Devoted to parkour and focused on realistic animation and easy controls, Vektor made it to top 5 iOS games in the US, leaving behind Angry Birds. The speaker will describe the development process from the game idea to technical solutions, and talk on the opportunities to hit the charts without promotional costs.
Деловая игра используется в обучении в следующих случаях:
- В компании есть описанный бизнес-процесс (или процессы)
- Необходимо научить (развить) сотрудников в рамках новых для них бизнес-процессов
- Необходимо оценить сотрудников, как они действуют в рамках своих функций или будут действовать в рамках новых для них функций.
Сайт проекта: http://hredu.ru
Facebook: http://facebook.com/hreduru
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/hredu-ru/
Артем Зюрюкин, CEO Zartis Russia: Рекрутмент для стартапа
Вы когда-нибудь встречали такое понятие, как “война за таланты”? Набирая собственную команду для стартапа, вы столкнетесь с этой проблемой лицом к лицу.
Некоторые вопросы, которые стоит задать себе и вашему кандидату, тезисы, с которыми пора определиться и алгоритм действий, которые нужно предпринять.
Devoted to parkour and focused on realistic animation and easy controls, Vektor made it to top 5 iOS games in the US, leaving behind Angry Birds. The speaker will describe the development process from the game idea to technical solutions, and talk on the opportunities to hit the charts without promotional costs.
Деловая игра используется в обучении в следующих случаях:
- В компании есть описанный бизнес-процесс (или процессы)
- Необходимо научить (развить) сотрудников в рамках новых для них бизнес-процессов
- Необходимо оценить сотрудников, как они действуют в рамках своих функций или будут действовать в рамках новых для них функций.
Сайт проекта: http://hredu.ru
Facebook: http://facebook.com/hreduru
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/hredu-ru/
Артем Зюрюкин, CEO Zartis Russia: Рекрутмент для стартапа
Вы когда-нибудь встречали такое понятие, как “война за таланты”? Набирая собственную команду для стартапа, вы столкнетесь с этой проблемой лицом к лицу.
Некоторые вопросы, которые стоит задать себе и вашему кандидату, тезисы, с которыми пора определиться и алгоритм действий, которые нужно предпринять.
The document discusses the author's happy family, including their father and baby sister, pretty mother, mysterious brother and sweet brother and sister-in-law. It expresses love for family memories like birthday celebrations, describes the big family and their big smiles. The author states their family is their inspiration, that they are caring, loving and smiling, and that family is what matters most as they are one's heart and can motivate one to face challenges.
Global futurist and trends expert Anne Lise Kjaer, of London, shared her expertise with attendees in the closing session at ICF on Saturday afternoon, October 30.
Her specialty is bridging the creative and intellectual process-shaping the strategy and the core concepts that are driving businesses and brands of the future.
Using Technology Effectively with Gifted Learnerssmwatt
The document discusses using technology to engage gifted learners through higher-order thinking skills (HOTS) challenges. It introduces Bloom's Taxonomy and revised Bloom's Taxonomy as frameworks for developing HOTS. Several familiar software programs like Keynote and GarageBand as well as Web 2.0 tools like Wordle, Google Docs, and Voicethread are presented along with ideas for how to use each one to promote HOTS for gifted students.
The document discusses the "Scramble for Africa" in the late 19th century where European powers raced to colonize parts of Africa. It led to tensions between the nations as they competed for valuable land and resources. Britain, France, Germany, Italy, and Belgium all gained colonies in Africa during this time period. The maps show the territories each country controlled by 1914. The colonial disputes, especially between Britain and France over Egypt and Morocco, strained relations and contributed to the build up of tensions in Europe prior to World War 1.
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...FollowSunday
Η παρουσίαση έγινε στο δεύτερο workshop εκπαίδευσης μη κερδοσκοπικών οργανισμών του Volunteer4Greece (http://volunteer4greece.gr) με θέμα "Πρακτικές & Εργαλεία Project Management: Διαχειριστείτε αποτελεσματικά την ομάδα σας!".
