Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)Ontico
РИТ++ 2017, Frontend Сonf
Зал Дели + Калькутта, 5 июня, 13:00
Тезисы:
http://frontendconf.ru/2017/abstracts/2520.html
Работая в одной из крупнейших IT-компаний в Европе, мы все время нуждаемся в крутых разработчиках.
В докладе я расскажу, как мы их ищем (и не находим), «выращиваем» вне компании, нанимаем, а затем продолжаем растить уже внутри.
IT People Meetup №3: Практики адаптации новичковAnna Dvornikova
Обсуждение практик адаптации новичков в формате World Cafe на IT People Meetup. Организаторы: Аня Дворникова, Improve Group и Алексей Сухоруков, Кадровое агентство А.Сухорукова
Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)Ontico
РИТ++ 2017, Frontend Сonf
Зал Дели + Калькутта, 5 июня, 13:00
Тезисы:
http://frontendconf.ru/2017/abstracts/2520.html
Работая в одной из крупнейших IT-компаний в Европе, мы все время нуждаемся в крутых разработчиках.
В докладе я расскажу, как мы их ищем (и не находим), «выращиваем» вне компании, нанимаем, а затем продолжаем растить уже внутри.
IT People Meetup №3: Практики адаптации новичковAnna Dvornikova
Обсуждение практик адаптации новичков в формате World Cafe на IT People Meetup. Организаторы: Аня Дворникова, Improve Group и Алексей Сухоруков, Кадровое агентство А.Сухорукова
HSEsun2016: "Привлечение спонсоров как способ заработать для инфраструктурной...Business incubator HSE
7 июля 2016 года, Летняя школа HSE{sun} 2016.
Доклад "Привлечение спонсоров как способ заработать для инфраструктурной организации: практические советы". Дарья Шубина, ФРИИ Регионы.
Подробнее о #hsesun: http://sun.inc.hse.ru/
Запись вебинара, на котором мы разобрались, как выстроить процесс управления идеями в компании и геймифицировать его так, чтобы сотрудники выстраивались в очередь, чтобы стать реализаторами новых полезных бизнес-идей. Структурированная теория и с практика разных компаний.
Материалы мастер-класса Smart Start для ФРИИSmart Start
Материалы были подготовлены для мастер-класса Smart Start для проектов ФРИИ. В рамках мастер-класса мы поделились своей экспертизой в поиске и подборе IT специалистов, формировании небольших команд, способах мотивации команды, а так же разобрали кейы участников - резидентов ФРИИ.
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ:
- как определить и анонсировать сотрудникам корпоративные ценности
- как популяризировать ценности при помощи виртуальной валюты и бейджей
- как вовлечь сотрудников в осознанное следование ценностям
- как выявить лидеров в каждой из ценностей
- как поддерживать ценностную культуру в долгосрочной перспективе
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...Business incubator HSE
6 июля 2016 года, Летняя школа HSE{sun}.
Доклад "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика составления блоков и работы с запросами стартапов", Наталия Федотова, ФРИИ.
Подробнее о #hsesun: http://sun.inc.hse.ru/
7 июля 2016 года, Летняя школа HSE{sun} 2016.
Доклад "Секреты создания стартап-сообщества в вашем городе", Дарья Шубина, ФРИИ Регионы.
Подробнее о #hsesun: http://sun.inc.hse.ru/
Александра Баптизманская. Мы решили сделать наш маркетинг гибким, и вот что и...ScrumTrek
Что делать если в отделе международного маркетинга нет четких результатов, отсутствует фокус, работа ведется только с удобными регионами, а в коллективе царит вечный раздор и поиск виноватых? Было решено лечить Аджайлом и Скрамом! Длительность эксперимента — 1,5 года, полет нормальный.
Асхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудникиScrumTrek
В жизни каждой организации наступает момент роста, когда старые “семейные” методы управления перестают работать. Сотрудников становится много, они не так хорошо понимают идею и миссию компании, и эффективность работы постепенно падает.
У компании есть 2 варианта развития. Можно начать “закручивать гайки” — привязывать KPI к бонусам и штрафам, вводить многочисленный управляющий персонал. Сотрудник теряет свободу, его постоянно контролируют и обкладывают многочисленными регламентами с жесткими правилами. Это точно приводит к улучшению, но это не единственный способ.
Есть вариант развития в стиле Agile — когда сотрудники счастливы, контроль осуществляют сами, а компания, тем не менее, продолжает эффективно развиваться. Как этого добиться?
