SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
Як створювати та редагувати зображення засобами графічного
редактора;
як завантажувати навчальне середовище виконання алгоритмів
Скретч;
як створювати проект у середовищі Скретч;
як запускати на виконання створені в середовищі Скретч програми.
У папці Прізвище Ім’я створи папку
Практична робота 3
Під час виконання практичних завдань
пам’ятай про правила безпеки
життєдіяльності при роботі з комп’ютером!
Завдання 1. Фанфари
Завдання 2. Квітка
Завдання 4. Веселка
Завдання 3. Манеж
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
Повторення
Завдання. Зміни проект Фанфари так, щоб мелодію виконували духові
інструменти, а в алгоритмі було використано найменшу кількість команд
Вправа 1. Фанфари
№ Завдання Бали
1
У середовищі Скретч відкрий проект Фанфари, збережений у папці
Навчальні проекти. Запусти його на виконання. Переконайся, що мелодія
фанфар звучить тричі
2
2
Зміни параметри команди Задати інструмент так, щоб мелодію
виконували духові інструменти
1
3
Виділи команди, що повторюються, та помісти їх у тіло циклу, обравши
потрібну команду повторення
3
4
Видали зайві команди. Запусти програму на виконання та переконайся, що
мелодія не змінилась
2
5 Збережи проект з іменем Фанфари у своїй структурі папок 1
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
Повторення
Завдання.Засобами графічного редактора подай алгоритм створення квітки
з одного фрагмента — пелюстки. Скористайся одним із шаблонів структури
повторення, який збережено у файлі Алгоритми і виконавці/Повторення_
шаблони.ірд, та фрагментом проекту в середовищі Скретч
Вправа 2. Квітка
№ Завдання Бали
1
У графічному редакторі відкрий файл Алгоритми
і виконавці/Повторення_шаблони.ірg
1
2
Обери один із шаблонів структури повторення та
видали шаблон, що не буде використовуватись
2
3
У фігуру запиши висловлювання, істинність
якого забезпечить завершення створення
потрібного зображення
2
4 У фігури запиши відповідні команди руху, повороту та копіювання 2
5 Збережи файл з іменем Алгоритм_квітка.jpg у своїй структурі папок 1
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
Повторення
Завдання. Створи проект Манеж, у якому кінь рухатиметься по колу, поки
програму не буде зупинено
Вправа 3. Манеж
№ Завдання Бали
1
У середовищі Скретч створи новий проект. Збережи його з іменем
Прізвище_Манеж, вказавши своє прізвище
1
2
Зміни образ виконавця алгоритму Рудий кіт на
Кінь, імпортувавши його із папки Тварини
2
3
Зміни вигляд сцени на Ігрове поле (playing-field) із
папки Спорт (Sport)
2
4
Обери, які із запропонованих дій мають міститись в
тілі циклу 2
5
Додай до програми команди, які повторюватимуть
обрані згідно умови завдання 2
6
Запусти складену програму на виконання. Збережи проект і заверши роботу
із середовищем
1
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
Повторення
Завдання. Створи проект, за яким для об’єкта Ноутбук буде послідовно з
інтервалом 1 с змінюватись колір екрана так, як змінюються кольори веселки
Вправа 4. Веселка
№ Завдання Бали
1
У середовищі Скретч створи новий проект. Збережи його з іменем Прізвище_Веселка,
вказавши своє прізвище
1
2
Із папки Предмети (Things) імпортуй новий образ
виконавця — Ноутбук (laptop)
1
3
Скопіюй образ ще 7 разів, для кожного з образів зміни ви-
гляд так, щоб екран був потрібного кольору. Скористайся
при цьому вбудованим графічним редактором
середовища Скретч
3
4
Сплануй, які команди потрібні для того, щоб отримати на сцені результат, що відповідає
умові задачі. Обери та перемісти потрібні команди в область побудови програми
4
5
Запусти програму на виконання. Перевір, чи відповідають події на сцені умові
завдання. Збережи проект і заверши роботу із середовищем
1
Домашнє завдання
 Повторити § 12-13
Виконати завдання § 14
 Опрацювати всі запитання
з рубрик
 Заповнити
словничок
Висловлення,
повторення

More Related Content

What's hot

скретч та його друзі рух створення програми
скретч та його друзі рух створення програмискретч та його друзі рух створення програми
скретч та його друзі рух створення програми
Irina Tabanets
 
