Think, Mind, Vision etc…
蜜葉 優
• Interaction,Animation,UserInterface,HCI,
LayoutDesign,UserExperience,Prototypin
g,Visualization,InformationArchitecture,
Typography,InfoGraphics,仕掛学,視線誘
導,認知心理学
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• インタフェースデザインの心理学
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!
book
• IAシンキング
• タイポグラフィ 03
• 白井博士のゲームデザイン
• Windows 8 UI/UXデザイン入門
• iOS フラットデザインの作法
• カルチュラルコンピューティング
• 人工知能学会誌 Vol.28 No.4 2013/7
• H.N. :蜜葉 優 [@mitsuba yu]
• 1988.12.18
• Designer/Developer/Creator
• http://c-mitsuba.com
• Microsoft MVP for Client Development
• Keynoteの表紙はいつも自分で撮影
• 料理とウイスキーとチョコがすき
profile
not Programmer
プログラミングめんどい
• Proce55ing
• openFrameworks
• XAML->Blend
• 最近はちょっとだけC#とも仲良く
いわゆるちょっと書いてぱぱっと動くやつとか
ノンプログラミングプログラミングとかプロト
タイプ言語とか
好き?な言語的な
プログラミング自体は
そんなに好きでもない
すき ->
すき -> なんかつくる
すき -> なんかうごかす
Begin
画面に映るWebページを
自分でもつくりたかったから。
Vision? Mind?
すてきなものは、
こどもたちが取り合うもの。
すてきなものは、
こどもたちが取り合うもの。
そゆものをつくるのに
プログラムが必要だっただけ。
いろいろ動画
Think
つくったものがどういう未来を
紡ぐか考える。= UXの1つ
使うと、どう感じるか、

どう振る舞うか、どう体験して、
どう幸せになるのか。
「思考の密度が高ければ、
 デザインの密度も高くなる」
• デザインを支える「思考」は、目に見えない部分であるけれども、
形として表されたデザインと同様に重要なものです。デザイニング
という仕事は、思考を目に見える形に練り直す作業そのものといえ
ます。(中略)考え、そして表す。形にする以前の思考の密度が高
ければ高いほど、デザインの密度も高くなる、ということでしょう。
!
• ソール・バス 『Saul Bass: A Life in Film and Design』 343ペー
ジより一部引用
• プログラミングは表現手法
• 理系とかプログラムとかだけじゃ、

すてきなものは生み出せない
• だれがどうよろこぶプロダクトをつくるのか
• 作るプロダクトについて深く思考する
• 魅力的なものは、デザインとか音楽とか思想
とか、素敵なものを集めたもの
まとめ
one more thing…
プログラミングする人が
かっこいいんじゃなくて、
プログラミング極めた人が
かっこいい
プログラミングもできる人が
かっこいい
自分の個性だったり好きなもの
にプログラミング=実現性を
足した未来を描こう
one more thing…
すてきな仲間をつくろう
Think, Mind, Vision etc..
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