Το workshop, που έγινε στις 25 Ιουνίου 2013 στο ALBA Graduate Business School, παρακολούθησαν περίπου 100 συμμετέχοντες προερχόμενοι από παραπάνω από 50 οργανισμούς, όπως οι Μεσόγειος SOS, Σώμα Ελλήνων Προσκόπων, PRAKSIS, Fair Trade Hellas, Ελληνικό Παιδικό Μουσείο, Μεταβάλλον, Γιατροί του Κόσμου και πολλοί άλλοι.
El documento ofrece instrucciones para ver un capítulo perdido de una serie de televisión en línea, sugiriendo que el lector siga los pasos provistos para acceder al contenido de manera gratuita a través de Internet.
Παρουσίαση διπλωματικής εργασίας στα πλαίσια προγράμματος μεταπτυχιακών σπουδών στην "Επιχειρηματική Πληροφορική" στο Πανεπιστήμιο Μακεδονίας.
Εισηγητής: Σπύρος Γκανάτσιος
Ο πλήρης τίτλος της εργασίας είναι "Ανασχεδιασμός Επιχειρηματικών Διαδικασιών ως Μεθοδολογία για την Απόκτηση Ανταγωνιστικού Πλέονεκτήματος".
Παρουσιάζονται οι λόγοι που οδηγούν μία επιχιερηση σε ανασχεδιασμό των διαδικασιών της, η διαχείριση του έργου του ανασχεδιασμού, τα βήματα της μεθοδολογίας, εργαλεία μοντελοποίησης διαδικασιών, σύγκριση του ανασχεδιασμού με άλλες μεθολογίες επιχειρηματικής βελτίωσης και τέλος, η μελέτη περίπτωσης της NewAge Business Consultants που έφαρμόζει τη μεθοδολογία του ανασχεδιασμού σε πελάτες της από τον κλάδο του αυτοκινήτου.
The document discusses the author's happy family, including their father and baby sister, pretty mother, mysterious brother and sweet brother and sister-in-law. It expresses love for family memories like birthday celebrations, describes the big family and their big smiles. The author states their family is their inspiration, that they are caring, loving and smiling, and that family is what matters most as they are one's heart and can motivate one to face challenges.
Global futurist and trends expert Anne Lise Kjaer, of London, shared her expertise with attendees in the closing session at ICF on Saturday afternoon, October 30.
Her specialty is bridging the creative and intellectual process-shaping the strategy and the core concepts that are driving businesses and brands of the future.
Using Technology Effectively with Gifted Learnerssmwatt
The document discusses using technology to engage gifted learners through higher-order thinking skills (HOTS) challenges. It introduces Bloom's Taxonomy and revised Bloom's Taxonomy as frameworks for developing HOTS. Several familiar software programs like Keynote and GarageBand as well as Web 2.0 tools like Wordle, Google Docs, and Voicethread are presented along with ideas for how to use each one to promote HOTS for gifted students.
The document discusses the "Scramble for Africa" in the late 19th century where European powers raced to colonize parts of Africa. It led to tensions between the nations as they competed for valuable land and resources. Britain, France, Germany, Italy, and Belgium all gained colonies in Africa during this time period. The maps show the territories each country controlled by 1914. The colonial disputes, especially between Britain and France over Egypt and Morocco, strained relations and contributed to the build up of tensions in Europe prior to World War 1.
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...FollowSunday
Η παρουσίαση έγινε στο δεύτερο workshop εκπαίδευσης μη κερδοσκοπικών οργανισμών του Volunteer4Greece (http://volunteer4greece.gr) με θέμα "Πρακτικές & Εργαλεία Project Management: Διαχειριστείτε αποτελεσματικά την ομάδα σας!".
Το workshop, που έγινε στις 25 Ιουνίου 2013 στο ALBA Graduate Business School, παρακολούθησαν περίπου 100 συμμετέχοντες προερχόμενοι από παραπάνω από 50 οργανισμούς, όπως οι Μεσόγειος SOS, Σώμα Ελλήνων Προσκόπων, PRAKSIS, Fair Trade Hellas, Ελληνικό Παιδικό Μουσείο, Μεταβάλλον, Γιατροί του Κόσμου και πολλοί άλλοι.
