SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Download to read offline
@mitsuba_yu
過去と今そして未来へ ー これが私の歩んだ道
@mitsuba_yu
コミュニティに出会った経緯と、

その時やってきたこと、

今と変わったこと変わってないこと。
• H.N. : 蜜葉 優 [@mitsuba yu], Age. : 32
• Microsoft MVP for Windows Development
• 昔は会社やってたりもした。
• Freelance / Designer / Developer
• Keynoteの表紙はいつも自分で撮影
• 最近、ベタを飼い始めました。
• Photo Portfolio nameless. : https://name-less.space/
• Blog. : http://c-mitsuba.hatenablog.com
Profile
• スタンス。
• PCを触り始めて、C#に挫折したとこまで。
• はじめてのPC
• 情報処理科と文科省ICT-school
• どんなコミュニティでなにしてたの。
• WPF/E、Silverlight、FXUG、GTUG
• BlendとPhoneとMVPと。
• お仕事。
• 今と昔と変わったこと、変わってないこと。
Agenda
/60
4
5
• デザイナーにはプログラマーですって言う。
• プログラマーにはデザイナーですって言う。
• その時代、その時所属してた組織で人がやってないことをやってきた。
• 得意なところが得意な人に任せる。
• でも、得意な人と最低限会話できるようには頑張る。
• 得意な人が上手く動けるように、補填になるスキルを探す。
• 得意な人同士が意思疎通、共同作業がしやすい様に便利使いしてほしい。
• そしたら、成果が速く見える形になる。
• ゆくゆくは必要なくなればいい。
スタンス
• 実家に本とか図鑑とかなかった。
• 小学校の授業でWindows 98?で調べ物学習したのが、はじめて触ったPC
• この箱ローマ字打てたら、なんでもでてくるやん!!(感動
• PC買って!って言っても、よくわからんからって、買ってくれない。
• こまかいお小遣いお年玉を10万円貯めて、中学でWindows MEを買う。

(ここでインターネットの存在を知る。
/60
6
PCを触り始めて、C#に挫折したまで。
• 今までゲームが好きだったのが、PCばっかり触るようになって、普通科の

高校に進学するのも飽きて、情報処理科に進学する。
• 1年目で簿記とCOBOLでアルゴリズム基礎。
• 2年目で初級シスアド取って、FlashとかDTPとかDTMとかメディア。
• 3年目でLAMP。
/60
7
PCを触り始めて、C#に挫折したまで。
• 3年の時に、ICT-Schoolの募集があって参加した。
• IT人材育成ハイスクールと未踏ユースの関連
• 未踏の先生とその教え子で作った、MMOみたいな自作3D環境で遊ぶコンテ
ンツを作る。
• プログラミングチームはPythonを、メディアチームは3Dモデリングを。
• メディアチームで現ムサビの先生に、Metasequoiaで3Dを教えてもらう。
/60
8
PCを触り始めて、C#に挫折したまで。
• 未踏の先生は気に入った生徒に好き勝手本を送りつけるのが好き。
• C#とWinFormでゲームを作る本と3D関連の本をもらう。
• この時代のC#にvarが無くて、変数定義ひとつできなくて挫折する。。。
• いままでやってきたPHPとかJSとかと勝手が違い過ぎて、意味わからん。
/60
9
PCを触り始めて、C#に挫折したまで。
• ICT-SchoolのコミュニティサイトでWPF/Eが話題になる。
• ブラウザで3Dが動くぞ!!!
• 最初は興味がなかったけど、TAが生徒に課題を出してて、遅れてやりだす。
• WPF/E -> Silverlight 1.0 (JS)
• 一番最後にやりだしたから、回答なり制作物をサイトにソースごと公開。
/60
10
どんなコミュニティでなにしてたの。
• 大学1年、mixiのコミュニティで”Silverlightを囲む会”を発見する。
• おもしろそうだなーと思って飛び込んでみると、大阪でオフ会をやってるら
しい。
• ここで、@hr_saoたちコミュニティメンバーに初めて会う。
• エンジニアたちが勉強会と称した会があるらしい。
• わんくま、FXUG、GTUG、スマ勉とかに参加する。
• 後でFXUGで知り合った自動組版の人と結婚する。
• Silverlightがまだまだ無名だったので、囲む会では冒頭で初心者向けの概要
セッションをさせてもらうようになる。
/60
11
どんなコミュニティでなにしてたの。
• FlexはSilverlightの対抗(シェア的にはあれ)で面白かった。
• わんくまはいろんな技術をいろんな人が喋ってて面白かった
• でも当時分からないことのほうが多かった。
• FXUGのメンバーがGTUGにも参加してて、初めてハッカソンにも参加。
• Google Japan Blogにも載せてもらった。
• 京都のHIDなデザイン事務所でバイトしたり。
• JS/PHPでWeb開発しつつ、デザインの基礎とか

