SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
1 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ 
รหัสวิชา ง 33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการ 
สื่อสาร 6 
ปีการศึกษา 2557 
ชื่อโครงงาน Game For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้ 
ชื่อผู้ทำาโครงงาน 
1. นาย วชิรวิทย์ กาฬพรรณลึก เลขที่ 7 ชั้น ม.6 ห้อง 8 
2. นาย พัชร ผุสดี เลขที่ 25 
ชั้น ม.6 ห้อง 8 
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ 
ระยะเวลาดำาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 
2557 
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ 
สำานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34 
ใบงาน 
การจัดทำาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
2 
สมาชิกในกลุ่ม 
1. นาย วชิรวิทย์ กาฬพรรณลึก เลขที่ 7 2. นาย พัชร 
ผุสดี เลขที่ 25 
คำาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อ 
ไปนี้ 
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) 
เกมส์เพื่อการเรียนรู้ 
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) 
Game For Learn 
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม (Game 
Development) 
ชื่อผู้ทำาโครงงาน 1. นาย พัชร ผุสดี ม.6/8 เลขที่ 25 
2. นาย วชิรวิทย์ กาฬพรรณลึก ม.6/8 เลขที่ 7 
ชื่อที่ปรึกษา 
ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ 
ระยะเวลาดำาเนินงาน 
3 เดือน 
ที่มาและความสำาคัญของโครงงาน 
เนื่องจากในปัจจุบันนี้ โปรแกรมซอฟแวร์และเกมเป็นสิ่งที่แพร่หลายเป็นอย่าง 
มากและสามารถเข้าถึงบุคคลหรือกลุ่มคนได้ทุกเพศทุกวัย เราจึงเล็งเห็นว่าการพัฒนา 
ซอฟแวร์โดยใช้เกมส์เป็นสื่อเพื่อนำาเสนอความรู้และฝึกสมองเป็นเรื่องที่ทำาได้ง่าย ไม่ว่า 
จะเป็นเกมส์ปัญหาเชาว์ เกมส์ฝึกทักษะคิดคำานวณ เกมส์วางแผน หรือเกมส์แนวผจญภัย 
เนื่องจากภายในโลกแห่งเกมเป็นโลกอิสระไม่ยึดติดจึงสามารถสร้างและออกแบบได้ 
อย่างใจคิด ไม่มีขอบเขตทางความคิด ผู้เล่นได้สนุกสนานไปกับการเล่นเกมส์และมี 
ความตั้งใจในการเล่น ทำาให้เข้าถึงตัวเกมส์และสิ่งที่เราต้องการสื่อถึงผ่านเกมส์ จึงได้ 
ทำาการเลือกโครงงานพัฒนาเกมส์นี้ 
วัตถุประสงค์ 
เพื่อนำาเสนอความรู้และฝึกพัฒนาการสมองโดยใช้โปรแกรมเกมเป็นสื่อการเรียน 
รู้
3 
ขอบเขตโครงงาน 
ทำาการสร้างรูปแบบเกมส์ภายใต้งบจำากัด 
ทำาการสร้างรูปแบบเกมส์โดยใช้โปรแกรมพื้นฐาน 
หลักการและทฤษฎี 
สร้างเกมส์ที่สามารถสื่อความต้องการของเราถึงผู้เล่นได้ 
การเล่นทำาให้เด็กได้ฝึกความสามารถในการรับรู้และเสริมสร้างความคิดหลาย ๆ 
แง่ เช่นการรับรู้ concept ใหม่ ๆ ความคิดสร้างสรรค์ ตลอดจนฝึกความจำา ทำาให้เด็ก 
ได้มีโอกาสสร้างสมประสบการณ์ให้กับตนเองเพื่อเรียนรู้และรับรู้สิ่งแวดล้อมและสิ่งซึ่ง 
ไม่มีใครสอบเขาได้ การเล่นเป็นวิธีการที่จะช่วยให้เด็กสามารถปรับตัว และเปลี่ยนแปลง 
ความคิด ช่วยให้เด็กได้มีโอกาสตอบสนองความต้องการของตนเอง นำาเด็กไปสู่การค้น 
พบ ทำาให้เด็กเกิดความรู้สึกอิสระ สนุกสนานเพลิดเพลินและพร้อมที่จะดำาเนินกิจกรรม 
ซำ้าได้เมื่อเกิดความพอใจและสนใจ โดยไม่ต้องมีสิ่งอื่นมากระตุ้นไม่ว่าการให้รางวัลหรือ 
