в середовищі Скретч можна додати нового
виконавця програми. У чому їх відмінність?
Як створити власний проект, якщо у бібліотеці навчальних проектів
немає схожого проекту?
Розглянь схему та поясни зв'язок між указаними поняттями
Повторюємо
Я можу назвати способи створення програми в
навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч.
Я можу назвати виконавців і прості команди виконавців у
навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч.
Я можу змінити чи обрати виконавців програми в
середовищі Скретч.
Я вмію складати алгоритм із заданого набору команд у
навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч.
Оціни свої знаня та вміння
§6, сторінки 40-49.
Домашнє завдання

More Related Content

Viewers also liked

Урок 17 для 7 класу - Таблиці, електронні таблиці
 Урок 17 для 7 класу -  Таблиці, електронні таблиці Урок 17 для 7 класу -  Таблиці, електронні таблиці
Урок 17 для 7 класу - Таблиці, електронні таблиціVsimPPT
 
2 Levels Of Comprehension
2 Levels Of Comprehension2 Levels Of Comprehension
2 Levels Of Comprehensionaptwano
 
Josna Andrew's Blogs
Josna Andrew's BlogsJosna Andrew's Blogs
Josna Andrew's BlogsJosnaAndrews
 
Focus e brochure 2013
Focus e brochure 2013Focus e brochure 2013
Focus e brochure 2013Jessica Fox
 
урок 40 5 клас
урок  40 5 класурок  40 5 клас
урок 40 5 класmrsvetlana01
 
Урок 20 для 4 класу - Етикет електронного листування
Урок 20 для 4 класу - Етикет електронного листуванняУрок 20 для 4 класу - Етикет електронного листування
Урок 20 для 4 класу - Етикет електронного листуванняVsimPPT
 
7 клас. Морзе. Урок 16. Практична робота 4. Складання та виконання алгоритмів...
7 клас. Морзе. Урок 16. Практична робота 4. Складання та виконання алгоритмів...7 клас. Морзе. Урок 16. Практична робота 4. Складання та виконання алгоритмів...
7 клас. Морзе. Урок 16. Практична робота 4. Складання та виконання алгоритмів...Дмитро Загура
 
Урок 14 для 11 класу - Поняття змінної. Оголошення змінної. Типи даних.
Урок 14 для 11 класу - Поняття змінної. Оголошення змінної. Типи даних.Урок 14 для 11 класу - Поняття змінної. Оголошення змінної. Типи даних.
Урок 14 для 11 класу - Поняття змінної. Оголошення змінної. Типи даних.VsimPPT
 
Урок 4 для 5 класу - Практична робота №1. Складові комп’ютера та їх призначення
Урок 4 для 5 класу - Практична робота №1. Складові комп’ютера та їх призначенняУрок 4 для 5 класу - Практична робота №1. Складові комп’ютера та їх призначення
Урок 4 для 5 класу - Практична робота №1. Складові комп’ютера та їх призначенняVsimPPT
 
Power8 hardware technical deep dive workshop
Power8 hardware technical deep dive workshopPower8 hardware technical deep dive workshop
Power8 hardware technical deep dive workshopsolarisyougood
 
Derecho Financiero
Derecho FinancieroDerecho Financiero
Derecho Financieromariaulloan
 

Viewers also liked (18)

7
77
7
 
Parcial andrea
Parcial andreaParcial andrea
Parcial andrea
 
Урок 17 для 7 класу - Таблиці, електронні таблиці
 Урок 17 для 7 класу -  Таблиці, електронні таблиці Урок 17 для 7 класу -  Таблиці, електронні таблиці
Урок 17 для 7 класу - Таблиці, електронні таблиці
 
