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UE4.26 レンダリング新機能(CEDEC+KYUSHU 2020) [CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
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#UE4CEDEC
• 計測方法
– コンソールコマンド
–プロファイリングツール (コンソールのみ)
• 計測条件
– パッケージしたTestビルドを使用
• Epic Games LauncherからはTestビルドの作成不可
• 一部のコンソールコマンドのみ使用可能
• 出荷用ビルド(Shipping)に近い状態で計測可能
CPUのパフォーマンス計測
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#UE4CEDEC
• Static Mesh、Collision
–配置しただけでは定常コストに影響しない
– Movableでも動いていない場合は影響しない
– 回転や移動時はシミュレーションが発生
• Destructible Mesh
– 配置しただけで定常コストに追加
– 破壊発生のタイミングでのみ使用するなどで
定常時のシミュレーションコストを削減
Physics Bodyのシミュレーションが多い
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#UE4CEDEC
● 改善策
Collision設定の”Query Only”と“Physics Only”を使い分ける
Collision設定とパフォーマンス
Capsule
Collision Enabled (Query and Physics)
⇒ 衝突判定と物理シミュレーションが可能
Skeletal Mesh
Query Only (No Physics Collision)
⇒ 衝突判定のみ検出が可能