Игровые модели в работе
HR: Деловые Игры
Роман Крылов
133вебинаров
7стран
7109участников
61 городов
Информационные партнеры
Роман
Крылов
• Бизнес-консультант Группы компаний
Алмаз, руководитель направления
бизнес-игр.
• 17 лет в бизнес-консультировании,
разработал первую игру в 2000 году.
• В 2015 году создал и проводил
игрофикационные проекты для
компаний Росатом, РЖД, Леруа
Мерлен, Ростелеком, Астразенека,
Бионорика, Мосинжпроект.
• Максимальное количество участников
деловой игры, которую разрабатывал
Роман – более 1000 человек
одновременно.
Вводим в поиск «Деловые игры» и жмем «Картинки»
Какими бывают игровые решения?
В чем отличие Роли от Функции?
• Функция это алгоритм действий
• Роль это поведенческий акт от
одного человека к другому
Важный вопрос – в
какую функцию или
бизнес-процесс будут
«играть» участники
деловой игры?
Когда используем Деловые игры для бизнеса?
• В компании есть описанный бизнес-процесс (или процессы)
• Необходимо научить (развить) сотрудников в рамках новых для
них бизнес-процессов
• Необходимо оценить сотрудников, как они действуют в рамках
своих функций или будут действовать в рамках новых для них
функций.
ЗАДАЧА – РАЗВИТИЕ ЗАДАЧА - ОЦЕНКА
Ходы
• Деловые игры – это, прежде всего,
ходы
• Обучающий подход к структуре
деловой игры – в один ход игрок
должен продемонстрировать весь
бизнес-процесс
• Оценочный подход к структуре
деловой игры – в один ход игрок
должен продемонстрировать
несколько шагов бизнес-процесса
ПРИМЕР ДЕЛОВОЙ
ИГРЫ
Деловая игра 1. Карьерная стратегия
Задача от Заказчика:
Научить 1000 сотрудников
одновременно карьерным
возможностям, которые есть в
компании, и тому, какие
компетенции нужно развивать для
развития карьеры в любом отделе.
Предложенное решение:
Деловая игра на механике
«Монополии» и «Русского Лото».
Элементы игры: Игровое Поле
Игровое поле – по нему
перемещались фишки игроков.
На поле были позиции
«Компетенции», «Карьерные
возможности», «Сюрпризы»,
«События».
Для удобства восприятия поле
было создано в формате и
дизайне, близком к
общеизвестной игре
«Монополия»
Элементы игры: Карьерные возможности
Бланки «Карьерная
возможность» –
инструменты построения
карьеры для игрока.
В бланках, как в карточках
«Лото» есть компетенции,
которые по определённым
правилам игроки должны
были «закрывать» для
реализации возможности.
Элементы игры: Карточки «Компетенции»
Компетенция «Работа в команде»
 На постоянной основе координирует какое-либо направление
в работе команды (продажи, маркетинг, отчетность и так
далее)
 Регулярно создает отчеты и знакомит с ним сотрудников
команды по координируемому направлению
 Всегда запрашивает примеры лучших практик у коллег и
использует их в развитии вверенной группы задач
 Своевременно поддерживает коммуникации с другими
отделами в рамках координируемого направления ( по
согласованию с непосредственным руководителем)
 Открыто обсуждает возникающие сложности командной
работы и предотвращает развитие конфликтов
• В каждой карточке
описывалась должность в
разрезе компетенций
• Кроме того, в карточке
указывалось, на какие
должности возможен
карьерный переход с данной
должности
• Таким образом, открывая
компетенции в игре, игроки
строили свою карьеру
Элементы игры: Карточки «Сюрприз»
Карточки «Сюрприз» -
игровая возможность
получить разрядку и
отвлечься на время от
процесса игры.
Помните, игра
должна приносить
радость и
удовольствие! И
создавать интересные
воспоминания.
Покажите без слов, чем
Вы занимаетесь на
работе
Изобразите из себя
астролога и
предскажите будущее
компании на
предстоящий год
Перемешайте
хорошенько колоду
«Компетенции» и
положите эту карту в
низ колоды
Скажите комплименты
трем коллегам за
вашим столом
Цель игры: Построить карьерную стратегию
• Многие участники выбрали в качестве старта
свою должность и с удивлением узнали,
какие карьерные возможности у них
имеются.
• Красноречивой обратной связью на игре
было – «У меня есть эта компетенция, но я не
понимаю, что это такое и как это развивать»
• Участники, изучив компетентностный
профиль собственных руководителей, были
поражены, сколько их босс должен знать и
уметь.
«А я его своими мелкими проблемами гружу!»