การลงโทษ เด็กอาจเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมอยู่เสมอ ซึ่งเป็นการแสดงความก้าวหน้าใน 
ระดับสติปัญญาและความคิดของเด็ก 
จะเห็นได้ว่าการเล่นมีความสำาคัญต่อการพัฒนาการเรียนรู้ของเด็กเป็นอย่างมาก ดังนั้น 
ถ้าครูสามารถจัดกิจกรรมการเรียนเรื่องใดปนไปกับการเล่นหรือจัดการเรียนให้เสมือน 
กับการเล่นได้ก็จะช่วยให้การเรียนรู้ในเรื่องนั้น ๆ ประสบผลสำาเร็จอย่างมาก 
การละเล่นมีมากมายหลายประเภท เกมนับว่าเป็นการละเล่นประเภทหนึ่งที่มีกติการัดกุม 
และมักจะมีการแข่งขันกันระหว่างผู้เล่นด้วย ปัจจุบันมีผู้พัฒนาเกมประกอบการสอนขึ้น 
มามากโดยถือว่าเกมจะช่วยกระตุ้นให้เด็กเกิดการเรียนรู้เป็นสื่อการสอนที่จะทำาให้ 
นักเรียนเกิดแรงจูงใจที่จะเรียนมากขึ้น 
เกมประกอบการสอน หมายถึง การนำาเอาจุดประสงค์ใด ๆ ของการเรียนรู้ตามหลักสูตร 
มาประกอบขึ้นเป็นการเล่น ผู้เล่นจะเล่นเกมไปตามกติกาที่กำาหนด ซึ่งจะต้องใช้ความรู้ 
ในเนื้อหามามีส่วนร่วมในการเล่นด้วย 
เกมมีปลายประเภท อาจจำาแนกเป็นเกมที่มีวัสดุประกอบ กับเกมที่ไม่มีวัสดุประกอบ เกม 
ที่มีวัสดุประกอบที่นิยมนำามาเป็นเกมประกอบการสอนได้แก่ เกมไพ่ เกมบิงโก เกม 
อักษรไขว้ เกมงูตกบันได เกมกระดานต่าง ๆ ส่วนเกมที่ไม่มีวัสดุประกอบได้แก่ เกม 
ทายปัญหา เกมใบ้คำา เกมสถานการณ์จำาลองต่าง ๆ ฯลฯ 
คุณค่าของเกมที่มีต่อการเรียนการสอน 
1. เกมเป็นสื่อที่จะส่งเสริมให้ผู้เล่นมีความคล่องและความสามารถรอบตัวสูง 
สามารถช่วยให้ผู้เล่นประสบผลสัมฤทธิ์ได้กว้างขวาง ทั้งทางด้านพุทธิ 
ศึกษา และจริยศึกษา แม้ว่าเกมจะไม่ดีไปกว่าการสอนแบบตั้งเดิมเมื่อใช้ 
สอนเนื้อหาพื้นฐานก็จริง แต่สำาหรับความสามารถด้านการวิเคราะห์ การ 
สังเคราะห์และการประเมินค่าแล้วเกมจะช่วยได้มาก 
2. เกมจะช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาพลังความคิดสร้างรรค์ได้มาก 
3. เกมส่วนใหญ่ส่งเสริมความสามารถในการตัดสินใจ การสื่อสาร ความ 
สัมพันธ์กับผู้อื่นและเจตคติทางด้านความกระตือรืนล้นที่จะฟังความเห็นผู้ 
อื่น นอกจากนั้นเกมจะช่วยให้ผู้เล่นรู้จักแก้ปัญหาหลาย ๆ แนวทาง หลาย 
คนเชื่อมั่นในการใช้เกมจะทำาให้ผู้เรียนได้พัฒนาสิ่งที่มีคุณค่าทางการ
4 
ศึกษาเกือบทั้งหมด 
4. ข้อได้เปรียบสูงสุดของเกมยิ่งกว่าวิธีสอนอื่นใดคือความสนุก ทำาให้ 
นักเรียนได้เข้ามามีส่วนมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักเรียนที่มีผลการ 
เรียนไม่ค่อยดีนัก และเชื่อว่าถ้ามีการแข่งขันด้วยนักเรียนจะยิ่งทุ่มเทจิตใจ 
ในการเล่นมากยิ่งขึ้น 
5. เกมส่วนใหญ่มักจะใช้พื้นฐานทางวิชาการหลาย ๆ ด้านซึ่งทำาให้ผู้เล่นต้อง 
รู้จัดบูรณาการความรู้และทักษะหลาย ๆ ด้านเหล่านั้นเข้าด้วยกัน 
วิธีดำาเนินงาน 
แนวทางการดำาเนินงาน 
1 เสนอหัวข้อโครงงาน 
2 เลือกหัวข้อโครงงานที่เหมาะสม 
3 รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับโครงงาน 
4 นำามาสร้างเป็นเกมส์โดยใช้โปรแกรมพื้นฐาน 
5 ตรวจสอบและแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้น 
6 รายงานผลการจัดทำาและดำาเนินการ 
7 จัดทำาเอกสาร 
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ 
คอมพิวเตอร์ 
งบประมาณ 
- 
ขั้นตอนและแผนดำาเนินงาน 
ลำา 
