Skip to main content
Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
EN
Upload
Download free for 30 days
Sign in
Uploaded by
Masahiko Nakamura
PDF, PPTX
68,110 views
第1回UE4名古屋勉強会
名古屋で開催された第1回UE4名古屋勉強会で発表したスライドです。
Engineering
◦
Read more
24
Save
Share
Embed
Save to Drive
Download now
Download as PDF, PPTX
1
/ 24
2
/ 24
3
/ 24
4
/ 24
5
/ 24
6
/ 24
7
/ 24
8
/ 24
9
/ 24
10
/ 24
11
/ 24
12
/ 24
13
/ 24
14
/ 24
15
/ 24
16
/ 24
17
/ 24
18
/ 24
19
/ 24
20
/ 24
More Related Content
PDF
【UE4.25 新機能】ロードの高速化機能「IOStore」について
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
53 slides
6.3K views
PPTX
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
by
Tatsuya Iwama
27 slides
2.2K views
PPTX
50分でわかるブループリントについて
by
Masahiko Nakamura
30 slides
71.9K views
PPTX
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
207 slides
27.9K views
PPTX
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
by
Masahiko Nakamura
77 slides
30.9K views
PDF
UE4で作成するUIと最適化手法
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
158 slides
21K views
PPTX
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
88 slides
27.2K views
PPTX
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
116 slides
18.4K views
【UE4.25 新機能】ロードの高速化機能「IOStore」について
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
53 slides
6.3K views
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
by
Tatsuya Iwama
27 slides
2.2K views
50分でわかるブループリントについて
by
Masahiko Nakamura
30 slides
71.9K views
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
207 slides
27.9K views
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
by
Masahiko Nakamura
77 slides
30.9K views
UE4で作成するUIと最適化手法
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
158 slides
21K views
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
88 slides
27.2K views
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
116 slides
18.4K views
What's hot
PDF
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
22 slides
21.3K views
PDF
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
by
historia_Inc
158 slides
31.8K views
PDF
「Press Button, Drink Coffee」 UE4における ビルドパイプラインとメンテナンスの全体像
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
132 slides
9K views
PPTX
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編2 -Traveling- (historia様ご講演) #ue4dd
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
63 slides
13.8K views
PDF
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
79 slides
12.1K views
PPTX
Robo Recallで使われている最新のVR開発テクニックをご紹介!
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
125 slides
13.1K views
PDF
UE4とUnrealC++について
by
Masahiko Nakamura
45 slides
40.6K views
PDF
UE4におけるレベル制作事例
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
178 slides
40.3K views
PDF
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
136 slides
21K views
PDF
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-
by
Tatsuya Iwama
68 slides
24.8K views
PDF
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR 地球を衛る兵士の歩き方
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
61 slides
14.6K views
PPTX
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
76 slides
13.6K views
PDF
UE4をレンダラとした趣味的スピード背景ルックデブ(UE4 Environment Art Dive)
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
157 slides
23.1K views
PDF
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
115 slides
13.1K views
PDF
UE4.25 Update - Unreal Insights -
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
80 slides
4.6K views
PDF
Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
167 slides
37.4K views
PPTX
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
by
Masahiko Nakamura
46 slides
27K views
PDF
なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
64 slides
9.7K views
PDF
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
136 slides
37K views
PDF
UE4勉強会 in 大阪 - もっとアニメーションBP
by
com044
154 slides
13.1K views
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
22 slides
21.3K views
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
by
historia_Inc
158 slides
31.8K views
「Press Button, Drink Coffee」 UE4における ビルドパイプラインとメンテナンスの全体像
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
132 slides
9K views
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編2 -Traveling- (historia様ご講演) #ue4dd
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
63 slides
13.8K views
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
79 slides
12.1K views
Robo Recallで使われている最新のVR開発テクニックをご紹介!
