Dokumen tersebut memberikan instruksi untuk membandingkan hasil resultan vektor sebidang yang diperoleh dari empat metode yaitu simulasi phet, metode grafis, persamaan kosinus, dan vektor komponen. Peserta didik diminta menentukan resultan dan arah vektor dari tiga vektor yang diketahui dan membandingkan hasilnya dengan empat metode tersebut.
1. PROSEDUR MEMBANDINGKAN RESULTAN VEKTOR
Siapkan penggaris dan busur sebagai alat bantu untuk menggambar manual. Selesaikan persoalan
yang diberikan dibawah ini :
Diketahui :
vektor 𝐀 = 20 cm, membentuk sudut 0° terhadap sumbu x positif
vektor 𝐁 = 17 cm, membentuk sudut 45° terhadap sumbu x positif
vektor C = 16.1 cm, membentuk sudut 150,3° terhadap sumbu x
positif
Tentukan resultan vektor dengan menggunakan beberapa metode yakni dengan metode simulasi PheT,
metode grafis ( menggambar manual ), menggunakan persamaan kosinus, dan metode vektor komponen.
1. Menggunakan Simulasi Vektor di PheT
a. Membuka Simulasi Phet Berkaitan Dengan Penjumlahan Vektor melalui link :
https://bit.ly/32Ua7hn
b. Pilih menu explore 2D, seperti gambar dibawah :
c. Susunlah vektor sesuai dengan persoalan yang diberikan.
NAMA
KELAS
NO. ABSEN
: ………………………………………
: ………………………………………
: ………………………………………
PERTEMUAN KEDUA
LEMBAR AKTIVITAS SISWA
MEMBANDINGKAN RESULTAN VEKTOR
LAS 2
I. Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan prinsip penjumlahan vektor sebidang (misalnya perpindahan)
Topik : Vektor
Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran diharapkan peserta didik mampu :
Membandingkan hasil resultan vektor sebidang yang diperoleh dari metode geometris dan metode
analitis
Merangkum prinsip penjumlahan vektor sebidang
Alat dan Bahan : Alat Tulis, Penggaris dan Busur
Kegiatan Pembelajaran
2. d. Untuk menentukan resultan dan arah vektor tersebut, centang Value dan sudut yang terbentuk.
e. Catatlah hasilnya pada kolom dibawah.
2. Menentukan resultan dan arah vektor secara grafis ( gambar manual menggunakan penggaris dan
busur ), dengan menggunakan metode jajaran genjang pada kolom dibawah ini. Kemudian catat
Silahkan scan qr-
code atau klik link
dibawah ini untuk
membuka simulasi.
KLIK DISINI
4. 3. Menentukan resultan vektor dengan persamaan
, kemudian catat hasilnya pada kolom dibawah ini :
4. Menentukan resultan dan arah vektor dengan vektor komponen dengan cara menguraikan vektor ke
sumbu x dan sumbu y.
A = AX + AY dan B = BX + BY
A = AX cos α + AX sinα
dan
A = AX cosα + AX sin α
untuk menentukan arah vektor
resultan digunakan nilai tangen
vektor komponen X dan Y :
∑ 𝐀𝑥
Tan α = ∑ 𝐁𝑦
α = sudut vektor resultan terhadap sumbu X
5. Lakukan Perbandingan Resultan dan arah vektor yang didapat menggunakan beberap
metode tersebut, kemudian buatlah kesimpulan.
Catat hasilnya pada kolom dibawah ini :
5. Buatlah kesimpulan mengenai pandangan anda berkaitan dengan hasil
resultan yang diperoleh dari 4 metode berbeda tersebut, dan berikan alasan