センサープログラミングを勉強したり盗んだり。

/60
12
どんなコミュニティでなにしてたの。
• コミュニティメンバーにはすごく良くしてもらった。
• でも、よかったことばっかりじゃなかった。
• 第一線でバリバリやってるエンジニアがコミュニティに来て、前でもちまち
ま喋る機会があって、こんな人達に”お持ち帰り”させれるネタってある??
• Silverlight OOBでGPGPUしてみたり、Silverlightにマイコンつないでセン
サープログラミングしてみたり、Wiiリモコンハックしてみたり、3Dモデリ
ングのライブデモしてみたり、その時代時代で見たものを作って、違うクラ
スタに喋った。
/60
13
どんなコミュニティでなにしてたの。
• Flash、GIMP、Inkscape、Photoshop、Illustrator、Metasequoiaとかとか
メディア系ソフトウェアが好きだった。
• 個人的にSilverlightにはBlendがあってよかった。
• 他のメンバーはバリバリコードが書ける人たち、だから自分が隅から隅まで
Expression Studio(Blend)を触ってみることにした。
• Animationとか、SampleDataSetとか、d:DesignContextとか、.ai import

とか、VSではできないけど、仕事でも使えそうな機能がちらほらあった。

(まぁ今は大半の機能がなくなってるんだけど)
/60
14
BlendとPhoneとMVPと。
• Blendをがっつり触っていたころに、Windows Phone 7がでた。
• 正直趣味で作るWebアプリって何を作っていいかわかんない。

出来ないことだらけのWindows Phone 7で、アプリを作るのは楽しかった。
• ここでC#にリベンジしてみた。
• この頃にはvarもあって、C#が好きな人達が周りにいっぱいいて、いろんな
人にいっぱい教えてもらった。
• VSの便利な使い方とか、IPropertyChangedとか、なんならClassもMVVMで
理解した。
/60
15
BlendとPhoneとMVPと。
• @hr_saoとか@shibayanとか@tmytとかがMVPに受賞してて、Global
Summitとかは1人おいてけぼりだったけど、その翌年にfor Blendで受賞し
た。
• 受賞してみると日本で3人しかいなくて、初めての海外のSummitで、

小部屋に別室送りされて、コミュニケーション多めでライブコーディング
やってとか言われたり。
• あー、大学で変な語学取らんと、順当に英語取っとけばよかったって後悔も
した(
/60
16
BlendとPhoneとMVPと。
• 大学
• 高校の知識で、知り合いの不動産屋のWebページつくったり。
• デザイン事務所で、デザイン勉強しながらコード書いたり。
• 雑誌記事とかWeb記事を書いたり、書いた報酬でデバイスを買って、

それでまた記事書いたり。
お仕事。
• 就職
• 時代はクラウドだーとか言い出した頃。
• ずっとフロントをやってて、画面の向こうを知る機会だと思って、IIJへ
• 逃したら、インターネットの先の知識を見ることなんてないかなって。
• 半同棲 -> 大阪支社を希望したせいで、プリセがメインの部署に。
• インフラ構築とかもやってみたけど、メンターの相性も悪くて、

