Il documento tratta la 'usabilità' nel contesto dell'interazione uomo-macchina, definendola come l'efficacia, efficienza e soddisfazione con cui gli utenti raggiungono obiettivi specifici. Viene discusso il modello di Norman, inclusi concetti di 'affordance' e 'feedback', che influenzano la progettazione degli oggetti interattivi. Inoltre, il documento esplora le dimensioni della usabilità, come l'apprendibilità e la memorizzabilità, enfatizzando l'importanza di un design intuitivo che minimizzi il bisogno di manuali d'uso.