El documento ofrece instrucciones para ver un capítulo perdido de una serie de televisión en línea, sugiriendo que el lector siga los pasos provistos para acceder al contenido de manera gratuita a través de Internet.
Παρουσίαση διπλωματικής εργασίας στα πλαίσια προγράμματος μεταπτυχιακών σπουδών στην "Επιχειρηματική Πληροφορική" στο Πανεπιστήμιο Μακεδονίας.
Εισηγητής: Σπύρος Γκανάτσιος
Ο πλήρης τίτλος της εργασίας είναι "Ανασχεδιασμός Επιχειρηματικών Διαδικασιών ως Μεθοδολογία για την Απόκτηση Ανταγωνιστικού Πλέονεκτήματος".
Παρουσιάζονται οι λόγοι που οδηγούν μία επιχιερηση σε ανασχεδιασμό των διαδικασιών της, η διαχείριση του έργου του ανασχεδιασμού, τα βήματα της μεθοδολογίας, εργαλεία μοντελοποίησης διαδικασιών, σύγκριση του ανασχεδιασμού με άλλες μεθολογίες επιχειρηματικής βελτίωσης και τέλος, η μελέτη περίπτωσης της NewAge Business Consultants που έφαρμόζει τη μεθοδολογία του ανασχεδιασμού σε πελάτες της από τον κλάδο του αυτοκινήτου.
Данный семинар будет интересен владельцам и разработчикам приложений для мобильных девайсов, а также всем тем кто интересуется методами и инструментами монетизации мобильных приложений.
В ходе данного семинара вы узнаете, какие виды монетизации существуют в настоящее время, какие ошибки чаще всего допускаются при монетизации приложения, а также как грамотно внедрить рекламу в приложение, чтобы не вызвать негатив у пользователя.
Подробнее: https://www.cybermarketing.ru/seminar264.html
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
Никита Любимов - Генеральный
продюсер, Pixoniс
"Получение инвестиций для своих проектов"
Никита расскажет о том, как получить деньги на разработку, а также чем привлечь интерес инвестора или издателя.
Andrey Taliashvili, UI/UX Designer, Gameloft
Why do you need a UX designer on the project and what is his role. How to strengthen your influence on the project and the team, and to make everyone’s live better. How to understand what is important and what is not.
Similar to "Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александр Лысковский, Alawar Ent. (20)
"Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат...Julia Lebedeva
This document discusses the success of Tap the Frog 2, a mobile game sequel launched in February 2012 that achieved a perfect 5-star rating from over 25,000 players and reached the top 5 in 15 countries and number 1 across Europe. The developer discusses how they created the sequel's character and gameplay, implemented a ranking system, and built a strong community through engagement and ads, which led to the game being featured and helped make marketing the app more affordable.
"Как достичь успеха на мобильных платформах", Wibe Wagemans, VP Mobile, Big FishJulia Lebedeva
This document discusses how to succeed on mobile platforms by understanding revenue goals, target audience, and trends in mobile gaming. It notes that many apps fail to reach 1,000 downloads in their first year and promotes partnering with Big Fish Games, which sees downloads of 250,000 within the first month of new releases. Big Fish also notes its leadership in the premium casual gaming space across mobile and PC platforms.