ดับ 
ที่ 
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิด 
ชอบ 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 
1 
0 
1 
1 
1 
2 
1 
3 
1 
4 
1 
5 
1 
6 
17 
1 คิดหัวข้อโครงงาน พัชร 
2 ศึกษาและค้นคว้า 
ข้อมูล 
พัชร 
3 จัดทำาโครงร่างงาน พัชร 
4 ปฏิบัติการสร้าง 
โครงงาน 
พัชร 
5 ปรับปรุงทดสอบ วชิรวิทย์ 
6 การทำาเอกสาร 
รายงาน 
พัชร 
7 ประเมินผลงาน วชิรวิทย์ 
8 นำาเสนอโครงงาน วชิรวิทย์
5 
ผลที่คาดว่าจะได้รับ 
มีผู้ที่สนใจในการเล่นเกมส์เพื่อผ่อนคลาย หรือใช้ประโยชน์ต่างๆเพิ่มขึ้น โดยไม่ 
ยึดติดกับการเล่นมากเกินไป รู้จักความพอดี 
สถานที่ดำาเนินการ 
บ้านของผู้จัดทำา 
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 
แหล่งอ้างอิง 
http://www.apivat.com/joomla/index.php/component/conte 
nt/article/1-flash/16-flash 
http://www.apivat.com/joomla/index.php/component/conte 
nt/article/1-flash/32--1 
http://www.seesketch.com/%E0%B8%AA 
%E0%B8%A3%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1 
%E0%B8%AA%E0%B9%8C%E0%B9%81%E0%B8%9F%E0%B8%A5%E0%B8%8A 
%20%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1%E0%B9%81%E0%B8%95%E0%B9%88%E0%B8 
%87%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%A7%E0%B9%81%E0%B8%9A%E0%B8%9A 
%E0%B8%87%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B9%86%20%E0%B9%82%E0%B8 
%94%E0%B8%A2%E0%B9%83%E0%B8%8A%E0%B9%89%E0%B9%82%E0%B8%9B 
%E0%B8%A3%E0%B9%81%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A1%20Flash 
%20cs5%20%E0%B8%84%E0%B8%B8%E0%B8%93%E0%B9%80%E0%B8%AD 
%E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B9%87%E0%B8%97%E0%B8%B3%E0%B9%84%E0%B8%94 
%E0%B9%89.-1
5 
ผลที่คาดว่าจะได้รับ 
มีผู้ที่สนใจในการเล่นเกมส์เพื่อผ่อนคลาย หรือใช้ประโยชน์ต่างๆเพิ่มขึ้น โดยไม่ 
ยึดติดกับการเล่นมากเกินไป รู้จักความพอดี 
สถานที่ดำาเนินการ 
บ้านของผู้จัดทำา 
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 
แหล่งอ้างอิง 
http://www.apivat.com/joomla/index.php/component/conte 
nt/article/1-flash/16-flash 
http://www.apivat.com/joomla/index.php/component/conte 
nt/article/1-flash/32--1 
http://www.seesketch.com/%E0%B8%AA 
%E0%B8%A3%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1 
%E0%B8%AA%E0%B9%8C%E0%B9%81%E0%B8%9F%E0%B8%A5%E0%B8%8A 
%20%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1%E0%B9%81%E0%B8%95%E0%B9%88%E0%B8 
%87%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%A7%E0%B9%81%E0%B8%9A%E0%B8%9A 
%E0%B8%87%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B9%86%20%E0%B9%82%E0%B8 
%94%E0%B8%A2%E0%B9%83%E0%B8%8A%E0%B9%89%E0%B9%82%E0%B8%9B 
%E0%B8%A3%E0%B9%81%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A1%20Flash 
%20cs5%20%E0%B8%84%E0%B8%B8%E0%B8%93%E0%B9%80%E0%B8%AD 
%E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B9%87%E0%B8%97%E0%B8%B3%E0%B9%84%E0%B8%94 
%E0%B9%89.-1

