#ue4fest#ue4fest
Unreal Studio 最新情報
Epic Games Japan
Sales Manager, Unreal Engine Enterprise
杉山 明
#ue4fest#ue4fest
• Unreal Engineについて
• エンタープライズ分野での事例
• Unreal Studioの概要
• Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン)
• Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン)
• What’s Next
アジェンダ
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• Unreal Engineについて
• エンタープライズ分野での事例
• Unreal Studioの概要
• Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン)
• Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン)
• What’s Next
アジェンダ
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Legacy
• 20年以上、高品質で、最先端技術を提供し続
けているリアルタイムエンジン
Enterprise
• ノンゲーム分野のユーザが抱える課題に対し
全世界のエンタープライズチームがサポート
Everywhere
• 全世界で600万を超えるユーザ
Free
• 全ツールセットとソースコードを含んだ無償
バージョンを提供
UNREAL ENGINE: ONE ASSET, INFINITE USES
#ue4fest#ue4fest
ゲーム・コンテンツ制作以外にあたる、
工業製品ビジュアライゼーション
建築ビジュアライゼーション
映像制作
などの分野を指します。
エンタープライズとは
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#ue4fest#ue4fest
• 工業製品ビジュアライゼーション
• 建築ビジュアライゼーション
• CGアニメーション
• バーチャルプロダクション
• ディープラーニング
etc.
エンタープライズでのリアルタイムエンジンの需要
#ue4fest#ue4fest
• Unreal Engineについて
• エンタープライズ分野での事例
• Unreal Studioの概要
• Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン)
• Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン)
• What’s Next
アジェンダ
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エンタープライズ分野での事例
Images courtesy of McLaren
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工業製品ビジュアライゼーション
VRを用いたデザインツール
#ue4fest#ue4fest
工業製品ビジュアライゼーション
VRを用いたデザインレビュー
バーチャル ドライビング
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
工業製品ビジュアライゼーション
タッチパネルディスプレイを用いた
カー・コンフィギュレーター
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
詳しくは、Rotor Studiosのセッションにて
講演時間: 11:20~12:30
タイトル: 「製造における知能的なコンテンツクリエーション」
#ue4fest#ue4fest
VRを用いたカー・コンフィギュレーター
工業製品ビジュアライゼーション
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
新型旅客機の体験VR
工業製品ビジュアライゼーション
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
工業製品ビジュアライゼーション
仮想のオフィス空間を作成
• 3面ディスプレイ+ゲームコン
トローラーでレビュー
• オフィス家具配置コンフィギュ
レーター
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
建築ビジュアライゼーション
• 静止画
• ウォークスルー
• インタラクティブ
• VR/AR
#ue4fest#ue4fest
建築ビジュアライゼーション
Images courtesy of Monolith Studios
• 静止画
• ウォークスルー
• インタラクティブ
• VR/AR
#ue4fest#ue4festImages courtesy of Monolith Studios
#ue4fest#ue4fest
建築ビジュアライゼーション
• 静止画
• ウォークスルー
• インタラクティブ
• VR/AR
Images courtesy of Line Creative
#ue4fest#ue4festImages courtesy of Line Creative
#ue4fest#ue4fest
建築ビジュアライゼーション
Images courtesy of Obvioos
• 静止画
• ウォークスルー
• インタラクティブ
• VR/AR
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
• CGアニメーション
• プリビズ
• バーチャルプロダクション
• ロケーションベースVR
など
メディア&エンターテインメント
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CGアニメーション
子供向けテレビアニメーション
• 全52話、各話10分
• 全編UE4でレンダリング
• 1日 2回のテストレンダーが
30分以内に20回可能に
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#ue4fest#ue4fest
CGアニメーション
• ゲームコントローラーでキャラ
クターのアニメーションを制御
• Facewareによるリアルタイム
フェイシャルキャプチャー
TVアニメーション番組のライブチャットイベント
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
CGアニメーション
• リアルタイムにキャラクター
アニメーションを作成
• Leap Motionでリグを操作
リアルタイム アニメーション システム
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
詳しくは、The Millのセッションにて
講演時間: 15:30~16:40
タイトル:「モンスター、マスコットとアニメーションの将来」
#ue4fest#ue4fest
プリビズ
映画『猿の惑星:聖戦記』のプリビズ
• MayaとMotionBuilderを組み
合わせて作業
• プリビズ、ポストビズに活用
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
バーチャルプロダクション
MR技術を用いて実写とリアルタイムに合成
• カメラと連動
• ライブ映像とCGIを合成
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
詳しくは、The Future Groupのセッションにて
講演時間: 14:00~15:10
タイトル:「リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓」
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• Unreal Engineについて
• エンタープライズ分野での事例
• Unreal Studioの概要
• Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン)
• Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン)
• What’s Next
アジェンダ
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リアルタイムビジュアライゼーションの
ためのデータフロー
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CADからUnreal Engineへの変換(従来のフロー)
•オブジェクトの結合
•UVの再調整
•ポリゴン数の削減
•LODの設定
等々
CADソフト
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CAD Export 3DCC Clean
Organize UVsConvertTessellate
Export UE Import Organize
Build
Scene
CADからUnreal Engineへの変換(従来のフロー)
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問題点
かなりの時間を要する
コストがかかる
CADと3DCGの経験が求められる
作業が煩雑、習得に時間を要する
CADからUnreal Engineへの変換(従来のフロー)
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さらなる問題点
リアルタイム用にアセットを整える必要がある
マテリアル、ライト、カメラ情報が変換できない場合がある
シーンの階層構造が失われる
リファレンス、インスタンスなどが失われる
CADからUnreal Engineへの変換(従来のフロー)
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
www.unrealengine.com/studio/
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Unreal Studioのベータ期間が
2019年9月まで
延長されました。
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Unreal Studio
UE4 エディター Datasmith 学習教材
サポート テンプレート アセット
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Datasmith(データ変換ツール)
• 3ds Max
• Inventor
• CATIA
• Solidworks
• I-DEAS
• IGES
• Siemens NX
• Creo
• STEP
• Rhinoceros
• SketchUp Pro
20種類以上の
フォーマットをサポート
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CADからUnreal Engineへの変換(Datasmith)
CADソフト
#ue4fest#ue4fest
Datasmith
• 20種類以上のCADフォーマット、メタデータ
• テセレーション調整
• シーン構築や最適化のためのPythonインテグレーション
• 繰り返し可能なプロセス
• ライトマップ生成用に自動的にUVを設定
Solidworks Same scene in Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
*.udatasmith
file
3ds MaxからUnreal Engineへの変換(Datasmith)
#ue4fest#ue4fest
Datasmith
V-Ray in 3ds Max - with V-Ray lights and V-Ray materials Same scene in Unreal Engine
• テクスチャの自動変換
• Vray, Corona, 標準マテリアル
• ライト、カメラ、 物理カメラ
• ライトマップ生成用に自動的にUVを設定
• データ非破壊ワークフロー
#ue4fest
3ds MaxからUnreal Engineへの変換
#ue4fest#ue4fest
学習教材(ビデオチュートリアル)
#ue4fest#ue4fest
学習教材(ビデオチュートリアル)
順次、日本語字幕を追加していきます。
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
テンプレート(Product Viewer)
#ue4fest#ue4fest
テンプレート(Product Viewer)
#ue4fest#ue4fest
100種類のSubstance Materials
#ue4fest#ue4fest
• Unreal Engineについて
• エンタープライズ分野での事例
• Unreal Studioの概要
• Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン)
• Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン)
• What’s Next
アジェンダ
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Unreal Studio 4.20の新機能
#ue4fest#ue4fest
• メッシュ編集機能
• メタデータのサポート
• SketchUp Proのインポート
• 再インポートのワークフロー改良
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
• メッシュ編集機能
• メタデータのサポート
• SketchUp Proのインポート
• 再インポートのワークフロー改良
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
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メッシュ編集機能
• メッシュの削除
• メッシュの反転
• 選択メッシュへの
マテリアル適用
4.20
✔ Unreal Studio
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#ue4fest#ue4fest
• メッシュ編集機能
• メタデータのサポート
• SketchUp Proのインポート
• 再インポートのワークフロー改良
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
メタデータのインポート
4.20
✔ Unreal Studio
• Datasmith経由でインポート
• BPやPythonからアクセス可
• ランタイムアプリで利用可
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
• メッシュ編集機能
• メタデータのサポート
• SketchUp Proのインポート
• 再インポートのワークフロー改良
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
SketchUp Proのサポート
4.20
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
SketchUp Proのサポート
*.udatasmith
file
4.20
✔ Unreal Studio
• ジオメトリ、インスタンス
• マテリアル
• ライト
• カメラ
• メタデータ
• 階層情報
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#ue4fest#ue4fest
• メッシュ編集機能
• メタデータのサポート
• SketchUp Proのインポート
• 再インポートのワークフロー改良
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
再インポートのワークフロー改良
4.20
✔ Unreal Studio