Выводы и результаты
• За три часа более 1000
сотрудников компании освоили
карьерные возможности и
получили шанс построить свою
«игровую» карьеру в компании
• 10 сотрудников с лучшими
стратегиями были награждены
призами
• Большинство опрошенных
сотрудников поставили перед
собой цели освоить новые
компетенции самостоятельно.
Деловая игра 2. Стать акционером
Задача от
Заказчика:
Оценка функции
«Партнерство» в кросс-
функциональных
взаимодействиях и во
взаимодействиях с
клиентами в компании;
Оценка популярности в
команде идеи
акционирования
Предложенное
решение:
Разработка и проведение
игры «Стать акционером»,
в которой сотрудники
смогут
продемонстрировать
партнерское отношение к
коллегам в условиях
постоянных возможностей
выиграть за счет коллег
Команда А
Команда В
Команда С
Команда D
Правила игровой механики
• Если Компания А и компания В запросят меньше или
равно 10 пакетов акций, то каждая команда получает
возможность приобрести желаемый пакет. В случае
образования остатка, его получает внешний рынок
(команда X).
• Если Компания А и компания В запросят более 10
пакетов акций, но менее 16 пакетов акций, то команда,
сделавшая большую заявку - получает возможность
приобрести желаемый пакет. Другая команда не
получает ничего. В случае образования остатка, его
получает внешний рынок (команда X).
* дополнение для этого пункта: если запросы А и Б будут
равны друг другу, то запросы обнуляются и всю сумму
получает получит внешний рынок (команда X)
• Если Компания А и компания В в сумме запросят
больше или равно 16 пакетов акций, то каждая команда
не получает ничего. Запросы обнуляются и всю сумму
получит внешний рынок (команда X)
Динамика игрового хода
Шаг 1. Каждый участник деловой игры в каждой команде
получает в начале хода игровые деньги и может принять
решение о том, что он хочет приобрести акции компании. Из
решений участников складываются заявки команды на
пакеты акций.
Шаг 2. Команда определяет и заявляет ведущему количество
пакетов акций, которые она хотела бы приобрести. Ведущий
сообщает результаты акционирования – сколько реально
пакетов акций было приобретено командами по правилам и
сколько пакетов акций ушло на внешний рынок – команде Х,
результаты которой фиксирует ведущий.
Шаг 3. Команды распределяют пакеты акций между
участниками. В зависимости от количества приобретенных
пакетов стоимость акций изменяется, изменяется и
количество денег, которые получает каждый игрок для
приобретения акций.
Шаг 4. Ведущий выдает в конце хода доход игроков в игровых
деньгах, на которые в следующий ход можно купить акции и
сообщает цену акций на следующий ход.
Легенда и цель игры
ЛЕГЕНДА ИГРЫ:
Одна крупная компания, в которой было много
гипермаркетов и работало много сотрудников,
предложила сотрудникам возможность акционирования –
приобретения своих акций для того, чтобы обеспечить им
стабильную возможность инвестирования.
Поскольку количество акций у компании было ограничено,
а желающих приобрести акции было очень много,
компанией были установлены общие правила, по которым
можно было приобрести акции.
И каждый гипермаркет в составе компании мог
представить заявку на акции, которую компания могла как
удовлетворить, так и не удовлетворить.
ЦЕЛЬ ИГРЫ:
УВЕЛИЧИТЬ СТОИМОСТЬ АКЦИИ КОМПАНИИ И
ПРИОБРЕСТИ НАИБОЛЬШЕЕ КОЛИЧЕСТВО АКЦИЙ.
Выводы и результаты
По Задаче 1: Механика игры подразумевала, что при отсутствии
партнерских отношений в команде многие акции попадут на
внешний рынок и будут потеряны для участников игры. К третьему-
четвертому ходу игры для всех участников становилось очевидной
выгода партнерской стратегии поведения. Те сотрудники, которые
до последнего стремились к личной выгоде в ущерб коллегам,
попали под особое внимание руководства.
По Задаче 2: Восприятие акций компании как ресурса, который
трудно приобретать и легко потерять принесло за второе
полугодие 2016 года в подразделениях, где прошла данная игра,
повышение уровня акционирования в компании на 10 процентов
по отношению к первому полугодию 2016 года.
Остались вопросы?
??????????????????????????????????????????
??????????????????????????????????????????
??????????????????????????????????????????
Контакты
+7 968 569-07-00
http://hredu.ru
krylov@almaz-gk.ru
Роман
Крылов
Контакты
+7 925 076-6917
http://hredu.ru
info@hredu.ru
Александр
Стома
Цикл вебинаров «Игры Алмазов»
Апрель 2016
Игровые модели в работе HR: бизнес-игры и симуляции.