"Новые герои индустрии социальных игр: приложения для iOS и Android", Richar...Julia Lebedeva
This document summarizes key trends in the mobile app market based on data from Flurry Analytics. It finds that the iOS and Android app markets have grown enormously, with over 530 million active devices, but still represent only 25% of their total addressable market. Mobile games are the most popular app category and have surpassed traditional game revenue. Free-to-play games with in-app purchases are the most common business model. User retention for apps is low, with most people only using 5-10 out of the 85 apps they download. The document identifies several successful game genres like endless pass times, social RPGs, and gamer's games. It concludes by promoting Flurry's analytics, advertising, and monetization
"Магазин приложений GetJar: дистрибуция и монетизация", James Mooney, Sales a...Julia Lebedeva
This document discusses app distribution, monetization, and the app store economy. It presents two models: a closed retail model like the Apple App Store and an open ad-supported model. It introduces GetJar, the world's largest independent app store, and how it uses loyalty and rewards programs to address Android monetization issues. Developers can monetize through virtual currency instead of Google Checkout. Examples are provided of apps that use this model. The conclusion is that this allows developers to convert more free users to paying, consumers to access premium content without spending cash, and advertisers to reach new audiences.
"От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ...Julia Lebedeva
The document discusses G5 Entertainment, a mobile game publisher and developer. It focuses on their transition from premium to free-to-play games on mobile platforms like iOS and Android. Some key points:
- G5 is already generating 90% of its revenue from mobile/tablet games. They have published over 200 mobile game apps.
- They have seen great success with free-to-play games on Android, generating millions in revenue and nearly 20 million installs for 20 casual games released.
- The document outlines a 5-step process for converting a casual simulator game from premium to free-to-play, focusing on creating a persistent world, realistic gameplay balance, real-time elements, and
Here are the two videos for this presentation:
1. http://www.youtube.com/watch?v=3gYNuPZQ614&feature=youtu.be (gameplay)
2. http://www.youtube.com/watch?v=kcUWoiF0XwM (zebra on skateboard)
О чем не знают марсиане? Ошибки инопланетных захватчиковJulia Lebedeva
Большинство казуальных игроков – женщины, в то время как разработчики, в основном, мужчины. Согласно известной книге психолога Джона Грэя получается, что разработчики с Марса, а игроки с Венеры. Откуда марсиане могут знать, что нравится венерианкам? Если и в реальной жизни мужчинам трудно понять женскую логику, откуда они могут знать, что женщины хотят видеть в мире виртуальном? Разработчики ошибаются! Игроки – никогда. «Невософт» представляет эксклюзивное видео интервью с русскими казуальными игроками о том, что их раздражает в играх.
2. Игры это хорошо, бизнес - тоже
Игры:
• Вашу игру увидят тысячи людей
• Легко ответить на вопрос «чем занимаешься?»
• Хорошо сделанная работа = признание коллег
• Можно заработать денег
Бизнес:
• Стабильность и уверенность в будущем
• Можно собрать команду единомышленников
• Хорошо отстроенная компания = признание всех
• А главное, можно сделать много игр!
Поэтому умный разработчик не только хорошо делает
игры, но и хорошо делает бизнес
3. Умения-2012 в Mobile Games [1/2]
Игра:
• Мультиплатформенная разработка, движок, графика,
гейм-дизайн, тестирование, музыка, звуковые эффекты,
сценарий, брендинг, юзабилити
• Монетизация микротранзакциями и ее балансировка
Разработка:
• Персонал: подбор, управление, удержание, обучение
• Процессы: управление, сроки, бюджеты, риски
Продажи и маркетинг:
• «Упаковка»: локализация, маркетинговые материалы
• B2C-продвижение: сторы, саппорт, комьюнити
• B2B-продвижение: юристы, контракты, конференции
• Маркетинг и продвижение: PR, реклама, трафик
4. Умения-2012 в Mobile Games [2/2]
Игра:
Процесс:
Продажи и маркетинг:
------------------------------------------------------------------------------------
Бизнес:
• Стратегия: тренды, конкуренты, особенности среды
• Планирование деятельности компании на годы вперед
• Появление административных, а не «игровых» людей
• Репутация на рынке, HR-бренд, будущий аудит и DD
А еще нужны деньги –
без них вообще никуда
5. Кто мы и откуда?
Пришли Пришли
из J2ME из social
Mobile
Пришли Пришли
из PC из casual
6. А еще есть появившиеся с нуля
Откуда появляются новые разработчики?
