3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
1. Сьогодні ми:
● Дізнаємось про мови і середовища
програмування;
● Ознайомимось із середовищем
програмування Скретч;
● Навчимось відкривати середовище
програмування Скретч і запускати
на виконання проекти в ньому.
Сокальська ЗШ І-ІІІст. №2Сокальська ЗШ І-ІІІст. №2
Інформатика
Урок 27
клас
СьогоднСьогодніі
19.03.1719.03.17
2. Ти вже знаєш, що алгоритм може бути поданий у різний спосіб: у
словесному вигляді, за допомогою малюнків, схем тощо.
Алгоритм, поданий мовою, зрозумілою комп’ютеру, та призначений
для виконання на комп’ютері, називають програмою.
Мови, на яких пишуть програми, називають мовами програмування,
а людей, що пишуть ці програми, — програмістами.
Щоб було зручно створювати програму, бачити результат її
виконання, виправляти помилки тощо, використовують спеціальні
середовища програмування.
Сьогодні ти ознайомишся із середовищем
програмування Скретч (Scratch), у якому навчишся
створювати невеличкі програми, а якщо захочеш —
і власні комікси, мультфільми та навіть
комп’ютерні ігри.
3. Запустити програму Скоетч можна в різний спосіб:
● за допомогою Головного меню: Пуск →Програми→Scratch→
● двічі клацнувши значок програми на Робочому столі.
Розглянь вікно програми Скретч. Дізнайся про об'єкти середовища
програмування Скретч.
1— Поле команд. Тут містяться
команди, з яких складають
програми.
2— Поле скриптів. Це область,
у якій створюють програми.
3— Сцена. Це область, у якій
переглядають, як виконавець
виконує програму.
4— Поле спрайтів. Тут можна
вибрати виконавця програми.
4. Рудий кіт на білому полі вікна — це
виконавець програм у середовищі
Скретч, а поле — сцена — це
середовище виконавця.
Рудий кіт, розташований у центрі
сцени, може рухатися на 180 кроків
угору або вниз і на 240 кроків вправо
або вліво.
Як виконавця своїх програм ти можеш використовувати не тільки
Рудого кота, а й інших. Виконавців у середовищі Скретч називають
спрайтами. Для зручності спрайти розміщені в різних папках.
У полі команд містяться команди, що входять до системи команд
виконавця. Із цих команд створюють окремі програми для виконавця
— скрипти. Кожний скрипт керує окремими діями виконавця. Скрипти,
розташовані в певному порядку, власне й складають проект —
програму, яка є кінцевим результатом.
5.
6. Розглянь малюнки. Придумай імена для цих спрайтів.
Виконуємо практичне завдання
Завдання: запустити програму на виконання та переглянути проект
програмування Скретч.
7.
8. Порядок виконання
1.Запусти програму Скретч.
2.Відкрий існуючий у Скретчі проект Акваріум:
меню Файл→ Відкрити;
клацни кнопку Зразки→Animation→Aquarium→ Гаразд.
9. 3.Клацни зелений прапорець над сценою для запуску проекту
на виконання.
4. Навчись переглядати проект у повноекранному
режимі, з’ясувавши призначення кнопок і .
5.Заверши роботу із програмою Скретч.
Зроби висновок: чи навчився ти запускати на виконання та
переглядати проект у середовищі програмування Скретч?
Цікавинки:
Мову програмування Скретч створено в 2007 році. Скретч
надає дітям можливість навчитися основ програмування та
відкриває їм шлях до професії програміста. Сьогодні діти з
багатьох країн із задоволенням створюють свої проекти в
середовищі Скретч і розміщують їх в Інтернеті. Ти можеш
приєднатися до них і взяти участь у конкурсі на кращу
комп’ютерну гру або мультфільм.
10. Комп’ютерний словничок
● мова програмування ● середовище програмування
● програма ● проект ● скрипт ● спрайт
1. Що таке програма? мови програмування?
2. З яких об’єктів складається вікно середовища програмування
Скретч?
3. Що ти знаєш про виконавців у середовищі програмування
Скретч?
4. За допомогою дорослих установи програму Скретч на своєму
домашньому комп’ютері. З’ясуй, які проекти вже існують у
середовищі програмування Скретч.
5.Відомо, що слива вдвічі важча за вишню. Що важче: 4 сливи
чи 8 вишень?
Запитання і завдання