SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Використання різних образів
виконавця і різних виконавців у
проектах Scratch.
Дистанційне навчання.
Інформатика. 5 клас.
Середовище програмування
• Складати, редагувати і виконувати проекти в Scratch2
(встановити на комп’ютер) або на спеціальному сайті
в Інтернеті за адресою scratch.mit.edu
Зокрема, в Інтернеті за адресою studio.code.org можна
ознайомитися із середовищем Code Studio і складати та
виконувати в цьому середовищі різноманітні проекти.
Крім середовища Scratch, для створення проектів
існує багато інших цікавих середовищ.
Образи виконавців
• У середовищі Scratch2 виконавці можуть мати різний вигляд,
тобто мати кілька образів, або, ще говорять, костюмів. Отже,
виконавець може змінювати образи (костюми), як актор на сцені
театру. Ці костюми розміщуються на вкладці Образи.
Розмістити образи виконавця на вкладці Образи можна
одним із чотирьох способів:
намалювати у спеціальному графічному
редакторі, убудованому в середовище
Scratch
обрати з Бібліотеки
образів
завантажити
образ із файла на
носії
сфотографувати
на камеру,
підключену до
комп'ютера
Кожний з образів, розміщених на вкладці
Образи, можна:
вилучити із цієї
вкладки
скопіювати на цю
саму вкладку
редагувати у
вбудованому
графічному
редакторі
вибравши кнопку
або команду
вилучити
контекстного
меню
вибравши
команду
дублювати
контекстного
меню
Використання у проекті різних
спрайтів
• Після цього новий спрайт з'являється на Сцені та в
Області спрайтів і його можна використовувати у
проекті.
Командою вилучити
контекстного меню зображення
виконавця можна видалити
спрайт з Області спрайтів
Командою зберегти в
локальний файл можна
зберегти зображення
виконавця на носії.
Працюємо на спеціальному сайті в
Інтернеті scratch.mit.edu
Вибираємо персонаж командою Обрати спрайт (вже готові
персонажі). Застосувавши команду Вивантажити спрайт ви
можете завантажити з будь-якого носія обрану картинку, яка
стане вашим персонажем.
Персонажі для зручності
відсортовані по категоріям
Вибір сцени:
Можна використати готові фони командою
Обрати тло, або намалювати. Якщо ви хочете
намалювати, то вибираємо команду Малювати
і за допомогою графічного редактора
створюємо власний фон.
Важливо!
• Деякі блоки команд на scratch.mit.edu
потрібно додавати кнопкою .
• Ця кнопка знаходиться в лівому нижньому
куті екрану. Для того, щоб малювати, вам
потрібно буде вибрати Олівець і додати
його до інших блоків команд.
Практичне завдання № 1.
Завдання № 1. Створити проєкт, у якому виконавець автомобіль буде
мати 4 образи (наприклад, різного кольору). Виконавець повинен 4 рази
проїхати шлях 200 кроків, повернути на 90 градусів за годинниковою
стрілкою, малюючи при цьому квадрат, відтворити послідовно звуки (за
власним смаком), змінити образ на наступний і зробити паузу тривалістю
2 с.
Підказка до практичного завдання
Домашнє завдання.
• Створити проект, у якому два виконавці,
Дівчинка і Хлопчик, одночасно малюють
квадрати: Дівчинка – зі сторонами синього
кольору завдовжки 50 кроків, а Хлопчик – зі
сторонами червоного кольору завдовжки
100 кроків. Зміна образів хлопчика та
дівчинки за власним смаком.
Звернути увагу!
• Надсилаємо скріни виконаних завдань,
тобто знімки екрану (клавіша PrintScreen на
вашому комп’ютері) виконаних завдань на
вайбер вчителю (тел. 0631978708) або на
електронну пошту
teachergimn16@gmail.com
Читаємо матеріал в підручнику:
• Й. Я. Ривкінд «Інформатика. 5 клас»
п. 4.3 стор. 177-184

More Related Content

Similar to war5classdist1.pptx

Inf tema 1_urok_6_6_klas
Inf tema 1_urok_6_6_klasInf tema 1_urok_6_6_klas
Inf tema 1_urok_6_6_klasAllaGureva
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasAllaGureva
 
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретчСокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2
 
Практична робота 8
Практична робота 8Практична робота 8
Практична робота 8ssuser737e7f
 
Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас PRESLAVA1972
 

Similar to war5classdist1.pptx (20)

6 6
6 66 6
6 6
 
Inf tema 1_urok_6_6_klas (1)
Inf tema 1_urok_6_6_klas (1)Inf tema 1_urok_6_6_klas (1)
Inf tema 1_urok_6_6_klas (1)
 
1 6
1 61 6
1 6
 
Inf tema 1_urok_6_6_klas
Inf tema 1_urok_6_6_klasInf tema 1_urok_6_6_klas
Inf tema 1_urok_6_6_klas
 
