In this issues of General Carbon Newsletter:
-REC & CDM for Renewables
-Status of REDD
-Emerging Emission Trading Schemes
-And many more news, updates & highlights of carbon market
In this issues of General Carbon Newsletter:
-REC & CDM for Renewables
-Status of REDD
-Emerging Emission Trading Schemes
-And many more news, updates & highlights of carbon market
2. アジェンダ
自己紹介
TAの立場からみたGDC2012
気になったセッション紹介
TAブートキャンプ
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon
The Art Direction of Saints Row: The Third
おまけ
12年4月1日日曜日
6. 気になったセッション紹介
TAブートキャンプ
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed
Lineage to Assassin's Creed Revelations
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation
Raccoon City
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D
Asset Optimization Using Simplygon
The Art Direction of Saints Row: The Third
12年4月1日日曜日
10. Build it on Stone: Best Practices for Developing A
Tech Art Infrastructure
スクリプティング→プログラミング 概念
パイプライン構築とコンテンツ成果
ドキュメントを残すということ
12年4月1日日曜日
11. Joining the Dark Side: How Embedded Tech
Artists Can Unite Artists and Programmers
アートとプログラマの間で試行錯誤
アーティストのための最適化ツールの利点
→プログラマがプログラムに集中できる
アーティストとプログラマの歩み寄りによる最
適化と効率化! !
ガイド、教える、計測、信頼を構築する
12年4月1日日曜日
12. Lessons in Tool Development
ツールを作る上での注意点
ワークフローの構築手順
ツールインターフェイスのデザイン思想
12年4月1日日曜日
16. 気になったセッション紹介
TAブートキャンプ
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed
Lineage to Assassin's Creed Revelations
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation
Raccoon City
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D
Asset Optimization Using Simplygon
The Art Direction of Saints Row: The Third
12年4月1日日曜日
17. Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From
Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations
1/5
古いパイプライン
12年4月1日日曜日
18. Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From
Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations
2/5
Bridgeパイプライン
12年4月1日日曜日
19. Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From
Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations
3/5
Bridgeパイプライン
12年4月1日日曜日
20. Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From
Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations
4/5
パイプライン全体
12年4月1日日曜日
21. Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From
Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations
5/5
パイプライン全体
12年4月1日日曜日
22. 気になったセッション紹介
TAブートキャンプ
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed
Lineage to Assassin's Creed Revelations
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation
Raccoon City
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D
Asset Optimization Using Simplygon
The Art Direction of Saints Row: The Third
12年4月1日日曜日
23. Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of
Operation Raccoon City 1/2
補助骨高速化からゲームエンジンとの共有まで
12年4月1日日曜日
24. Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of
Operation Raccoon City 2/2
Colladaを使ってエクスプレッション式を渡す
12年4月1日日曜日
25. 気になったセッション紹介
TAブートキャンプ
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed
Lineage to Assassin's Creed Revelations
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation
Raccoon City
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D
Asset Optimization Using Simplygon
The Art Direction of Saints Row: The Third
12年4月1日日曜日
26. Boosting Rendering Performance with Automated High
Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon
Simplygon LODツールの紹介とプレゼン内容
12年4月1日日曜日
27. 気になったセッション紹介
TAブートキャンプ
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed
Lineage to Assassin's Creed Revelations
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation
Raccoon City
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D
Asset Optimization Using Simplygon
The Art Direction of Saints Row: The Third
12年4月1日日曜日
28. The Art Direction of Saints Row: The Third 1/3
ステージ密度感の参考にした日本のアニメ
12年4月1日日曜日
29. The Art Direction of Saints Row: The Third 2/3
カラーコーディネート話
12年4月1日日曜日
30. The Art Direction of Saints Row: The Third 2/3
カラーコーディネート話
12年4月1日日曜日