本資料は旧版です。最新内容は以下のリンクよりご確認をお願いいたします。
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedeckyushu-2017-ue4tips
SlideShare上での表示ですとノードの文字が見えないため、Download推奨です。
2017年8月31日にパシフィコ横浜にて開催されたCEDEC2017の講演資料です。UE4におけるモバイル向け機能・開発時の注意点・Tipsについて説明しています。(Epic Games Japan 岡田 和也)
http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/ENG/s59102d4c80be6/
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2017年10月28日に九州産業大学にて開催されたCEDEC+KYUSHU 2017の講演資料です。UE4におけるモバイル向け機能・開発時の注意点・Tipsについて説明しています。(Epic Games Japan 岡田 和也)
http://cedec-kyushu.jp/2017/session/30.html
ゲームエンジンの文法【UE4】No.002 Ue4 Epic Games LauncherについてTatsuya Iwama
Epic Games Launcherについて
EpicGamesLauncherにはUnrealEngineを学習する上で有益な情報が提供されています。
FORTNITEの流行によって、2018年末にEpic Games ストアが追加され、大規模なUIの変更がありました。
YouTubeでも動画を公開しています
https://www.youtube.com/watch?v=tOKzbs8RFzQ
開発者の仕事を分かりやすく効率的にするために、アンリアルエンジン4は継続したバージョンアップで便利な新しいツールを追加したり、既存の機能に関しても改善を進めています。
パワーアップしたVRエディタでバーチャル空間でゲームのステージを作ること。新しいメッシュ編集ツールでエディタ内で背景やゲームオブジェクトを作成すること。他の新機能もデモしながらアンリアルの真価を見ていただきます!この夏はバーチャルビーチで遊ぼう!Come to Unreal Summer at the Beach!
講演動画はこちら:
https://youtu.be/GEl8AfgI35g
講演者:
小林 浩之(Epic Games Japan)
https://twitter.com/hannover_bloss
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
講演動画はこちら:
https://youtu.be/0Jsm5UN9F_U
講演作品「Chorus of the dragons」はこちら:
https://vimeo.com/537313474
講演者:
祭田 俊作 様(フリーランス)
https://twitter.com/floody104
https://floody104.wixsite.com/portfolio
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
講演動画はこちら:
https://youtu.be/BoUNuMJGHuc
講演者:
斎藤 修(Epic Games Japan)
https://twitter.com/shiba_zushi
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
64. #UE4 | @UNREALENGINE
Auto Connect To Server OFF
NewEditorWindow では、 指定したプレイヤー数分、ネットワーク非接続の状態
でクライアントが起動します。以下の手順でログインのテストが可能です。
1.サーバーになるウィンドウで?listen オプション付きでレベル移動
2.クライアントウィンドウで open 127.0.0.1 と入力しサーバーに接続
open ?listen
または
open ThirdPersonExample?listen
open 127.0.0.1
198. #UE4 | @UNREALENGINE
結果 stat game
● Server ReplicateActrors Time
● 138ms
● Prioritize Actors Time
● 98ms
● Consider Actors Time
● 38ms
● Replicate Actor Time
● 70calls 0.5ms
● 5つのクライアントは60fpsで動作