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Youichiro Miyake
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謎解き分科会講演 「NOT DIGITAL」
謎解きとARGをゲームデザインとAIの立場から話します。 【日時】2014.3.15 IGDA日本SIG-ARG(代替現実ゲーム部会)謎解き分科会 学生向けセミナー 「はじめての学生謎解きイベント」
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NOT DIGITAL 三宅 陽一郎 (IGDA日本
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2.
1.はじめに 自己紹介とか…
3.
Works (2006-2012) AI for
Game Titles Books
4.
IGDA日本 SIG-ARG (創立)メンバー http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/ARG/JACHS_SIGARG_2010.pdf
5.
CEDEC パネルディスカッション 独立行政法人理化学研究所研究院の脇坂崇平氏 ラ・シタデールLLC.の竹内ゆうすけ氏 クロスボーダー「AI×認知」パネルディスカッション(2013年8月6、11日) 横浜パシフィコ
メインホール Gamer’s Expres http://g-x.jp/52367efa-1c70-4fba-b7fd-293fcaac1ca2
6.
三宅の参加した現実体験型ゲーム 2009年 『ダンスホールの謎』 (SCRAP) 2010年 『廃倉庫からの脱出』 (SCRAP) 『シモキタクエスト』(ぶらり下北沢、シモキタクエスト実行委員会) 2013年 『本屋迷宮からの脱出』(SCRAP) 『ねらわれた戴冠式』(イクスピアリ、イーピン) 『イスカの嘴』(ミステリーナイト、イーピン) 『プリズンBLITZ』
(イーピン) 『伝説のゲームセンターからの脱出』(SCRAP) 『殺人のライセンス』 (ミステリー・ザ・サード、イーピン) 『なぞともカフェ』(ナムコ) 2014年 『なぞともカフェ2』(ナムコ) 『ねらわれた伝説の男』(イクスピアリ、イーピン)
7.
三宅の参加した現実体験型ゲーム 2009年 『ダンスホールの謎』 (SCRAP) 2010年 『廃倉庫からの脱出』 (SCRAP) 『シモキタクエスト』(ぶらり下北沢、シモキタクエスト実行委員会) 2013年 『本屋迷宮からの脱出』(SCRAP) 『ねらわれた戴冠式』(イクスピアリ、イーピン) 『イスカの嘴』(ミステリーナイト、イーピン) 『プリズンBLITZ』
(イーピン) 『伝説のゲームセンターからの脱出』(SCRAP) 『殺人のライセンス』 (ミステリー・ザ・サード、イーピン) 『なぞともカフェ』(ナムコ) 2014年 『なぞともカフェ2』(ナムコ) 『ねらわれた伝説の男』(イクスピアリ、イーピン) つまり体験型ゲーム、 ライトユーザー!
8.
2.エンターテインメントとは? 偉そうに言います…
9.
エンターテインメントとは? 現実 仮想現実
10.
エンターテインメントとは? 現実 仮想現実 行きて帰りし物語り (現実から仮想現実へ潜りもう一度現実へ帰ること) = そうすることで日常の穢れをなくし、 新しく現実を生きることを与えるもの。
11.
エンターテインメントとは? 現実 仮想現実 行きて (現実→仮想) 帰りし (仮想→現実)
12.
エンターテインメントとは? 現実 仮想現実 一瞬でも、仮想現実の方を「現実」と思い込むことができたら、 それはその人にとって「本当のリアルな体験」となる。
13.
デジタルゲームの最近の動向
14.
デジタルゲームの最近の動向 リアリティの追求 -グラフィック - AI -効果音 - 物語
15.
デジタルゲームの最近の動向 しかしリアリティとは何か? 現実=リアリティではない。 現実とは何か? リアリティとは何か?
16.
デジタルゲームの最近の動向 リアルイベント、体験型ゲームとは何か? 現実におけるゲームは現実的か? ゲームが現実にあるのか? 現実がゲームとなるのか?
17.
3.現実と仮想の間(萌えポイント) 個人的な歴史…自分は現実の仮想の間の境界面が好きです。
18.
NHK「四捨五入殺人事件」 • 井上ひさし原作(1975) • 二人の小説家が橋が落ちて、古い農村に閉 じ込められる。 •
次々に起こる怪事件…。 • しかし、その真相は! http://www.ch-ginga.jp/epg/?series_code=6561
19.
メガゾーン23 • 地球人類は地球上で は滅んだ(1500年前)。 • M23という宇宙船内で 残った人類は、AIバ ハムートによって、 1980年代の東京に暮 していると思わされて いる。
20.
Noel 3 NOT
DIGTAL • 画面の向こうで起こる事件 を、画面のこちら側から解 決する。 • TV電話システムが向こう 側とこちら側(現実)をつな ぐ。
21.
NHK「青い目、茶色い目」 • 一日目「青い目の人は5 分余計に遊んでいい、 茶色い目の人は水のみ 場を使ってはいけない」 • 二日目
逆にする。 • 差別は現実ではない。 人間が作り出した妄想 であることを教える。 https://www.youtube.com/watch?v=vpastCF5b_s
22.
スカイリム • 宝の地図
23.
初代ドラクエ • ロトの鎧 • ロトの剣 •
太陽のしるし … を集める。
24.
謎の石
25.
百人一首
26.
微細構造定数 = 1 /137 この世界の量子力学の適用範囲を決める定数
27.
4.謎解きとARGの構造解析 理論的に深く掘り下げます。なぜならば、自分は知能の専門化なので。
28.
現実とは? • 現実は人間が作り出すもの。 =それはこの世界を理解しようとする試み。 • 人間の現実を作るもの =
コンテクスト(物語)と立ちはだかる謎 = わかることと、わからないことの衝突が現実を作る。 自分はこういう生い立ちで、 これを目指していて、 今、どこにいる。 自分を超えた現実、謎。
29.