MosierTaylorResume
MosierTaylorResumeMosierTaylorResume
MosierTaylorResume
 
Php Frameworks
Php FrameworksPhp Frameworks
Php Frameworks
 
2 Levels Of Comprehension
2 Levels Of Comprehension2 Levels Of Comprehension
2 Levels Of Comprehension
 
Josna Andrew's Blogs
Josna Andrew's BlogsJosna Andrew's Blogs
Josna Andrew's Blogs
 
Focus e brochure 2013
Focus e brochure 2013Focus e brochure 2013
Focus e brochure 2013
 
урок 40 5 клас
урок  40 5 класурок  40 5 клас
урок 40 5 клас
 
Wex 01 mixedability_worksheets_support (1)
Wex 01 mixedability_worksheets_support (1)Wex 01 mixedability_worksheets_support (1)
Wex 01 mixedability_worksheets_support (1)
 
Урок 20 для 4 класу - Етикет електронного листування
Урок 20 для 4 класу - Етикет електронного листуванняУрок 20 для 4 класу - Етикет електронного листування
Урок 20 для 4 класу - Етикет електронного листування
 
Libro de ejercicios de word
Libro de ejercicios de wordLibro de ejercicios de word
Libro de ejercicios de word
 
7 клас. Морзе. Урок 16. Практична робота 4. Складання та виконання алгоритмів...
7 клас. Морзе. Урок 16. Практична робота 4. Складання та виконання алгоритмів...7 клас. Морзе. Урок 16. Практична робота 4. Складання та виконання алгоритмів...
7 клас. Морзе. Урок 16. Практична робота 4. Складання та виконання алгоритмів...
 
Урок 14 для 11 класу - Поняття змінної. Оголошення змінної. Типи даних.
Урок 14 для 11 класу - Поняття змінної. Оголошення змінної. Типи даних.Урок 14 для 11 класу - Поняття змінної. Оголошення змінної. Типи даних.
Урок 14 для 11 класу - Поняття змінної. Оголошення змінної. Типи даних.
 
Atención preescolar 2
Atención preescolar 2Atención preescolar 2
Atención preescolar 2
 
Урок 4 для 5 класу - Практична робота №1. Складові комп’ютера та їх призначення
Урок 4 для 5 класу - Практична робота №1. Складові комп’ютера та їх призначенняУрок 4 для 5 класу - Практична робота №1. Складові комп’ютера та їх призначення
Урок 4 для 5 класу - Практична робота №1. Складові комп’ютера та їх призначення
 
Power8 hardware technical deep dive workshop
Power8 hardware technical deep dive workshopPower8 hardware technical deep dive workshop
Power8 hardware technical deep dive workshop
 
Derecho Financiero
Derecho FinancieroDerecho Financiero
Derecho Financiero
 

Similar to урок 6

Inf tema 1_urok_6_6_klas
Inf tema 1_urok_6_6_klasInf tema 1_urok_6_6_klas
Inf tema 1_urok_6_6_klasAllaGureva
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasAllaGureva
 
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретчСокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2
 
5 клас урок 28 нова програма
5 клас урок 28 нова програма5 клас урок 28 нова програма
5 клас урок 28 нова програмаЮлія Артюх
 

Similar to урок 6 (20)

Inf tema 1_urok_6_6_klas (1)
Inf tema 1_urok_6_6_klas (1)Inf tema 1_urok_6_6_klas (1)
Inf tema 1_urok_6_6_klas (1)
 
1 6
1 61 6
1 6
 
Inf tema 1_urok_6_6_klas
Inf tema 1_urok_6_6_klasInf tema 1_urok_6_6_klas
Inf tema 1_urok_6_6_klas
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
1 5
1 51 5
1 5
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
урок 5
урок 5урок 5
урок 5
 
Інформатика-6. Урок 7
Інформатика-6. Урок 7Інформатика-6. Урок 7
Інформатика-6. Урок 7
 
6 4 blog
6 4 blog6 4 blog
6 4 blog
 
Inf tema 1_urok_4_6_klas
Inf tema 1_urok_4_6_klasInf tema 1_urok_4_6_klas
Inf tema 1_urok_4_6_klas
 
