SlideShare a Scribd company logo
Игрофикация и реферальная
программа
Дмитрий
Грин
45
регионо
в
России
800
школ
Москв
ы
12
стран
мира
75%
рынка
России
№1
в
России*
1998 2015* по мнению некоторых пользователей Zillion
Zillion Today
+25
часов
образовате
льного
контента в
неделю
137
000
сертификатов
выдано
265
экспертов-
практиков
Направление
движения edutech
10 TOP инвестиций
2014
$135 M: Pluralsight
$100 M: Tutorgroup and Dude Solutions
$ 85 M: Desire2Learn
$ 72 M: Yik Yak
$ 64 M: Teacher Synergy
$ 50 M: Craftsy
$ 47 M: Kaltura
$ 45 M: Minerva Project
$ 40 M: Renaissance Learning and Remind
$ 35 M: Udacity and General Assembly
Потенциал рынка
Отношение к
контенту
Пиратский контент
Готовы платить за
учебу онлайн
Обучаются языку
онлайн
Отношение к
обучению
Битва за 1 час
> 0 [сутки (24 часа) 100%]
= 1 [сон (8 часов) 33,3%]
+ 2 [работа (8 часов) 33,3%]
+ 3 [на работу и с работы плюс сборы (2 часа) 8,3%]
+ 4 [завтрак и ужин с отдыхом и сборами (2 часа) 8,3%]
+ 5 [вечерний отдых и просто домашние дела (3 часа) 12,5%]
+ 6 [остаток (1 час) 4,3%]
Что же выбрать?
«Нам часто кажется,
что Интернет
вдохновляет нас на
новое.
Но люди просто хотят
делать то же самое,
что делали и раньше.»
Эв Уильямс,
Основатель Twitter
Смотреть
телевизор
Играть
Социальные
медиа
Что мы делаем?
Привычка
потребления
Привычка учиться
Позвали лучших
спикеров
Сделали
интересный видео
формат
Программа
накопления
знаний
Активность на
сайте
Лидер борд
Повышение
посещаемости
Реферальная
программа
Новых
регистраций
Доход реферала
green@zillion.net
Пишите!

More Related Content

Viewers also liked

HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шаговHR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
Pryaniky.com
 
технологии геймификации (часть 2)
технологии геймификации (часть 2)технологии геймификации (часть 2)
технологии геймификации (часть 2)
Dmitriy Ozhigin
 
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Константин Журавский
 
"Как создать дизайн презентации для инвестора" - вебинар Fastvisuals for Gene...
"Как создать дизайн презентации для инвестора" - вебинар Fastvisuals for Gene..."Как создать дизайн презентации для инвестора" - вебинар Fastvisuals for Gene...
"Как создать дизайн презентации для инвестора" - вебинар Fastvisuals for Gene...
Fastvisuals
 
Информационные карты эмпатии
Информационные карты эмпатииИнформационные карты эмпатии
Информационные карты эмпатии
Nikita Efimov
 
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
Dmitriy Ozhigin
 
Когда стоит закончить автоматизировать?
Когда стоит закончить автоматизировать?Когда стоит закончить автоматизировать?
Когда стоит закончить автоматизировать?
SQALab
 
Математика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий Исаев
Математика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий ИсаевМатематика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий Исаев
Математика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий Исаев
Alexey Chernyak
 
Геймификация образования: от мотивации к репрезентации
Геймификация образования: от мотивации к репрезентацииГеймификация образования: от мотивации к репрезентации
Геймификация образования: от мотивации к репрезентации
Ivan Travkin
 

Viewers also liked (9)

HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шаговHR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
 
технологии геймификации (часть 2)
технологии геймификации (часть 2)технологии геймификации (часть 2)
технологии геймификации (часть 2)
 
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
 
"Как создать дизайн презентации для инвестора" - вебинар Fastvisuals for Gene...
"Как создать дизайн презентации для инвестора" - вебинар Fastvisuals for Gene..."Как создать дизайн презентации для инвестора" - вебинар Fastvisuals for Gene...
"Как создать дизайн презентации для инвестора" - вебинар Fastvisuals for Gene...
 
Информационные карты эмпатии
Информационные карты эмпатииИнформационные карты эмпатии
Информационные карты эмпатии
 
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
 
Когда стоит закончить автоматизировать?
Когда стоит закончить автоматизировать?Когда стоит закончить автоматизировать?
Когда стоит закончить автоматизировать?
 
