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HoloLens FirstImpression v2
- 1.
- 2.
• H.N. :蜜葉優 [@mitsuba_tan]
• silkyfeel ,LLC. CEO
• UX Designer / Interaction Developer
• Keynoteの表紙はいつも自分で撮影
• 最近のお仕事はWPFとUWPとデザインちょこちょこ
• Microsoft MVP for Windows Development
• http://c-mitsuba.hatenablog.com
profile
- 4.
- 5.
- 6.
• HoloLensとは
• MixedRealityとは
• ハードウェア特性
• HoloLensでできることとできないこと
• HoloLensの開発
• Designing HoloLens Apps
• まとめ
Agenda
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
• Microsoftが開発者向けに販売しているPC
(!= HMD:Oculus,HTC Vive..)
• ケーブルレスでHoloLens単体で動作する
• ホログラムを網膜走査して、Mixed Realityを実現するデバ
イス
• HoloLens用のWindows 10がインストール
• 正規ルートで3000ドル
• いまならひとり5台まで購入できるよ!
HoloLensとは
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
VR AR MR
世界仮想世界 現実世界 現実世界
情報の方向
情報と五感を通して
やり取りする双方向
(体験)
情報を受取る
だけの一方通行
(情報提示)
情報と五感を通して
やり取りする双方向
(体験)
VR -(技術的進化)-> AR -(表現的進化)-> MR
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
• 視野角80度ぐらいの中にHologramが見れる
• 操作方法:Gaze,Gesture, Voice Command
• ジェスチャー3種 Air Tap ,Tap and Hold, Bloom
• 領域を気にせず歩き回れる
• 空間形状をセンシングして蓄積してメッシュ化
• 蓄積した空間形状をデバイスポータルでobjで保存可
• HoloLensがサーバになって映像を共有できる
• BTで基本的なデバイスにはつながる
HoloLensでできること
- 27.
- 28.
- 29.
- 31.
- 32.
• Windows 10x64 Pro/Enterprise
• 64bit 4Core / 8GB RAM
• Hyper-V
• Visual Studio 2015 Update 2
• Windows 10 SDK
• HoloLens Emulator
• Unity HoloLens Technical Preview
開発環境
- 33.
- 34.
- 35.
- 36.
- 37.
- 38.
• HoloLensの弱点 =やっぱり視野角
• 大きすぎるホログラムはどうしても視野領域から見切れ
る
• 大きすぎるホログラムはどうしても違和感がある
• ぱっと見て全体を見渡せるサイズのホログラムがいい
• あるいは注目点がわかりやすい3Dモデルをデザイン
• 人なら顔を見るとか。
Design
- 39.
- 41.
• HoloLensの特徴 =気配のデザイン
• ホログラムには気配がない
• 気配がないホログラムで驚かす -> 振り向いたらいた!
• 気配を作る
• 空間音響でホログラムに存在感をだす
• 人のホログラムだったら、雑談してる声だったり動
作にSEをつけたり。
Design
- 42.
- 43.
- 45.
- 46.
- 47.
- 48.
- 49.
- 50.
- 51.
- 53.