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#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
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従来のBokehやCircle DoFよりも
高速 かつ 高品質のDoF
Cinematic Depth of Field
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
Cinematic DoF = OFF
#ue4fest#ue4fest
Cinematic DoF = ON
#ue4fest#ue4fest
Cinematic DoF = ON
Aperture = 1.4
#ue4fest#ue4fest
Cinematic DoF = ON
Aperture = 2.8
#ue4fest#ue4fest
Cinematic DoF = ON
Aperture = 5.6
#ue4fest#ue4fest
Cinematic DoF = ON
Focal Length = 50mm
#ue4fest#ue4fest
Cinematic DoF = ON
Focal Length = 75mm
#ue4fest#ue4fest
Cinematic DoF = ON
Focal Length = 100mm
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
マルチディスプレイへの出力
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
複数のPCを同期して1つのシーンを
レンダリングする機能
使用例
• 複数のディスプレイに出力
• 1つの大型ディスプレイに
高解像度の映像を出力
マルチディスプレイへの出力
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
MotionBuilder用Live Link機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
MotionBuilder用Live Link機能
MotionBuilder用のプラグインは
Githubからダウンロード可能
https://github.com/ue4plugins/MobuLiveLink
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
AJAビデオボードのサポート
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
• LTC, VITCタイムコードのサポート
• Genlockのサポート
• SD, HDのプログレッシブ フォーマットのサポート
• ドロップフレームのサポート(23.98, 29.97, 59.94等)
• Media Capture Panelによるビデオ出力
• Media Bundleによるビデオ入力
• バーチャルセットのサンプル、レンズディストーション、
クロマキー
AJAビデオボードのサポート
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
タイムコードのサポート
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
• 映画、放送用フレームレート
• シーケンスレベルでの記録
• アクターレベルでの記録
#ue4fest#ue4fest
Media Bundle
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
Media Capture Panel
• ビデオ出力が容易に設定可能
• アスペクト比の維持
• Composureとの連携
• 常時出力への対応
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
Shotgunインテグレーション
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
USDファイルのインポート
• USD(Universal Scene
Description)ファイルの
インポートが可能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
デジタル ヒューマンのサンプル
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
デジタル ヒューマンのサンプル
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
デジタル ヒューマン
#ue4fest#ue4fest
• Unreal Engineについて
• エンタープライズ分野での事例
• Unreal Studioの概要
• Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン)
• Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン)
• What’s Next
アジェンダ
#ue4fest#ue4fest
Unreal Studio 4.21の新機能
#ue4fest#ue4fest
Unreal Studio 4.21 Preview 1が
リリースされました。
#ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
• V-Rayマテリアルの
BRDFのマッチングを
改善(金属、ガラス)
• 3ds MaxのMapsに対
する改良
3ds Maxからのインポート機能
の改良
4.21
✔ Unreal Studio
Vray
Unreal
#ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアルグラフ情報
を *.udatasmithファイル経由で
インポート
• マテリアルのインスタンス化
4.21
✔ Unreal Studio
3ds Maxからのインポート機能
の改良
#ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
Jacketing
外側から見えないポリゴンを自動的に削除
内側の227個の
オブジェクトが
削減
オブジェクト数
= 477
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
Defeaturing
3cm以下の大きさの穴を削除した例
ビジュアライゼーションに不要なポリゴンを削除
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
メッシュ編集機能の強化
• 選択したUVチャンネルの削除
• Ctrl+、Ctrlーによる隣接したメッシュ選択/選択解除
• スムージング グループ単位でのメッシュ選択
• スクリーン内でのレクトアングルでのメッシュ選択
• 選択したメッシュへのカメラ フレーミング
• 法線の統一
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
メッシュ編集機能の強化
Ctrl+、Ctrlーによる隣接したメッシュ選択/選択解除
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
メッシュ編集機能の強化
スムージング グループ単位でのメッシュ選択
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
• UEエディター内でバリアントの作成が可能
• Level Variant Setsアクターによりランタイムでバリアント
のコントロールが可能
バリアント管理機能
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
• 複数人でのレビュー
• レーザーポインター表示
Multi User Viewer Template
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
MDLファイル インポートの改良
インポート ワークフローの改良
• インポート設定の簡素化
• ドラッグ&ドロップ対応