現実とは? • 現実は人間が作り出すもの。 =それはこの世界を理解しようとする試み。 • 人間の現実を作るもの =
コンテクスト(物語)と立ちはだかる謎 = わかることと、わからないことの衝突が現実を作る。 自分はこういう生い立ちで、 これを目指していて、 今、どこにいる。 自分を超えた現実、謎。 現 実 感
30.
現実とは? • 現実は人間が作り出すもの。 =それはこの世界を理解しようとする試み。 • 人間の現実を作るもの =
コンテクスト(物語)と立ちはだかる謎 = わかることと、わからないことの衝突が現実を作る。 = 人によって物語によって現実感を得るタイプか(ロマンティスト)、 謎によって現実感を得るタイプがある(理屈っぽい)。 自分はこういう生い立ちで、 これを目指していて、 今、どこにいる。 自分を超えた現実、謎。 現 実 感
31.
ARGの手法 自分が生きて来たコンテクスト (自分自身の物語) 謎 謎 現実 仮想現実
32.
ARGの手法 自分が生きて来たコンテクスト (自分自身の物語) 謎 謎 現実 仮想現実 人が作る現実とクロスする場所から、 現実に偽装した物語を始めて、仮想現実へ誘う。 = ARGの手法 = Narrative
な手法 (物語的手法)
33.
謎解きの手法 現実 仮想現実 謎 謎 謎 謎解きゲーム= 謎の序列が人を仮想現実へと誘導する
34.
謎解き+脱出ゲームの手法 現実 仮想現実 謎 謎 謎 脱出ゲーム=仮想から現実へ脱出するという構図 脱出する(帰りし) (仮想→現実) 謎深く(行きて) (現実→仮想)
35.
叙情性 と 論理性 Narrative
であること。 Logical であること。 ファンタジー =どちらかと言えばARG ミステリー =どちらかと言えば謎解き
36.
ARG+謎解き 自分が生きて来たコンテクスト (自分自身の物語) 謎 謎 現実 仮想現実 謎 謎 人が直面している現実や謎を、一時的に別なものに刷り返る。現実思考から思考を奪う。 =謎解きゲーム ゲーム内の自分コンテクスト (自分自身の偽物語)
37.
現実とは、仮想とは? 自分が生きて来たコンテクスト (自分自身の物語) 謎 謎 現実 仮想現実 謎 謎 人が直面している現実や謎を、一時的に別なものに刷り返る。現実思考から思考を奪う。 =謎解きゲーム ゲーム内の自分コンテクスト (自分自身の偽物語)
38.
無意識 前意識 意識、無意識、リアリティ 意識
39.
無意識 前意識 意識、無意識、リアリティ 意識 感覚や身体からの いろいろなたくさんの情報
40.
無意識 前意識 意識、無意識、リアリティ 意識 ボトムアップ の リアリティ 感覚や身体からの いろいろなたくさんの情報 現実を構成する ARGはこの過程を 揺さぶります。
41.
無意識 前意識 意識、無意識、リアリティ 意識 ボトムアップ の リアリティ 感覚や身体からの いろいろなたくさんの情報 現実を構成する ARGはこの過程を 揺さぶります。 トップダウン の リアリティ 現実を考える 謎解きはこの過程を 揺さぶります。
42.
無意識 前意識 意識、無意識、リアリティ 意識 ボトムアップ の リアリティ 感覚や身体からの いろいろなたくさんの情報 現実を構成する ARGはこの過程を 揺さぶります。 トップダウン の リアリティ 現実を考える 謎解きはこの過程を 揺さぶります。 二つのリアリティが交錯するところに、 エンターテインメントがある。
43.
無意識 前意識 意識、無意識、リアリティ 意識 ボトムアップ の リアリティ 感覚や身体からの いろいろなたくさんの情報 トップダウン の リアリティ 現実を構成する 現実を考える
44.
これからの謎解きゲームの課題 現実 仮想現実 謎 謎 謎 ミニゲーム集を超えて、謎がテーマに沿って連携していること。
45.
これからの謎解きゲームの課題 現実 仮想現実 謎 謎 謎 脱出以外の「帰りし」物語の経路を考えること。 脱出する(帰りし) (仮想→現実) 謎深く(行きて) (現実→仮想)
46.
これからの謎解きゲームの課題 現実 仮想現実 謎 謎 謎 ARGと謎解きを統合しよう。 物語は謎をエンハンスする、 謎は物語を加速する。 脱出する(帰りし) (仮想→現実) 謎深く(行きて) (現実→仮想)
47.
ご清聴ありがとうございました。 ********************************************************************* Mail: y.m.4160@gmail.com Twitter: @miyayou Blog:
http://blogai.igda.jp LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/miyayou Facebook: http://www.facebook.com/youichiro.miyake **********************************************************************
49.
ゴールド
51.
現実とは、仮想とは? 自分が生きて来たコンテクスト (自分自身の物語) 謎 謎 現実 仮想現実 謎 謎 人が直面している現実や謎を、一時的に別なものに刷り返る。現実思考から思考を奪う。 =謎解きゲーム
52.
現実とは、仮想とは? 謎 謎 現実 仮想現実 謎 謎 人が直面している現実や謎を、一時的に別なものに刷り返る。現実思考から思考を奪う。 =謎解きゲーム
53.
現実とは、仮想とは? 自分が生きて来たコンテクスト (自分自身の物語) 謎 謎 現実 仮想現実ゲーム 謎 謎 人が直面している現実や謎を、一時的に別なものに刷り返る。現実思考から思考を奪う。 =謎解きゲーム ゲーム内の自分コンテクスト (自分自身の偽物語)
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