ก

ก

ก

202704 Innovation And Information Technology For Teachers.
Group

.. .

F

F
F
F

ˆก
F

F

565050279-9
565050289-6
565050291-9
565050301-2
F 565050302-0
565050304-6
565050335-5

F
F
ʽ ก
ʽ ก
ʽ ก
ʽ ก

F
F
F
F
Contents
Problem-based learning

Task 1
Task 2
Task 3
Reference
Problem-based learning
ก
ก
F

ก
ก

ก

3

F

F ก
F

F
F

ก

F
F

F

F ก
F F ก
(Realistic)

F ก

ก

ก
ˈ

F

F F

F F

ก ก
กF
ก
ก
ก F
ก F F F

F F ก
F ก
F F F
ˈ F
F
ก F
กF ˆ ก
ก
ก
ก
F ก
ก ก ก
F
Fก
F ก
F
F
F
F ก F
F
F ก F
F
ก
ก
FF
F
ก
F ก
ก
ก
กF

F

ก F
F
F
F

F
ก
F
F

F ก

ก

F
ก

F

ก

ก F

ก

ก

F F

ก
F

ก

ก F F

F ก
ก
ก
ก
F
(Self-directed)
ก
F F

ก
(Asynchronous Learning)
ก
F ก ก
ก

F

F

ˈ ก

ก
F

ก
ก F F
ʽ ก
F ก
F
ก
ก
(Synchronous Learning)
ʿก
กF F
F
F

ˆ

F

F F
F

F

ก

ก

F

F

F F

Fก

ˈ

F

F FF

ก F ก
FF

F ก
F F
F F

ก
F

F

F ก

F

กF
F

ก F

F F
F

ก
ก
F

ก

ก

F

ก F
กF ˆ
Fก
F
ก กF ˆ
ก ก
ก
F
กF
F
F ก
Fก
F
F

ก
ก

F?
The definition of learning environments.
learning environments
F
F

F ก

F
F
F ก ก

ˈ

F

ˈ

ˈ
(Concrete Environmental)
(Physical Environment) F กF
F
F กF
ก F
F
F กF F F
ก

ก

F

(Abstract Environment)
(Psychological Environmental) F กF
ก F
F
F
F
FF
ˈ

F
F

F
F
F

F

ก
F
F

•
1)
2)

ก
F

F

F F
F

F ก

ก

F

F ˈ 2
(Physical environment)
(psychological environment)
F
(ก
1)

F

F

ก

2)

F
F
F
F

( ก

F

กก

F

F ก
F

F
F

F

Fก
F F

F

F

F กF

)

F
ก

˂

ก
ก

ก
Fก ก

F
F กF
กF
ก

ก F

F
ก) F

F
F ก F
F ก

ก

ก
3

F F
F ?
สิ่งที่โรงเรียนต้องการ
• อยากจะได้ สือทีมาแก้ ปัญหาการเรี ยนการสอนทีช่วยกระตุ้นให้ เด็กมีความสนใจ
ในการเรี ยนมากขึน สือนีสามารถทําให้ เด็กเห็นสภาพเสมือนจริ ง (Realistic)
และเหมาะสมกับการศึกษารายบุคคล โดยผู้เรี ยนมีปฏิสมพันธ์ กบสือโดยตรง
ั
ั

สิ่งทีโรงเรียนมี
่
• เป็ นโรงเรี ยนทีอยูหางไกลความเจริ ญ
่ ่
• ไม่มีการเชือมโยงเครื อข่ายอินเตอร์ เน็ต แต่พอจะมีคอมพิวเตอร์ ใช้ บ้าง ซึงเป็ นห้ อง
คอมพิวเตอร์ สําหรับนักเรี ยน
ก