05
0505
05
 
6 клас
6 клас 6 клас
6 клас
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
урок 6
урок 6урок 6
урок 6
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
6_21.pptx
6_21.pptx6_21.pptx
6_21.pptx
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
1 5
1 51 5
1 5
 
7
77
7
 
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
 
4 клас урок 14 як працювати з інструментами виділення
4 клас урок 14 як працювати з інструментами виділення 4 клас урок 14 як працювати з інструментами виділення
4 клас урок 14 як працювати з інструментами виділення
 
06
0606
06
 
5 18
5 185 18
5 18
 
Практична робота 8
Практична робота 8Практична робота 8
Практична робота 8
 
урок 5
урок 5урок 5
урок 5
 
Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас
 

More from Viktoria Mikolaenko (20)

zvitdir2022.ppt
zvitdir2022.pptzvitdir2022.ppt
zvitdir2022.ppt
 
war8klasdist4.pptx
war8klasdist4.pptxwar8klasdist4.pptx
war8klasdist4.pptx
 
war8klasdist3.pptx
war8klasdist3.pptxwar8klasdist3.pptx
war8klasdist3.pptx
 
war5classd4.pptx
war5classd4.pptxwar5classd4.pptx
war5classd4.pptx
 
war7classdist4.pptx
war7classdist4.pptxwar7classdist4.pptx
war7classdist4.pptx
 
war6class3.pptx
war6class3.pptxwar6class3.pptx
war6class3.pptx
 
5classdist3.pptx
5classdist3.pptx5classdist3.pptx
5classdist3.pptx
 
war7classdist3.pptx
war7classdist3.pptxwar7classdist3.pptx
war7classdist3.pptx
 
war9klassdist1.ppt
war9klassdist1.pptwar9klassdist1.ppt
war9klassdist1.ppt
 
war8klassdist1-2.pptx
war8klassdist1-2.pptxwar8klassdist1-2.pptx
war8klassdist1-2.pptx
 
war5classdist2.pptx
war5classdist2.pptxwar5classdist2.pptx
war5classdist2.pptx
 
war7classdist2.pptx
war7classdist2.pptxwar7classdist2.pptx
war7classdist2.pptx
 
war6klass2.pptx
war6klass2.pptxwar6klass2.pptx
war6klass2.pptx
 
war7classdist1.pptx
war7classdist1.pptxwar7classdist1.pptx
war7classdist1.pptx
 
war6klass1.pptx
war6klass1.pptxwar6klass1.pptx
war6klass1.pptx
 
Zvitdir2021
Zvitdir2021Zvitdir2021
Zvitdir2021
 
Formuvalne ocin
Formuvalne ocinFormuvalne ocin
Formuvalne ocin
 
10classdist
10classdist10classdist
10classdist
 
Media10class
Media10classMedia10class
Media10class
 
8classproekt
8classproekt8classproekt
8classproekt
 

Recently uploaded

Презентація роботи Осипенківської ЗОШ 2023-2024.pptx
Презентація роботи Осипенківської ЗОШ 2023-2024.pptxПрезентація роботи Осипенківської ЗОШ 2023-2024.pptx
Презентація роботи Осипенківської ЗОШ 2023-2024.pptxssuserc6cee7
 
критерії сооцінювання і взаємооцінюваннятехнології.pdf
критерії сооцінювання і взаємооцінюваннятехнології.pdfкритерії сооцінювання і взаємооцінюваннятехнології.pdf
критерії сооцінювання і взаємооцінюваннятехнології.pdfolha1koval
 
освітня програма 2023-2024 .
освітня програма  2023-2024                    .освітня програма  2023-2024                    .
освітня програма 2023-2024 .zaskalko111
 
Kryterii otciniuvannia navchalnykh dosiahnen
Kryterii otciniuvannia navchalnykh dosiahnenKryterii otciniuvannia navchalnykh dosiahnen
Kryterii otciniuvannia navchalnykh dosiahnenolha1koval
 
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxvitalina6709
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfssuser54595a
 
Луцький центр ПТО соціальний проєкт .pptx
Луцький центр ПТО соціальний проєкт .pptxЛуцький центр ПТО соціальний проєкт .pptx
Луцький центр ПТО соціальний проєкт .pptxhome
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»tetiana1958
 
Критерії самоцінювання Іноземні мови.pdf
Критерії самоцінювання  Іноземні мови.pdfКритерії самоцінювання  Іноземні мови.pdf
Критерії самоцінювання Іноземні мови.pdfolha1koval
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяAdriana Himinets
 

Recently uploaded (12)

Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptxЇї величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
 
Презентація роботи Осипенківської ЗОШ 2023-2024.pptx
Презентація роботи Осипенківської ЗОШ 2023-2024.pptxПрезентація роботи Осипенківської ЗОШ 2023-2024.pptx
Презентація роботи Осипенківської ЗОШ 2023-2024.pptx
 
критерії сооцінювання і взаємооцінюваннятехнології.pdf
критерії сооцінювання і взаємооцінюваннятехнології.pdfкритерії сооцінювання і взаємооцінюваннятехнології.pdf
критерії сооцінювання і взаємооцінюваннятехнології.pdf
 
освітня програма 2023-2024 .
освітня програма  2023-2024                    .освітня програма  2023-2024                    .
освітня програма 2023-2024 .
 