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
125 slides
13.1K views
UE4とUnrealC++について
by
Masahiko Nakamura
45 slides
40.6K views
UE4におけるレベル制作事例
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
178 slides
40.3K views
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
136 slides
21K views
UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-
by
Tatsuya Iwama
68 slides
24.8K views
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR 地球を衛る兵士の歩き方
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
61 slides
14.6K views
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
76 slides
13.6K views
UE4をレンダラとした趣味的スピード背景ルックデブ(UE4 Environment Art Dive)
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
157 slides
23.1K views
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
115 slides
13.1K views
UE4.25 Update - Unreal Insights -
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
80 slides
4.6K views
Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
167 slides
37.4K views
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
by
Masahiko Nakamura
46 slides
27K views
なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
64 slides
9.7K views
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
136 slides
37K views
UE4勉強会 in 大阪 - もっとアニメーションBP
by
com044
154 slides
13.1K views
Similar to 第1回UE4名古屋勉強会
PDF
日本一詳しい人が教えるUE4
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
56 slides
38K views
PPTX
S大学ゲーム制作サークル第一回 超初心者向けUE4チュートリアル(1)
by
ai BlogOnly
110 slides
912 views
PPTX
はじめてのUnreal Engine 4
by
Shun Sasaki
33 slides
147.2K views
PPTX
S大学ゲーム制作サークル第一回 超初心者向けUE4チュートリアル(1)
by
ai BlogOnly
109 slides
1.3K views
PPTX
S大学ゲーム制作サークル第一回 超初心者向けUE4チュートリアル(1)
by
ai BlogOnly
109 slides
961 views
PPTX
UNREAL ENGINE 基本操作編
by
Yuuki Ogino
38 slides
7.2K views
PPTX
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
by
Daisuke Nakamura
47 slides
5.8K views
PDF
徹底比較Unreal engine4&unity5
by
Seiki Okude
53 slides
897 views
PDF
2017年06月17 cluster. スライド
by
Seiki Okude
42 slides
568 views
PDF
GTMF 2015: UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボーレーションでクリエイティビティはさらなる高みへ~ | エピック・ゲームズ・ジャパ...
by
Game Tools & Middleware Forum
46 slides
2.5K views
PPTX
UE4初心者がUE4で2D横スクロールアクションゲームを作ってみるお話
by
Mio Ku-tani
7 slides
5.9K views
PDF
Unreal Engine 4 Education 1 基礎の基礎・最初は何から学ぶ?
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
33 slides
4K views
PDF
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
39 slides
46.1K views
PDF
UnrealEngine の VR 事情
by
Masaaki Suga
11 slides
1K views
ODP
Unityは神,Unrealは現実
by
Linea319
11 slides
91.7K views
PDF
Unreal engine4ビギナー勉強会
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
45 slides
15.5K views
PPTX
第10回UE4勉強会 UE4初心者たちの卒業制作
by
gcasato
96 slides
4.5K views
PDF
第5回ue4ハンズオンセミナー
by
Masahiko Nakamura
89 slides
144.4K views
PDF
Unreal Studio+プロダクトデザインのワークフロー
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
34 slides
1.9K views
PDF
初心者向け UE4 映像制作での シーケンサー と Movie Render Queue の使い方
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
103 slides
28.4K views
日本一詳しい人が教えるUE4
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
56 slides
38K views
S大学ゲーム制作サークル第一回 超初心者向けUE4チュートリアル(1)
by
ai BlogOnly
110 slides
912 views
はじめてのUnreal Engine 4
by
Shun Sasaki
33 slides
147.2K views
S大学ゲーム制作サークル第一回 超初心者向けUE4チュートリアル(1)
by
ai BlogOnly
109 slides
1.3K views
S大学ゲーム制作サークル第一回 超初心者向けUE4チュートリアル(1)
by
ai BlogOnly
109 slides
961 views
UNREAL ENGINE 基本操作編
by
Yuuki Ogino
38 slides
7.2K views
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
by
Daisuke Nakamura
47 slides
5.8K views
徹底比較Unreal engine4&unity5
by
Seiki Okude
53 slides
897 views
2017年06月17 cluster. スライド
by
Seiki Okude
42 slides
568 views
GTMF 2015: UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボーレーションでクリエイティビティはさらなる高みへ~ | エピック・ゲームズ・ジャパ...
by
Game Tools & Middleware Forum
46 slides
2.5K views
UE4初心者がUE4で2D横スクロールアクションゲームを作ってみるお話
by
Mio Ku-tani
7 slides
5.9K views
Unreal Engine 4 Education 1 基礎の基礎・最初は何から学ぶ?