ก

F

ก F

• คอมพิวเตอร์ช่วยสอน
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน (Computer-Assisted Instruction หรือ Computer Aid
Instruction–CAI) เป็นโปรแกรมการเรียนการสอนโดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์บันทึก
เนื้อหาวิชา ที่มีทั้งอักษร ข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว กราฟ แผนภูมิ
ภาพเคลื่อนไหวและเสียง ลําดับวิธีการเสนอองค์ความรู้ต่างๆ ที่จะให้ผู้เรียนได้เรียนรู้
เนื้อหาวิชา มีส่วนร่วมและสนองต่อการเรียนรู้อย่างแข็งขันเพื่อบรรลุผลตามความมุ่ง
หมายของรายวิชา
สิ่งทีโรงเรียนต้องการ
่
• ต้องการนวัตกรรมที่สามารถแก้ไขข้อจํากัดด้านสถานที่และเวลา
• ต้องการการลงทะเบียนเพื่อขอรหัสผ่านเข้าเรียน หลังจากนั้นผู้เรียนศึกษาเนื้อหาอาจเป็นการอ่านบนจอ
หรือโหลดเนื้อหาลงมาที่เครื่องของตน หรือสั่งพิมพ์ทางเครื่องพิมพ์เพื่อศึกษาภายหลังก็ได้ ผู้เรียน
สามารถกําหนดการเรียนได้ด้วยตนเอง (Self-directed) เปิดโอกาสให้เลือกเรียนได้ตามสะดวก สามารถ
กําหนดกรอบเวลาในการเรียนรู้ได้เหมาะสมกับความสามารถในการเรียนรู้ของตนเอง คลอบคลุมทั้งการ
เรียนแบบประสานเวลา (Synchronous Learning) และไม่ประสานเวลา (Asynchronous Learning)
และสามารถถามคําถาม ท้ายแบบฝึกหัด ทํารายงานกลุ่ม อภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นแก่ผู้เรียนคน
อื่น ๆ ได้ และยังสามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ทุกที่ ทุกเวลา ทุกสถานที่

สิ่งที่โรงเรียนมี
• โรงเรียนมีเวิล์ด ไวด์ เว็บ
ก

ก

F

ก F

• การเรียนรู้บนเครือข่าย
อาศัยคุณลักษณะของสื่อทีสามารถนําเสนอบทเรียนแบบ ข้อความหลายมิติ
่
(Hypertext) ที่ประกอบด้วยสารสนเทศหรือข้อมูลที่เรียกว่า โนด (Node) หลัก
และโนดย่อย รวมทั้งการเชื่อมโยงแต่ละโนดซึ่งกันและกัน ที่เรียกว่า การ
เชื่อมโยงหลายมิติ (Hyperlinks) เพื่อสนับสนุนและส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดการ
เรียนรู้อย่างมีความหมาย เชื่อมโยงเป็นเครือข่ายได้ทั่วโลกที่สามารถเรียนได้ทุก
ที่ทกเวลา โดยมีลักษณะที่ผู้สอนและผู้เรียนมีปฏิสัมพันธ์กันโดยผ่านระบบ
ุ
เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมโยงซึ่งกันและกัน
สิ่งที่โรงเรียนต้องการ
• ต้องการออกแบบนวัตกรรมการเรียนรู้ที่เน้นให้ผู้เรียนสามารถสร้างความรู้ด้วยตนเอง โดยการ
เผชิญสถานการณ์ปัญหา มีแหล่งเรียนรู้ให้ผู้เรียนได้สืบค้น เมื่อไม่สามารถแก้ปัญหาได้ก็มีฐาน
ความช่วยเหลือ พร้อมทั้งมีเครื่องมือที่สนับสนุนการร่วมมือกันแก้ปัญหา สามารถแลกเปลี่ยน
ความคิดเห็นระหว่างกันได้ตลอดเวลา นอกจากนี้นวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นต้องสามารถนํามาใช้ได้
ในหลายบริบท

สิ่งที่โรงเรียนมี
• ผู้เรียนมีความแตกต่างกัน บางกลุ่มชอบที่จะเรียนบนเครือข่าย บางกลุ่มชอบที่จะเรียนแบบมัลติมีเดีย และบางกลุ่ม
ชอบที่จะสามารถนําไปใช้เรียนได้ทุกสถานทีไม่วาจะเป็นใต้ร่มไม้ หรือสถานที่ที่ไม่มีคอมพิวเตอร์ก็สามารถใช้เรียนรู้
่ ่
เพื่อให้เกิดประสิทธิภาพได้
ก

ก

F

ก F

• E-Learning
เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาทีเ่ ปลียนแปลงวิธีเรียนที่เป็นอยู่เดิม เป็นการ
่
เรียนที่ใช้เทคโนโลยีที่ก้าวหน้า เช่น อินเทอร์เน็ต อินทราเน็ต เอ็กซ์ทราเน็ต
ดาวเทียม วิดีโอเทป แผ่นซีดี ฯลฯ คําว่า E-Learning ใช้ในสถานการณ์การเรียนรูที่มี
้
ความหมายกว้างขวาง มีความหมายรวมถึง การเรียนทางไกล การเรียนผ่านเว็บ
ห้องเรียนเสมือนจริง และอื่นๆ มากมาย โดยสถานการณ์ดังกล่าวมีสิ่งที่มีเหมือนกัน
อยู่ประการหนึ่งคือ การใช้เทคโนโลยีการสื่อสารเป็นสื่อสารของการเรียน
ก
F กก
ก

ก
ก กก
?