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
 
Kryterii otciniuvannia navchalnykh dosiahnen
Kryterii otciniuvannia navchalnykh dosiahnenKryterii otciniuvannia navchalnykh dosiahnen
Kryterii otciniuvannia navchalnykh dosiahnen
 
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
 
Луцький центр ПТО соціальний проєкт .pptx
Луцький центр ПТО соціальний проєкт .pptxЛуцький центр ПТО соціальний проєкт .pptx
Луцький центр ПТО соціальний проєкт .pptx
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
 
Критерії самоцінювання Іноземні мови.pdf
Критерії самоцінювання  Іноземні мови.pdfКритерії самоцінювання  Іноземні мови.pdf
Критерії самоцінювання Іноземні мови.pdf
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
 

war5classdist1.pptx

  • 1. Використання різних образів виконавця і різних виконавців у проектах Scratch. Дистанційне навчання. Інформатика. 5 клас.
  • 2. Середовище програмування • Складати, редагувати і виконувати проекти в Scratch2 (встановити на комп’ютер) або на спеціальному сайті в Інтернеті за адресою scratch.mit.edu Зокрема, в Інтернеті за адресою studio.code.org можна ознайомитися із середовищем Code Studio і складати та виконувати в цьому середовищі різноманітні проекти. Крім середовища Scratch, для створення проектів існує багато інших цікавих середовищ.
  • 3. Образи виконавців • У середовищі Scratch2 виконавці можуть мати різний вигляд, тобто мати кілька образів, або, ще говорять, костюмів. Отже, виконавець може змінювати образи (костюми), як актор на сцені театру. Ці костюми розміщуються на вкладці Образи.
  • 4. Розмістити образи виконавця на вкладці Образи можна одним із чотирьох способів: намалювати у спеціальному графічному редакторі, убудованому в середовище Scratch обрати з Бібліотеки образів завантажити образ із файла на носії сфотографувати на камеру, підключену до комп'ютера
  • 5. Кожний з образів, розміщених на вкладці Образи, можна: вилучити із цієї вкладки скопіювати на цю саму вкладку редагувати у вбудованому графічному редакторі вибравши кнопку або команду вилучити контекстного меню вибравши команду дублювати контекстного меню
  • 6. Використання у проекті різних спрайтів • Після цього новий спрайт з'являється на Сцені та в Області спрайтів і його можна використовувати у проекті. Командою вилучити контекстного меню зображення виконавця можна видалити спрайт з Області спрайтів Командою зберегти в локальний файл можна зберегти зображення виконавця на носії.
  • 7. Працюємо на спеціальному сайті в Інтернеті scratch.mit.edu Вибираємо персонаж командою Обрати спрайт (вже готові персонажі). Застосувавши команду Вивантажити спрайт ви можете завантажити з будь-якого носія обрану картинку, яка стане вашим персонажем.
  • 9. Вибір сцени: Можна використати готові фони командою Обрати тло, або намалювати. Якщо ви хочете намалювати, то вибираємо команду Малювати і за допомогою графічного редактора створюємо власний фон.
  • 10. Важливо! • Деякі блоки команд на scratch.mit.edu потрібно додавати кнопкою . • Ця кнопка знаходиться в лівому нижньому куті екрану. Для того, щоб малювати, вам потрібно буде вибрати Олівець і додати його до інших блоків команд.
  • 11. Практичне завдання № 1. Завдання № 1. Створити проєкт, у якому виконавець автомобіль буде мати 4 образи (наприклад, різного кольору). Виконавець повинен 4 рази проїхати шлях 200 кроків, повернути на 90 градусів за годинниковою стрілкою, малюючи при цьому квадрат, відтворити послідовно звуки (за власним смаком), змінити образ на наступний і зробити паузу тривалістю 2 с.
  • 13. Домашнє завдання. • Створити проект, у якому два виконавці, Дівчинка і Хлопчик, одночасно малюють квадрати: Дівчинка – зі сторонами синього кольору завдовжки 50 кроків, а Хлопчик – зі сторонами червоного кольору завдовжки 100 кроків. Зміна образів хлопчика та дівчинки за власним смаком.
  • 14. Звернути увагу! • Надсилаємо скріни виконаних завдань, тобто знімки екрану (клавіша PrintScreen на вашому комп’ютері) виконаних завдань на вайбер вчителю (тел. 0631978708) або на електронну пошту teachergimn16@gmail.com
  • 15. Читаємо матеріал в підручнику: • Й. Я. Ривкінд «Інформатика. 5 клас» п. 4.3 стор. 177-184