サーバーのその先にこれ以上自分の時間使う意味はないかなって見切っ
て辞める。(10ヶ月ぐらい)
お仕事。
• フリーランス
• 会社やめるんやったらXAML案件手伝ってよ!
• -> 会社探す間にやってもいいか
• そんなのが3社3案件ぐらいあって、1社は所属会社が手を引いたの
で、直契約で仕事をするようになった。
• 収入とか所属がどうなるかわかんないのに、結婚しようとは言えなかっ
たけど、しばらくフリーでやっていこうって決めて結婚した。
• このあたりから単価を考えるようになった。
お仕事。
• 合同会社つくってみた。
• フリーでやっていこうって決めて3年ぐらい経って、子供ができた。
• 保育所問題がでてきた。
• フリーランスってなんだかんだでフリーターと変わらんくない???
• フリーター扱いされて、点数下げられて保育園行けなかったらめんど
くさい。
• 一般社会、法的に認知された所属が欲しくて会社を作ることにした。
• 高校で簿記をかじってたので、勉強がてら会計は全部自分でやった。
お仕事。
• 会社作ったタイミングでHoloLensが出た。
• 日本最速で手に入れた。
• 会社として会社と契約できる立場を手に入れたから、いろんな大きな

会社がHoloLensを見せてほしいって言ってきた。
• HoloLens持って全国行脚、早いもの勝ちだと思って、HoloMagiciansを
立ち上げた。
• さくっとロゴを作って、Webも作って、Azureでホストしてお披露目。
お仕事。
• 合同会社を解散した。
• また3年ぐらい経って、法人としてできた縁が法人に縛られなくなって
きた。
• 保育園も無事入れた。
• 妻が専業主婦になって、保育園辞めて幼稚園に入れる話がでてきた。
• 会計も手間だし、会社を潰すことにした。

• フリーランスに戻って、いまここ。
• 途切れることなく、いろんな仕事をさせてもらってる。
お仕事。
まとめ
/60
23
• 公開ページはともかく、管理画面には認証
を掛けたい。
• Azure AD B2Cを検討
• Open IDでログインできる(Twitterと
かfbとか でも…※後述)
• B2C用のコードを書かないといけない
(コレ自体はAttributeの追記だけ)
• でも、基本ぼっち。B2Cって規模に合
わなくない?
/60
24
今と昔と変わったこと、変わってないこと。
@mitsuba_yu
コミュニティに出会った経緯と、

その時やってきたこと、

今と変わったこと変わってないこと。
Me

More Related Content

Similar to Me

実践的IT勉強会参加術
実践的IT勉強会参加術実践的IT勉強会参加術
実践的IT勉強会参加術Hiromu Shioya
 
Designer’s Design Talk Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
Designer’s  Design Talk Azure / Windows Development  2人のMVPの場合 -Designer’s  Design Talk Azure / Windows Development  2人のMVPの場合 -
Designer’s Design Talk Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -c-mitsuba
 
蜜葉流 デサインプロセスの基礎 - サトヤくじらが生まれるまで -
蜜葉流 デサインプロセスの基礎 - サトヤくじらが生まれるまで -蜜葉流 デサインプロセスの基礎 - サトヤくじらが生まれるまで -
蜜葉流 デサインプロセスの基礎 - サトヤくじらが生まれるまで -c-mitsuba
 
Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 - Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 - c-mitsuba
 
プロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツール
プロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツールプロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツール
プロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツールMharu
 
6,000人のWeb技術者コミュニティを5年間やってみて学んだこと
6,000人のWeb技術者コミュニティを5年間やってみて学んだこと6,000人のWeb技術者コミュニティを5年間やってみて学んだこと
6,000人のWeb技術者コミュニティを5年間やってみて学んだことShumpei Shiraishi
 
ヤドノマドについて110703
ヤドノマドについて110703ヤドノマドについて110703
ヤドノマドについて110703Hirotaka Shinohara
 
Techcrunch hackathon 2013
Techcrunch hackathon 2013Techcrunch hackathon 2013
Techcrunch hackathon 2013Nao Tokui
 
楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。
楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。
楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。c-mitsuba
 
20150221 子育てアプリアイデアワークショップvol.2 〜インターナショナルオープンデータデイ in 生駒〜
20150221 子育てアプリアイデアワークショップvol.2 〜インターナショナルオープンデータデイ in 生駒〜20150221 子育てアプリアイデアワークショップvol.2 〜インターナショナルオープンデータデイ in 生駒〜
20150221 子育てアプリアイデアワークショップvol.2 〜インターナショナルオープンデータデイ in 生駒〜Takuya Sato
 
ソーシャルメディアと行政広報
ソーシャルメディアと行政広報ソーシャルメディアと行政広報
ソーシャルメディアと行政広報Shinya ICHINOHE
 
コミュニティを立ち上げるに至った3つのマインドセット #techgirl
コミュニティを立ち上げるに至った3つのマインドセット #techgirlコミュニティを立ち上げるに至った3つのマインドセット #techgirl
コミュニティを立ち上げるに至った3つのマインドセット #techgirlYuko Kondo
 
地域に向けて今やっていること、これからやること
地域に向けて今やっていること、これからやること地域に向けて今やっていること、これからやること
地域に向けて今やっていること、これからやること高見 知英
 
普段こういうこと気にしながら、こんな風に作ってます。
普段こういうこと気にしながら、こんな風に作ってます。普段こういうこと気にしながら、こんな風に作ってます。
普段こういうこと気にしながら、こんな風に作ってます。c-mitsuba
 
今だからこそ知りたい!オープンソース時代に生きるクリエイターとコミュニティとビジネス(クリエイティブハント) #ゴーハント
今だからこそ知りたい!オープンソース時代に生きるクリエイターとコミュニティとビジネス(クリエイティブハント) #ゴーハント今だからこそ知りたい!オープンソース時代に生きるクリエイターとコミュニティとビジネス(クリエイティブハント) #ゴーハント
今だからこそ知りたい!オープンソース時代に生きるクリエイターとコミュニティとビジネス(クリエイティブハント) #ゴーハントHiroyuki Ishikawa
 
HoloLens first impression & development
HoloLens first impression & developmentHoloLens first impression & development
HoloLens first impression & developmentc-mitsuba
 
「ソーシャルメディアを活用した情報発信を考える」
「ソーシャルメディアを活用した情報発信を考える」「ソーシャルメディアを活用した情報発信を考える」
「ソーシャルメディアを活用した情報発信を考える」Shinya ICHINOHE
 
わんくま名古屋#33(20141115) モノ作り半生
わんくま名古屋#33(20141115) モノ作り半生わんくま名古屋#33(20141115) モノ作り半生
わんくま名古屋#33(20141115) モノ作り半生Yasuhiko Yamamoto
 

Similar to Me (20)

実践的IT勉強会参加術
実践的IT勉強会参加術実践的IT勉強会参加術
実践的IT勉強会参加術
 
Designer’s Design Talk Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
Designer’s  Design Talk Azure / Windows Development  2人のMVPの場合 -Designer’s  Design Talk Azure / Windows Development  2人のMVPの場合 -
Designer’s Design Talk Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
 
蜜葉流 デサインプロセスの基礎 - サトヤくじらが生まれるまで -
蜜葉流 デサインプロセスの基礎 - サトヤくじらが生まれるまで -蜜葉流 デサインプロセスの基礎 - サトヤくじらが生まれるまで -
蜜葉流 デサインプロセスの基礎 - サトヤくじらが生まれるまで -
 
Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 - Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
 
プロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツール
プロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツールプロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツール
プロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツール
 
6,000人のWeb技術者コミュニティを5年間やってみて学んだこと
6,000人のWeb技術者コミュニティを5年間やってみて学んだこと6,000人のWeb技術者コミュニティを5年間やってみて学んだこと
6,000人のWeb技術者コミュニティを5年間やってみて学んだこと
 
