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『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで

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#ue4fest#ue4fest
『修羅道』制作事例
モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで
株式会社ガンバリオン CGデザイナー
エンジニア
太田直人
濱浦誠悟
#ue4fest#ue4fest
株式会社ガンバリオン
『修羅道』ディレクター
太田直人
2012年、株式会社ガンバリオン入社。
CGデザイナーとしてUIを中心として
開発に携わる。
『修羅道』では世界観や仕様設計、
キャラクターモデリングなど...
#ue4fest#ue4fest
初めてUE4を使用して
期間半年で
どのようにモバイルハイエンドグラフィックを実現したか
本講演で話すこと

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『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで

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講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=Iy0WWtMJgNQ

2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」における株式会社ガンバリオン様の講演で使用されたスライドです。
●公式サイト
https://unrealengine.jp/unrealfest/
===
UE4にて開発したスマートフォン用ゲーム『修羅道』において、UE4の勉強から始めて、期間半年でどのようにモバイルハイエンドグラフィックゲームを実現したかお話します。アセット制作や最適化、モバイルならではの問題点などを解説していきます。

講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=Iy0WWtMJgNQ

2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」における株式会社ガンバリオン様の講演で使用されたスライドです。
●公式サイト
https://unrealengine.jp/unrealfest/
===
UE4にて開発したスマートフォン用ゲーム『修羅道』において、UE4の勉強から始めて、期間半年でどのようにモバイルハイエンドグラフィックゲームを実現したかお話します。アセット制作や最適化、モバイルならではの問題点などを解説していきます。

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