• Начало платформы (Blue Ocean)
Browser & MMO - 2004
Casual - 2005
Social - 2008
Mobile - 2009
• Модная тема (Red Ocean)
Истории успеха из Blue Ocean
Есть издатели, а иногда и инвесторы
Есть конференции и рассказы «как и что делать»
Кто-нибудь думает, что у нас еще голубой океан?
7. Итак, где взять деньги?
Варианты финансирования:
1 Собственные средства команды
2 Сотрудничество с издателем
3 Займы, гранты, стипендии
4 Непрофильный инвестор
5 Профильные инвестиции
6 Заработать на этом же рынке самому
8. Собственные средства команды
Плюсы:
• Никто не вмешивается = «игры мечты»
• Ни с кем не придется делиться
• Экономим на юристах
Минусы:
• Никто не помогает советом и опытом
• Нет внешнего контроля и перепроверки
• Можно потерять все (60% игр не отбиваются)
• Нет каналов дистрибуции
• Нет опыта в маркетинге
• Нет собственного трафика и кросс-промо
9. Сотрудничество с издателем [1/2]
Плюсы:
• Опыт в разработке – продюсеры и сопродюсеры
• Знания рынка, трендов и настоящих цифр
• Налаженные каналы дистрибуции
• «Упаковка» и возможная соразработка
• Доступ к брендам и лицензиям
Минусы:
• Приходится делиться роялти
• Передача IP или совместное владение им
• Внешний контроль и фиксация косяков
• Фичекатинг элементов «игры мечты»
• Издатель тоже бывает не прав
10. Сотрудничество с издателем [2/2]
Идеальный издатель:
• Уже работает на рынке мобильных игр
• Опытные продюсеры и сопродюсеры
• Авансирует в размере бюджета игры
• Использует все возможные каналы продаж
• Вменяем и готов к переговорам
• Среди сотрудников есть девушка по имени Юля
Список:
Alawar, BigFishGames, Chillingo, G5, Game Insight,
Hooligans Entertainment, Nevosoft, Mail.ru, Social
Quantum
12. Непрофильный инвестор
Плюсы:
• Вроде бы делаешь игру мечты
• Иногда помогает в финансах, процессах и
работе с персоналом
Минусы:
• Приходится делиться роялти, прибылью или
компанией
• Нет никакого опыта и связей
• Иногда вмешивается не будучи «в теме»
• Иногда деньги приходится все-таки отдавать
13. Профильные инвестиции [1/2]
Плюсы:
• Деньги цивилизованным способом
• Помогает в финансах, процессах, работе с
персоналом и вообще – помогает
• Широкие связи на ИТ-рынке
Минусы:
• Приходится делиться компанией
• Иногда вмешивается не будучи «в теме»
• Аудит, проверки, контроль, Советы Директоров
14. Профильные инвестиции [2/2]
Идеальный инвестор
• Специализированный
• Опытный и умный
• Доверяет команде
• Верить в рынок и exit’ы
Официальный успех:
Вывод: нам нужны истории успеха в игровой
индустрии для бизнес-ангелов и инвесторов.
15. Заработать самому на этом же рынке
Способы:
• Портирование с PC или Social
• Портирование с одной платформы на другую
• Тестирование, локализации и другой аутсорс
Плюсы:
• Погружение в рынок: связи, тренды и так далее
• Гарантированные деньги при минимуме риска
Минусы:
• Не будет сверхприбылей
• Медленное движение к мечте о своем IP
16. И что же из этого выбрать?
Как бы делал я
• Выписал все плюсы и минусы для себя
• «Примерился» к разным вариантам
• Рисковал бы осознанно
17. И что же из этого выбрать?
Как бы делал я
• Выписал все плюсы и минусы для себя
• «Примерился» к разным вариантам
• Рисковал бы осознанно
Но главное, я бы занимался
именно разработкой
мобильных игр!
Потому что это круто!
Да еще и на кораблике катают
18. Спасибо
Александр Лысковский
Co-founder & CEO
Alawar Entertainment
lyskovsky@alawar.com
Twitter: lyskovsky