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第1回UE4名古屋勉強会
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Masahiko Nakamura
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名古屋で開催された第1回UE4名古屋勉強会で発表したスライドです。
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2017/10/8(日)に行われたUNREAL FEST EAST 2017における株式会社バイキング様の講演「バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~」で使用された資料です。 https://unrealevent.eventcloudmix.com/ スライドに埋め込まれた動画に関しましては、以下のURLにてご確認ください。 https://youtu.be/15CKcLAWSFU
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エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=ta5D8nsfHI8 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」におけるソレイユ株式会社様と Winter Crown Works様の講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 知っているようで知らないUE4内部のライティングの仕組みを解説。NPRだからこそライトの理解は大事。フォワードとディファードの違いも掘り下げます。
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補足:p87で指摘しているDefaultBloomKernelですが、完全にパッケージから除外したい場合はブラックリスト機能をご活用ください。 http://api.unrealengine.com/JPN/Platforms/Android/ReducingAPKSize/#%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%92%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B 2018年8月5日に行われた「GTMF 2018 TOKYO」で登壇した際に使用した資料です。 https://atnd.org/events/98232
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60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
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講演動画:https://youtu.be/YXGmiWzHxeo 解析編:https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-60fpsanalysis/ 2019年10月6日に行われた「UNREAL FEST EAST 2019」における「60fpsアクションを実現する秘訣を伝授」の登壇資料です。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 発売中のタイトル「NARUTO TO BORUTO シノビストライカー」に開発中のプロジェクトの事例も加えて、60fpsアクションゲームを実現するためのポイントや、パフォーマンス・チューニングについて解説します。おまけとして「NARUTO TO BORUTO シノビストライカー」のグラフィック面の技術を紹介。
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『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
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※本セッションには多くの動画が含まれていたり、ノートに備考が記載されている可能性があります。実際の講演で行われたスライドが下記からダウンロード可能ですので、是非そちらをご覧頂けますと幸いです。 講演パワーポイントリンク: https://epicgames.box.com/s/ke00h4yxe38fs04stsm2cfrbpb00969m 内容 海、空、雲、地形、植物、雪、異世界、破砕、ライティング、シャドウ、ポスプロ、各レンダリングパスなど、特殊な表現の実装や、描画周りでの対応、拡張に関してお話させて頂きます。
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新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! ~Niagara作例のブレイクダウン~
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新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! ~Niagara作例のブレイクダウン~
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エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=jzrXrREsAoo プロジェクト:https://forums.unrealengine.com/international/japan/1543215-unreal-fest-east-2018%E3%81%AEniagara%E8%AC%9B%E6%BC%94%E3%81%A7%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」における池田様の講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 待望の新エフェクトツール「Niagara」では、これまでプログラマが居なくてはなかなか出来なかったことが、アーティストでも作ったり試せるようになりました。この講演では、Niagaraで制作したエフェクトを使って機能紹介やチップス、制作の流れの説明ならびにブレイクダウンを行います。
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2014/04/12に東京で開催した"Unreal Engine 4 ビギナー勉強会"(http://kokucheese.com/event/index/159462/)で講演した時のスライドです。 UE4をまったく知らない人向けに、大雑把な概要を伝える目的で作りました。実際はデモを交えてだったので、スライドだけでは伝わりきらない部分もありますが、少しでも理解の助けになれば嬉しいです。
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講演動画はこちら https://www.youtube.com/watch?v=2nhpfKYbohQ 発表者: 西下誠哲さま(フリーランス) 本スライドは2019年12月15日に行われた勉強会「 UE4 Environment Art Dive」の講演資料となります。
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第1回UE4名古屋勉強会
1.
Unreal Engine 4を 使ったゲーム制作について 第一回
Unreal Engine 4 名古屋 勉強会 By alwei
2.
自己紹介 H.N :
alwei Twitter : aizen76 元ゲームプログラマー。 現在はフリーでゲーム作りに関連するお仕事をいろいろやっています。 ゲームをやるのも作るのも大好き。 仕事ではずっと3Dアクションゲームを作る事が多かった。 色々なゲームエンジンを触るのが好き。 最近はアンリアルエンジンを使ったお仕事をさせてもらっています。
3.
Unreal Engine 4って? 今更説明するまでもないと思いますが、アメリカにあるゲーム開発会社ある、 エピック・ゲームズが開発している統合型ゲームエンジン(以下UE4)。 めでたく今年のGDC2015にて、無料化を発表。 注目度が一気に上がっています。 プロ、学生、同人、インディー、誰でも同じ開発環境であるUE4が使えます。
4.
ぶっちゃけそういう話は 既にエピック今井さんが してくれているはずなので省略
5.
さて皆さん。
6.
既にUE4を触ってますか?
7.
UE4を使ったゲーム制作が 難しい?
8.
そんなアナタに Unityを使った事があるアナタ 比較的楽にUE4を使えるようになると思います。 ベースとなる考え方は両エンジンでそんなに差はありません。 Unity
その他の統合型ゲームエンジンを使った事がないアナタ 今までとは考え方を変えて、ゲームを作る必要があります。 統合型ゲームエンジンはその概念や理念、ワークフローなどを しっかりと理解する使う必要があります。
9.
Unityを使った事があるアナタ まずはこれを読みましょう。 Unity引っ越しガイド(公式) https://docs.unrealengine.com/lates t/JPN/GettingStarted/FromUnity/inde x.html 内容がUnity使用者の視点でUE4を解説 してくれている。Unityにあるもので比 較するのですぐに理解できる。
10.
