テクニカルアーティスト
 ラウンドテーブル
  プログラマー編
モデレータ紹介
• ソニー・コンピュータエンタテインメントJAPANスタジオ
 大内 慎一

• 株式会社セガ
  立福 寛

• 株式会社ポリフォニー・デジタル
  手島 孝人
このラウンドテーブルの進め方
• 発言する際は挙手でお願いします。
  – 最初は馴らしでモデレータのほうからアンケートを挙手でとっていきます。
  – 大喜利みたいな感じでいきましょう(座布団はでませんがw)

• 特に自己紹介する必要ありません。
  – 議事録も匿名(Aさん、Bさん…)といった感じでまとめます。

• できるだけ「会社ではこうしている」よりも
 「自分はこうしている、こう思うよ」
 を語りありましょう。

• Twitterを使用される方は、ハッシュタグ
  #cedecTART をご活用ください。

                まぁ、気楽に。いい感じのグダグダ感でいきましょう!
3つのお題(ネタ)の柱


      技術・ギーク




 教育       コミュニケーション
どんな感じのネタがあるの?
• 技術・ギークネタでは
 – どのプログラム言語を使っていますか?

 – プラグインにしてDCCに組み込んだほうがいいか、
   スタンドアローンにしたほうがいいか

 – レベルエディタ系か、ゲームエンジン系か?

 – コンテンツパイプラインのボトルネックは
   どこにありますか?
どんな感じのネタがあるの?
• 教育ネタでは
 – 新人の教育はどういうふうにしているか。

 – 学生からTAなるのはどうか。

 – アートについて勉強しているか。

 – アートツール、CGのツールを勉強したか?
どんな感じのネタがあるの?

• コミュニケーションネタでは

 – ぶっちゃけ、TAというジョブタイトルは必要か?

 – アーティストとのコミュニケーションを
   どうとっているか?

 – ドキュメントはどうしてる?
どんな感じのネタがあるの?


これは\聴いておきたい/と
 いうのがあればどうぞ!
最初のお題


 この中にプログラマーの
 テクニカルアーティストさんって
 どれくらいいますか?
この中に各質問のスライドが入ってきます。
まとめる?



   プログラマーの
 テクニカルアーティスト
  とは○○である。
感謝、感謝!




TAラウンドテーブルに参加いただき
   ありがとうございます!

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