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Fukuoka Unity By @nobkz
自己紹介
•

@nobkz

•

Haxe/Lisp/Haskell/Prolog/Smalltalkがしゅき
ー

•

Unityでは、Boo or Haxeを使用
みなさんUnity Editor
カスタマイズしてますかー!
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そもそも、難しそう!

•

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•

Unity Editorカスタマイズは簡単!

•

というかGame Scriptingができればできる!
え?どういう機能を追加すればいいか
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なんで機能を「拡張」しようとしてるの?
カスタマイズ!!!
•

Customize …

•

〈自動車機械の設定コンピュータソフトなど〉
をカスタマイズする 各使用者の事情好み目的
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なぜ使いにくいのだろうか?
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•

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•

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•

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Unity3dは様々なシーンに対応できる

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•

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•

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•

Unity3DはGUIである

•

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•

だけどScene Viewのマウス操作が多くなる
機能「縮小!」
のススメ
使いやすくする戦略

•

まず情報を減らす

•

マウス操作を多くする
情報を隠す

•

まずEditor Customize初心者は情報を隠すこと
からオススメ

•

構築より削減が楽だからです。
Transformを隠す
情報量が多い

情報量が少ない
Script (boo)
import UnityEngine
import UnityEditor
!

[CustomEditor(Transform)]
class NewBehaviourScript (Editor):
def OnInspectorGUI():
pass
え?過激すぎる?
じゃあこうする
2Dゲームだと

import UnityEngine
import UnityEditor

!

[CustomEditor(Transform)]
class NewBehaviourScript (Editor):
def OnInspectorGUI():
castTarget as Transform = target
castTarget.position = EditorGUILayout.Vector2Field("position", castTarget.position)
Scene Viewで十分
•

けどScene Viewで大抵のTransform編集、事
足りる
これらをつかえ
Scene Viewを拡張する

•

機能追加するのであればScene Viewを拡張する
ことをおすすめする

•

見た目そのままで編集できるため簡単である
Joint2Dの設定つらい!

Anchorの設定だるい
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Handlerでanchor pointを設定
Handler便利
•

Handlerを使うと基本的に「マウスのできるこ
と」が増える

•

すると見た目と一体となった編集ができる

•

開発効率があがる
まとめ
•

Unity3Dは機能、情報が多すぎる!

•

機能削減すること自体は楽

•

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