зош №15 жулькова с.а. урок з інформати ки 7клас
зош №15 жулькова    с.а.        урок з інформати ки 7класзош №15 жулькова    с.а.        урок з інформати ки 7клас
зош №15 жулькова с.а. урок з інформати ки 7клас
Александр Дрон
 

What's hot (20)

Виконавці і події в середовищі Скретч
Виконавці і події в середовищі СкретчВиконавці і події в середовищі Скретч
Виконавці і події в середовищі Скретч
 
Inf tema 1_urok_4_6_klas
Inf tema 1_urok_4_6_klasInf tema 1_urok_4_6_klas
Inf tema 1_urok_4_6_klas
 
6 4 blog
6 4 blog6 4 blog
6 4 blog
 
скретч та його друзі рух створення програми
скретч та його друзі рух створення програмискретч та його друзі рух створення програми
скретч та його друзі рух створення програми
 
6 3 blog
6 3 blog6 3 blog
6 3 blog
 
Урок 10
Урок 10Урок 10
Урок 10
 
6 2blog
6 2blog6 2blog
6 2blog
 
урок 4 6 клас
урок 4 6 класурок 4 6 клас
урок 4 6 клас
 
7 клас. Морзе. Урок 13. Практична робота 3
7 клас. Морзе. Урок 13. Практична робота 37 клас. Морзе. Урок 13. Практична робота 3
7 клас. Морзе. Урок 13. Практична робота 3
 
04
0404
04
 
1 4
1 41 4
1 4
 
1 5
1 51 5
1 5
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
Inf tema 1_urok_4_6_klas
Inf tema 1_urok_4_6_klasInf tema 1_urok_4_6_klas
Inf tema 1_urok_4_6_klas
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
dfgInf tema 1_urok_4_6_klas
dfgInf tema 1_urok_4_6_klasdfgInf tema 1_urok_4_6_klas
dfgInf tema 1_urok_4_6_klas
 
5 клас 10 урок. Поняття про програму. Запуск програми на виконання. Вікно про...
5 клас 10 урок. Поняття про програму. Запуск програми на виконання. Вікно про...5 клас 10 урок. Поняття про програму. Запуск програми на виконання. Вікно про...
5 клас 10 урок. Поняття про програму. Запуск програми на виконання. Вікно про...
 
зош №15 жулькова с.а. урок з інформати ки 7клас
зош №15 жулькова    с.а.        урок з інформати ки 7класзош №15 жулькова    с.а.        урок з інформати ки 7клас
зош №15 жулькова с.а. урок з інформати ки 7клас
 
7
77
7
 

Similar to пр робота повторення_urok_3

практичні роботи 1 8
практичні роботи 1 8практичні роботи 1 8
практичні роботи 1 8
annajni
 

Similar to пр робота повторення_urok_3 (20)

інформатика 7 клас
інформатика 7 клас інформатика 7 клас
інформатика 7 клас
 
Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас
 
6 клас. Морзе. Урок 7. Практична робота 2
6 клас. Морзе. Урок 7. Практична робота 26 клас. Морзе. Урок 7. Практична робота 2
6 клас. Морзе. Урок 7. Практична робота 2
 
Урок 29 5 клас
Урок 29 5 класУрок 29 5 клас
Урок 29 5 клас
 
6 клас урок 1
6 клас урок 16 клас урок 1
6 клас урок 1
 
05
0505
05
 
Команди і виконавці
Команди і виконавціКоманди і виконавці
Команди і виконавці
 
07 2
07 207 2
07 2
 
7 клас. Морзе. Урок 16. Практична робота 4
7 клас. Морзе. Урок 16. Практична робота 47 клас. Морзе. Урок 16. Практична робота 4
7 клас. Морзе. Урок 16. Практична робота 4
 
03 2
03 203 2
03 2
 
informatika
informatikainformatika
informatika
 
Особливості викладання інформатики у 8/9 класі за підручником "Інформатика" а...
Особливості викладання інформатики у 8/9 класі за підручником "Інформатика" а...Особливості викладання інформатики у 8/9 класі за підручником "Інформатика" а...
Особливості викладання інформатики у 8/9 класі за підручником "Інформатика" а...
 
