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ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
1.
ホントのホントの 0 から始める 3D モデリング超入門
蜜葉 優
2.
PROFILE H.N.;蜜葉 優[@mitsuba_tan] silkyfeel ,LLC
CEO UX Designer / Interaction Developer / Photographer Keynoteの表紙はいつも自分で撮影 Microsoft MVP for Windows Development HoloMagicians http://c-mitsuba.hatenablog.com
3.
ホントのホントの 0 から始める 3D モデリング超入門
蜜葉 優
4.
ほろとかばいぶとか3Dが流行ってる。
5.
最近のスマホゲームもそうだけど。 ゲームみたいなハイエンドの美麗グラフィックなんて無理。
6.
でも、ほろとかばいぶやってたら モデルが作れるようになりたくなってきたっていう話
7.
アジェンダ • モデラーいろいろ • モデリングを始める前に •
Live モデリングと機能紹介 • 手抜きマッピングとUVマッピング • まとめ
8.
3Dモデリングの方法を知ってもらう。 興味を持ってやってみようと思ってもらう。 HoloLensやHTC Viveなどで 自分のモデルを表示できるようになる。 今日のお持ち帰り
9.
モデラーいろいろ • Maya, 3ds
max, Lightwave, Shade, Houdini, Blender, google sketchup, 六角大王, metasequoia • Microsoft : Paint 3D, View 3D Preview, trueSpace
10.
MAYA • Autodesk • 3D環境の最高峰 •
1ヶ月3万円 • 学生無償 • 30日試用可能 • 映画とかアニメとか
11.
3ds Max • Autodesk •
扱いやすい形式 • レンダリングに強い • 機能も豊富だが、 使いやすい
12.
Shade • ポリゴンに加えて ベジェ曲線が使える • 人工物が得意 •
9k-70k円 • ぎょーみーな感じ
13.
Google Skechup • G
Earthが出た頃に話題 • 買収されてGoogle じゃなくなった • 建物とか作りやすいらしい • 無償版は形式が少ない
14.
Blender • 3D統合環境でOSS • 昔はUIがひどかった •
入出力形式が豊富 • コンバータとしても • ゲームもつくれる(
15.
16.
じゃあMicrosoftは?
17.
trueSpace
18.
じゃあMicrosoftは?
19.
そこでCreaters Update ですよ
20.
Paint 3Dをちょっとだけさわってみる • いちからモデリングをする というよりは組み合わせて、 箱庭を作る感じ •
色塗りとかは、 従来のペイントみたいで わかりやすいかも。 • 今後に期待
21.
今回はmetasequoia • 基本無料! • StandardとExがある •
5kと20k円 • Mac版もある • Pythonでプラグイン • UnityとLivePreviewで仲良し • とりあえず試用ライセンス
22.
モデリングを始める前に • はじめは人工物に挑戦しよう • よく観察する •
模型があればなおよし • 似顔絵と一緒で、特徴を掴んで、やや大げさにしてもよい • 右ドラッグ、中ボタンドラッグをするので、マウス的なものが必要 • Surface Bookはもうちょっとペンをなんとかして
23.
使う機能 •選択、範囲選択、拡大、移動、回転 •基本図形、面の生成、押出、削除、ナイフ •材質(後述) •下絵、ミラーリング、面の両面化
24.
つくってみよう
25.
モデリングおさらい • 4面図と操作感に慣れよう • 作りたいもののパーツがどの基本図形に近いか考える。 •
範囲選択と拡大縮小で、球体からたまごを作れるようになろう。 • 押出をつかって、オブジェクトを広げていこう • ナイフは面のポリゴンを割って角が作れるので便利。 だけどやりすぎるとポリゴン数が増えるので注意 • 面割れしないようにポリゴンを動かそう
26.
テクスチャマッピング
27.
マッピングってなに • いわゆるモデルに貼るシールの画像 • テクスチャのサイズは 256*256とか512*512とか •
マッピング方法はUV、平面、円柱、 球の4種類 • 殆どはUVか平面 • 写真をうまく使うのもおすすめ
28.
平面(魚張り) • 名前は適当(( • 平べったいものを作るときに 使いやすい •
これを覚えれば、 最悪UV覚えなくてもいい(?)
29.
UVマッピング • サイコロとか。 • オブジェクトの展開図や面を 裁断して、1枚のテクスチャ のどこを表示するか設定する。 •
基本的には、それぞれの面に シールを貼っていくイメージ • 展開されたUV図の把握が ちょっとむずかしい。
30.
はってみよう
31.
慣れてくるとこんなかんじ
32.
まとめ • はじめてのモデリングにはMetasequoiaがはいりやすい。 • 入門書もいくつか販売されています。 •
観察力が大事です。見て、触れると、形を感じやすい。 • 最初はペンだったり、飛行機だったり、椅子だったり、 ある程度身近で、でも細部に特徴のあるものがおすすめ • トラックパッドだとやりにくいのが難点 • 慣れてきたら、ポリゴン数を気にして作ってみよう。 • ローポリでモデリングできると、いろんなところで動かしやすい。
33.
ONE MORE THINGS
34.
HoloLens Live Modeling •
https://github.com/unity3d- jp/MeshSync • Holographic Remoting Player
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