Обзор 5 летней практики команды юзабилити.
Как создать персонаж или архетип персоны
Как за 5 секунд понять качество вашего сайта или посадочной страницы
Как своими руками сделать юзабилити-тестирование
10 принципов юзабилити Якоба Нильсена для быстрой оценки юзабилити вашего сайта
Удаленное юзабилити тестирование, сервисы
Как создать интерактивный прототип, обзор программ Axure, Marvel и других
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
Презентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
Финальная презентация+магазин одежды больших размера+вовсетяжкиеГульнур Орынтаева
магазин одежды больших размеров, в нашем регионе нет магазина такого рода, людям приходится заказывать по интернету, ждать месяцами, с появлением такого магазина много времени будет сэкономлено
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
Презентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
Финальная презентация+магазин одежды больших размера+вовсетяжкиеГульнур Орынтаева
магазин одежды больших размеров, в нашем регионе нет магазина такого рода, людям приходится заказывать по интернету, ждать месяцами, с появлением такого магазина много времени будет сэкономлено
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Опыт работы над сайтом и блогом Nimax через гайдлайн, как подготовить такой документ и в каких случаях стоит его применять.
Презентация руководителя отдела веб-разработки Юлии Мархадаевой, подготовленная для конференции User eXperience 2014, 23.10.14 г.
Менеджерские школы учат, как готовить проекты правильно. А реальность говорит про 30% успешного завершения проектов. Чувствуете проблему?
Этот доклад про опыт. Про множество подходов, которые смогут помочь ускорить разработку. Никакой уличной магии нет, есть множество рецептов, приводящих к результату, который даёт на выходе работающий продукт и радует заказчика. Это факторы планирования, технологий, психологии, презентации, приоритезации и многие другие.
Приготовьтесь к изменениям!
Обзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Как правильно спроектировать интернет-магазин? В чём ключевое отличие проектирования обычного сайта от сайта магазина? Какие особенности стоит учесть и каких ошибок важно избежать?
Всё это в короткой презентации от Prime e-commerce agency.
Продуктовая Аналитика — Карго Культ в современных компанияхEvgeny Kuryshev
В условиях быстрой разработки становится более важным и более сложным такой вопрос: если мы можем менять вектор развития продукта очень часто и умеем жить с изменяющимися требованиями, то как понять что мы рационально используем эту возможность, не прыгаем вперёд-назад, а остаемся сфокусированными в своём развитии продукта?
Тут, разумеется, есть куча инструментов и практик lean практики get out of the building, традиционная продуктовая аналитика и, конечно, всеми любимые A/B тесты.
Но многие бросившись использовать всё это внезапно понимают, что получившиеся процессы больше напоминают карго культы: A/B тестирование красных против зеленых кнопок на страницах где 100 человек в день с конверсией в 5% делают какой-то экшн. Или обвешивание счётчиками Google Analytics всех элементов интерфейса, который используют 3 человека в день. Или мы идем в гости к своим друзьям, чтобы узнать их мнение о новом дизайне, забывая о том что наши друзья совсем не репрезентативны.
С какими проблемами мы сталкивались, как мы разочаровались в этих практиках, успели их возненавидеть и как обратно поверили и полюбили эти и другие подходы развития и эволюции продук
Обзор 5 летней практики команды юзабилити.
Как создать персонаж или архетип персоны
Как за 5 секунд понять качество вашего сайта или посадочной страницы
Как своими руками сделать юзабилити-тестирование
10 принципов юзабилити Якоба Нильсена для быстрой оценки юзабилити вашего сайта
Удаленное юзабилити тестирование, сервисы
Как создать интерактивный прототип, обзор программ Axure, Marvel и других
Опыт работы над сайтом и блогом Nimax через гайдлайн, как подготовить такой документ и в каких случаях стоит его применять.
Презентация руководителя отдела веб-разработки Юлии Мархадаевой, подготовленная для конференции User eXperience 2014, 23.10.14 г.
Менеджерские школы учат, как готовить проекты правильно. А реальность говорит про 30% успешного завершения проектов. Чувствуете проблему?
Этот доклад про опыт. Про множество подходов, которые смогут помочь ускорить разработку. Никакой уличной магии нет, есть множество рецептов, приводящих к результату, который даёт на выходе работающий продукт и радует заказчика. Это факторы планирования, технологий, психологии, презентации, приоритезации и многие другие.
Приготовьтесь к изменениям!
Обзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Как правильно спроектировать интернет-магазин? В чём ключевое отличие проектирования обычного сайта от сайта магазина? Какие особенности стоит учесть и каких ошибок важно избежать?
Всё это в короткой презентации от Prime e-commerce agency.
Продуктовая Аналитика — Карго Культ в современных компанияхEvgeny Kuryshev
В условиях быстрой разработки становится более важным и более сложным такой вопрос: если мы можем менять вектор развития продукта очень часто и умеем жить с изменяющимися требованиями, то как понять что мы рационально используем эту возможность, не прыгаем вперёд-назад, а остаемся сфокусированными в своём развитии продукта?
Тут, разумеется, есть куча инструментов и практик lean практики get out of the building, традиционная продуктовая аналитика и, конечно, всеми любимые A/B тесты.
Но многие бросившись использовать всё это внезапно понимают, что получившиеся процессы больше напоминают карго культы: A/B тестирование красных против зеленых кнопок на страницах где 100 человек в день с конверсией в 5% делают какой-то экшн. Или обвешивание счётчиками Google Analytics всех элементов интерфейса, который используют 3 человека в день. Или мы идем в гости к своим друзьям, чтобы узнать их мнение о новом дизайне, забывая о том что наши друзья совсем не репрезентативны.
С какими проблемами мы сталкивались, как мы разочаровались в этих практиках, успели их возненавидеть и как обратно поверили и полюбили эти и другие подходы развития и эволюции продук
Обзор 5 летней практики команды юзабилити.
Как создать персонаж или архетип персоны
Как за 5 секунд понять качество вашего сайта или посадочной страницы
Как своими руками сделать юзабилити-тестирование
10 принципов юзабилити Якоба Нильсена для быстрой оценки юзабилити вашего сайта
Удаленное юзабилити тестирование, сервисы
Как создать интерактивный прототип, обзор программ Axure, Marvel и других
Ошибки интернет магазинов, в которых зарыты дополнительные 30% продажАндрей Федоров
Презентация для конференции "Формула сайта: Интернет-магазин - от создания до прибыли"
Тезисы доклада:
- Три кита идеального маркетинга
- Маркетинг не равно покупка трафика
- Что мы знаем о целевой аудитории
- Успешный e-commerce и как он выглядит
- Примеры ошибок на реальных кейсах
- Три приятных бонуса в конце
Лицом к лицу с клиентом пойми кто твой клиент и продавай большеАндрей Федоров
Тезисы доклада:
- Как развивать бизнес в сети кроме покупного трафика (SEO, PPC, Прайс-агрегаторы)
- Клиентоориентированный юзабилити-аудит: что это такое и с чем его едят
- Для чего нужна сегментация аудитории
- Пошаговый план проведения юзабилити-аудита
- На какие вопросы ответит юзабилити-аудит для Вашего бизнеса
- Успешные примеры из жизни интернет-магазинов
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksSlideShare
Turbocharge your online presence with SlideShare. We provide the best tips and tricks for succeeding on SlideShare. Get ideas for what to upload, tips for designing your deck and more.
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетологOlshansky & Partners
Как организовать команду, какие навыки команды интернет-маркетинга вам помогут. Юзабилити, привлечение трафика, дизайн, тексты - как из этого собрать команду вашей мечты
Вебинар Андрея Гаврикова: Система, которая клиента до покупки доведет. Способ...B2B Academy
Стоимость привлечения новых клиентов растёт постоянно и неотвратимо. Поэтому вопрос о методиках привлечения и методах работы с уже привлечёнными посетителями становиться все более актуальным.
На вебинаре B2B Academy, Вы узнаете, как повысить продажи и вернуть существующих заказчиков, делая посетителю предложения, которые способны закрыть его потребность именно сейчас. О Системе, которая клиента до покупки доведет расскажет Андрей Гавриков, генеральный директор Маркетинговой Группы "Комплето".
Что Вы получите после мастер-класса:
- Технологии работы с лидами. Лидогенерация;
- Сервисы и скрипты для повышения лояльности клиентов;
- Как быть полезным в нужное для клиента время;
- Кейсы о способах привлечения клиентов под разные виды бизнеса.
Антикризисный маркетинг - быстрые результаты за 7 недель.ИП Сафиоллин Д.М.
Программа - тренинг «Антикризисный маркетинг - быстрые результаты за 7 недель» - это интенсивный курс для малого и среднего бизнеса, помогающий в течении 7 недель решить 7 ключевых задач маркетинга.
Особенность курса - это сочетание живых тренингов и непрерывной работы в закрытой группе в режиме он-лайн. Участники программы, под контролем коуча, выполняют практические задания и ведут дневники успехов, обмениваются между собой идеями, информацией и энергией. В результате получается синергия - «1+1=11»: вы получаете новые знания, делитесь опытом, мотивируете и вдохновляете друг друга.
Автор программы Дмитрий Сафиоллин - сертифицированный бизнес-круч, практикующий аналитик-маркетолог, с успешным опытом работы от малых стартапов до корпораций с миллиардными оборотами.
несбывшаяся мечта. анализ и рекомендации не потеряли своей актуальности. Презентация для рассылки в виде ppts файла. Эксперимент с красной линией и переходами. к сожалению тут это не отражается. Но классификация и внутренний диалог достаточно сильные.
Контент для интернет-магазинов, Катерина Ерошина, лекция в Школе вебмастеров ...Yandex
Лекция Катерины Ерошиной в Школе вебмастеров: «Контент для интернет-магазинов».
https://academy.yandex.ru/events/webmasters_school/yawebm2015/
Виды контента для интернет-магазинов
Основные страницы, карточки товаров, каталог в целом. Письма покупателям. Статьи для интернет-магазина.
Основные сервисные страницы: что нужно знать покупателю
О страницах доставки, оплаты, контактов, условий работы.
Страница товара интернет-магазина: какой нужен текст, чтобы товар нашли
Признаки товаров. Сниппеты товарных позиций. Когда текст не нужен вообще. Постоянная и техническая информация на карточке.
Блог и внешние публикации интернет-магазина
О чем писать, чтобы подогреть интерес к магазину. Сторителлинг. UGC: методы вовлечения (кратко).
Персонализация интернет-магазина: стать ближе к покупателю
Красивый пример личного бренда директора магазина.
Копирайтинг для интернет-магазина: на чём можно и нельзя экономить
Что делать, если у вас 100 000 товарных позиций и они постоянно меняются.
Хорошее ТЗ копирайтеру для наполнения интернет-магазина
Что должен знать копирайтер, чтобы не писать ерунду.
Как оценить работу копирайтера
Стандартные проверки. Контроль качества текста средствами аналитики.
Построение системы маркетинга в интернете для компаний мебельной отраслиКомплето
Презентация с мастер-класса Владимира Давыдова «Построение системы маркетинга в интернете для компаний мебельной отрасли. Внедрение online-торговли в каналы мебельной дистрибуции.», проходившего 14 мая на Всероссийском Мебельном Саммите FIDEXPO
1. Текущее актуальное состояние рынка торговли мебелью через интернет: статистические факты, тенденции, лидеры и отстающие.
2. Особенности поведения интернет-аудитории в мебельной отрасли и как учитывать это поведение в своей маркетинговой стратегии.
3. Основные практические шаги, как выстроить сильный, конкурентноспособный маркетинг в интернете, не скатываясь к "каталогу мебели в интернете".
4. Что делать с сайтом, рекламой, контентом, веб-аналитикой до продаж и другими интернет-инструментами для торговли мебелью.
Как анализировать конкурентов с помощью Digital инструментовFedotov Alex
Вот некоторые инструменты, о которых пойдет речь:
1⃣. Для начала нужно понять на чем написаны сайты конкурентов, для этого воспользуйтесь ghostery.com, builtwith.com
2⃣. Потом нужно понять на сколько они быстрее или медленнее, чем ваш сайт (если дольше 3-4 секунд, то продажи будут сильно хуже) - gtmetrix.com
3⃣. Чем занимались конкуренты раньше - поможет web.archive.org
4⃣. По каким ключевым запросам ваши конкуренты выше чем вы? Для этого есть ahrefs.com или serpstat.com. Также вы можете быстро понять, по каким ключевым словам они выше вашего сайта.
5⃣. После этого нужно отследить откуда же они привлекают трафик и ретаргетинг. Нужно отследить какие коды установлены на сайте, поможет facebook pixel helper и ghostery.com
6⃣. Если узнали откуда трафик, то стоит проверить как конкуренты раскручивают свои социальные сети - для анализа youtube используем VIDiq.com и socialblade.com, для анализа страницы facebook и instagram - popsters.ru
7⃣. Если нужно понять какие сайты пиарят конкурентов, то нужно искать обратные ссылки и упоминания - тут поможет ahrefs.com.
8⃣. Возможно ваши конкуренты активно используют СПАМ рассылки, можно проверить - для этого проверьте сайт в списке спамных доменов https://mxtoolbox.com
Презентация Саши Федотов (Ашманов и партнеры Украина) про методы и практики post-click маркетинга с конференции iPromo.com.ua прошедшей 21.09.2010 в Киеве, Украина
2. Создание персонажаМы покажем вам как использовать
12+ инструментов юзабилити для поиска
зон роста вашего сайта
А также мы с коллегами поделимся своими наработанными чеклистами и ошибками,
которые вам не стоит повторять
2/180
5. Создание персонажа
5
Вы узнаете в ходе презентации
5
1. Как определить, почему у
вас недостаточно продаж, а у
конкурентов дела идут
получше
/180
6. Создание персонажа
6
Вот, что вы узнаете в ходе презентации
6
2. Как внедрять изменения на
сайте, без споров с командой,
чтобы вы смогли заниматься
действительно важными вещами
в вашем бизнесе
/180
7. Создание персонажа
7
Вот, что вы узнаете в ходе презентации
7
3. Как избежать изучения целого
пласта знаний в интернет-
маркетинге, чтобы наконец-то
увидеть как внедренные
изменения работают
/180
10. Создание персонажа
10
Что же такое юзабилити
10
Мы рассматриваем юзабилити, как часть
процесса, направленного на
существенное увеличение бизнес-
показателей.
/180
11. Создание персонажа
11
Почему это важно для вас сейчас?
11
Большая часть того, что вы читали
в чеклистах по юзабилити
абсолютно неверно для вашего
бизнеса
/180
15. Создание персонажа
15
Точно для вас?
15
Если вы предприниматель и
хотите получить четкий план
для увеличения прибыли с
сайта, то это для вас
/180
16. Создание персонажа
16
Точно для вас?
16
Если вы собственник и хотите
найти команду, которая имеет
опыт работы с юзабилити, то это
для вас
/180
17. Создание персонажа
17
Точно для вас?
17
Если вы хотите получить четкий
инструментарий в юзабилити, с
понятными примерами, то это для
вас
/180
18. Создание персонажа
18
Точно для вас?
18
Если у вас есть проблема с
конкурентами, который вас
обгоняют, и вы хотите понять
почему, то это для вас
/180
19. Создание персонажа
19
Точно для вас?
19
Если вы переживаете из-за того, что ваше
время расходуется зря, и вложенные
усилия могут быть выше, то это для вас,
так как вы узнаете 12 инструментов
юзабилити для роста вашего бизнеса
/180
20. Создание персонажа
20
Чего не будет!
20
• У нас не будет надежды на фишки, которые срабатывают
и приносят миллионы
• У нас не будет ничего, что мы бы не попробовали сами
• У нас не будет вещей, которые мы бы не использовали
для своего бизнеса, даже наоборот – мы это используем
для своего бизнеса!
/180
22. Создание персонажа
22
5 секундный тест
22
Используется для быстрого тестирования главной
или посадочных страниц
Решает проблемы: непонятное предложение,
навигация, спорное первое впечатление
Пример: https://usabilityhub.com/do/ef04f5a4d9ba/c4c8
/180
23. Создание персонажа
23
5 секундный тест
23
Вопросы после теста:
1. Что можно сделать на этой странице?
2. Вы хотели бы ознакомиться дольше с этой
страницей?
Пример: https://usabilityhub.com/do/ef04f5a4d9ba/c4c8
/180
24. Создание персонажа
24
5 секундный тест
24
Сравнивайте ответы между собой.
Если они сильно отличаются, то есть проблемы
Пример: https://usabilityhub.com/do/ef04f5a4d9ba/c4c8
/180
25. Создание персонажа
25
Шаблон создания ценности
25
Используется, когда есть только идея,
которую надо подтвердить
На выходе – понимание минимального
Продукта для рынка
/180
33. Создание персонажаЭвристики Якоба Нильсена
10 принципов удобного интерфейса Якоба Нильсена – это минимальный
набор требований, которым должен отвечать любой интерфейс, чтобы
обеспечить эффективное взаимодействие с человеком.
33/180
34. Создание персонажаПринцип 1: Информирование пользователя о
состоянии системы
Пользователь всегда должен ориентироваться и хорошо понимать, что
происходит в системе.
34/180
35. Создание персонажа
35
Принцип 1: Информирование пользователя о
состоянии системы
Пользователь всегда должен ориентироваться и хорошо понимать, что
происходит в системе.
/180
36. Создание персонажаПринцип 2: Соответствие между системой и
реальным миром
Система должна общаться с пользователем на понятном ему языке. Избегайте
специализированных терминов, непонятных широкому кругу людей
36/180
37. Создание персонажаПринцип 2: Соответствие между системой и
реальным миром
Система должна общаться с пользователем на понятном ему языке. Избегайте
специализированных терминов, непонятных широкому кругу людей
37/180
38. Создание персонажаПринцип 3: Свобода действий и контроль
У пользователя должна быть возможность отменить сделанное, или вернуться в исходную
точку, если он ошибся или решил сделать другое действие.
38/180
39. Создание персонажаПринцип 3: Свобода действий и контроль
У пользователя должна быть возможность отменить сделанное, или вернуться в исходную
точку, если он ошибся или решил сделать другое действие.
39/180
40. Создание персонажаПринцип 4: Единообразие и стандарты
Одни и те же элементы
выглядят по разному на
разных страницах, чего быть
не должно!
Однажды поняв, как пользоваться системой, пользователь не должен столкнуться с тем, что
одни и те же функции имеют разный вид.
40/180
41. Создание персонажаПринцип 5: Предотвращение ошибок
Сведите к минимуму количество ситуаций, в которых могут быть допущены ошибки.
41/180
42. Создание персонажаПринцип 5: Предотвращение ошибок
Сведите к минимуму количество ситуаций, в которых могут быть допущены ошибки.
42/180
43. Создание персонажаПринцип 6: На виду, а не в памяти
Полезную информацию лучше помещать в удобном месте, чтобы не заставлять пользователя
запоминать большое количество объектов, действий и опций.
43/180
44. Создание персонажаПринцип 7: Гибкость и эффективность
Полезную информацию лучше помещать в удобном месте, чтобы не заставлять пользователя
запоминать большое количество объектов, действий и опций.
44/180
45. Создание персонажаПринцип 8: Эстетичный и минималистичный
дизайн
Тексты не должны содержать бесполезной или устаревшей информации. Картинки и другие
графические элементы не должны перегружать страницу
45/180
46. Создание персонажаПринцип 8: Эстетичный и минималистичный
дизайн
Тексты не должны содержать бесполезной или устаревшей информации. Картинки и другие
графические элементы не должны перегружать страницу
46/180
47. Создание персонажаПринцип 9: Понимание проблем и их решение
Сообщения об ошибках должны быть выражены на понятном пользователю языке, как можно
более точно описывать проблему и предоставлять возможные варианты ее решения.
47/180
48. Создание персонажаПринцип 10: Доступные справочные материалы
В процессе работы с системой пользователю может потребоваться справочная информация.
Сделайте доступ к ней максимально простым и быстрым.
48/180
49. Создание персонажаПример 1: соответствие между системой и
реальным миром
Интерфейс говорит с вами на языке специалиста по автосервису
49/180
50. Создание персонажаПример 1: соответствие между системой и
реальным миром
Интерфейс учитывает уровень знаний среднего пользователя
50/180
52. Создание персонажаПример 2: Предотвращение ошибок
Интерфейс исключает возможность ошибиться при подборе по параметрам
52/180
53. Создание персонажа
53
Для чего и в каких случаях используется
эвристический анализ интерфейса
53
• Поиск грубых ошибок в интерфейсе
• Нет возможности провести полноценное юзабилити-тестирование
• Вы видите, что интерфейс кишит ошибками
/180
54. Создание персонажа
54
Что получается на выходе
54
• Список проблем, о которых
спотыкаются ваши пользователи
• Рекомендации к изменению сайта
• Первоначальное понимание, как
сделать интерфейс более
человекоориентированным
/180
57. Создание персонажа
57
С чем пришел клиент
57
Этап 1
• Аудит SEO работы отдела
Этап 2
• Комплексный интернет маркетинг
• Экспертный анализ сайта
/180
58. Создание персонажа
58
Экспертный анализ сайта
58
Инструменты и проверки:
• Эвристический анализ сайта
• Сценарии поведения
пользователей на сайте
• Ошибки верстки
• Скорости загрузки
• и многое другое
/180
59. Создание персонажа
59
Почему использовали такой анализ
59
• Большое количество ошибок
после 2 минут просмотра
сайта c применением
эвристик
• Нет возможности найти
глубинные ошибки
• Ограниченные сроки по
проекту
/180
62. Создание персонажа
62
Ошибки
62
• Принцип № 5
Предотвращение ошибок
• Принцип № 3
Cвобода действия и
контроль
/180
Можно выбрать фильтры с
товарами, которых нет в наличии
67. Создание персонажа
67
Проблема демографических данных
67
М/Ж
30-50 лет
Киевская область
Доход: 5000-8000 грн
Покупают технику в интернете
Можете ли вы понять, что нужно этому пользователю?
/180
69. Создание персонажа
69
Персонаж
69
Персонаж – вымышленный образ потребителя,
созданный на основе данных о реальных
пользователях.
• Описывает определенный сегмент
пользователей
• Рассказывает, какие цели, ожидания и трудности
есть у этого сегмента
• Дает понимание для кого проектируется сайт
/180
71. Создание персонажа
71
В каких случаях используются персонажи
71
• При проектировании нового сайта или приложения
• Перед проведением юзабилити-тестирования
• Поиск зон роста в существующем продукте
• Для создания релевантного маркетингового сообщения, нацеленного на
определенные группы потребителей
?
/180
72. Создание персонажа
72
Зачем вообще нужны персонажи
72
• Для понимания того, как реальный пользователь будет использовать ваш
сайт.
• Для создания продукта, который будет нравится его ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, а
не ВЛАДЕЛЬЦУ бизнеса
• Для общения на одном языке между участниками проекта – от инвестора
до программиста
/180
73. Создание персонажа
73
Выгоды от создания персонажей
73
• Фокус на важных задачах пользователей
• Проектируете хороший пользовательский опыт
• Снижаете риски создания сайта, который не
отвечает ожиданиям пользователей
• Получаете инструмент для проверки и генерации
новых идей по улучшению сайта
/180
74. Создание персонажа
74
Как создать персонажей для вашего проекта
74
Шаг 1
• Проведите 15-20 интервью с пользователями
вашего сайта
• Постарайтесь сфокусироваться на контексте
использования сайта, целях и задачах.
Выясните, с какими трудности возникают у
пользователей.
/180
75. Создание персонажа
75
Как создать персонажей для вашего проекта
75
Шаг 2
• Сделайте сегментацию
пользователей – выделите
группы пользователей со
схожими поведенческими
особенностями.
«Любители
красивого»
(дизайн)
«Рационалисты»
(функции + дизайн)
Главное «шоб
работало», не хотят
платить за бренд(цена
+ функции)
Знают чего хотят и
разбираются
(функции + страна
производства)
Выбирают по дизайну Ищутконкретные функции
Ориентированы на
производство в Европе
Страна производства не
принципиальна
«Недорогои
стильно» (цена +
дизайн)
«Прижимистые»
(функции +
дизайн + цена)
Консерваторы,
любящие
практичность(функц
ии + цена + страна)
«Хочу как
BOSCH»(функции +
дизайн + страна)
«Технари»
(Функции +
параметры)
/180
76. Создание персонажа
76
Как создать персонажей для вашего проекта
76
Шаг 3
• Создайте персонажей,
описывающих каждый из сегментов
• Сфокусируйтесь на целях,
ожиданиях и барьерах каждого
персонажа – это главные аспекты, с
которыми вам предстоит работать
Цели и мотивы
Задачи
Барьеры и трудности
Описание
Личные данные +
фото
/180
77. Создание персонажа
77
Используйте персонажей в проекте!
77
Выберите ключевого
персонажа – самый
важный для вас
сегмент
Опишите идеальное
взаимодействие с
помощью сценариев
Создайте прототипы
страниц и внедрите в
жизнь, помня об
измерении KPI
/180
78. Создание персонажа
78
Пример из нашей практики
78
Проблема с которой обратился клиент:
• Нет понимания как взаимодействовать с
разными сегментами аудитории
• Опытные пользователи уходят к конкурентам
• Большая часть новых зарегистрировавшихся
пользователей не делают даже одной
покупки
• Нужно снизить риски запуска нового
интерфейса личного кабинета
/180
79. Создание персонажа
79
Что мы сделали
79
Мы провели интервью с пользователями
сервиса, и вот что выяснилось:
• Новички часто не понимают, как сделать
первую покупку в США
• Опытным пользователям не хватает важных
функций, которые упростили бы им
зарубежный шоппинг
/180
81. Создание персонажа
81
Получили 4 персонажа
81
«Новички»
Нужна помощь и пошаговое
руководство, чтобы уверенно
сделать первые шаги
«Любопытные начинающие»
Предпочитают разобраться сами при
наличии инструкций
«Самостоятельные бывалые»
Все делают сами и хотят упростить процесс
покупки и доставки
«Ленивые эксперты»
Есть опыт, требуют персональной помощи
сервиса, чтобы тратить меньше времени
/180
82. Создание персонажа
82
Стратегические решения
82
Сфокусировались на удовлетворении потребностей 2-х персонажей:
Новички
Самостоятельные
бывалые
Пошаговый процесс первой покупки
Снизить количество ошибок, максимальное
руководство
Упрощении частотных задач
Максимальная свобода действий
/180
83. Создание персонажа
83
Анализ сценариев взаимодействия
83
• Было составлено более 20
сценариев использования
сайта
• Проведен анализ каждого
сценария с целью выявить
новые требования
/180
88. Создание персонажа
88
С ЧЕГО НАЧАТЬ? С АУДИТОРИИ, КОНЕЧНО.
88
Покупательские инсайты
1. Первичный стимул к действию
2. Факторы успеха
3. Воспринимаемые барьеры
4. Критерии принятия решения
5. Путь покупателя
/180
89. Создание персонажа
89
ФАКТОРНЫЙ АНАЛИЗ КОНКУРЕНТОВ
89
Программа курса, кол-во часов
Удаленное обучение
Размер класса
Стоимость и условия оплаты
Преподаватели
Удобство трансфера, обеды, парковка и т.д.
Помощь в трудоустройстве
Рекомендации и отзывы
Рейтинг компании (награды, клиенты, партнеры,
известность на рынке)
Демо-уроки и акции
Факторы
/180
90. ФАКТОРНЫЙ АНАЛИЗ КОНКУРЕНТОВ
Программа курса
(количество
матералов в классе,
часы)
Удаленное
обучение
Размер класса
Стоимость и
условия оплаты
(рассрочка,
отсрочка)
Преподаватели
(опыт в
индустрии,
сертификация)
Удобство
трансфера,
обеды,
парковка и т.д.
Помощь в
трудоустрой
стве
Рекомендации и
отзывы
Рейтинг компании
(награды, клиенты,
партнеры,
известность на
рынке)
Демо уроки и
акции
http://tekruiting.com/ QA Automation - 123 часа, 6 недель Есть, по Skype 10 3000$, оплача частями 16 лет опыта в индустрии
Есть своя паркова,
напитки/еда
Составление резюме,
консультация
специалистов,
прохождение техн.
собеседования
Более 700 положительных
отзывов от студентов. Топовые
компании силиконовой долины
оценили крс вышей оценкой
HP, IBM
Бесплатное пробное
занятие
https://www.portnov.com/ QA full time (неограниченное к-во
лекций и лаборатонных часов) -
полный рабочий день - 4 курса, по 25
часов в неделю (7-8 недель)
QA Flex - вечернее время (с 7 до 11
часов) - 4 курса - 185 часов лекий
QA Express - дневная программа (с 10
до 3 часов) - 4 курса - 185 часов
лекций
Нет, обучение только
в классе
Из видео можно судить, что
человек 10
4200$ Работает на ранке с 1995 г.
Преподаватели с
многолетним опытом работы
Необходима учебная виза для
обучения в школе (рабочая
предпочтителнее)
В течение 7-8 недель
большинство
студентов-очников
начнают стажировку
(оплачиваемую или
неоплачиваемую)
Блог с отзывами в основном за
прошлые годы
Рейтинг в Google+ - 4,7 (84
отзыва)
FB - 1717 likes
YouTube - 28 048 followers
Выпускники устраиваются в
престижных компании (например,
yahoo)
-
1 курс на выбор - 40 часов лекций и 60
часов лабораторных занятий
1050$
http://www.qatraininginusa.com/ QA testing, soapUI testing Обучение online
Гибкий график
- -
Сертифицированные
инструкторы
Система обмена знаниями
Возможно повторно пройти
курс без затрат
Professional Resume
Preparation and Resume
Review + Recruiter
Driven Job Placement
assistance
FB - 4.8(5 отзывов) FB - 847 likes Скидки на
рекомендуемые курсы,
пробные уроки,
бесплатные обущающие
видео
http://www.h2kinfosys.co.uk/ QA testing training, selenium online
training
FB - 4.8(765 отзывов)
Google+ - 4.7 (1 054 отзывов)
FB - 4 403 likes
YouTube - 16k followers
Партнеры: AT&T, Cox
communications, Verizon Wireless,
GE Energy, TransUnion Credit bureau,
IBM, Home Depot, Turner
Boradcasting.
http://www.h2kinfosys.com/ QA, ruby/rails/watir/selenium
http://www.h2kinfosys.us/ QA training, selenium testing, database
testing, software testing
http://www.bellevuecollege.edu/
-
Нет, обучение в
рамках университета
- - -
Бесплатная парковка,
бесплатный доступ к
Интернету.
Обширная программа
доступных сервисов для
студентов
Центр карьеры -
консультации один на
одни / семинары /
стажировки и многое
другое
Google+ - 4.0 (95 отзывов)
- -
http://forteknowledge.com/ 6 различных курсов. Нужный -
Automation selenium - 80 hrs
Сampus
- -
MBA at computer science + 5
years of experience as
automation tester
- Стажировка для всех
выпусников
(internships for all of
the graduates)
Success stories + 1 review
FB - 4.2 (11)
FB - 246 likes Зарегистрируйтесь
сейчас и получите 15%
скидку
https://hackbrightacademy.com/ 1. Softwvare engineering fellowship (12
weeks)
2. Introduction to programming
В школе полный день
/ не полный день
Оnline
4 16 570$ много преподавателей (phd's
+ experienced)
Alumnae Network - сеть для
общения студентов и
выпусников, с целью
поддержки друг друга
90% get jobs (average
starting salsry - 89k)
Отзывы студентов, видео-отзывы
студентов, истории студентов
FB - 5 763 likes
Партнеры - "Amazon", Dropbox,
Uber, FB, Forbes и другие
Студенты, которые
закончили один курсов
имеют право на
получение скидки 500$
Если программа в первые
2 недели не оправдала
ожидания, компания
вернет деньги
http://www.trainingrite.com Different cources: limited class/videos
only. Duration - 1 month live video
coaching + video database recorded
Оnline - 300-400$ 1 teacher. 18 year exp
-
Подготовка резюме Google+ - 4.6(31) FB - 3 588 likes
YouTube - 4 110 -
http://www.qaonlinetraining.com/ Software testing online training -
45+hours
Оnline - 749$ Преподаватели с 15-м
опытом работы
Тренинг портал для студентов
школы
Оказывать помощь в
трудоустройстве
(offer assistance in job
placement)
Google - 4.8(24) FB - 278 likes
Партнеры: IBM, TATA, Aol., Infosys,
VerSign Trusted
Бесплатные видео,
запрос на пробный урок
Selenium training 20 hours+ Оnline - 750$ facebook - 4.6(22)
QA ba istqb - 72+hours Classroom - 1450$ (без скидки 2100$) Большое количество отзывов на
сайте
http://mindsmapped.net/ Recorded lessons + attend classes online
+ 50 hours of online classes + online
database for a lifetime
Оnline small groups 600$ Experienced and
Knowledgable Trainers
provide OPT/CPT for deserving
candidates (salt lake city)
Оказывать помощь в
трудоустройстве
facebook - 4.8(5), google -
4.9(32) (as consulting company)
+ candidate's feedback (1222
satisfied candidates - stat blokc on
landingpage)
FB - 1 676 likes Пробные уроки; скидка
на сборные курсы;
скидка 100$ если
приведешь друга
90/180
99. Создание персонажа
99
ФАКТОРЫ УБЕЖДЕНИЯ
99
• Усилить оффер с помощью дополнительных факторов – гарантии,
отзывы, компании в, которых работают выпускники
• Указать дополнительные выгоды - вкусный обед / ужин, доступ к
онлайн библиотеке, бесплатная парковка
• Завершить сайт блоком FAQ - который будет служить для отработки
возражений клиента
/180
106. Создание персонажаЗачем это все?
• Cайтов без недостатков практически
нет
• Понять, как и почему люди
используют продукт
• С какими трудностями сталкиваются
пользователи
• Проверить ваши решения до этапа
реализации
• Не провалить продажи и конверсию
при очередном релизе
106/180
107. Создание персонажаКогда проводить юзабилити-тестирование
Ищем зону роста
!
Ощущаем проблемы Краш-тест новой функции
/ проекта
NEW
107/180
108. Создание персонажаЧто мы можем тестировать
1. Рисунки на бумаге (мокапы / скетчи)
2. Интерактивный (кликабельный) прототип
3. Готовый продукт
3.1 Продукты конкурентов
108/180
110. Создание персонажаПример из нашей практики
Задача проекта:
Тестирование интерфейса сайта и выведение
рекомендаций по изменениям в интерфейсе с
целью повышения конверсии
Полученные инсайты:
• Функцию «посмотреть отрывок» не видели
110/180
111. Создание персонажаПример из нашей практики
Задача проекта:
Тестирование интерфейса сайта и выведение
рекомендаций по изменениям в интерфейсе с
целью повышения конверсии
Полученные инсайты:
• Функцию «посмотреть отрывок» не видели
• Не понимали в чем отличие одинаковых книг
111/180
112. Создание персонажаПример из нашей практики
Задача проекта:
Тестирование интерфейса сайта и выведение
рекомендаций по изменениям в интерфейсе с
целью повышения конверсии
Полученные инсайты:
• Функцию «посмотреть отрывок» не видели
• Не понимали в чем отличие одинаковых книг
• Пропускали шаг «указать доставку и оплату»
112/180
113. Создание персонажаПример из нашей практики
Задача проекта:
Тестирование интерфейса сайта и выведение
рекомендаций по изменениям в интерфейсе с
целью повышения конверсии
Полученные инсайты:
• Функцию «посмотреть отрывок» не видели
• Не понимали в чем отличие одинаковых книг
• Пропускали шаг «указать доставку и оплату»
• Неудобная навигация по категориям в
результатах поиска
113/180
114. Создание персонажаПример из нашей практики
Задача проекта:
Тестирование интерфейса сайта и выведение
рекомендаций по изменениям в интерфейсе с
целью повышения конверсии
Полученные инсайты:
• Функцию «посмотреть отрывок» не видели
• Не понимали в чем отличие одинаковых книг
• Пропускали шаг «указать доставку и оплату»
• Неудобная навигация по категориям в
результатах поиска
• Недостаточно было фильтров
114/180
115. Создание персонажаПример из нашей практики
Что было сделано:
• Функцию «посмотреть отрывок» - кнопкой
115/180
116. Создание персонажаПример из нашей практики
Что было сделано:
• Функцию «посмотреть отрывок» - кнопкой
• Функция сравнение + короткое описание на
товарном виджете
116/180
117. Создание персонажаПример из нашей практики
Что было сделано:
• Функцию «посмотреть отрывок» - кнопкой
• Функция сравнение + короткое описание на
товарном виджете
• Шаг «указать доставку и оплату»
117
- в открытом положении
/180
118. Создание персонажаПример из нашей практики
Что было сделано:
• Функцию «посмотреть отрывок» - кнопкой
• Функция сравнение + короткое описание на
товарном виджете
• Шаг «указать доставку и оплату»
- в открытом положении
• Визуально выделили разделы
• Добавили перечень фильтров
118/180
119. Создание персонажаКак провести юзабилити-тестирование?
Шаг 1
Разработать
сценарии
тестирования
Подготовить
оборудование
Провести само
тестирование
Свести данные и
сгенерировать
решение
Найти людей
Шаг 2 Шаг 3 Шаг 4 Шаг 5
119/180
120. Создание персонажаДень 1. Участники тестирования
Задача – подобрать людей, которые похожи на тех кто мог
бы пользоваться вашим сайтом – целевая аудитория
120/180
121. Создание персонажаНапример
Пол / возраст Мужчины 25-45
Женщины 30-50
Род деятельности
Информативность о товаре
Место приобретения продукта
Опыт приобретения продукта на
вашем ресурсе
Руководители и менеджеры среднего
звена, частники
От 20 тыс. грн
Низкая, продукта не знает,
нуждается в консультации
Интернет
1-2 раза совершал покупку
Доход
121/180
122. День 2. Ищем людей за пару дней
1. Начать с себя, если до сих пор это не
делали
2. Спрашиваем друзей / коллег /
знакомых не вовлеченных в проект
3. Размещаем объявление в
социальных сетях, на форумах, С2С
площадках
122/180
123. Создание персонажаДень 3. Разрабатываем сценарий тестирования
Необходимо составить не больше 10 (в идеале 5)
ситуативных заданий приближенных к реальным
сценариям взаимодействия.
Ссылка: пример сценария для тестирования
123
Сценарии должны быть:
Простыми и понятными пользователю
Описывать реальный контекст
Не содержать подсказок, как выполнить то или
иное задание
/180
124. Создание персонажаДень 3. Разрабатываем сценарий тестирования
Найдите и закажите туалетную воду
Представьте, что у вашего друга на днях день рождение, и
он очень хотел приобрести туалетную воду BOND NO.9 EDP
Manhattan. Найдите и закажите данный товар.
Да
Нет
124/180
125. День 4. Приглашаем респондентов
1. По два часа на человека
2. Не более 3 человек в день
3. Всего 8-10 человек
*8 пользователей выявляют около 85% проблем
*по данным исследования
125/180
126. Создание персонажаДень 5. Комната и оборудование
Убедитесь, что у вас все готово на
технической стороне!
Компьютер
Микрофон
ПО:FastStone Capture / Camtasia Studio
Лист бумаги и ручка
Монитор
Чай / печенье
126/180
127. Создание персонажаДень 5-8. Встреча и проведение тестирования
1. Встретить
4. Наблюдать и
модерировать
2. Поговорить перед
началом
3. Провести инструктаж
6. Заплатить респонденту
5. Поговорить после и
собрать эмоции
127/180
128. Создание персонажаДень 9-11. Анализ результатов
Пересматриваем видео
Записываем все мысли и комментарии
Делим ошибки на 3 группы: критические,
средней тяжести и низкой тяжести
Выделяем из слов респондентов
потребности, а не готовые решения
128/180
130. Создание персонажаЧек-лист – правила поведения
Модерируйте сессию беспристрастно
Используйте технику “Мыслить вслух”
Вопросы (открытого типа) после
задания
Следите за эмоциями
Не помогайте тестируемому (за
исключением тупиковых ситуаций)
Не извиняйтесь за продукт
Ссылка: полный чек-лист →
130/180
132. Матрица анализа целевой аудитории
132
Пользовательские
интервью
Юзабилити
тестирование
Анкетирование Анализ трафика
Качественный анализ (инсайты)
Поведение (что люди делают)
Количественный анализ
Цели и отношение (что люди
говорят)
Дневники/журналы
Фокус группы
Анализ
пользовательских
отзывов
Автоматизированные
тесты
А/Б эксперименты
Записи видео экранов
/180
134. Создание персонажа
134
Сценарий совершения целевого действия
134
Главная
страница
• Использование
формы поиска
Страница
«плитка»
вариантов
• Подбор
подходящих
вариантов
Страница
апартаментов
• Бронирование
понравившегося
варианта
/180
135. Создание персонажа
135
Варианты решения задачи
135
1.Субъективная оценка клиента / специалиста
2.Субъективное мнение пользователя
Экспертная оценка
User-сессия
/180
136. Инструменты для удаленных сессий
136
Главная задача инструмента:
• Запись микрофона (что
пользователи говорят?)