4 клас урок 9 як працювати з фрагментами тексту
4 клас урок 9 як працювати з фрагментами тексту  4 клас урок 9 як працювати з фрагментами тексту
4 клас урок 9 як працювати з фрагментами тексту
 
Урок 58 8 клас
Урок 58 8 класУрок 58 8 клас
Урок 58 8 клас
 
практичні роботи 1 8
практичні роботи 1 8практичні роботи 1 8
практичні роботи 1 8
 
Iнформатика
Iнформатика  Iнформатика
Iнформатика
 
Урок 57 8 клас
Урок 57 8 класУрок 57 8 клас
Урок 57 8 клас
 
01
0101
01
 
6 клас урок 4
6 клас урок 46 клас урок 4
6 клас урок 4
 
урок 7
урок 7урок 7
урок 7
 

More from Irina Tabanets

друзі скретча йдуть до нього в гості1
друзі скретча йдуть до нього в гості1друзі скретча йдуть до нього в гості1
друзі скретча йдуть до нього в гості1
Irina Tabanets
 

More from Irina Tabanets (20)

створення запитів в Ms access
створення запитів в Ms accessстворення запитів в Ms access
створення запитів в Ms access
 
інформаційна довідка
інформаційна довідкаінформаційна довідка
інформаційна довідка
 
обладнання навчальних приміщень та майданчиків
 обладнання навчальних приміщень та майданчиків обладнання навчальних приміщень та майданчиків
обладнання навчальних приміщень та майданчиків
 
відомості мат тех бази
відомості мат тех базивідомості мат тех бази
відомості мат тех бази
 
31 3 забезпечення підручниками та навчальними посібниками, рекомендованими мон
31 3 забезпечення підручниками та навчальними посібниками, рекомендованими мон31 3 забезпечення підручниками та навчальними посібниками, рекомендованими мон
31 3 забезпечення підручниками та навчальними посібниками, рекомендованими мон
 
30 3 обладнання навчальних приміщень та майданчиків
30 3 обладнання навчальних приміщень та майданчиків30 3 обладнання навчальних приміщень та майданчиків
30 3 обладнання навчальних приміщень та майданчиків
 
30 1.2 відомості мат тех бази
30 1.2 відомості мат тех бази 30 1.2 відомості мат тех бази
30 1.2 відомості мат тех бази
 
інформаційна довідка
інформаційна довідка інформаційна довідка
інформаційна довідка
 
Відомості про показники кадрового забезпечення
Відомості про показники кадрового забезпеченняВідомості про показники кадрового забезпечення
Відомості про показники кадрового забезпечення
 
відомості про навчально-методичне (програмне) забезпечення.
 відомості про навчально-методичне (програмне) забезпечення. відомості про навчально-методичне (програмне) забезпечення.
відомості про навчально-методичне (програмне) забезпечення.
 
відомості мат тех бази
 відомості мат тех бази відомості мат тех бази
відомості мат тех бази
 
інформаційна довідка
інформаційна довідкаінформаційна довідка
інформаційна довідка
 
забезпечення підручниками та навчальними посібниками, рекомендованими мон
 забезпечення підручниками та навчальними посібниками, рекомендованими мон забезпечення підручниками та навчальними посібниками, рекомендованими мон
забезпечення підручниками та навчальними посібниками, рекомендованими мон
 
обладнання навчальних приміщень та майданчиків
 обладнання навчальних приміщень та майданчиків обладнання навчальних приміщень та майданчиків
обладнання навчальних приміщень та майданчиків
 
обладнання навчальних приміщень та майданчиків
обладнання навчальних приміщень та майданчиківобладнання навчальних приміщень та майданчиків
обладнання навчальних приміщень та майданчиків
 
30 1.2 відомості мат тех бази
30 1.2 відомості мат тех бази30 1.2 відомості мат тех бази
30 1.2 відомості мат тех бази
 
завдання Publisher
завдання Publisherзавдання Publisher
завдання Publisher
 
Створення форм
Створення формСтворення форм
Створення форм
 
Масиви
МасивиМасиви
Масиви
 
друзі скретча йдуть до нього в гості1
друзі скретча йдуть до нього в гості1друзі скретча йдуть до нього в гості1
друзі скретча йдуть до нього в гості1
 

Recently uploaded

Recently uploaded (7)

Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
 
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна ГудаБалади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
 
Хвороби картоплі та заходи боротьби з ними
Хвороби картоплі та заходи боротьби з нимиХвороби картоплі та заходи боротьби з ними
Хвороби картоплі та заходи боротьби з ними
 
Україна в умовах десталінізації (1953 – 1964 рр.).pptx
Україна в умовах десталінізації (1953 – 1964 рр.).pptxУкраїна в умовах десталінізації (1953 – 1964 рр.).pptx
Україна в умовах десталінізації (1953 – 1964 рр.).pptx
 
Спектроскоп. Спостереження оптичних явищ
Спектроскоп. Спостереження оптичних явищСпектроскоп. Спостереження оптичних явищ
Спектроскоп. Спостереження оптичних явищ
 
