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マテリアルデザインの背景にある思想や知識に関するスライドです。
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物理法則 想像力の刺激 印刷デザインメタファー
27.
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子供と大人という言葉の認知学的切り口 Cognitive Science(認知科学)
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31.
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32.
常にすべてを再評価するモード 非常にストレスフル Cognitive Science(認知科学)
33.
みんなが3歳ですでに学習していたこと ストレスフリー Cognitive Science(認知科学)
34.
物理法則 想像力の刺激 印刷デザインメタファー
35.
物理法則 想像力の刺激 印刷デザインメタファー
36.
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37.
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38.
質量保存の法則の概念を持たない なにが? Cognitive Science(認知科学)
39.
40.
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41.
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42.
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43.
スキューモーフィズム ユーザに馴染みのないものの外見を、 馴染みのあるものにすることにより理解を促進 since 1890
44.
側頭連合野 なにが? スキューモーフィズム 知ってる〜
45.
物理法則 想像力の刺激 印刷デザインメタファー
46.
ただし!
47.
なにが? フラットデザイン それも知ってる〜 側頭連合野
48.
なにが? ピクトグラム それも知ってる〜 側頭連合野
49.
ピクトグラム since 1964年東京オリンピック 日本人と外国人間のコミュニケーションを 取り持つために勝見勝らによって開発された
50.
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51.
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52.
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53.
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54.
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55.
芸術とデザインの歴史 アーツ・アンド・クラフツ運動 アール・ヌーヴォー アール・デコ
56.
芸術とデザインの歴史 アーツ・アンド・クラフツ運動 大量生産による粗悪へのアンチテーゼ 生活と芸術
57.
芸術とデザインの歴史 アール・ヌーヴォー 自然有機的なモチーフや自由曲線と装飾性 鉄やガラスといった当時の新素材
58.
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59.
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61.
芸術とデザインの歴史 合理主義的・機能主義 https://goo.gl/WzasMU
62.
芸術とデザインの歴史 バウハウスとポスター bg-shop.jugem.jp/?eid=491
63.
近接 Proximity 整列
Alignment 反復 Repetition強弱 Contrast
64.
印刷デザインの歴史 ユーザーインターフェースにはせいぜい 20年くらいの歴史しかないんです いい意味で枯れたデザイン原則へのリスペクト
65.
印刷デザインの歴史 ユーザーインターフェースにはせいぜい 20年くらいの歴史しかないんです 印刷デザインが表現しやすい空間表現を志向
66.
物理法則 想像力の刺激 印刷デザインメタファー
67.
まとめ
68.
Technolo gy Design Languag e Metapho r Physics Printing 3D Philosop hy
69.
Material Design 脳にやさしいUI 印刷デザイン認知科学
70.
Technolo gy Design Languag e Metapho r Physics Printing 3D
71.
ご清聴ありがとうございました
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