• Запись экрана (что
пользователи делают?)
/180
137. Создание персонажа
137
Удаленные сессии. User Testing
137
• Точный таргетинг
• Простота и скорость
• Носитель языка
тестируемой ЦА
• Не real-time
• Рамки задания
/180
138. Создание персонажа
138
Целевая Аудитория
138
Мужчины в возрасте 25-50 лет
Уровень дохода – 45$k-120$k в
год
Жители США и Канады
Время пребывания в интернете в
сутки - 5+ часов
/180
139. Создание персонажа
139
Удаленные сессии – карта заданий
139
1). Search Google for "apartments for rent in Kharkov" term. Click on a couple of Google's search results, and
explain what you're learning.
2). Go to http://www.apartment-kharkov.com/. Look at this page for five seconds. Then look away and answer
this one question (without peeking!): What do you remember?
3). Staying on this page, look around and say what you think the site is about: what can you do here, what's it
for, what strikes you about it?
4). Put yourself in the shoes of a person who searched Google for “apartments for rent in Kharkov” and ended
up here. Quickly go through the process of searching the apartment and try to book it (without prepay). If this
wasn't a test, would you have booked an apartment of this website? Why or why not?
5). Imagine you have to use transport in the city you come to. Can the apartment-kharkov.com website help you
to solve this "transport problem"?
6). Do you trust this website? Does it look reliable? Why or why not?
7). Go to Google and find one other company that offer a similar service. Compare the two websites. Which did
you prefer?
/180
140. Создание персонажа
140
Удаленные сессии – вопросы для «интервью»
140
1). Would you use the website in the future (please explain
why or why not)?
2). If you had a magic wand, how would you improve?
3). What did you like about the website?
4). How likely are you to recommend to a friend or colleague
(0=Not at all likely, and 10=Very Likely)?
/180
142. Создание персонажа
142
Найденные проблемы
142
• Общее впечатление о сайте (дизайн)
• Логика подбора апартаментов (отвлекающие / неработающие элементы)
• Галерея апартаментов и функциональность фото
• Полезная информация о конкурирующих сайтах
• Копирайтинг (качество «английского» в целом на сайте)
/180
143. Создание персонажа
143
Что сказали пользователи?
143
Пользователь 3
10 out of 10. I would recommend it because it puts a traveler at ease. Some of the other sites were alright,
but your site is superior because it has a likeness to what I am familiar with on apartment search sites in America.
Making people comfortable in a foreign situation goes such a long way.
Пользователь 1
4 out 10.
This is only because of design of the website.
Пользователь 2
7 out of 10. I would give it a 10 if the website some
how increased my level of comfort for doing business with it. If they
had independent reviews from real people and how they were able to
successfully do business with them I would recommend the site in a
heart beat.
/180
145. Создание персонажа
145
Прототип
145
• Прообраз будущего продукта,
воплощающий основные свойства ,
демонстрирующий паттерны
взаимодействия, наиболее показательный
пример будущего сайта, фиксирующий его
типичные свойства.
• Модель пользовательского интерфейса
Что это? О_о
/180
146. 146
Зачем нужен прототип
146
• Показать идею
• Объяснить логику
• Объяснить поведение
• Проверить удобство интерфейса
• Испытать продукт на себе
• Испытать продукт на других
• Пожить с продуктом
Антон Шеин, лекция Яндекс о прототипах
/180
148. Каким он должен быть?
• Монохромный ( В оттенках одного цвета)
148148/180
149. Каким он должен быть?
• Монохромный ( В оттенках одного цвета)
• В едином стиле (шрифты, библиотеки элементов,
сетки)
149149Александр Мовчан /180
150. Из чего строим прототип
Много серых квадратов
Под разрешение 1366*768
https://material.io/devices/
Тексты
12 колоночная сетка
ссылка на готовую
сетку
150150/180
156. + Векторная графика
+ Просто использовать артборды
+ Легко научиться
+ Большое количество UI kits
+ Развитое комьюнити
+ Очень продвинутая система
символов
+ Можно стримить артборды на
Конечное устройство
Sketch (Mac only)
156156/180
157. + Векторная графика
+ Просто использовать артборды
+ Легко научиться
+ Очень продвинутая система
cимволов
+ Можно стримить артборды на конечное
устройство
+ Пока еще бесплатная
+ Есть совместный доступ к проектам и
веб версия программы
Figma
157157/180
162. Axure
+ Готовые библиотеки стилей
+ Готовые библиотеки интерактивных виджетов
+ Просто управлять элементами
+ Похоже на реальный сайт
+ Возможность выгружать на сервер и смотреть
результат в браузере
+ Возможность добавлять сложные логические
элементы при помощи кода
163. Если вам необходимо улучшить
юзабилити вашего сайта, зайдите
на сайт www.olshansky.ua и
отправьте ваш запрос
Editor's Notes
Кто знает какие бывают интерфейсы? Правильно: монитор + клавиатура, смартфон (графический интерфейс), командная строка, кофе-машина, банкомат.
В 90-х годах один из родоначальников такого термина как «юзабилити» Якоб Нильсен сформулировал 10 принципов, которым должен удовлетворять любой интерфейс, чтобы
Обеспечить эффективное и безопасное взаимодействие с человеком. Почему безопасное? (пример с кабиной пилота, где ошибки в интерфейсе могут привести к катастрофе)
Кто знает какие бывают интерфейсы? Правильно: монитор + клавиатура, смартфон (графический интерфейс), командная строка, кофе-машина, банкомат.
В 90-х годах один из родоначальников такого термина как «юзабилити» Якоб Нильсен сформулировал 10 принципов, которым должен удовлетворять любой интерфейс, чтобы
Обеспечить эффективное и безопасное взаимодействие с человеком. Почему безопасное? (пример с кабиной пилота, где ошибки в интерфейсе могут привести к катастрофе)
Кто знает какие бывают интерфейсы? Правильно: монитор + клавиатура, смартфон (графический интерфейс), командная строка, кофе-машина, банкомат.
В 90-х годах один из родоначальников такого термина как «юзабилити» Якоб Нильсен сформулировал 10 принципов, которым должен удовлетворять любой интерфейс, чтобы
Обеспечить эффективное и безопасное взаимодействие с человеком. Почему безопасное? (пример с кабиной пилота, где ошибки в интерфейсе могут привести к катастрофе)
Система должна говорить с пользователем на понятном ему языке без использования спец. Малоизвестных терминов. Логичность подачи информации.
Система должна говорить с пользователем на понятном ему языке без использования спец. Малоизвестных терминов. Логичность подачи информации.
Дайте пользователям свободу действий и возможность легко откатить систему назад и отменить действия.
Дайте пользователям свободу действий и возможность легко откатить систему назад и отменить действия.
Используйте одни и те же термины во всем интерфейэлементов и тому как с ними взаимодействовать пользователь не должен столкнуться с ситуацией, когда эти функции работают иначе или имеют другой облик.
Кто знает какие бывают интерфейсы? Правильно: монитор + клавиатура, смартфон (графический интерфейс), командная строка, кофе-машина, банкомат.
В 90-х годах один из родоначальников такого термина как «юзабилити» Якоб Нильсен сформулировал 10 принципов, которым должен удовлетворять любой интерфейс, чтобы
Обеспечить эффективное и безопасное взаимодействие с человеком. Почему безопасное? (пример с кабиной пилота, где ошибки в интерфейсе могут привести к катастрофе)
Кто знает какие бывают интерфейсы? Правильно: монитор + клавиатура, смартфон (графический интерфейс), командная строка, кофе-машина, банкомат.
В 90-х годах один из родоначальников такого термина как «юзабилити» Якоб Нильсен сформулировал 10 принципов, которым должен удовлетворять любой интерфейс, чтобы
Обеспечить эффективное и безопасное взаимодействие с человеком. Почему безопасное? (пример с кабиной пилота, где ошибки в интерфейсе могут привести к катастрофе)
Тексты не должны содержать бесполезной или устаревшей информации. Каждое лишнее слово делает восприятие все более трудным и лишает посетителя возможности найти то, за чем он пришел на сайт.
Кто знает какие бывают интерфейсы? Правильно: монитор + клавиатура, смартфон (графический интерфейс), командная строка, кофе-машина, банкомат.
В 90-х годах один из родоначальников такого термина как «юзабилити» Якоб Нильсен сформулировал 10 принципов, которым должен удовлетворять любой интерфейс, чтобы
Обеспечить эффективное и безопасное взаимодействие с человеком. Почему безопасное? (пример с кабиной пилота, где ошибки в интерфейсе могут привести к катастрофе)
Кто знает какие бывают интерфейсы? Правильно: монитор + клавиатура, смартфон (графический интерфейс), командная строка, кофе-машина, банкомат.
В 90-х годах один из родоначальников такого термина как «юзабилити» Якоб Нильсен сформулировал 10 принципов, которым должен удовлетворять любой интерфейс, чтобы
Обеспечить эффективное и безопасное взаимодействие с человеком. Почему безопасное? (пример с кабиной пилота, где ошибки в интерфейсе могут привести к катастрофе)
Кто знает какие бывают интерфейсы? Правильно: монитор + клавиатура, смартфон (графический интерфейс), командная строка, кофе-машина, банкомат.
В 90-х годах один из родоначальников такого термина как «юзабилити» Якоб Нильсен сформулировал 10 принципов, которым должен удовлетворять любой интерфейс, чтобы
Обеспечить эффективное и безопасное взаимодействие с человеком. Почему безопасное? (пример с кабиной пилота, где ошибки в интерфейсе могут привести к катастрофе)
Сообщения об ошибках должны быть выражены на понятном пользователю языке, как можно более точно описывать проблему и предоставлять возможные варианты ее решения.
Справочные материалы должны быть лаконичными и содержать только четкие руководства к действиям.
Наиболее часто используемыми справочными материалами являются всевозможные подсказки о формате вводимых данных или объяснения, зачем требуется указать телефон, почту и другую контактную информацию. Такие подсказки не только помогают заполнить форму без ошибок, но и нивелируют опасения и возникающие страхи пользователей
Справочные материалы должны быть лаконичными и содержать только четкие руководства к действиям.
Наиболее часто используемыми справочными материалами являются всевозможные подсказки о формате вводимых данных или объяснения, зачем требуется указать телефон, почту и другую контактную информацию. Такие подсказки не только помогают заполнить форму без ошибок, но и нивелируют опасения и возникающие страхи пользователей
Справочные материалы должны быть лаконичными и содержать только четкие руководства к действиям.
Наиболее часто используемыми справочными материалами являются всевозможные подсказки о формате вводимых данных или объяснения, зачем требуется указать телефон, почту и другую контактную информацию. Такие подсказки не только помогают заполнить форму без ошибок, но и нивелируют опасения и возникающие страхи пользователей
Справочные материалы должны быть лаконичными и содержать только четкие руководства к действиям.
Наиболее часто используемыми справочными материалами являются всевозможные подсказки о формате вводимых данных или объяснения, зачем требуется указать телефон, почту и другую контактную информацию. Такие подсказки не только помогают заполнить форму без ошибок, но и нивелируют опасения и возникающие страхи пользователей
Справочные материалы должны быть лаконичными и содержать только четкие руководства к действиям.
Наиболее часто используемыми справочными материалами являются всевозможные подсказки о формате вводимых данных или объяснения, зачем требуется указать телефон, почту и другую контактную информацию. Такие подсказки не только помогают заполнить форму без ошибок, но и нивелируют опасения и возникающие страхи пользователей
Я расскажу Вам кейс, одного из наших клиентов, компьютерная компания, представительство в Украине.
1.Cократить вводную часть
2. Связать ошибки с евристиками
3. Добавить 5 ошибок + 2 ошибки
4. Итогом было что клиент решил поменять сайт, и не владывать деньги в дальнейшем в старый сайт
5. Итог уже завтра вы можете прогнать свой сайт по чеклисту который у вас в папке
У клиента не было своего интернет магазина .Вся работа с клиентом началась еще с SEO аудита сайта диллеров которые осуществляли функцию интернет магазин.
После чего клиент принял решения управлять сам интернет магазином и переделать сайт, сделать новый.
И попросил нас стать подрячким по интернет маркетингу. На одной из встреч они презетовали сверстанные страницы сайта. На которых были довольно грубые ошибки юзабили удоства сайта. После чего мы предложили услугу экспетного анализа сайта..
Пользуясь эвристиками
Смысл метода в том что он позволяет провести тестирование без респондентов. – людей на тестировние
Сайт подвергается тестированию юзабилити специалиста и специалиста по проектированию интерфейсов по некоторым инстументам, таких как
эвристический анализ и сценариев использования
Например: подобрать и купить смартфон в ценовом диапазоне 5000-7000 грн с ярким дисплеем, чтобы держал больше суток и с хорошей камерой
Ошибки верстки
Скорости загрузки тд.
Первая причина связана с тем что на сайте было очень много поверхностных ошибок, которые были замечены после 2 минутного обзора сайта.
Таким образом если посадить за этот сайт респондентов они наткнуться на банальные ошибки на сайте, и получить глубинные инсайты не будет возможным.
Ну и последние что сроки по проектам были очень ограниченные клиенту надо было побыстрее запускать в работу новый сайт.
Какие ошибки мы выявили
Картинка заменить
Связное звяно с ошибками
Так как времени очень мало я покажу вам только самые грубые ошибки которые были выявленные после Эвристический анализ сайта.
На скриншоте вы можете видеть категорию товара, и вот например черный телефон, название телефона цена и кнопка купить к какому телефону относиться ?
Видите мы с вами не можем ответить на этот вопрос, также и пользователи на сайте. Серьезная ошибка.
Вторая ошибка связана также на категории товара с фильтрами, на скриншоте вы можете видеть только часть фильров это еще не все количество.
Ошибка в том что такое количество фильтров может ввести в заблуждения пользователей все что надо было сделать, это надо было вывести осноные фильтры 5-7 штук, по которым 80% процентов пользователей ищет телефон, а остальный положить в отдельный открывающийся блок.
Если товаров нет по каким-то фильтрам то эти фильтры должны быть не активны
Вторая ошибка нет возможности выбрать несколько значений в фильтре (Свобода действия и контроль)
В оформлении заказа на последнем этапе ввода информации о получении товара не было подсвеченно какие основные поля для ввода данных.
Таким образом клиент мог ввести данные не во всех нужных полях и получить ошибки после оформления заказа и заново вводить все нужные данные
Последняя ошибки связана с мобильной версией сайта.
На сайте есть адаптивная версия сайта, т.е. если открыть сайт на телефоне он адаптируется по разширение экрана.
Так и было со всеми страницами сайта кроме страницы с корзиной, в ней как мы видим сайт не адаптировался, что явно сбивало клиентов с толку
В итоге после того как мы презентовали клиенту все выявленные ошибки около 120 ошибок, он принял решения переделать сайт.
И сейчас мы находимся на этапе создания прототипов для нового сайта.
Вот таким же методом вы уже завтра сможете проверить свой сайт на основные ошибки спомощью инструемента эврестического анализа.
Посмотрите на этот слайд и попробуйте ответить на вопрос – кто этот пользователь и что ему нужно? Конечно же эта информация вам ни о чем не скажет. Но она может быть полезна, чтобы понять каких людей нам нужно изучать.
Коллеги, кто из вас читал или слышал о применении персонажей для сайта?
Итак, кто же такой персонаж. Персонаж – это вымышленная личность, в которой собраны черты определенного сегмента вашей аудитории. Персонажи дают ответ на вопрос – кто будет пользоваться сайтом. Каковы его ожидания и цели.
Итак что же такое персонаж.
Давайте представим историю. Молодая девушка Ирина хочет быть стильной и одеваться в брендовую одежду. Однако ее доход уже не позволяет как раньше покупать те вещи, которые ей нравятся в торговых центрах Киева из-за высоких цен. Как-то от подруги она узнает, что в США можно покупать те же вещи, стоят в 2-3 раза дешевле чем в Украине. Она находит сервис доставки. Однако зайдя на сайте она понимает ей очень сложно сделать первую покупку: непонятный процесс, слабый английский, она боится ошибиться и потратить деньги напрасно. Так она решает отложить свои попытки, а через время вернуться к попыткам мотивации уже не хватает. И она продолжает покупать вещи в тех же ТЦ.
Сделали пошаговый процесс регистрации и регистрации первой посылки
В важных точках добавили блоки с короткими обучающими видео
Хотелось бы начать свое выступление с вопроса, как вы считаете, что такое юзабилити тестирование?
Юзабилити-тестирование — это процесс наблюдения за тем, как люди пользуются вашим сайтом/продуктом с целью выявить проблемы взаимодействия.
Это выглядит следующим образом – мы приглашенным участникам тестирования предлагаем решить тестовые задачи на сайте и дать во время выполнения этих тестов свои комментарии
У меня часто спрашивают, а как же системы аналитики? Да, Яндекс.Метрика и Google Analytics подскажут показатели конверсии на сайте, укажут страницы и формы, на которых пользователи отваливаются и переходят к конкурентам. Вебвизор расскажет, где и чем занимается ваш посетитель. Но ни одна из систем аналитики не ответит на главный вопрос – почему пользователь совершает или не совершает конкретные действия?
- Скорей всего возникает вопрос, а зачем мне все это? Ну, скажем так, польза юзабилити тестирование многогранна.
Позволяет выявить проблемы интерфейса, с которыми сталкиваются пользователи сайта в ситуации максимально приближенной к реальности
Открыть новые знания, понять, как и почему люди используют продукт
Включает интервью, что позволяет узнать не только о потребностях, но и оценить все этапы взаимодействия с системой (от страницы входа до конверсии, и понять, как и почему пользователь ведет себя на этих страницах)
Проверить ваши решения до этапа реализации. Полученные данные позволяют доработать продукт и улучшить пользовательский опыт взаимодействия с ним
Не провалить продажи и конверсию при очередном релизе. Например Амазон, они тестируют любые изменения, прежде чем выкатить на сайт какое либо изменение
Мы рекомендуем проводить юзабилити-тестирование когда:
Ощущаем проблемы с работающим сайтом(например, проект не приносит прибыли несмотря на высокую посещаемость ресурса)
Ищем зону ростапродукта
Когда хотим проверить идею / гипотизу
А вот когда не нужно, так это когда есть много мелких багов и очевидных ошибок. И проведение ЮТ на данном этапе будет не целесообразным.
Тестировать можем все, юзабилити-тестирование не ограничивается анализом только сатов. Но тема у нас сегодня юзабилити тестирование сайтов, по этому тестировать мы можем такие вещи как:
- мокапы
- интерактивный и кликабельный прототип
- готовый сайт
- сайты конкурентов
Вариантов несколько:
Лабораторное
+ мы имеем обратную связь с пользователем и лучше понимаем причины ошибки
- большая трудоемкость (с пользователем надо все время сидеть + предварительный инструктаж) и как следствие — сроки и стоимость
Удаленное модерируемое – Skype
+ Географическая выборка
+ Пользователь чувствует себя как дома
- Нет наблюдения за респондентами
- Технические сложности
Автоматическое – UserTesting, Loop, UserZoom
+ Дешево
+ Проще найти респондентов
- Сложно получить хорошие инсайты
- Нет возможности наблюдать
К нам обратился клиент, который не понимал свою целевую аудиторию и хотел найти проблемы на сайте исходя из их потребностей, с целью уменьшения трения прохождения воронки и увилечения конверсии сайта
К нам обратился клиент, который не понимал свою целевую аудиторию и хотел найти проблемы на сайте исходя из их потребностей, с целью уменьшения трения прохождения воронки и увилечения конверсии сайта
К нам обратился клиент, который не понимал свою целевую аудиторию и хотел найти проблемы на сайте исходя из их потребностей, с целью уменьшения трения прохождения воронки и увилечения конверсии сайта
К нам обратился клиент, который не понимал свою целевую аудиторию и хотел найти проблемы на сайте исходя из их потребностей, с целью уменьшения трения прохождения воронки и увилечения конверсии сайта
К нам обратился клиент, который не понимал свою целевую аудиторию и хотел найти проблемы на сайте исходя из их потребностей, с целью уменьшения трения прохождения воронки и увилечения конверсии сайта
Как все таки провести тестирование самому?
5 основных шагов которые позволят вам это сделать самому!
Это:
Найти людей
Разработать сценарии тестирования
Подготовить оборудование
Провести тестирование
Обработать данные и разработать решение
Юзаблити тестирование в среднем занимает 11-15 рабочих дней. Предлагаю расмотреть все 5 шагов в разрезе дней.
Задача – подобрать людей, которые похожи на тех кто мог бы пользоваться вашим сайтом, и наиболее интересен для бизнеса.
Критерии для набора респондентов:
Пол / возраст
Род деятельности
Информативность о товаре
Место приобретения продукта
Опыт приобретения продукта на вашем ресурсе
Трансформируем критерии в вопросы, и подбираем людей
Итак, представим, что с тем, кто будет нашим подопытным, мы определились и договорились.
Следующий шаг — самый важный в тестировании – составление тестовых сценариев.
Первое, что нужно сделать, — это определить самые важные задачи, которые пользователи решают у вас на сайте (то есть, зачем они приходят). Задачи, с решением которых у посетителей могут быть трудности!
Следующий шаг — превратить эти задачи в сюжетные сценарии.
Зачем? Психологические исследования показывают, что людям приятнее работать по сценарию, чем по инструкции.
Сценарии должны быть:
Простыми и понятными пользователю
Описывать реальный контекст
Не содержать подсказок, как выполнить то или иное задание
Пример:
Задача – найти и заказать конкретный товар
Сценарий – представьте, что Вам нужно приобрести несколько определенных товаров по названию. Закажите следующие позиции:
Туалетная вода BOND NO.9 EDP Manhattan
Отметить что заданий в сценарии не должно быть больше 10, в идеале до 5
• Приглашаем людей с расчетом, что на одного человека нужно примерно час времени + вам нужно отдохнуть + часто респонденты опаздывают
• Рекомендуем не более 3 человек в день, потому что сложно и лучше сразу расшифровывать видео
• Всего необходимо около 10 человек с учетом что у вас небольшой сайт, и один сегмент аудитории
Что должно быть на столе:
Компьютер
Микрофон
ПО: FastStone Capture / Camtasia Studio
Лист бумаги и ручка
Монитор
Чай / печенье
Встреча респондента и походу стараемся поговорить перед началом. Узнать как дела, как добрался? Как давно он решал подобную задачу в интернете?
Проводим инструктаж. Дать понимание, что будет происходить и что необходимо делать (мы тестируем сайт, а не вас! Постоянно проговаривайте мысли в слух! Если у вас будут вопросы, вы можете задавать, но не удивляйтесь если я скажу, что не могу сразу на них ответить)
Модерация (наблюдаем и записываем ошибки / следите за временем / задавайте вопросы / если пользователь застрял – помогите)
Поговорить после и собрать эмоции и впечатления (что понравилось, что нет, чтобы вы изменили, чего вам не хватило…)
Оплатить респонденту его приход
Рекомендуем по возможности просматривать видео и проводить расшифровку в тот же день, когда была проведена сессия, так сказать по свежей памяти, чтобы не упустить важные моменты.
И так, просматриваем видео и записываем:
Все мысли и комментарии
Выделяем из слов респондентов потребности, а не готовые решения (очень часто респонденты дают советы как нужно сделать). Нужно видить проблему, а не руководство по устранению
Делим ошибки на 3 группы: критические, средней тяжести и низкой тяжести
Критическая – если ее не исправить, пользователи не смогут завершить выполнение задачи.
Серьезная – большинство пользователей будет разочаровано, если мы не исправим проблему.
Незначительная – люди раздражены, но это не мешает им без особых затруднений выполнить задачу.
Попросите участников тестирования активно комментировать вслух свои действия на сайте, высказывать свои эмоции и мысли. Постарайтесь разговорить тестируемого, спрашивайте, что он ожидал увидеть, что он подумал, особенно если видите замедления при выполнении вашего сценария.