ก
ก

ก

F
F
F

7
F ก
F
ก

F

ʽก

F

F

F

ก

ก
ก
ก

F

ก
ก F
F ก

ก

F

F

F
ก

F
ก F ก

F

F
ก

F
Simulations
>>Biology
>>Natural Selection
Reference
สุมาลี ชัยเจริ ญ. (2548). เอกสารประกอบการสอนวิชา 212700 เทคโนโลยี การศึกษาและ
พัฒนาระบบการสอน. ขอนแก่น. คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น. อัดสําเนา
http://phet.colorado.edu/en/simulation/natural-selection
บทที่ 7 นวัตกรรมการศึกษา

บทที่ 7 นวัตกรรมการศึกษา

  • 1.
    ก ก ก 202704 Innovation AndInformation Technology For Teachers.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
    Problem-based learning ก ก F ก ก ก 3 F F ก F F F ก F F F Fก F F ก (Realistic) F ก ก ก ˈ F F F F F ก ก กF ก ก ก F ก F F F F F ก F ก F F F ˈ F F ก F กF ˆ ก ก ก ก F ก ก ก ก F Fก F ก F F F F ก F F F ก F F ก ก FF F ก F ก ก ก
  • 5.
    กF F ก F F F F F ก F F F ก ก F ก F ก กF ก ก F F ก F ก ก F F F ก ก ก ก F (Self-directed) ก F F ก (Asynchronous Learning) ก F ก ก ก F F ˈ ก ก F ก ก F F ʽ ก F ก F ก ก (Synchronous Learning) ʿก กF F F
  • 6.
    F ˆ F F F F F ก ก F F F F Fก ˈ F FFF ก F ก FF F ก F F F F ก F F F ก F กF F ก F F F F ก ก F ก ก F ก F กF ˆ Fก F ก กF ˆ ก ก ก F กF F F ก Fก F
  • 7.
  • 8.
    The definition oflearning environments. learning environments F F F ก F F F ก ก ˈ F ˈ ˈ (Concrete Environmental) (Physical Environment) F กF F F กF ก F F F กF F F ก ก F (Abstract Environment) (Psychological Environmental) F กF ก F F F F FF ˈ F F F F F F ก
  • 9.
    F F • 1) 2) ก F F F F F F ก ก F Fˈ 2 (Physical environment) (psychological environment)
  • 10.
    F (ก 1) F F ก 2) F F F F ( ก F กก F F ก F F F F Fก FF F F F กF ) F ก ˂ ก ก ก Fก ก F F กF กF ก ก F F ก) F F
  • 11.
    F ก F Fก ก ก 3 F F F ?
  • 12.
    สิ่งที่โรงเรียนต้องการ • อยากจะได้ สือทีมาแก้ปัญหาการเรี ยนการสอนทีช่วยกระตุ้นให้ เด็กมีความสนใจ ในการเรี ยนมากขึน สือนีสามารถทําให้ เด็กเห็นสภาพเสมือนจริ ง (Realistic) และเหมาะสมกับการศึกษารายบุคคล โดยผู้เรี ยนมีปฏิสมพันธ์ กบสือโดยตรง ั ั สิ่งทีโรงเรียนมี ่ • เป็ นโรงเรี ยนทีอยูหางไกลความเจริ ญ ่ ่ • ไม่มีการเชือมโยงเครื อข่ายอินเตอร์ เน็ต แต่พอจะมีคอมพิวเตอร์ ใช้ บ้าง ซึงเป็ นห้ อง คอมพิวเตอร์ สําหรับนักเรี ยน
  • 13.
    ก ก F ก F • คอมพิวเตอร์ช่วยสอน คอมพิวเตอร์ช่วยสอน(Computer-Assisted Instruction หรือ Computer Aid Instruction–CAI) เป็นโปรแกรมการเรียนการสอนโดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์บันทึก เนื้อหาวิชา ที่มีทั้งอักษร ข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว กราฟ แผนภูมิ ภาพเคลื่อนไหวและเสียง ลําดับวิธีการเสนอองค์ความรู้ต่างๆ ที่จะให้ผู้เรียนได้เรียนรู้ เนื้อหาวิชา มีส่วนร่วมและสนองต่อการเรียนรู้อย่างแข็งขันเพื่อบรรลุผลตามความมุ่ง หมายของรายวิชา
  • 14.