Габон
ГабонГабон
Габон
 
Роль українців у перемозі в Другій світовій війні
Роль українців у перемозі в Другій світовій війніРоль українців у перемозі в Другій світовій війні
Роль українців у перемозі в Другій світовій війні
 

пр робота повторення_urok_3

  • 1.
  • 2. Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, Луцьк Як створювати та редагувати зображення засобами графічного редактора; як завантажувати навчальне середовище виконання алгоритмів Скретч; як створювати проект у середовищі Скретч; як запускати на виконання створені в середовищі Скретч програми. У папці Прізвище Ім’я створи папку Практична робота 3 Під час виконання практичних завдань пам’ятай про правила безпеки життєдіяльності при роботі з комп’ютером!
  • 3. Завдання 1. Фанфари Завдання 2. Квітка Завдання 4. Веселка Завдання 3. Манеж
  • 4. Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, Луцьк Повторення Завдання. Зміни проект Фанфари так, щоб мелодію виконували духові інструменти, а в алгоритмі було використано найменшу кількість команд Вправа 1. Фанфари № Завдання Бали 1 У середовищі Скретч відкрий проект Фанфари, збережений у папці Навчальні проекти. Запусти його на виконання. Переконайся, що мелодія фанфар звучить тричі 2 2 Зміни параметри команди Задати інструмент так, щоб мелодію виконували духові інструменти 1 3 Виділи команди, що повторюються, та помісти їх у тіло циклу, обравши потрібну команду повторення 3 4 Видали зайві команди. Запусти програму на виконання та переконайся, що мелодія не змінилась 2 5 Збережи проект з іменем Фанфари у своїй структурі папок 1
  • 5. Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, Луцьк Повторення Завдання.Засобами графічного редактора подай алгоритм створення квітки з одного фрагмента — пелюстки. Скористайся одним із шаблонів структури повторення, який збережено у файлі Алгоритми і виконавці/Повторення_ шаблони.ірд, та фрагментом проекту в середовищі Скретч Вправа 2. Квітка № Завдання Бали 1 У графічному редакторі відкрий файл Алгоритми і виконавці/Повторення_шаблони.ірg 1 2 Обери один із шаблонів структури повторення та видали шаблон, що не буде використовуватись 2 3 У фігуру запиши висловлювання, істинність якого забезпечить завершення створення потрібного зображення 2 4 У фігури запиши відповідні команди руху, повороту та копіювання 2 5 Збережи файл з іменем Алгоритм_квітка.jpg у своїй структурі папок 1
  • 6. Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, Луцьк Повторення Завдання. Створи проект Манеж, у якому кінь рухатиметься по колу, поки програму не буде зупинено Вправа 3. Манеж № Завдання Бали 1 У середовищі Скретч створи новий проект. Збережи його з іменем Прізвище_Манеж, вказавши своє прізвище 1 2 Зміни образ виконавця алгоритму Рудий кіт на Кінь, імпортувавши його із папки Тварини 2 3 Зміни вигляд сцени на Ігрове поле (playing-field) із папки Спорт (Sport) 2 4 Обери, які із запропонованих дій мають міститись в тілі циклу 2 5 Додай до програми команди, які повторюватимуть обрані згідно умови завдання 2 6 Запусти складену програму на виконання. Збережи проект і заверши роботу із середовищем 1
  • 7. Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, Луцьк Повторення Завдання. Створи проект, за яким для об’єкта Ноутбук буде послідовно з інтервалом 1 с змінюватись колір екрана так, як змінюються кольори веселки Вправа 4. Веселка № Завдання Бали 1 У середовищі Скретч створи новий проект. Збережи його з іменем Прізвище_Веселка, вказавши своє прізвище 1 2 Із папки Предмети (Things) імпортуй новий образ виконавця — Ноутбук (laptop) 1 3 Скопіюй образ ще 7 разів, для кожного з образів зміни ви- гляд так, щоб екран був потрібного кольору. Скористайся при цьому вбудованим графічним редактором середовища Скретч 3 4 Сплануй, які команди потрібні для того, щоб отримати на сцені результат, що відповідає умові задачі. Обери та перемісти потрібні команди в область побудови програми 4 5 Запусти програму на виконання. Перевір, чи відповідають події на сцені умові завдання. Збережи проект і заверши роботу із середовищем 1
  • 8. Домашнє завдання  Повторити § 12-13 Виконати завдання § 14  Опрацювати всі запитання з рубрик  Заповнити словничок Висловлення, повторення