シェーディングの改良
• サブサーフェススキャッタリング レイヤー
のサポート
• AxFカーペイント マテリアル内のフレイク
に対応
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
Revitのサポート
*.udatasmith
file
• ジオメトリ、インスタンス
• マテリアル
• ライト
• カメラ
• メタデータ
• 階層情報
4.21
✔ Unreal Studio
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.21にも共通する新機能
• Pythonスクリプト機能の強化
• Pixel Streaming
• Sun Position Calculator
• Media I/Oの改良
• Media Monitoring Tools
• USDファイルの入出力対応
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.21にも共通する新機能
• Pythonスクリプト機能の強化
• Pixel Streaming
• Sun Position Calculator
• Media I/Oの改良
• Media Monitoring Tools
• USDファイルの入出力対応
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
Pythonスクリプト機能の強化
左: オリジナル
- 3 875 000 triangles
- 52 actors
- 19 materials
右:プロキシーバージョン
- 130,000 triangles
- 1 mesh
- 1 material
• Proxy LOD
• スタティックメッシュ
ユーティリティ
• UVマッピング投影
(Box, Cylindrical,
Planer)
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.21にも共通する新機能
• Pythonスクリプト機能の強化
• Pixel Streaming
• Sun Position Calculator
• Media I/Oの改良
• Media Monitoring Tools
• USDファイルの入出力対応
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
Pixel Streaming
Unreal
Engine App
Pixel
Streaming
Plugin
Cloud Infrastructure (AWS,etc)
JavaScript
Events
WebRTC
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.21にも共通する新機能
• Pythonスクリプト機能の強化
• Pixel Streaming
• Sun Position Calculator
• Media I/Oの改良
• Media Monitoring Tools
• USDファイルの入出力対応
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
• 時刻/日付/場所 によりディレクショナルライトの角度を制御
• BPからアクセス可
Sun Position Calculator
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.21にも共通する新機能
• Pythonスクリプト機能の強化
• Pixel Streaming
• Sun Position Calculator
• Media I/Oの改良
• Media Monitoring Tools
• USDファイルの入出力対応
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
• 10bitの入出力
• インターレース出力
• Media Profiles
• Timecode Providerパネル
• Genlock Providerパネル
• Blackmagic用プラグイン
など
Media I/Oの改良
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
Media Profiles
• 設定の簡素化
• ビデオの入出力、Genlock、
Timecodeへのアクセス
Media I/Oの改良
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.21にも共通する新機能
• Pythonスクリプト機能の強化
• Pixel Streaming
• Sun Position Calculator
• Media I/Oの改良
• Media Monitoring Tools
• USDファイルの入出力対応
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
• Genlock Providerパネル
• Timecode Providerパネル
• フォーマット選択用メニューの
改良
Media Monitoring Tools
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.21にも共通する新機能
• Pythonスクリプト機能の強化
• Pixel Streaming
• Sun Position Calculator
• Media I/Oの改良
• Media Monitoring Tools
• USDファイルの入出力対応
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
USDファイルの入出力対応
• レベルへのインポート
• レベルのエクスポート
• シーケンサーのエクスポート
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
#ue4fest#ue4fest
11月リリース予定
Unreal Studio 4.21
#ue4fest#ue4fest
• Unreal Engineについて
• エンタープライズ分野での事例
• Unreal Studioの概要
• Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン)
• Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン)
• What’s Next
アジェンダ
#ue4fest#ue4fest
What’s Next
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リアルタイムレイトレーシング
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リアルタイム レイトレーシング
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ルックデベロップメントに関するセッション
講演時間: 16:50~18:00
タイトル:「先進的なルックデベロップメント」
「REFLECTIONS」「The Speed
of Light」などに携わった
Min Ohによる講演
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• Unreal Engineについて
• エンタープライズ分野での事例
• Unreal Studioの概要
• Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン)
• Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン)
• What’s Next
まとめ
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ご清聴ありがとうございました。
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UNREAL FEST EAST 2018

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