6 4 blog
6 4 blog6 4 blog
6 4 blog
 
Inf 6 klas
Inf 6 klasInf 6 klas
Inf 6 klas
 
6 klas
6 klas 6 klas
6 klas
 
05
0505
05
 
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
 
5classdist1
5classdist15classdist1
5classdist1
 
war5classdist1.pptx
war5classdist1.pptxwar5classdist1.pptx
war5classdist1.pptx
 
5 клас урок 28 нова програма
5 клас урок 28 нова програма5 клас урок 28 нова програма
5 клас урок 28 нова програма
 
3 клас урок 28 як створювати програми
3 клас урок 28 як створювати програми3 клас урок 28 як створювати програми
3 клас урок 28 як створювати програми
 

More from Сокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2

4 клас урок 28 створення та виконання алгоритмів з повторенням у визначеному ...
4 клас урок 28 створення та виконання алгоритмів з повторенням у визначеному ...4 клас урок 28 створення та виконання алгоритмів з повторенням у визначеному ...
4 клас урок 28 створення та виконання алгоритмів з повторенням у визначеному ...Сокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2
 
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...Сокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2
 
4 клас урок 25 алгоритми з розгалуженням. логічне слідування якщо – то – інакше
4 клас урок 25 алгоритми з розгалуженням. логічне слідування  якщо – то – інакше4 клас урок 25 алгоритми з розгалуженням. логічне слідування  якщо – то – інакше
4 клас урок 25 алгоритми з розгалуженням. логічне слідування якщо – то – інакшеСокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2
 
4 клас урок 21 висловлювання. істинні та хибні висловлювання
 4 клас урок 21 висловлювання. істинні та хибні висловлювання 4 клас урок 21 висловлювання. істинні та хибні висловлювання
4 клас урок 21 висловлювання. істинні та хибні висловлюванняСокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2
 
4 клас урок 20 що потрібно знати про спілкування в інтернеті
 4 клас урок 20 що потрібно знати про спілкування в інтернеті 4 клас урок 20 що потрібно знати про спілкування в інтернеті
4 клас урок 20 що потрібно знати про спілкування в інтернетіСокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2
 

More from Сокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2 (20)

Бій під Крутами
Бій під КрутамиБій під Крутами
Бій під Крутами
 
військові звання україни
військові звання українивійськові звання україни
військові звання україни
 
безпека в інтернеті
безпека в інтернетібезпека в інтернеті
безпека в інтернеті
 
тести 2 клас
тести 2 кластести 2 клас
тести 2 клас
 
4 клас урок 32 створення презентацій на основі шаблону
4 клас урок 32 створення презентацій на основі шаблону4 клас урок 32 створення презентацій на основі шаблону
4 клас урок 32 створення презентацій на основі шаблону
 
урок 31 анімаційні ефекти у комп’ютерній презентації
урок 31 анімаційні ефекти у комп’ютерній презентації урок 31 анімаційні ефекти у комп’ютерній презентації
урок 31 анімаційні ефекти у комп’ютерній презентації
 
4 клас урок 29 середовище редактора презентацій
4 клас урок 29 середовище редактора презентацій4 клас урок 29 середовище редактора презентацій
4 клас урок 29 середовище редактора презентацій
 
4 клас урок 28 створення та виконання алгоритмів з повторенням у визначеному ...
4 клас урок 28 створення та виконання алгоритмів з повторенням у визначеному ...4 клас урок 28 створення та виконання алгоритмів з повторенням у визначеному ...
4 клас урок 28 створення та виконання алгоритмів з повторенням у визначеному ...
 
