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SteamVRさわってみた
1.
SteamVRちょっとさわろうとしてみた 蜜葉 優
2.
• H.N. :蜜葉
優 [@mitsuba_tan] • silkyfeel ,LLC. CEO • UX Designer / Interaction Developer • Keynoteの表紙はいつも自分で撮影 • 最近のお仕事はWPFばっかり。。 • Microsoft MVP for Windows Development • http://c-mitsuba.hatenablog.com profile
3.
せっかくHTC Viveを買ったので なにか作ってみたいと思った 昨夜のお話
4.
重たいので実機は持ってきてません。 なので動画メインです。
5.
さおさん「ちょっとViveもってこいよ」
6.
みつば「あっ、ハイ」
7.
• HTC Viveって? •
開発マシンのスペック • SteamVRを試してみる • とりあえずサンプルを動かすところまで • ほかのAssetとくみあわせてみる • まとめ Agenda
8.
HTC Viveとは
9.
• だいたい10万円 • いわゆるヘッドマウントディスプレイ •
2つのコントローラがついてる • 2つのベースステーションを使って位置を把握 HTC Viveとは
10.
• 真ん中がタッチパッドになってる。 • クリックもできる。 •
裏はトリガーボタンになってる。 • 角度とか回転も取れる。 • いわゆるこれが手のかわり • たとえばAudioSheild コントローラ
11.
開発マシン
12.
• Mini-ITXのWiFi,BT付きMB • EVGA
GTX 1070 SC GAMING ACX 3.0, 8GB(輸入 • Core i7-6700 3.4GHz • メモリ32GB • SSD500GB/HD3GB 開発マシン • このために10年ぶりぐらいにデスクトップ買った • だいたい20万ぐらい、Viveとあわせて1ほよれんず • いまどきのパソコンめっちゃ光る。。。
13.
SteamVR
14.
• SteamVRをAssetStore からインストール • VRに合わせていい感じ に設定してくれる とりあえずサンプル
15.
• Assets >
SteamVR > Scenes > exampleを開く とりあえずサンプル
16.
• 新しいシーンをつくって • MainCamera削除して •
Assets>SteamVR>Prefabs >CameraRigをヒエラルキー に置くだけ。 • これでコントローラが表示 される > かんたん! 1からつくってみよう
17.
ZenrinでVRする
18.
• サンプルシーンがあるので CameraRigを追加する • 建物の大きさとカメラの見 え方を調整する ZenrinでVR
19.
できあがったものが こちら とこちら
20.
DEMO
21.
かぶってみないと なかなかわからない。。
22.
ほんとにできてるか気になる人は ぜひお買上げください
23.
まとめ
24.
• 資料つくるんめっちゃつらい • かぶって、なおして、かぶって、手で持って、電話で取って、ぱそこんにうつして、資料つくって、またかぶっ てってめっちゃだるい •
ViveなしでViveのセッションしずらい。。 • その点はHoloLensのほうがしゃべりやすかった • HoloLensと違ってUnityのAssetの重さを気にせず使える • コントローラがWiiリモコンぐらい直感的でよい まとめ
25.
• 一晩試してみたところ、実装らしい実装はせずに、Assets Storeのデータを組み合わせて、それっぽいのができた。 • ただAssetによっては古い形式で書かれたコードもあって、 適宜手直しした。 this.audio
-> this.GetComponent<AudioSource>()とか まとめ
26.
• SteamVRのライブラリでできるのは、両眼表示とコント ローラ表示とコントローラを使えるようにするだけ • テレポートの実装だったりボタン押してどうこうは自分で 実装する •
この辺は先人がいっぱいサンプルコードあげてくれてる まとめ
27.
しょーじき、 こんな簡単にできるとは おもってなかった • あとは、Unityの慣れ次第かなぁ。
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