Il documento esplora il concetto di affordance, sottolineando come le interazioni tra oggetti e utenti influenzino la percezione e la funzionalità. Attraverso riferimenti a teorici come Maturana e Varela, evidenzia la reciprocità tra utenti e software nei nuovi media. Infine, discute la trasformazione del consumatore in prosumer, in un contesto di produzione e consumo sempre più individualizzato e interattivo.