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
33 slides
4K views
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
39 slides
46.1K views
UnrealEngine の VR 事情
by
Masaaki Suga
11 slides
1K views
Unityは神,Unrealは現実
by
Linea319
11 slides
91.7K views
Unreal engine4ビギナー勉強会
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
45 slides
15.5K views
第10回UE4勉強会 UE4初心者たちの卒業制作
by
gcasato
96 slides
4.5K views
第5回ue4ハンズオンセミナー
by
Masahiko Nakamura
89 slides
144.4K views
Unreal Studio+プロダクトデザインのワークフロー
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
34 slides
1.9K views
初心者向け UE4 映像制作での シーケンサー と Movie Render Queue の使い方
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
103 slides
28.4K views
More from Masahiko Nakamura
PPTX
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
by
Masahiko Nakamura
32 slides
13.2K views
PPTX
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
by
Masahiko Nakamura
20 slides
7.4K views
PDF
UE4におけるキャラクタークラス設計
by
Masahiko Nakamura
57 slides
18.3K views
PPTX
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
by
Masahiko Nakamura
62 slides
14.7K views
PDF
ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて
by
Masahiko Nakamura
63 slides
7.6K views
PPTX
UE4でパノラマVRをやってみよう
by
Masahiko Nakamura
12 slides
3.7K views
PPTX
モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について
by
Masahiko Nakamura
83 slides
19.1K views
PPTX
GGJ2017 事前勉強会 UE4編
by
Masahiko Nakamura
22 slides
4.1K views
PPTX
拳と筋肉とバーチャリアリズム
by
Masahiko Nakamura
11 slides
2.1K views
PPTX
ブループリントマニアックス
by
Masahiko Nakamura
98 slides
22.6K views
PPTX
UE4映像制作ハンズオン@大阪
by
Masahiko Nakamura
21 slides
10.3K views
PPTX
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
by
Masahiko Nakamura
56 slides
13.8K views
PDF
Unreal engine 4でのリアルタイムセルルック3DCGアニメーション
by
Masahiko Nakamura
17 slides
5.1K views
PDF
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
by
Masahiko Nakamura
20 slides
3.4K views
PDF
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
by
Masahiko Nakamura
15 slides
13.6K views
PPTX
Bullet TrainとOculus Touchの衝撃
by
Masahiko Nakamura
21 slides
3.1K views
PPTX
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
by
Masahiko Nakamura
45 slides
103.3K views
PDF
Powerful of blueprint visual scripting
by
Masahiko Nakamura
81 slides
17.4K views
PPTX
Unity5とUE4の比較
by
Masahiko Nakamura
12 slides
57.6K views
PDF
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
by
Masahiko Nakamura
18 slides
3K views
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
by
Masahiko Nakamura
32 slides
13.2K views
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
by
Masahiko Nakamura
20 slides
7.4K views
UE4におけるキャラクタークラス設計
by
Masahiko Nakamura
57 slides
18.3K views
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
by
Masahiko Nakamura
62 slides
14.7K views
ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて
by
Masahiko Nakamura
63 slides
7.6K views
UE4でパノラマVRをやってみよう
by
Masahiko Nakamura
12 slides
3.7K views
モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について
by
Masahiko Nakamura
83 slides
19.1K views
GGJ2017 事前勉強会 UE4編
by
Masahiko Nakamura
22 slides
4.1K views
拳と筋肉とバーチャリアリズム
by
Masahiko Nakamura
11 slides
2.1K views
ブループリントマニアックス
by
Masahiko Nakamura
98 slides
22.6K views
UE4映像制作ハンズオン@大阪
by
Masahiko Nakamura
21 slides
10.3K views
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
by
Masahiko Nakamura
56 slides
13.8K views
Unreal engine 4でのリアルタイムセルルック3DCGアニメーション
by
Masahiko Nakamura
17 slides
5.1K views
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
by
Masahiko Nakamura
20 slides
3.4K views
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
by
Masahiko Nakamura
15 slides
13.6K views
Bullet TrainとOculus Touchの衝撃
by
Masahiko Nakamura
21 slides
3.1K views
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
by
Masahiko Nakamura
45 slides
103.3K views
Powerful of blueprint visual scripting
by
Masahiko Nakamura
81 slides
17.4K views
Unity5とUE4の比較
by
Masahiko Nakamura
12 slides
57.6K views
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
by
Masahiko Nakamura
18 slides
3K views
第1回UE4名古屋勉強会
1.