ヤドノマドについて110703
ヤドノマドについて110703ヤドノマドについて110703
ヤドノマドについて110703
 
OpenWhisk meetup vol2
OpenWhisk meetup vol2OpenWhisk meetup vol2
OpenWhisk meetup vol2
 
Techcrunch hackathon 2013
Techcrunch hackathon 2013Techcrunch hackathon 2013
Techcrunch hackathon 2013
 
楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。
楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。
楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。
 
20150221 子育てアプリアイデアワークショップvol.2 〜インターナショナルオープンデータデイ in 生駒〜
20150221 子育てアプリアイデアワークショップvol.2 〜インターナショナルオープンデータデイ in 生駒〜20150221 子育てアプリアイデアワークショップvol.2 〜インターナショナルオープンデータデイ in 生駒〜
20150221 子育てアプリアイデアワークショップvol.2 〜インターナショナルオープンデータデイ in 生駒〜
 
ソーシャルメディアと行政広報
ソーシャルメディアと行政広報ソーシャルメディアと行政広報
ソーシャルメディアと行政広報
 
コミュニティを立ち上げるに至った3つのマインドセット #techgirl
コミュニティを立ち上げるに至った3つのマインドセット #techgirlコミュニティを立ち上げるに至った3つのマインドセット #techgirl
コミュニティを立ち上げるに至った3つのマインドセット #techgirl
 
地域に向けて今やっていること、これからやること
地域に向けて今やっていること、これからやること地域に向けて今やっていること、これからやること
地域に向けて今やっていること、これからやること
 
普段こういうこと気にしながら、こんな風に作ってます。
普段こういうこと気にしながら、こんな風に作ってます。普段こういうこと気にしながら、こんな風に作ってます。
普段こういうこと気にしながら、こんな風に作ってます。
 
今だからこそ知りたい!オープンソース時代に生きるクリエイターとコミュニティとビジネス(クリエイティブハント) #ゴーハント
今だからこそ知りたい!オープンソース時代に生きるクリエイターとコミュニティとビジネス(クリエイティブハント) #ゴーハント今だからこそ知りたい!オープンソース時代に生きるクリエイターとコミュニティとビジネス(クリエイティブハント) #ゴーハント
今だからこそ知りたい!オープンソース時代に生きるクリエイターとコミュニティとビジネス(クリエイティブハント) #ゴーハント
 
HoloLens first impression & development
HoloLens first impression & developmentHoloLens first impression & development
HoloLens first impression & development
 
「ソーシャルメディアを活用した情報発信を考える」
「ソーシャルメディアを活用した情報発信を考える」「ソーシャルメディアを活用した情報発信を考える」
「ソーシャルメディアを活用した情報発信を考える」
 
わんくま名古屋#33(20141115) モノ作り半生
わんくま名古屋#33(20141115) モノ作り半生わんくま名古屋#33(20141115) モノ作り半生
わんくま名古屋#33(20141115) モノ作り半生
 
5 1
5 15 1
5 1
 

More from c-mitsuba

Beginning of HoloMagicians
Beginning of HoloMagiciansBeginning of HoloMagicians
Beginning of HoloMagiciansc-mitsuba
 
Build 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows Development
Build 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows DevelopmentBuild 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows Development
Build 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows Developmentc-mitsuba
 
Avalonia for MacApps
Avalonia for MacAppsAvalonia for MacApps
Avalonia for MacAppsc-mitsuba
 
nameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオ
nameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオnameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオ
nameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオc-mitsuba
 
Emotional space
Emotional spaceEmotional space
Emotional spacec-mitsuba
 
うるしまカップ パネルディスカッション
うるしまカップ パネルディスカッションうるしまカップ パネルディスカッション
うるしまカップ パネルディスカッションc-mitsuba
 
30min serverless-x tuber
30min serverless-x tuber30min serverless-x tuber
30min serverless-x tuberc-mitsuba
 