    สิ่งทีโรงเรียนต้องการ ่ • ต้องการนวัตกรรมที่สามารถแก้ไขข้อจํากัดด้านสถานที่และเวลา • ต้องการการลงทะเบียนเพื่อขอรหัสผ่านเข้าเรียนหลังจากนั้นผู้เรียนศึกษาเนื้อหาอาจเป็นการอ่านบนจอ หรือโหลดเนื้อหาลงมาที่เครื่องของตน หรือสั่งพิมพ์ทางเครื่องพิมพ์เพื่อศึกษาภายหลังก็ได้ ผู้เรียน สามารถกําหนดการเรียนได้ด้วยตนเอง (Self-directed) เปิดโอกาสให้เลือกเรียนได้ตามสะดวก สามารถ กําหนดกรอบเวลาในการเรียนรู้ได้เหมาะสมกับความสามารถในการเรียนรู้ของตนเอง คลอบคลุมทั้งการ เรียนแบบประสานเวลา (Synchronous Learning) และไม่ประสานเวลา (Asynchronous Learning) และสามารถถามคําถาม ท้ายแบบฝึกหัด ทํารายงานกลุ่ม อภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นแก่ผู้เรียนคน อื่น ๆ ได้ และยังสามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ทุกที่ ทุกเวลา ทุกสถานที่ สิ่งที่โรงเรียนมี • โรงเรียนมีเวิล์ด ไวด์ เว็บ
  • 15.
    ก ก F ก F • การเรียนรู้บนเครือข่าย อาศัยคุณลักษณะของสื่อทีสามารถนําเสนอบทเรียนแบบข้อความหลายมิติ ่ (Hypertext) ที่ประกอบด้วยสารสนเทศหรือข้อมูลที่เรียกว่า โนด (Node) หลัก และโนดย่อย รวมทั้งการเชื่อมโยงแต่ละโนดซึ่งกันและกัน ที่เรียกว่า การ เชื่อมโยงหลายมิติ (Hyperlinks) เพื่อสนับสนุนและส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดการ เรียนรู้อย่างมีความหมาย เชื่อมโยงเป็นเครือข่ายได้ทั่วโลกที่สามารถเรียนได้ทุก ที่ทกเวลา โดยมีลักษณะที่ผู้สอนและผู้เรียนมีปฏิสัมพันธ์กันโดยผ่านระบบ ุ เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมโยงซึ่งกันและกัน
  • 16.
    สิ่งที่โรงเรียนต้องการ • ต้องการออกแบบนวัตกรรมการเรียนรู้ที่เน้นให้ผู้เรียนสามารถสร้างความรู้ด้วยตนเอง โดยการ เผชิญสถานการณ์ปัญหามีแหล่งเรียนรู้ให้ผู้เรียนได้สืบค้น เมื่อไม่สามารถแก้ปัญหาได้ก็มีฐาน ความช่วยเหลือ พร้อมทั้งมีเครื่องมือที่สนับสนุนการร่วมมือกันแก้ปัญหา สามารถแลกเปลี่ยน ความคิดเห็นระหว่างกันได้ตลอดเวลา นอกจากนี้นวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นต้องสามารถนํามาใช้ได้ ในหลายบริบท สิ่งที่โรงเรียนมี • ผู้เรียนมีความแตกต่างกัน บางกลุ่มชอบที่จะเรียนบนเครือข่าย บางกลุ่มชอบที่จะเรียนแบบมัลติมีเดีย และบางกลุ่ม ชอบที่จะสามารถนําไปใช้เรียนได้ทุกสถานทีไม่วาจะเป็นใต้ร่มไม้ หรือสถานที่ที่ไม่มีคอมพิวเตอร์ก็สามารถใช้เรียนรู้ ่ ่ เพื่อให้เกิดประสิทธิภาพได้
  • 17.
    ก ก F ก F • E-Learning เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาทีเ่ปลียนแปลงวิธีเรียนที่เป็นอยู่เดิม เป็นการ ่ เรียนที่ใช้เทคโนโลยีที่ก้าวหน้า เช่น อินเทอร์เน็ต อินทราเน็ต เอ็กซ์ทราเน็ต ดาวเทียม วิดีโอเทป แผ่นซีดี ฯลฯ คําว่า E-Learning ใช้ในสถานการณ์การเรียนรูที่มี ้ ความหมายกว้างขวาง มีความหมายรวมถึง การเรียนทางไกล การเรียนผ่านเว็บ ห้องเรียนเสมือนจริง และอื่นๆ มากมาย โดยสถานการณ์ดังกล่าวมีสิ่งที่มีเหมือนกัน อยู่ประการหนึ่งคือ การใช้เทคโนโลยีการสื่อสารเป็นสื่อสารของการเรียน
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
    Reference สุมาลี ชัยเจริ ญ.(2548). เอกสารประกอบการสอนวิชา 212700 เทคโนโลยี การศึกษาและ พัฒนาระบบการสอน. ขอนแก่น. คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น. อัดสําเนา http://phet.colorado.edu/en/simulation/natural-selection