最大の違い スクリプト部分 UnityではC#をメインにコードを書く事 に対して、UE4ではブループリントとい うビジュアルスクリプトを使います。 C++も使えますが、作業の9割以上がほ ぼBPのみで完結できます。
11.
一番戸惑うところ 特にUnityを経験してきたプログラマーは他の部分はさほど難しくもなく、 理解が出来る方が多いのですが、ブループリントは戸惑うようです 逆にプログラマーじゃない人はすんなりと受け入れられている印象。 全てをC++コードで記述するというのも可能ですが、それではUE4本来の メリットを受ける事が出来ません。勿論C++を使わなくてはならない場合も あるのでケースバイケースではあります。 ただし、実際にゲームを作ってみて9割以上BPのみでも大丈夫でした。
12.
お勧めブループリント学習教材(入門) UE4 ブループリント超入門編
(まずはここから) http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/05/05/204403 ブループリントのクイックスタートガイド(公式) https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/QuickStart/index. html 見てわかるUnreal Engine 4 ブループリント超入門(書籍) http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4371.html 50分でわかるブループリントについて(自分のスライド) http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/50-40986508
13.
お勧めブループリント学習教材(発展) UE4 の学び部屋(非常に丁寧にBPを解説されてます) http://manabibeya.com
ブループリントでエンドレスランナーを作る(ロブさんの公式チュートリアル) https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTwkCNG4VeL7D4opgjAk9 NhZ 第5回ue4ハンズオンセミナー(過去に自分で開催したやつです) http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/5ue4 Learning Templates [Blueprint Power](大量のレトロゲームサンプル!) https://forums.unrealengine.com/showthread.php?60150-Learning-Templates- Blueprint-Power
14.
Unityなどを使った事がないアナタ 統合型ゲームエンジンを知らない方は今までのゲーム開発とは 全く違った事になるという事をしっかりと理解してください。 ここでいう統合型とは、UnityやCryEngineなどのゲーム開発に必要な ツールや環境、システムなどを一通り用意してくれるものを指します。 DXLibやCocos2d-xなどは統合型というよりもライブラリーやフレームワーク といった面の方が強いので、本来は別物と考えた方が良いでしょう。
15.
まずはしっかりと理解しよう 何もわからないところから始める場合には、始めをはしょらないように。 ゲームエンジン特有の専門用語などを覚えよう。 まずはここから(公式) https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/index.html アンリアル・エンジン
4 の専門用語 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/Terminology/index. html
16.
一通り理解したら まずはテンプレートを解析してみよう テンプレートには基本的に最も少ない情報でゲームが作れるように、とても簡素な作 りになっています。始めての時はまずテンプレートがどうやって作っているのか自分 で調べてみる事が肝心です。 テンプレートのFirstPerson(4.8.2)を解析してみる http://enjoy2unreal.blogspot.jp/2015/07/firstperson482.html 素晴らしい見本のような解析の仕方。どんなプロでもまずはどうやって作っているの か解析するところから始めます。
17.
ワークフローなど 一通りの概念や理念が理解できたら、あとはゲームを作るために どういうワークフローを踏めばいいのか理解しておきます。 コンテンツの管理 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/index.html どういうアセットが必要で、どうやって準備して、 どうやって使うのかをしっかりと理解しておきましょう。 アセットを組み込んでどうやってゲームに実装するまでの方法がわからないと いざゲームを作ろうとしても手を進める事ができません。
18.
基本がわかってきたアナタ どんどん新しい機能を覚えていきましょう。 エンジン機能のサンプル https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/Showcases/index.html エンジンの様々な機能についてを解説してくれる公式サンプルです。 ランチャーから無料でダウンロードする事が可能です。 これを理解する事が出来ればUE4の使い方はほぼ理解出来たと 言っても過言ではないでしょう。
19.
わからないことがでてきたら… まずは公式ドキュメントを調べてみましょう。 アンリアル エンジン
4 のドキュメント https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/index.html UE4のドキュメントはとても優秀で、かなりの確率でドキュメントを しっかりと調べてみると解決する事が多いです。 日本語だと翻訳が微妙だったり、英語に追いついていない事が多いので、 可能な限り英語の方を読んでみてください。
20.
それでもわからないときは AnswerHubやフォーラムを調べてみましょう。 ほとんどは英語ですが、世界中から様々な書き込みがあり、 様々な問題点の解決方法やテクニックが共有されています。まさに情報の倉庫。 UE4 AnswerHub https://answers.unrealengine.com/index.html
UE4 フォーラム https://forums.unrealengine.com/forum.php
21.
ひとりで解決できないときは 日本語でも相談できます。 UE4 AnswerHub
日本語セクション https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html Facebook Unreal Engineユーザー助け合い所 https://www.facebook.com/groups/unrealuserj/ 他、Twitter上でUE4で困った事などをつぶやくと、 UE4コミュニティの誰かが教えてくれることもあります。
22.
昨日、新しい本が発売しました! Unreal Engine 4で極めるゲーム開発: サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム 制作プロジェクト http://www.amazon.co.jp/dp/48624 62553 著者はバンダイナムコで鉄拳などを 作っている湊さん!! ゲームエンジン・アーキテクチャー 翻訳などでも有名な方です。
23.
最後にお願い UE4はまだまだ情報が少ないと言われています。 どんなに小さい事でも問題を解決した事や、こんな事やってみたぜ! といった事などなんでもいいのでネット上でシェアしてください! その情報の蓄積が後発の方のためとなります。 初心者だから情報を発信してはダメというわけではありませんので、 UE4でやってみたことは発信してもらいたいです。
24.
UE4はまだこれからです! 一緒に勉強しましょう!
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