More Related Content

What's hot

Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationChapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationPitanya Candy
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร Nathdar Destiny
 
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจโครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจnoeiinoii
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Cin Pichita
 
2 ความหมายและคุณค่าของการทำ
2 ความหมายและคุณค่าของการทำ2 ความหมายและคุณค่าของการทำ
2 ความหมายและคุณค่าของการทำOrapan Chamnan
 
1 โครงงานคอมพิวเตอร์
1 โครงงานคอมพิวเตอร์1 โครงงานคอมพิวเตอร์
1 โครงงานคอมพิวเตอร์Orapan Chamnan
 
2560 project -4
2560 project -42560 project -4
2560 project -4sinekkn
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์yuyjanpen
 
พฤติกรรมการเล่นเกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย
พฤติกรรมการเล่นเกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัยพฤติกรรมการเล่นเกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย
พฤติกรรมการเล่นเกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัยSupawit Kunakornbodin
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ธีรศานต์-614-35
โครงงานคอมพิวเตอร์ ธีรศานต์-614-35โครงงานคอมพิวเตอร์ ธีรศานต์-614-35
โครงงานคอมพิวเตอร์ ธีรศานต์-614-35ManUisGenious
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project ssuser37a5ed
 

What's hot (18)

Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationChapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for education
 
chapter 5 computer for education
chapter 5 computer for educationchapter 5 computer for education
chapter 5 computer for education
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
 
2561 project (21)
2561 project  (21)2561 project  (21)
2561 project (21)
 
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจโครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
2 ความหมายและคุณค่าของการทำ
2 ความหมายและคุณค่าของการทำ2 ความหมายและคุณค่าของการทำ
2 ความหมายและคุณค่าของการทำ
 
1 โครงงานคอมพิวเตอร์
1 โครงงานคอมพิวเตอร์1 โครงงานคอมพิวเตอร์
1 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
2560 project -4
2560 project -42560 project -4
2560 project -4
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
 
Boonyisa612
Boonyisa612Boonyisa612
Boonyisa612
 
Final project
Final projectFinal project
Final project
 
Com
ComCom
Com
 
พฤติกรรมการเล่นเกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย
พฤติกรรมการเล่นเกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัยพฤติกรรมการเล่นเกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย
พฤติกรรมการเล่นเกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ธีรศานต์-614-35
โครงงานคอมพิวเตอร์ ธีรศานต์-614-35โครงงานคอมพิวเตอร์ ธีรศานต์-614-35
โครงงานคอมพิวเตอร์ ธีรศานต์-614-35
 
Project com no.38 (1)
Project com no.38 (1)Project com no.38 (1)
Project com no.38 (1)
 
2562 final-project 23-40
2562 final-project 23-402562 final-project 23-40
2562 final-project 23-40
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project
 

Viewers also liked

Indonesia Consulting services
Indonesia Consulting servicesIndonesia Consulting services
Indonesia Consulting servicesadamkripke
 