Математика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий Исаев
Математика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий ИсаевМатематика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий Исаев
Математика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий Исаев
 
Геймификация образования: от мотивации к репрезентации
Геймификация образования: от мотивации к репрезентацииГеймификация образования: от мотивации к репрезентации
Геймификация образования: от мотивации к репрезентации
 

More from Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ

как бренды становятся медиа абуланов
как бренды становятся медиа абулановкак бренды становятся медиа абуланов
как бренды становятся медиа абуланов
Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ
 
Выступление В.Фофанова «Как сделать, чтобы клиенты покупали больше»
Выступление В.Фофанова «Как сделать, чтобы клиенты покупали больше»Выступление В.Фофанова «Как сделать, чтобы клиенты покупали больше»
Выступление В.Фофанова «Как сделать, чтобы клиенты покупали больше»
Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ
 
трансформация маркетинга сми-т.комиссарова
трансформация маркетинга сми-т.комиссароватрансформация маркетинга сми-т.комиссарова
трансформация маркетинга сми-т.комиссарова
Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ
 
Чем помогут большие данные
Чем помогут большие данные Чем помогут большие данные
Резолюция по большим данным в биомедицине
Резолюция по большим данным в биомедицинеРезолюция по большим данным в биомедицине
Резолюция по большим данным в биомедицине
Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ
 
высшая школа маркетинга и развития бизнеса ниу вшэ 02.02.2017
высшая школа маркетинга и развития бизнеса ниу вшэ 02.02.2017высшая школа маркетинга и развития бизнеса ниу вшэ 02.02.2017
высшая школа маркетинга и развития бизнеса ниу вшэ 02.02.2017
Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ
 
мастер класс вмк_и.базилева
мастер класс вмк_и.базилевамастер класс вмк_и.базилева

More from Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ (20)

Adidas hse
Adidas hseAdidas hse
Adidas hse
 
как бренды становятся медиа абуланов
как бренды становятся медиа абулановкак бренды становятся медиа абуланов
как бренды становятся медиа абуланов
 
день вышки 2017
день вышки 2017день вышки 2017
день вышки 2017
 
Выступление В.Фофанова «Как сделать, чтобы клиенты покупали больше»
Выступление В.Фофанова «Как сделать, чтобы клиенты покупали больше»Выступление В.Фофанова «Как сделать, чтобы клиенты покупали больше»
Выступление В.Фофанова «Как сделать, чтобы клиенты покупали больше»
 
презентация для вшм (попов)
презентация для вшм (попов)презентация для вшм (попов)
презентация для вшм (попов)
 
Sokolov 2017-06-06
Sokolov 2017-06-06Sokolov 2017-06-06
Sokolov 2017-06-06
 
ии и маркетинг (вшэ 2017) с шумский
ии и маркетинг (вшэ 2017) с шумскийии и маркетинг (вшэ 2017) с шумский
ии и маркетинг (вшэ 2017) с шумский
 
трансформация маркетинга сми-т.комиссарова
трансформация маркетинга сми-т.комиссароватрансформация маркетинга сми-т.комиссарова
трансформация маркетинга сми-т.комиссарова
 
Pavel targashin_hse
Pavel targashin_hsePavel targashin_hse
Pavel targashin_hse
 
презентация Media metrics
презентация Media metricsпрезентация Media metrics
презентация Media metrics
 
Draft m2 new version_v10
Draft m2 new version_v10Draft m2 new version_v10
Draft m2 new version_v10
 
Draft m2 new version_v07
Draft m2 new version_v07Draft m2 new version_v07
Draft m2 new version_v07
 
Чем помогут большие данные
Чем помогут большие данные Чем помогут большие данные
Чем помогут большие данные
 
Резолюция по большим данным в биомедицине
Резолюция по большим данным в биомедицинеРезолюция по большим данным в биомедицине
Резолюция по большим данным в биомедицине
 
н.толстая
н.толстаян.толстая
н.толстая
 
е.докучаев
е.докучаеве.докучаев
е.докучаев
 
а.щербина
а.щербинаа.щербина
а.щербина
 
т.комиссарова 14.02.2017
т.комиссарова  14.02.2017т.комиссарова  14.02.2017
т.комиссарова 14.02.2017
 
высшая школа маркетинга и развития бизнеса ниу вшэ 02.02.2017
высшая школа маркетинга и развития бизнеса ниу вшэ 02.02.2017высшая школа маркетинга и развития бизнеса ниу вшэ 02.02.2017
высшая школа маркетинга и развития бизнеса ниу вшэ 02.02.2017
 
мастер класс вмк_и.базилева
мастер класс вмк_и.базилевамастер класс вмк_и.базилева
мастер класс вмк_и.базилева
 

Игрофикация и реферальная программа для образовательных проектов. Дмитрий Грин.