Май 2016
Как разработать игровое решение для бизнес–задачи?
Июнь 2016
Как организовать экспресс оценку персонала с помощью игрового решения?
Задавайте вопросы:
+7 (925) 076 69 17
info@hredu.ru
http://hredu.ru
Присоединяйтесь:

Игровые модели в работе HR. Деловые игры

  • 1.
    Игровые модели вработе HR: Деловые Игры Роман Крылов
  • 2.
  • 3.
  • 4.
    Роман Крылов • Бизнес-консультант Группыкомпаний Алмаз, руководитель направления бизнес-игр. • 17 лет в бизнес-консультировании, разработал первую игру в 2000 году. • В 2015 году создал и проводил игрофикационные проекты для компаний Росатом, РЖД, Леруа Мерлен, Ростелеком, Астразенека, Бионорика, Мосинжпроект. • Максимальное количество участников деловой игры, которую разрабатывал Роман – более 1000 человек одновременно.
  • 5.
    Вводим в поиск«Деловые игры» и жмем «Картинки»
  • 6.
  • 7.
    В чем отличиеРоли от Функции? • Функция это алгоритм действий • Роль это поведенческий акт от одного человека к другому Важный вопрос – в какую функцию или бизнес-процесс будут «играть» участники деловой игры?
  • 8.
    Когда используем Деловыеигры для бизнеса? • В компании есть описанный бизнес-процесс (или процессы) • Необходимо научить (развить) сотрудников в рамках новых для них бизнес-процессов • Необходимо оценить сотрудников, как они действуют в рамках своих функций или будут действовать в рамках новых для них функций. ЗАДАЧА – РАЗВИТИЕ ЗАДАЧА - ОЦЕНКА
  • 9.
    Ходы • Деловые игры– это, прежде всего, ходы • Обучающий подход к структуре деловой игры – в один ход игрок должен продемонстрировать весь бизнес-процесс • Оценочный подход к структуре деловой игры – в один ход игрок должен продемонстрировать несколько шагов бизнес-процесса ПРИМЕР ДЕЛОВОЙ ИГРЫ
  • 10.
    Деловая игра 1.Карьерная стратегия Задача от Заказчика: Научить 1000 сотрудников одновременно карьерным возможностям, которые есть в компании, и тому, какие компетенции нужно развивать для развития карьеры в любом отделе. Предложенное решение: Деловая игра на механике «Монополии» и «Русского Лото».
  • 11.
    Элементы игры: ИгровоеПоле Игровое поле – по нему перемещались фишки игроков. На поле были позиции «Компетенции», «Карьерные возможности», «Сюрпризы», «События». Для удобства восприятия поле было создано в формате и дизайне, близком к общеизвестной игре «Монополия»
  • 12.
    Элементы игры: Карьерныевозможности Бланки «Карьерная возможность» – инструменты построения карьеры для игрока. В бланках, как в карточках «Лото» есть компетенции, которые по определённым правилам игроки должны были «закрывать» для реализации возможности.
  • 13.
    Элементы игры: Карточки«Компетенции» Компетенция «Работа в команде»  На постоянной основе координирует какое-либо направление в работе команды (продажи, маркетинг, отчетность и так далее)  Регулярно создает отчеты и знакомит с ним сотрудников команды по координируемому направлению  Всегда запрашивает примеры лучших практик у коллег и использует их в развитии вверенной группы задач  Своевременно поддерживает коммуникации с другими отделами в рамках координируемого направления ( по согласованию с непосредственным руководителем)  Открыто обсуждает возникающие сложности командной работы и предотвращает развитие конфликтов • В каждой карточке описывалась должность в разрезе компетенций • Кроме того, в карточке указывалось, на какие должности возможен карьерный переход с данной должности • Таким образом, открывая компетенции в игре, игроки строили свою карьеру
  • 14.
    Элементы игры: Карточки«Сюрприз» Карточки «Сюрприз» - игровая возможность получить разрядку и отвлечься на время от процесса игры. Помните, игра должна приносить радость и удовольствие! И создавать интересные воспоминания. Покажите без слов, чем Вы занимаетесь на работе Изобразите из себя астролога и предскажите будущее компании на предстоящий год Перемешайте хорошенько колоду «Компетенции» и положите эту карту в низ колоды Скажите комплименты трем коллегам за вашим столом
  • 15.
    Цель игры: Построитькарьерную стратегию • Многие участники выбрали в качестве старта свою должность и с удивлением узнали, какие карьерные возможности у них имеются. • Красноречивой обратной связью на игре было – «У меня есть эта компетенция, но я не понимаю, что это такое и как это развивать» • Участники, изучив компетентностный профиль собственных руководителей, были поражены, сколько их босс должен знать и уметь. «А я его своими мелкими проблемами гружу!»
