2. ЯКІ Є СПОСОБИ СТВОРЕННЯ
ПРОЕКТУ В СЕРЕДОВИЩІ СКРЕТЧ
ІНФОРМАТИКА, 6 КЛАС
СШЛНІТ
У середовищі Скретч існує два способи створення
програми для різних виконавців: зміна готового
проекту або створення нового.
Зміна готового проекту
передбачає зміну
зображення виконавця
чи фону сцени і
програми в уже
створеному проекті
(Файл / Відкрити).
При створенні нового
проекту виконують
Файл / Новий.
3. ІНФОРМАТИКА, 6 КЛАС
СШЛНІТ
Зміна створеної програми передбачає зміну команд, порядку їх запису в
програмі або значень параметрів команд.
ЯК ЗМІНИТИ ПРОГРАМУ В
СЕРЕДОВИЩІ СКРЕТЧ
Щоб змінити порядок слідування
команд, їх спочатку “від’єднують”
від сусідніх, а потім розташовують
за встановленим порядком – просто
перетягують мишкою.
Щоб використати нову команду, її
переміщують із набору команд в область
побудови алгоритму – на вкладку
Скрипти перетягуванням мишки.
Команду у вкладці Скрипти можна дублювати,
видаляти й отримати про неї довідку (за допомогою
контекстного меню). Дублювати можна також і групу
команд.
4. ЯК СТВОРИТИ НОВИЙ ПРОЕКТ У
СЕРЕДОВИЩІ СКРЕТЧ
ІНФОРМАТИКА, 6 КЛАС
СШЛНІТ
Користувач середовища Скретч може самостійно створити
проект, у ньому – програму і відповідних виконавців.
ПЛАН РОЗРОБЛЕННЯ НОВОЇ ПРОГРАМИ:
1. Створити файл для нового проекту за допомогою Файл / Новий.
2. Задати виконавців.
3. Спланувати події, які відбуватимуться на сцені.
4. Дібрати команди, які відповідають запланованим подіям.
5. Перемістити обрані команди з контейнера груп команд у вікно складання програми.
6. Задати значення параметрів команд.
7. Упорядкувати та об’єднати команди в одну групу.
8. Запустити проект на виконання, перевірити правильність отриманого результату.
9. За потреби внести зміни до програми.
10. Зберегти проект.
5. ЯК ДОДАТИ ВИКОНАВЦЯ У
СЕРЕДОВИЩІ СКРЕТЧ
ІНФОРМАТИКА, 6 КЛАС
СШЛНІТ
Додати чи змінити виконавця можна за допомогою кнопок,
розташованих над вікном сцени чи скористатися вказівками
Новий об’єкт.
Зробити копію
виконавця
Видалити
виконавця
Зменшити розмір
зображення
Збільшити розмір
зображення
Намалювати
Вставити
випадковий
Вибрати із файла
6. ОБГРУНТУЙ СВОЮ ДУМКУ
ІНФОРМАТИКА, 6 КЛАС
СШЛНІТ
Прочитай твердження та оціни їх правильність.
Постав позначку у відповідному стовпчику таблиці.
№
№
Твердження Погоджуюсь Не
погоджуюсь
1 Для створення власного проекту в середовищі
Скретч не можна використовувати існуючий проект.
2 У середовищі Скретч можна створювати нові
проекти та нові образи виконавців.
3 Зміна створеної програми передбачає зміну команд,
порядку їх запису в програмі або значень параметрів
команд.
4 Кожну команду з набору команд в область побудови
алгоритму можна перенести тільки один раз.
5 Для створення програми в середовищі Скретч можна
використовувати готові програми та їх групи.
6 Створення нового проекту передбачає створення
програми та вибір її виконавців.
7 Для створення проекту в середовищі Скретч
спочатку розробляють його план.