4 клас урок 27 що таке повторення
4 клас урок 27 що таке повторення4 клас урок 27 що таке повторення
4 клас урок 27 що таке повторення
 
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
 
4 клас урок 25 алгоритми з розгалуженням. логічне слідування якщо – то – інакше
4 клас урок 25 алгоритми з розгалуженням. логічне слідування  якщо – то – інакше4 клас урок 25 алгоритми з розгалуженням. логічне слідування  якщо – то – інакше
4 клас урок 25 алгоритми з розгалуженням. логічне слідування якщо – то – інакше
 
4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч
4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч
4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч
 
4 клас урок 23 аналіз тексту задачі
 4 клас урок 23 аналіз тексту задачі 4 клас урок 23 аналіз тексту задачі
4 клас урок 23 аналіз тексту задачі
 
4 клас урок 22 заперечення висловлювань
 4 клас урок 22 заперечення висловлювань 4 клас урок 22 заперечення висловлювань
4 клас урок 22 заперечення висловлювань
 
4 клас урок 21 висловлювання. істинні та хибні висловлювання
 4 клас урок 21 висловлювання. істинні та хибні висловлювання 4 клас урок 21 висловлювання. істинні та хибні висловлювання
4 клас урок 21 висловлювання. істинні та хибні висловлювання
 
4 клас урок 20 що потрібно знати про спілкування в інтернеті
 4 клас урок 20 що потрібно знати про спілкування в інтернеті 4 клас урок 20 що потрібно знати про спілкування в інтернеті
4 клас урок 20 що потрібно знати про спілкування в інтернеті
 
4 клас урок 19 як інтернет допомагає навчатись
 4 клас урок 19 як інтернет допомагає навчатись 4 клас урок 19 як інтернет допомагає навчатись
4 клас урок 19 як інтернет допомагає навчатись
 
4 клас урок 18 дитячі бібліотеки
 4 клас урок 18 дитячі бібліотеки 4 клас урок 18 дитячі бібліотеки
4 клас урок 18 дитячі бібліотеки
 
4 клас урок 17 веб сторінки для дітей
4 клас урок 17 веб сторінки для дітей4 клас урок 17 веб сторінки для дітей
4 клас урок 17 веб сторінки для дітей
 
4 клас урок 16 що таке інтернет.
4 клас урок 16 що таке інтернет.4 клас урок 16 що таке інтернет.
4 клас урок 16 що таке інтернет.
 

Recently uploaded

Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxvitalina6709
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»tetiana1958
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfssuser54595a
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяAdriana Himinets
 

Recently uploaded (6)

Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
 
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
 
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptxЇї величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
 

