1. Складання та виконання проектів
із циклами. Цикли з передумовою.
Практична робота № 6.
Дистанційне навчання.
Завдання для учнів 5 класів.
2. Середовище програмування
• Складати, редагувати і виконувати проекти в Scratch2
(встановити на комп’ютер) або на спеціальному сайті
в Інтернеті за адресою scratch.mit.edu
3. Повторення
У разі, коли в алгоритмі кількість повторів
заздалегідь не відома, у середовищі Скретч
використовують команду Завжди.
Щоб зупинити виконання
команд, розміщених у тілі
такого циклу, користувачу слід
натиснути кнопку Зупинити.
4. Повторення (цикл з лічильником)
• Зокрема, для організації у програмі циклу з
лічильником можна використати команду, яка
розташована у групі Керувати.
Лічильник циклу
Тіло циклу
5. Цикли з умовою
Для створення Циклічного алгоритму з умовою у
середовищі Скретч2 використовують команду:
Умова
Тіло циклу
7. Як описуються умови в командах у
середовищі Скретч?
натиснуто ліву кнопку миші
об'єкт торкається вказаного кольору
об'єкт першого кольору торкається
другого кольору
на клавіатурі натиснуто вказану
клавішу, назва якої обирається зі списку
Блоки групи Датчики Умова
об'єкт торкається вказаного об'єкта,
назва якого обирається зі списку
8. Практична робота № 6.
Завдання № 1. Розмістіть біля протилежних меж сцени по
одному виконавцю. Складіть проект, у якому виконавці
рухаються назустріч один одному до натиснення клавіші
пропуск.
9. Практична робота № 6.
• Завдання № 2. Павучок рухається і плете павутину до
натиснення клавіші пропуск.
10. Звернути увагу!
• Надсилаємо скріни виконаних завдань,
тобто знімки екрану (клавіша PrintScreen на
вашому комп’ютері) на вайбер вчителю
(тел. 0631978708) або на електронну пошту
teachergimn16@gmail.com
11. Читаємо матеріал в підручнику:
• Й. Я. Ривкінд «Інформатика. 5 клас»
п. 4.6 стор. 201-206