  • 16.
    Выводы и результаты •За три часа более 1000 сотрудников компании освоили карьерные возможности и получили шанс построить свою «игровую» карьеру в компании • 10 сотрудников с лучшими стратегиями были награждены призами • Большинство опрошенных сотрудников поставили перед собой цели освоить новые компетенции самостоятельно.
  • 17.
    Деловая игра 2.Стать акционером Задача от Заказчика: Оценка функции «Партнерство» в кросс- функциональных взаимодействиях и во взаимодействиях с клиентами в компании; Оценка популярности в команде идеи акционирования Предложенное решение: Разработка и проведение игры «Стать акционером», в которой сотрудники смогут продемонстрировать партнерское отношение к коллегам в условиях постоянных возможностей выиграть за счет коллег Команда А Команда В Команда С Команда D
  • 18.
    Правила игровой механики •Если Компания А и компания В запросят меньше или равно 10 пакетов акций, то каждая команда получает возможность приобрести желаемый пакет. В случае образования остатка, его получает внешний рынок (команда X). • Если Компания А и компания В запросят более 10 пакетов акций, но менее 16 пакетов акций, то команда, сделавшая большую заявку - получает возможность приобрести желаемый пакет. Другая команда не получает ничего. В случае образования остатка, его получает внешний рынок (команда X). * дополнение для этого пункта: если запросы А и Б будут равны друг другу, то запросы обнуляются и всю сумму получает получит внешний рынок (команда X) • Если Компания А и компания В в сумме запросят больше или равно 16 пакетов акций, то каждая команда не получает ничего. Запросы обнуляются и всю сумму получит внешний рынок (команда X)
  • 19.
    Динамика игрового хода Шаг1. Каждый участник деловой игры в каждой команде получает в начале хода игровые деньги и может принять решение о том, что он хочет приобрести акции компании. Из решений участников складываются заявки команды на пакеты акций. Шаг 2. Команда определяет и заявляет ведущему количество пакетов акций, которые она хотела бы приобрести. Ведущий сообщает результаты акционирования – сколько реально пакетов акций было приобретено командами по правилам и сколько пакетов акций ушло на внешний рынок – команде Х, результаты которой фиксирует ведущий. Шаг 3. Команды распределяют пакеты акций между участниками. В зависимости от количества приобретенных пакетов стоимость акций изменяется, изменяется и количество денег, которые получает каждый игрок для приобретения акций. Шаг 4. Ведущий выдает в конце хода доход игроков в игровых деньгах, на которые в следующий ход можно купить акции и сообщает цену акций на следующий ход.
  • 20.
    Легенда и цельигры ЛЕГЕНДА ИГРЫ: Одна крупная компания, в которой было много гипермаркетов и работало много сотрудников, предложила сотрудникам возможность акционирования – приобретения своих акций для того, чтобы обеспечить им стабильную возможность инвестирования. Поскольку количество акций у компании было ограничено, а желающих приобрести акции было очень много, компанией были установлены общие правила, по которым можно было приобрести акции. И каждый гипермаркет в составе компании мог представить заявку на акции, которую компания могла как удовлетворить, так и не удовлетворить. ЦЕЛЬ ИГРЫ: УВЕЛИЧИТЬ СТОИМОСТЬ АКЦИИ КОМПАНИИ И ПРИОБРЕСТИ НАИБОЛЬШЕЕ КОЛИЧЕСТВО АКЦИЙ.
  • 21.
    Выводы и результаты ПоЗадаче 1: Механика игры подразумевала, что при отсутствии партнерских отношений в команде многие акции попадут на внешний рынок и будут потеряны для участников игры. К третьему- четвертому ходу игры для всех участников становилось очевидной выгода партнерской стратегии поведения. Те сотрудники, которые до последнего стремились к личной выгоде в ущерб коллегам, попали под особое внимание руководства. По Задаче 2: Восприятие акций компании как ресурса, который трудно приобретать и легко потерять принесло за второе полугодие 2016 года в подразделениях, где прошла данная игра, повышение уровня акционирования в компании на 10 процентов по отношению к первому полугодию 2016 года.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
    Цикл вебинаров «ИгрыАлмазов» Апрель 2016 Игровые модели в работе HR: бизнес-игры и симуляции. Май 2016 Как разработать игровое решение для бизнес–задачи? Июнь 2016 Как организовать экспресс оценку персонала с помощью игрового решения?
  • 26.
    Задавайте вопросы: +7 (925)076 69 17 info@hredu.ru http://hredu.ru Присоединяйтесь: