Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Речь пойдет об особенностях применения UX-технологий для корпоративного продуктового сегмента на примере продукта Альфа Бизнес Онлайн. Поговорим о том, как потребности разных пользователей могут быть удовлетворены универсальным решением и как преодолевать возникающие трудности.
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуAIC
Микромоменты — спонтанные моменты, когда пользователи испытывают желание или потребность найти информацию, подходящее место, заказать товар или услугу и используют для этого мобильный телефон. Эти критически важные точки контакта с брендами случаются постоянно, и компаниям следует выработать для них особую стратегию поведения.
Google представляет подробное руководство по новой модели маркетинга, подкрепленное статистикой, наблюдениями и успешными примерами из разных областей бизнеса.
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Речь пойдет об особенностях применения UX-технологий для корпоративного продуктового сегмента на примере продукта Альфа Бизнес Онлайн. Поговорим о том, как потребности разных пользователей могут быть удовлетворены универсальным решением и как преодолевать возникающие трудности.
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуAIC
Микромоменты — спонтанные моменты, когда пользователи испытывают желание или потребность найти информацию, подходящее место, заказать товар или услугу и используют для этого мобильный телефон. Эти критически важные точки контакта с брендами случаются постоянно, и компаниям следует выработать для них особую стратегию поведения.
Google представляет подробное руководство по новой модели маркетинга, подкрепленное статистикой, наблюдениями и успешными примерами из разных областей бизнеса.
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
Основные этапы разработки ux-стратегии для lean-продуктов. Основные типы стратегий для lean-продуктов. Примеры стратегических планов управления опытом взаимодействия.
http://2014.404fest.ru/reports/ux-lean-planning/
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Yury Vetrov
Презентация Юрия Ветрова "Повысить конверсию или удобство использования? Оба варианта лучше. Кейс с сайтом Московского Кредитного Банка" с конференции Юзабилити Украина '10.
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Кросс-платформенное проектирование для мобильных — Android, iPhone, Windows Phone 7, Symbian" с конференции User Experience 2011.
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
Презентация части интерфейсной команды Mail.Ru (Юрий Ветров, Алексей Кандауров, Александр Киров, Алексей Сергеев, Наталья Спрогис) на конференции User Experience Russia 2012.
Обзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
Основные этапы разработки ux-стратегии для lean-продуктов. Основные типы стратегий для lean-продуктов. Примеры стратегических планов управления опытом взаимодействия.
http://2014.404fest.ru/reports/ux-lean-planning/
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Yury Vetrov
Презентация Юрия Ветрова "Повысить конверсию или удобство использования? Оба варианта лучше. Кейс с сайтом Московского Кредитного Банка" с конференции Юзабилити Украина '10.
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Кросс-платформенное проектирование для мобильных — Android, iPhone, Windows Phone 7, Symbian" с конференции User Experience 2011.
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
Презентация части интерфейсной команды Mail.Ru (Юрий Ветров, Алексей Кандауров, Александр Киров, Алексей Сергеев, Наталья Спрогис) на конференции User Experience Russia 2012.
Обзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Видеозапись выступления https://youtu.be/sG-b4A0HBaY
Рассказ об участии в конкурсах Russian Design Cup 2015 и ICQ Dribbble Competition на http://dribbblemeetup.ru/
Эта версия презентации будет вам полезна только при параллельном просмотре с записью выступления. Поэтому заходите на http://dribbblemeetup.ru/#brdcst отматывайте на 8:13:00 и листайте презентацию.
RealEye studio creates augmented reality models for any company, that needs to advertize new technology or product fast, be on top, who search new target audience
С 2003 года интерактивное агентство AREALIDEA предоставляет услуги по нескольким направлениям: повышение продаж и конверсии; создание сайтов, порталов, магазинов; корпоративные порталы и B2B-системы; комплексное продвижение в интернете; реализация промо-проектов и различных мобильных решений.
С 2003 года интерактивное агентство AREALIDEA предоставляет услуги по нескольким направлениям: повышение продаж и конверсии; создание сайтов, порталов, магазинов; корпоративные порталы и B2B-системы; комплексное продвижение в интернете; реализация промо-проектов и различных мобильных решений.
Мы продвигаем ваши приложения - это просто и эффективно! Для того, чтобы попасть в ТОП App Store или Google Play, вашему приложению необходимо получить аудиторию. Мы найдем ее для вас!
Мобильное приложение для программы лояльностиMax Semenchuk
Современный инструмент для повышения эффективности программ лояльности для владельцев, менеджеров и технических специалистов в программах лояльности, розничных сетях, e-commerce.
16. Мы поддерживаем все наиболее популярные
платформы
Пользователи согласны управлять товарами через
Shopify, а контентом сайта – через CMS
Настроек оформления, которые мы предлагаем,
достаточно
Пользователи способны сами встроить код
виджета на сайт
Покупателей не смущает, что форма оплаты
появляется в попапе
19. Гипотеза №1:
Мы верим, что продукт поддерживает все
наиболее популярные среди наших
пользователей платформы
Мы знаем, что мы правы, когда
пользователи укажут в качестве желаемых
платформы, которые мы поддерживаем
20. Гипотеза №2:
Мы верим, что пользователи согласны
управлять товарами через Shopify, а
контентом сайта – через CMS
Мы знаем, что мы правы, когда достаточное
число пользователей не только установит
продукт, но и воспользуется им
21.
22. Выводы:
Задача дизайнера – приведение формы
в соответствие с контекстом
Контекст уточняется в течении разработки и
после запуска продукта
Предлагая и проверяя гипотезы, дизайнер
изучает контекст
Креативность – следствие понимания
контекста