Transform (Modify) Bone
プロパティ
スケルタルコントロール
Bone To Modify
トランスフォーム データを修正するターゲット ボーンの名前です。
入力ピン
Translation
ターゲット ボーンに適用する平行移動データを指定するベクター値です。
Rotation
ターゲット ボーンに適用する回転データを指定する Rotator (ローテータ) です。
Scale
ターゲット ボーンに適用するスケーリング データを指定するベクター値です。
ドキュメント:
https://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/NodeReference/SkeletalControls/TransformBone/
17.
Transform (Modify) Bone
BoneTo Modify
トランスフォーム データを修正するターゲット ボーンの名前を指定する。
Mode
Ignore このピンを無視する、機能しない
Replace Existing 元のデータを上書きする
Add to Existing 元のデータを基礎にして加算を行う
Space
World Space シーンを基準にする
Component Space キャラクターを基準にする
Parent Bone Space 親のボーンを基準にする
Bone Space 指定したボーンを基準にする
制作経過(システム)
Project World toScreen
https://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Utilities/ProjectWorldtoScreen/
Deproject Screen to World
https://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Utilities/DeprojectScreentoWorld/index.html
ワールド座標から画面座標 画面座標からワールド座標