HoloLensで航空管制
HoloLensで航空管制HoloLensで航空管制
HoloLensで航空管制c-mitsuba
 
Introducing micro:bit and demo
Introducing micro:bit and demoIntroducing micro:bit and demo
Introducing micro:bit and democ-mitsuba
 
micro:bitさわってみた。
micro:bitさわってみた。micro:bitさわってみた。
micro:bitさわってみた。c-mitsuba
 
HoloLens Demo
HoloLens DemoHoloLens Demo
HoloLens Democ-mitsuba
 
Dotnetlab: Introducing Fluent Design System and Mixed Reality
Dotnetlab: Introducing Fluent Design System and Mixed RealityDotnetlab: Introducing Fluent Design System and Mixed Reality
Dotnetlab: Introducing Fluent Design System and Mixed Realityc-mitsuba
 
to tanzanite
to tanzanite to tanzanite
to tanzanite c-mitsuba
 
Introduction Xamarin forms mac
Introduction Xamarin forms macIntroduction Xamarin forms mac
Introduction Xamarin forms macc-mitsuba
 
Tried to touch Xamarin Forms for MacOS
Tried to touch Xamarin Forms for MacOSTried to touch Xamarin Forms for MacOS
Tried to touch Xamarin Forms for MacOSc-mitsuba
 
Introducing Fluent Design
Introducing Fluent DesignIntroducing Fluent Design
Introducing Fluent Designc-mitsuba
 
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門c-mitsuba
 
SteamVRさわってみた
SteamVRさわってみたSteamVRさわってみた
SteamVRさわってみたc-mitsuba
 
HoloLens FirstImpression v2
HoloLens FirstImpression v2HoloLens FirstImpression v2
HoloLens FirstImpression v2c-mitsuba
 

More from c-mitsuba (20)

Beginning of HoloMagicians
Beginning of HoloMagiciansBeginning of HoloMagicians
Beginning of HoloMagicians
 
Build 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows Development
Build 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows DevelopmentBuild 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows Development
Build 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows Development
 
Avalonia for MacApps
Avalonia for MacAppsAvalonia for MacApps
Avalonia for MacApps
 
nameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオ
nameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオnameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオ
nameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオ
 
Emotional space
Emotional spaceEmotional space
Emotional space
 
うるしまカップ パネルディスカッション
うるしまカップ パネルディスカッションうるしまカップ パネルディスカッション
うるしまカップ パネルディスカッション
 
30min serverless-x tuber
30min serverless-x tuber30min serverless-x tuber
30min serverless-x tuber
 
HoloLensで航空管制
HoloLensで航空管制HoloLensで航空管制
HoloLensで航空管制
 
Introducing micro:bit and demo
Introducing micro:bit and demoIntroducing micro:bit and demo
Introducing micro:bit and demo
 
micro:bitさわってみた。
micro:bitさわってみた。micro:bitさわってみた。
micro:bitさわってみた。
 
HoloLens Demo
HoloLens DemoHoloLens Demo
HoloLens Demo
 
Dotnetlab: Introducing Fluent Design System and Mixed Reality
Dotnetlab: Introducing Fluent Design System and Mixed RealityDotnetlab: Introducing Fluent Design System and Mixed Reality
Dotnetlab: Introducing Fluent Design System and Mixed Reality
 
WinMR入門
WinMR入門WinMR入門
WinMR入門
 
to tanzanite
to tanzanite to tanzanite
to tanzanite
 
Introduction Xamarin forms mac
Introduction Xamarin forms macIntroduction Xamarin forms mac
Introduction Xamarin forms mac
 
Tried to touch Xamarin Forms for MacOS
Tried to touch Xamarin Forms for MacOSTried to touch Xamarin Forms for MacOS
Tried to touch Xamarin Forms for MacOS
 
Introducing Fluent Design
Introducing Fluent DesignIntroducing Fluent Design
Introducing Fluent Design
 
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
 
SteamVRさわってみた
SteamVRさわってみたSteamVRさわってみた
SteamVRさわってみた
 
HoloLens FirstImpression v2
HoloLens FirstImpression v2HoloLens FirstImpression v2
HoloLens FirstImpression v2
 

Me