Unreal Engine 4を 使ったゲーム制作について 第一回
Unreal Engine 4 名古屋 勉強会 By alwei
2.
自己紹介 H.N :
alwei Twitter : aizen76 元ゲームプログラマー。 現在はフリーでゲーム作りに関連するお仕事をいろいろやっています。 ゲームをやるのも作るのも大好き。 仕事ではずっと3Dアクションゲームを作る事が多かった。 色々なゲームエンジンを触るのが好き。 最近はアンリアルエンジンを使ったお仕事をさせてもらっています。
3.
Unreal Engine 4って? 今更説明するまでもないと思いますが、アメリカにあるゲーム開発会社ある、 エピック・ゲームズが開発している統合型ゲームエンジン(以下UE4)。 めでたく今年のGDC2015にて、無料化を発表。 注目度が一気に上がっています。 プロ、学生、同人、インディー、誰でも同じ開発環境であるUE4が使えます。
4.
ぶっちゃけそういう話は 既にエピック今井さんが してくれているはずなので省略
5.
さて皆さん。
6.
既にUE4を触ってますか?
7.
UE4を使ったゲーム制作が 難しい?
8.
そんなアナタに Unityを使った事があるアナタ 比較的楽にUE4を使えるようになると思います。 ベースとなる考え方は両エンジンでそんなに差はありません。 Unity
その他の統合型ゲームエンジンを使った事がないアナタ 今までとは考え方を変えて、ゲームを作る必要があります。 統合型ゲームエンジンはその概念や理念、ワークフローなどを しっかりと理解する使う必要があります。
9.
Unityを使った事があるアナタ まずはこれを読みましょう。 Unity引っ越しガイド(公式) https://docs.unrealengine.com/lates t/JPN/GettingStarted/FromUnity/inde x.html 内容がUnity使用者の視点でUE4を解説 してくれている。Unityにあるもので比 較するのですぐに理解できる。
10.
最大の違い スクリプト部分 UnityではC#をメインにコードを書く事 に対して、UE4ではブループリントとい うビジュアルスクリプトを使います。 C++も使えますが、作業の9割以上がほ ぼBPのみで完結できます。
11.
一番戸惑うところ 特にUnityを経験してきたプログラマーは他の部分はさほど難しくもなく、 理解が出来る方が多いのですが、ブループリントは戸惑うようです 逆にプログラマーじゃない人はすんなりと受け入れられている印象。 全てをC++コードで記述するというのも可能ですが、それではUE4本来の メリットを受ける事が出来ません。勿論C++を使わなくてはならない場合も あるのでケースバイケースではあります。 ただし、実際にゲームを作ってみて9割以上BPのみでも大丈夫でした。
12.
お勧めブループリント学習教材(入門) UE4 ブループリント超入門編
(まずはここから) http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/05/05/204403 ブループリントのクイックスタートガイド(公式) https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/QuickStart/index. html 見てわかるUnreal Engine 4 ブループリント超入門(書籍) http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4371.html 50分でわかるブループリントについて(自分のスライド) http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/50-40986508
13.
お勧めブループリント学習教材(発展) UE4 の学び部屋(非常に丁寧にBPを解説されてます) http://manabibeya.com
ブループリントでエンドレスランナーを作る(ロブさんの公式チュートリアル) https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTwkCNG4VeL7D4opgjAk9 NhZ 第5回ue4ハンズオンセミナー(過去に自分で開催したやつです) http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/5ue4 Learning Templates [Blueprint Power](大量のレトロゲームサンプル!) https://forums.unrealengine.com/showthread.php?60150-Learning-Templates- Blueprint-Power
14.
Unityなどを使った事がないアナタ 統合型ゲームエンジンを知らない方は今までのゲーム開発とは 全く違った事になるという事をしっかりと理解してください。 ここでいう統合型とは、UnityやCryEngineなどのゲーム開発に必要な ツールや環境、システムなどを一通り用意してくれるものを指します。 DXLibやCocos2d-xなどは統合型というよりもライブラリーやフレームワーク といった面の方が強いので、本来は別物と考えた方が良いでしょう。
15.
まずはしっかりと理解しよう 何もわからないところから始める場合には、始めをはしょらないように。 ゲームエンジン特有の専門用語などを覚えよう。 まずはここから(公式) https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/index.html アンリアル・エンジン
4 の専門用語 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/Terminology/index. html
16.
一通り理解したら まずはテンプレートを解析してみよう テンプレートには基本的に最も少ない情報でゲームが作れるように、とても簡素な作 りになっています。始めての時はまずテンプレートがどうやって作っているのか自分 で調べてみる事が肝心です。 テンプレートのFirstPerson(4.8.2)を解析してみる http://enjoy2unreal.blogspot.jp/2015/07/firstperson482.html 素晴らしい見本のような解析の仕方。どんなプロでもまずはどうやって作っているの か解析するところから始めます。
17.
ワークフローなど 一通りの概念や理念が理解できたら、あとはゲームを作るために どういうワークフローを踏めばいいのか理解しておきます。 コンテンツの管理 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/index.html どういうアセットが必要で、どうやって準備して、 どうやって使うのかをしっかりと理解しておきましょう。 アセットを組み込んでどうやってゲームに実装するまでの方法がわからないと いざゲームを作ろうとしても手を進める事ができません。
18.
基本がわかってきたアナタ どんどん新しい機能を覚えていきましょう。 エンジン機能のサンプル https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/Showcases/index.html エンジンの様々な機能についてを解説してくれる公式サンプルです。 ランチャーから無料でダウンロードする事が可能です。 これを理解する事が出来ればUE4の使い方はほぼ理解出来たと 言っても過言ではないでしょう。
19.
わからないことがでてきたら… まずは公式ドキュメントを調べてみましょう。 アンリアル エンジン
4 のドキュメント https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/index.html UE4のドキュメントはとても優秀で、かなりの確率でドキュメントを しっかりと調べてみると解決する事が多いです。 日本語だと翻訳が微妙だったり、英語に追いついていない事が多いので、 可能な限り英語の方を読んでみてください。
20.
それでもわからないときは AnswerHubやフォーラムを調べてみましょう。 ほとんどは英語ですが、世界中から様々な書き込みがあり、 様々な問題点の解決方法やテクニックが共有されています。まさに情報の倉庫。 UE4 AnswerHub https://answers.unrealengine.com/index.html
UE4 フォーラム https://forums.unrealengine.com/forum.php
21.
ひとりで解決できないときは 日本語でも相談できます。 UE4 AnswerHub
日本語セクション https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html Facebook Unreal Engineユーザー助け合い所 https://www.facebook.com/groups/unrealuserj/ 他、Twitter上でUE4で困った事などをつぶやくと、 UE4コミュニティの誰かが教えてくれることもあります。
22.
昨日、新しい本が発売しました! Unreal Engine 4で極めるゲーム開発: サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム 制作プロジェクト http://www.amazon.co.jp/dp/48624 62553 著者はバンダイナムコで鉄拳などを 作っている湊さん!! ゲームエンジン・アーキテクチャー 翻訳などでも有名な方です。
23.
最後にお願い UE4はまだまだ情報が少ないと言われています。 どんなに小さい事でも問題を解決した事や、こんな事やってみたぜ! といった事などなんでもいいのでネット上でシェアしてください! その情報の蓄積が後発の方のためとなります。 初心者だから情報を発信してはダメというわけではありませんので、 UE4でやってみたことは発信してもらいたいです。
24.
UE4はまだこれからです! 一緒に勉強しましょう!