1. ETIKA DAN MORAL PENGGUNAAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
AA
BB
CC
Menerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Lunak TIKMenerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Lunak TIK
Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)
Menghargai Hak Atas Kekayaan Intelektual dalam Teknologi Informasi dan KomunikasiMenghargai Hak Atas Kekayaan Intelektual dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi
2. Untuk dunia teknologi dan informasi khususnya komputer hak
patenterhadap merk dagang juga diberlakukan.Sebagai contoh dari produk
tersebut adalah Adobe Corp. mengeluarkan Adobe PhotoShop dan Adobe
ImageReady.
Merek dagang yang telah mendapat hak paten akan mendapat
kekuatan hukum,sehingga produ hak ciptaannya tidak bisa dipakai
orang/perusahaan lain tanpa seizin pemilik hak cipta.Apabila ingin memakai
produk tersebut maka harus membeli ke pemilik hak cipta.
Perlu banayak pengorbanan untik menciptakan suatu produk.Maka
tentu kita harus menghargai hasil karya tersebut,dengan cara :
•Tidak membajak,menyalin atau menggandakan tanpa seizin pemilik
•Tidak merubah,mengurangi atau menambah hasil karya orang lain
•Menggunakan perangkat lunak yang asli
Menerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Lunak TIKMenerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Lunak TIKMenerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Lunak TIKMenerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Lunak TIKAA
3. Beberapa contoh hak cipta perangkat lunak yang dibuat oleh perusahan besar
pembuat perangkat lunak:
•Microsoft Corp. Microsoft Windows,MS DOS,software Micrsoft Word
•Adobe Corp. Adobe Photoshope 7,Adobe PageMaker
•Corel Corp. CorelDraw,WordPerfect
Tindakan penggunaan teknologi informasi yang bertentangan dengan moral
dan undang-undang yang berlaku diantanya tindakan berikut yaitu:
1.Hacking
Hacking adalah suatu aktivitas dari hacker yaitu orang yang tertarik dan
mendalami sistem operasi komputer sehingga mengetahui kelemahan
yang ada pada suatu sistem tetapi tidak memanfaatkan kelemahan
tersebut untuk hal kejahatan.
4. 2. Pembajakan (piracy)
Pembajakan sama artinya dengan memperbanyak suatu ciptaan yang
dilakukan tanpa seizin dari pencipta.
3. Browsing situs-situs yang tidak sesuai dengan moral dan etika
Dengan memebuka situs yang tidak sesuai dengan usia kita merupakan
tindakan yang tidak sesuai dengan norma dan etika.Oleh karena itu kita
harus lebih bijak dalam menggunakan teknologi internet.
5. 1. Mengatur Posisi Komputer
Cara menempatkan komputer akan sangat mempengaruhi badan kita saat
bekerja.Oleh karena itu dalam mengatur posisi komputer harus
memperhaikan beberapa hal,di antaranya :
a.Posisi monitor harus sejajar dengan mata pengguna.
b.Posisi CPU diletakkan di bawah,jangan sejajar dengan monitor,sebab
akan mengganggu gerakan mouse.
c.Posisi mouse diletakkan di sebelah kanan monitor (diatas meja
komputer) dan mudah diraih oleh tangan.
d.Posisi keyboard harus lebih rendah dari kaki monitor dan lebig tinggi dari
pinggang bawah.
e.Gunakan meja yang delengkapi laci untuk keyboard,mouse dan
dilengkapi dengan sandaran kaki.
f.Gunakan kursi yang dapat mengikuti lekuk punggung,memiliki
sandaran,dan ketinggiannya dapat diatur.
g.Untuk menghindari naik-turunnya tegangan listrik,gunakan stabilisator
untuk menstabilkan arus listrik.