урок 6

  • 1. Які є способи створення проекту в середовищі Скретч Як змінити програму в середовищі Скретч Як створити новий проект у середовищі Скретч Як додати виконавця в середовищі Скретч Сокальська ЗШ І-ІІІст. №2 Інформатика Урок 6 клас
  • 2. Створення проекту в середовищі Скретч Зміна готового проекту Створення нового У середовищі виконання алгоритмів Скретч можна створювати програми для різних виконавців. Для цього існує два способи:
  • 3. Зміна створеної програми передбачає зміну команд, порядку їх запису в програмі або значень параметрів команд. Наприклад, якщо в команді клацнути мишею на параметрі 15, увести з клавіатури ЗО, то після запуску команди на виконання виконавець повернеться за годинниковою стрілкою на ЗО градусів замість 15. Як змінити програму в середовищі Скретч? 30 30
  • 4. Як змінити програму в середовищі Скретч? Натиснути і переміщувати Щоб змінити порядок слідування команд, їх спочатку «від'єднують» від сусідніх, а потім розташовують за встановленим порядком — просто перетягують мишею. Щоб використати нову команду, її переміщують із набору команд в область побудови алгоритму — на вкладку Скрипти перетягуванням миші.
  • 5. Як змінити програму в середовищі Скретч? Натиснути праву кнопку Команду у вкладці Скрипти можна дублювати, видаляти й отримати про неї довідку, обравши відповідні вказівки із контекстного меню. Дублювати можна також і групу команд.
  • 6. Новий проект Створити файл для нового проекту за допомогою команди Новий із меню Файл; Задати виконавців; Спланувати події, що відбуватимуться на сцені; Дібрати команди, які відповідатимуть запланованим подіям; Перемістити обрані команди з контейнерів груп команд у вікно складання програми; Задати значення параметрів команд; Упорядкувати й об’єднати команди в одну групу; Запустити проект на виконання, перевірити правильність отриманого результату; За потреби внести зміни до програми.
  • 7. Як додати виконавця в середовищі Скретч? Зробити копію виконавця Видалити виконавця Збільшити розміри зображення Зменшити розміри зображення Додати чи змінити виконавця можна за допомогою кнопок, розташованих над вікном сцени:
  • 8. Як додати виконавця в середовищі Скретч? Намалювати Вибрати із файла Встановити випадковий Можна також скористатися вказівками Новий об’єкт, які розміщені під сценою:
  • 9. • Вправа 1. Редагуємо проект Діалог. • Завдання. Склади програму, за якою на сцені відбуватимуться такі події. Для цього потрібно змінити виконавців, значення параметрів команд і додати команди у проекті Діалог, що міститься в папці Навчальні проекти, та зберегти проект з новим ім'ям. Діємо
  • 10. • Завантаж середовище Скретч. • Заміни виконавця Сірого кота на Дівчинку. До набору образів Сірого кота додай зображення школярки. Для цього в наборі об'єктів виділи Об'єкт 1. У вкладці Образи обери вказівку Імпортувати. У вікні, що відкрилось, обери папку Люди (People). Натисни кнопку Гаразд. Відшукай та обери зображення школярки, як на малюнку. Натисни кнопку Гаразд. Діємо
  • 11. • Установи значення параметрів команд руху і повороту, позначені на малюнку знаком питання. Переміщуючи вручну Автомобіль по сцені, визнач числа, які задають початок, точки повороту і кінець маршруту. Запиши їх. Переміститись у: х = -180, у = 145. Повернутися за годинниковою стрілкою на 90 градусів. Рухатись у:х=-180,у = -100. Повернутися проти годинникової стрілки на90 градусів. Рухатись у: х= -40, у = -100. Повернутись проти годинникової стрілки на 90 градусів. Рухатись у: х= -40, у = 45. Повернутися за годинниковою стрілкою на 90 градусів. Рухатись у: х= 180, у =45. Сплануй, від якої точки буде здійснюватися рух, у якому напрямку, на скільки градусів потрібно повертати Автомобіль і в який бік. Наприклад, для розмітки, яка намальована на сцені , Петрусь склав програму і використав такі команди: Діємо
  • 12. • Побудуй для Автомобіля інший маршрут руху. Створи та виконай нову програму для нового маршруту Автомобіля. Збережи створений проект з іменем Автодром. • Закрий всі відкриті вікна. Повідом вчителя про завершення роботи. Діємо
  • 13. Обговорюємо Якими способами можна складати програми в навчальному середовищі Скретч? У чому їх відмінність? У бібліотеці навчальних проектів є проект, програму якого ти можеш використати як шаблон. За яким планом ти створюватимеш власний проект? У бібліотеці навчальних проектів є проект з виконавцями, яких ти хотів би використати у своєму проекті. Але твої виконавці виконуватимуть зовсім іншу програму. За яким планом ти створюватимеш власний проект? Назви способи, якими в середовищі Скретч можна додати нового виконавця програми. У чому їх відмінність? Як створити власний проект, якщо у бібліотеці навчальних проектів немає схожого проекту?
  • 14. Розглянь схему та поясни зв'язок між указаними поняттями Повторюємо
  • 15. Я можу назвати способи створення програми в навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч. Я можу назвати виконавців і прості команди виконавців у навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч. Я можу змінити чи обрати виконавців програми в середовищі Скретч. Я вмію складати алгоритм із заданого набору команд у навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч. Оціни свої знаня та вміння