7 июля 2016 года, Летняя школа HSE{sun}.
Доклад "Зачем Клуб менторов стал Founders club", Михаил Шатров, ФРИИ Пермь.
Подробнее о #hsesun: http://sun.inc.hse.ru/
Как ставить и достигать свои цели в личной и профессиональной жизни. О программеHRedu.ru
Видео вебинара: http://youtu.be/hgzTh_Qwok4
Программа онлайн-тренинга «Как ставить и достигать свои цели в личной и профессиональной жизни» – это последовательность этапов, которые помогут вам сформировать навыки постановки своих целей и эффективного контроля их достижения. Важной составляющей курса является формирование связей между достижение личных и профессиональных целей, что позволяет соединить личную жизнь и развитие карьеры.
В основе программы простые и эффективные методики, которые помогут достичь значительных успехов в планировании и достижении целей наиболее быстрым способом. Методики универсальные, работают при планировании профессиональных и личных целей.
Что я получу в итоге?
- Список важных для меня личных и профессиональных целей и систему управления скоростью их достижения.
- Научусь пользоваться инструментами планирования для постановки личных и профессиональных целей;
- Повышу свою ценность как профессионала. Настроенная связь между личными и профессиональными целями позволит сразу увеличивает эффективность.
Регистрация на мероприятия проекта: http://goo.gl/Xx1Uvm
Сайт проекта: http://hredu.ru
Страница проекта в Facebook: https://www.facebook.com/hreduru/
Страница проекта в LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/hredu-ru
HSEsun2016: "Привлечение спонсоров как способ заработать для инфраструктурной...Business incubator HSE
7 июля 2016 года, Летняя школа HSE{sun} 2016.
Доклад "Привлечение спонсоров как способ заработать для инфраструктурной организации: практические советы". Дарья Шубина, ФРИИ Регионы.
Подробнее о #hsesun: http://sun.inc.hse.ru/
Запись вебинара, на котором мы разобрались, как выстроить процесс управления идеями в компании и геймифицировать его так, чтобы сотрудники выстраивались в очередь, чтобы стать реализаторами новых полезных бизнес-идей. Структурированная теория и с практика разных компаний.
Материалы мастер-класса Smart Start для ФРИИSmart Start
Материалы были подготовлены для мастер-класса Smart Start для проектов ФРИИ. В рамках мастер-класса мы поделились своей экспертизой в поиске и подборе IT специалистов, формировании небольших команд, способах мотивации команды, а так же разобрали кейы участников - резидентов ФРИИ.
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ:
- как определить и анонсировать сотрудникам корпоративные ценности
- как популяризировать ценности при помощи виртуальной валюты и бейджей
- как вовлечь сотрудников в осознанное следование ценностям
- как выявить лидеров в каждой из ценностей
- как поддерживать ценностную культуру в долгосрочной перспективе
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...Business incubator HSE
6 июля 2016 года, Летняя школа HSE{sun}.
Доклад "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика составления блоков и работы с запросами стартапов", Наталия Федотова, ФРИИ.
Подробнее о #hsesun: http://sun.inc.hse.ru/
7 июля 2016 года, Летняя школа HSE{sun} 2016.
Доклад "Секреты создания стартап-сообщества в вашем городе", Дарья Шубина, ФРИИ Регионы.
Подробнее о #hsesun: http://sun.inc.hse.ru/
Александра Баптизманская. Мы решили сделать наш маркетинг гибким, и вот что и...ScrumTrek
Что делать если в отделе международного маркетинга нет четких результатов, отсутствует фокус, работа ведется только с удобными регионами, а в коллективе царит вечный раздор и поиск виноватых? Было решено лечить Аджайлом и Скрамом! Длительность эксперимента — 1,5 года, полет нормальный.
Асхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудникиScrumTrek
В жизни каждой организации наступает момент роста, когда старые “семейные” методы управления перестают работать. Сотрудников становится много, они не так хорошо понимают идею и миссию компании, и эффективность работы постепенно падает.
У компании есть 2 варианта развития. Можно начать “закручивать гайки” — привязывать KPI к бонусам и штрафам, вводить многочисленный управляющий персонал. Сотрудник теряет свободу, его постоянно контролируют и обкладывают многочисленными регламентами с жесткими правилами. Это точно приводит к улучшению, но это не единственный способ.
Есть вариант развития в стиле Agile — когда сотрудники счастливы, контроль осуществляют сами, а компания, тем не менее, продолжает эффективно развиваться. Как этого добиться?
7 июля 2016 года, Летняя школа HSE{sun}.
Доклад "Зачем Клуб менторов стал Founders club", Михаил Шатров, ФРИИ Пермь.
Подробнее о #hsesun: http://sun.inc.hse.ru/
Как ставить и достигать свои цели в личной и профессиональной жизни. О программеHRedu.ru
Видео вебинара: http://youtu.be/hgzTh_Qwok4
Программа онлайн-тренинга «Как ставить и достигать свои цели в личной и профессиональной жизни» – это последовательность этапов, которые помогут вам сформировать навыки постановки своих целей и эффективного контроля их достижения. Важной составляющей курса является формирование связей между достижение личных и профессиональных целей, что позволяет соединить личную жизнь и развитие карьеры.
В основе программы простые и эффективные методики, которые помогут достичь значительных успехов в планировании и достижении целей наиболее быстрым способом. Методики универсальные, работают при планировании профессиональных и личных целей.
Что я получу в итоге?
- Список важных для меня личных и профессиональных целей и систему управления скоростью их достижения.
- Научусь пользоваться инструментами планирования для постановки личных и профессиональных целей;
- Повышу свою ценность как профессионала. Настроенная связь между личными и профессиональными целями позволит сразу увеличивает эффективность.
Регистрация на мероприятия проекта: http://goo.gl/Xx1Uvm
Сайт проекта: http://hredu.ru
Страница проекта в Facebook: https://www.facebook.com/hreduru/
Страница проекта в LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/hredu-ru
The design and rules of games constantly change during development, invalidating your carefully engineered software from day to day. Entity systems are a great approach for getting rid of the many drawbacks of inheritance-based game models like the “diamond of death”, moving on to a much more flexible aggregation-based model which has been popular since Gas Powered Games’ Dungeon Siege.
Entity System Architecture with Unity - Unite Europe 2015Simon Schmid
Entity System Architecture with Unity - Unite Europe 2015
Entitas - open source Entity Component System for C# and Unity: https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp
ECS architecture with Unity by example - Unite Europe 2016Simon Schmid
Simon Schmid (Wooga) and Maxim Zaks explain how the introduction of strict ECS architecture in Unity helped them to achieve easy to test, robust and scalable game logic. It also helped them to extract this logic and run it on a server. At Unite Europe 2015 they introduced their Open Source project Entitas-CSharp (https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp), which helped them achieve all the benefits they listed before. This year they present an example which explains how ECS and Unity can co-exist and empower developers to have a clean, scalable and testable architecture. They cover the following topics: User Input, Integration with Unity Collision System, Reactive UI, Re-Playable games
Презентация с выступления на Международной конференции по игровым подходам в обучении и развитии персонала «Work, Play & Create 2015».
Смотреть видеозапись:
http://www.youtube.com/watch?v=-V2-zaMh9ms
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакAlexey Lyubko
Геймификация для Microsoft SharePoint 2010 на платформе "Пряники".
Презентация с конференции http://spcua.com/ (SharePoint Conference Ukraine 2012), организованной Lizard Soft.
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетологOlshansky & Partners
Как организовать команду, какие навыки команды интернет-маркетинга вам помогут. Юзабилити, привлечение трафика, дизайн, тексты - как из этого собрать команду вашей мечты
Репутация – самый сильный инструмент привлечения новых клиентов. Для обозначения деловой репутации очень часто употребляется слово ГУДВИЛ (от англ. Goodwill, термин из международных стандартов финансовой отчетности). Если следовать этой аналогии, то стоимость репутации (гудвилл) – это разница между балансовой стоимостью и ценой, которую заплатит покупатель, если бизнес будет продаваться. Ценность любого бизнеса обычно состоит из материальных активов, ноу-хау и репутации. По данным Interbrand, в стоимости концерна «Coca-Cola» нематериальные активы составляют 96% и лишь 4% - это заводы, фабрики и капиталы. Главное, что составляет ценность бизнеса «Coca-Cola» – это его репутация. Как она строится и как ею управлять – именно это мы и рассматриваем мастер-классе, презентация которого выложена здесь.
Чем отличается SEO в личном бренде от SEO для интернет-магазина?
11 ключевых инструментов личного брендинга в выдаче поисковых систем.
Все рассмотрим на нескольких примерах.
Выступление Александра Яныхбаша на конференции ПиР 2016 об интеграции конкурсов в обучение презентациям.
Смотрите слайды вместе с видеозаписью: http://bit.ly/2h1s85G
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
During a year of the war, our studio continues working and creating audio for video games. What helps us to stay productive and meet the deadlines under rocket attacks and blackouts? My short story is about choices and real steps which help us to adapt the mind and business to the new reality.
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
Are you tired of being in a stagnant relationship with your game's audio system? Our team felt the same way, so we broke up with FMOD and started seeing Metasounds instead. We had to navigate some challenges during the transition, but we built custom editor scripts to automate certain processes, and we found that while FMOD made it easier to design sounds and music, Unreal provides fewer bugs. And while both Unreal Audio and Metasounds have their quirks, we decided to take matters into our own hands and build our own custom tools and features to make the workflow as efficient as we can.. Our bumpy journey from transitioning to Unreal Audio is not without any problems, but we feel like we are on the right track. We have the flexibility to create the sounds we want and take our game's audio to new heights. So if you're ready to break free from your boring audio engine, join us as we share our story of breaking up with FMOD and embracing the wacky world of Metasounds.
As "3D Audio" is rapidly becoming a sought out feature in games, it's no longer enough to just define a channel-based mix. The benefits of using Audio Objects quickly outshine having to squeeze all sounds into a fixed channel format, by delivering the best possible spatial precision no matter the output and can even be hardware accelerated with certain systems. In this talk, you'll get a quick introduction to the concept and benefits of Object-based Audio and then we'll go hands-on and create, edit and profile Audio Objects in Wwise.
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
GameDev community has very mixed feeling about hyper-casual in general
Some admire it, majority don't understand and hates it
3 years ago it was really strange market filled with questionable people, low-quality projects and a lot of hype
Years have passed, industry matured, adequate business ethics established
And most important, this is not about mobile anymore!
Almost every publisher have PC (Steam) or Console department right now
They are porting successful mobile hits to our favourite platforms
Combine it with very fast passed and data driven production cycles, opportunity to try different staff on monthly or even weekly basis and you get perfect environment to apply your passion of making great games and predictable financial conditions
In this talk we'll cover the complexities of the AI/ML landscape and what that means for independent studios. We'll look at tools for image, text, video, and multimedia and how these tools could be used to help smaller studios stand out in a competitive landscape. We'll also explore the potential legal and ethical ramifications of utilizing these tools and provide a roadmap for how to navigate this tumultuous ocean of technology
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
Agile processes have been widely adopted in software development for over a decade, but their adoption in game development studios is relatively new. In this talk, Epam Management experts Ganna Ivanicheva and Boris Lesun will discuss the benefits of adopting Agile processes in game development studios, drawing from their expertise and industry research. They will also explore the similarities and differences between software and game development processes, and common pain points studios face. Additionally, the speakers will delve into the acceleration of game development processes due to the adoption of artificial intelligence (AI).
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
This session is jam-packed with valuable info. Explore the software that will make your life easier in PR, sales and other forms of outreach. Discover the latest software tools for finding emails, tracking replies, scheduling demos, and more. Explore AI-powered writing technology that will elevate your messaging. Leave with a wealth of options and practical tips to streamline your workflow and boost productivity
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
Explore the world of playable ads and their impact on mobile gaming advertising. In this presentation, I'll walk you through the pros and cons of playable ads, providing insight into how they perform and how they can be used to gain and retain users. I'll also walk you through the technical details of creating and testing playable ads, and provide tools and tips on how to maximize their impact.
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
Does managing an art team differ from managing any other team?
This speech is based on personal experience in managing an art team. It is a story about forging and sustaining a healthy and trusting atmosphere that allows artistic growth. It is about a collaborative team culture, clear communication, professional development, and alignment with project goals.
Discover how focusing on these areas has allowed us to create a space where personal goals can help achieve the project goals.
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
Join Jan Kuhlmann, Marketing Manager for Europe at Xsolla, as he shares his expertise on taking your game to new heights. Discover the power of incorporating payments and direct-to-consumer strategies, and learn how to effectively connect with players globally. With Xsolla's fully customizable solutions, you'll have the tools to tailor your game to your players' specific needs, resulting in increased revenue and profitability.
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
While CPI is rising and monetization is getting harder, mobile developers explore ways to leverage the full potential of in-app purchases. This session uncovers how to stand the competition by maximizing your in-app revenue with LiveOps at any stage of the product. You will get practical steps and real-life case studies from Balancy’s work with mobile game studios.
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
What will we talk about today? - What App Store Optimizationion - Main mistakes done in App Store Optimization - How to make ASO work for app succes - How to use keyword promotion in combination with ASO
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
Author draws from the experience of providing marketing services for 10 game development studios, the majority of which are PC developers. Presentation is divided into 3 parts: - Chinese social media & distribution platforms introduction - logic behind selected tactics - case study: games we worked on, actions taken & most effective practices
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
This time Zindhu's CEO will share more about Turkish gaming industry and its numbers. The salary ranges in Turkey, turn-over ratios, most popular reasons of turn-over and Game Studio insights diversified by genre, size and their performance
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
When scaling up creative production, one of the biggest headaches is ensuring consistent quality, managing a higher volume of iterations, onboarding and training new team members, and handling unexpected challenges. In this discussion, we will explore real-life case studies that provide strategies for streamlining the scaling process while prioritizing mental well-being and maintaining quality standards.
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
Are you struggling with LiveOps and can't seem to figure out what's going wrong? You're not the only one. In this talk, Alexander Devyaterikov, a game producer at Belka Games, will dive into the seven most common reasons why LiveOps isn't working and provide practical solutions to overcome these challenges.
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
In this talk, we'll explore the power of music collaborations and how they can help reach and engage gameindustries’ audience. With music and games being among the most popular entertainments among the youthful demographic, so they make a perfect match. We'll share real-life examples of how games are using music collabs to captivate players and drive success. From game soundtracks to in-game events, we'll show how to use music to connect with audience in meaningful ways and turn it into essential tool for every developer and publisher.
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
Branded content is the ultimate tool for building strong emotional connections with players. Alex Brodsky will share success stories and explain how to extend and deepen game titles with compelling storytelling. Learn how to communicate with existing and potential audiences at a new level.
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
Discover the story behind the impressive remastering of Chasm: The Rift, originally developed by Ukrainian developer Action Forms. In this talk, we unravel the challenges of reverse engineering, asset restoration, and game mechanic reconstruction. Learn how our team breathed new life into this cult classic, overcoming the absence of the original source code to create a captivating modern gaming experience. Witness video game preservation in action, as we celebrate and cherish digital heritage.
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
In the end of 2022 we hosted Midnight Show, a cinematic showcase event with announcements of our new projects. But before we started the broadcast, it was almost 2 years of preparations and development, two weeks of filming and lots of mistakes we made during production of this show and projects that were announced. In this talk Andrew, original author, director and producer of Midnight Show, will tell about its history and what you definitely shouldn't do if you come up with idea to make your own showcase event.
11. Вопрос 2: какая цель?
• Заработать денег
• Выпустить игру для
портфолио
• Освоить технологию
• Весело провести время
• Обкатать команду
• Получить известность
В инди-команде люди начинают с того, что работают по своим компетенциям. Но рано или поздно им приходится выйти за рамки и столкнуться новыми сложностями. Если не видеть всей картины в целом, то можно долго тыкаться в неизвестное. Продюсер – это роль, ответственность за то, чтобы игра вышла и была надлежащего качества. Эта роль требует видеть картину в целом.
В инди-команде люди начинают с того, что работают по своим компетенциям. Но рано или поздно им приходится выйти за рамки и столкнуться новыми сложностями. Если не видеть всей картины в целом, то можно долго тыкаться в неизвестное. Продюсер – это роль, ответственность за то, чтобы игра вышла и была надлежащего качества. Эта роль требует видеть картину в целом.
В каждой бочке затычка
В инди-команде люди начинают с того, что работают по своим компетенциям. Но рано или поздно им приходится выйти за рамки и столкнуться новыми сложностями. Если не видеть всей картины в целом, то можно долго тыкаться в неизвестное. Продюсер – это роль, ответственность за то, чтобы игра вышла и была надлежащего качества. Эта роль требует видеть картину в целом.
Для инди свойственно иметь по несколько ролей на одном человеке. Я на своей игре не только выполняю роль продюсера, но ещё и геймдизайнера, левел-дизайнера, ПМ, СММ. Если каких-то ролей на проекте не хватает, то это проблема продюсера. Но если не хватает роли продюсера – это проблема всех.
В инди-команде люди начинают с того, что работают по своим компетенциям. Но рано или поздно им приходится выйти за рамки и столкнуться новыми сложностями. Если не видеть всей картины в целом, то можно долго тыкаться в неизвестное. Продюсер – это роль, ответственность за то, чтобы игра вышла и была надлежащего качества. Эта роль требует видеть картину в целом.