BB Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)
6. 2. Pengaturan Posisi Tubuh
Posisi tubuh yang benar saat menggunakan komputer akan berdampak
baik bagi tubuh,meskipun bekerja dalam waktu lama.
a.Posisi kepala dan leher harus tegak menghadap monitor langsung.
b.Posisi pundak jangan terlalu terangkat ke atas atau terlalu ke bawah.
c.Posisi punggung tidak boleh membungkuk atau bersandar terlalu
kebelakang dan tidak boleh miring.
d.Posisi tangan,lengan tangan yang baik berada di samping badan dan
siku membentuk sudut lebih dari 90 derajat.
e.Posisi kaki diletakkan di lantai atau sandaran kaki meja bagian bawah
adan membentuk sudut lebih dari 90 derajat.
7. 3. Pencahayaan Ruangan Harus Baik dan Nyaman
Agar mata tidak mudah lelah dan sakit.sebaiknya gunakan lampu yang
terang yang ditempatkan didepan atas layar monitor.Posisi lampu akan
menghilangkan efek bayangan muncul dan mengurangi sinar radiasi yang
dipancarkan oleh monitor.
3. Sering Mengedipkan Mata dan Memnadang ke Luar
Apabila menggunakan komputer dalam waktu yang lama,sebaiknya sering-
seringlah mengedipkan mata meskipun sebenarnya dalam beberapa detik
mata kita akan berkedip secara reflek.
3. Perawatan Komputer Secara Benar
Agar komputer yang kita gunakan selalu dalam kondisi baik,maka
perhatikan cara untuk merawatnya:
a.Bersihkan komputer dengan tisu atau kain yang halus dari kotoranatau
debu yang ada di seluruh bagian.
b.Jangan merokok di ruang komputer sebab asap rokok akan mengganggu
kerja mesin ac sehingga akan meningkatkan suhu udara di dalam ruangan.
c.Jangan makan/minum saat bekerja menggunakan komputer.Sebaiknya
berikanlah jeda waktu sebentar untuk istirajat smabil makan/minum.
d.Tutuplah komputer dengan rapat untuk menghindari debu dan kotoran.
8. Kesadaran untuk menghargai kreasi dan hasil cipta orang lain sangat perlu
untuk ditanamkan kepada seluruh lapisan masyarakat,karena dengan
menghargai hasil karya orang lain,kita akan sadar bahwa memalsukannya akan
berakibat merendahkan martabatnya sendiri dan sangat merugikan yang
membuatnya.
Hak cipta di indonesia diatur dalam UU no. 19 tahun 2002:
Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam
bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain yang apabila digabungkan
dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat
komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai
hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi
tersebut.
AA Menghargai Hak Atas Kekayaan Intelektual dalam
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Menghargai Hak Atas Kekayaan Intelektual dalam
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Ketentuan umum
pasal 1 ayat 8
9. Pensipta dan/pemegang hak cipta atas karya sinematografi dan program
komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang
tanpa persetujuannya menyewakan ciptaan tersebut untuk kepentingan yang
bersifat komersial.
Hak cipta atas ciptaa:
1.Program komputer
2.Sinematografi
3.Fotografi
4.Database dan
5.Karya hasik pangalihwujudan,berlaku selama 50 tahun sejak pertama kali
dumumkan.
Lingkup hak cipta
Bagian pertama
Fungsi dan sifat hak cipta
Pasal 2 ayat 2
Pasal 30
Hak cipta atas ciptaan
10. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hal memperbanyak penggunaan
untuk kepentingan komersial atai program komputer dipidana dengan penjara
paling lama 5 tahun dan/ denda paling banyak Rp 500.000.000,00.
Pada saat ini Indonesia pembajakan karya intelektual utamanya program
komputer masih sangat marak.Namun begitu saat ini penegak hukum di
Indonesia telah memulai untuk melaksanakan penindakan terhadap para
pelanggar hak cipta meskipun masih dalam skala kecil.
Ketentuan pidana
Pasal 72 ayat 3
11. Disusun oleh kelompok 1:
Richa mauliani (27)
Rizki Dwi Prasetyo (29)
Shohib Ardianto (31)
Windy Tri Yuniar (33)
Yuyut Yudha (35)