Taller se informatica1 4 to alfa
Taller se informatica1 4 to alfaTaller se informatica1 4 to alfa
Taller se informatica1 4 to alfastephany bustamante
 
โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้
โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้
โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้Patchara Pussadee
 
Compression-based Graph Mining Exploiting Structure Primites
Compression-based Graph Mining Exploiting Structure PrimitesCompression-based Graph Mining Exploiting Structure Primites
Compression-based Graph Mining Exploiting Structure PrimitesWerner Hoffmann
 
Blog 120715043550-phpapp01-140802004938-phpapp02
Blog 120715043550-phpapp01-140802004938-phpapp02Blog 120715043550-phpapp01-140802004938-phpapp02
Blog 120715043550-phpapp01-140802004938-phpapp02Patchara Pussadee
 
موقع ويب متكامل - استشارة جوجل ايبس - تصميم الموقع لشركتك
موقع ويب متكامل - استشارة جوجل ايبس - تصميم الموقع لشركتكموقع ويب متكامل - استشارة جوجل ايبس - تصميم الموقع لشركتك
موقع ويب متكامل - استشارة جوجل ايبس - تصميم الموقع لشركتكMezaat
 
Goodbye 9 to 5 v. 2.0
Goodbye 9 to 5 v. 2.0Goodbye 9 to 5 v. 2.0
Goodbye 9 to 5 v. 2.0Cassie Wagner
 
AWAREABLE APE Bootcamp SCE
AWAREABLE APE Bootcamp SCEAWAREABLE APE Bootcamp SCE
AWAREABLE APE Bootcamp SCEWerner Hoffmann
 
Presentation pengantar pendidikan
Presentation pengantar pendidikanPresentation pengantar pendidikan
Presentation pengantar pendidikanyelti
 
Vortrag Algorithmus Aufzug Innovation Wartezeit
Vortrag Algorithmus Aufzug Innovation WartezeitVortrag Algorithmus Aufzug Innovation Wartezeit
Vortrag Algorithmus Aufzug Innovation WartezeitWerner Hoffmann
 
perkembangan peserta didik
perkembangan peserta didikperkembangan peserta didik
perkembangan peserta didikyelti
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Phimphaga Ninpeang
 
นำเสนอธาลัสซีเมียใหม่ 1
นำเสนอธาลัสซีเมียใหม่ 1นำเสนอธาลัสซีเมียใหม่ 1
นำเสนอธาลัสซีเมียใหม่ 1Thayacup
 
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติ
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติใบงาน แบบสำรวจและประวัติ
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติJingle Bell
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานKhajohnpong Kerdlap
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์believegg
 
สาขาอาชีพแห่งอนาคต (1)
สาขาอาชีพแห่งอนาคต (1)สาขาอาชีพแห่งอนาคต (1)
สาขาอาชีพแห่งอนาคต (1)greatzaza007
 
สาขาอาชีพแห่งอนาคต
สาขาอาชีพแห่งอนาคตสาขาอาชีพแห่งอนาคต
สาขาอาชีพแห่งอนาคตgreatzaza007
 

Viewers also liked (20)

Indonesia Consulting services
Indonesia Consulting servicesIndonesia Consulting services
Indonesia Consulting services
 
Taller se informatica1 4 to alfa
Taller se informatica1 4 to alfaTaller se informatica1 4 to alfa
Taller se informatica1 4 to alfa
 
โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้
โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้
โครงงานGame For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้
 
Compression-based Graph Mining Exploiting Structure Primites
Compression-based Graph Mining Exploiting Structure PrimitesCompression-based Graph Mining Exploiting Structure Primites
Compression-based Graph Mining Exploiting Structure Primites
 
Case Study
Case StudyCase Study
Case Study
 
Blog 120715043550-phpapp01-140802004938-phpapp02
Blog 120715043550-phpapp01-140802004938-phpapp02Blog 120715043550-phpapp01-140802004938-phpapp02
Blog 120715043550-phpapp01-140802004938-phpapp02
 
موقع ويب متكامل - استشارة جوجل ايبس - تصميم الموقع لشركتك
موقع ويب متكامل - استشارة جوجل ايبس - تصميم الموقع لشركتكموقع ويب متكامل - استشارة جوجل ايبس - تصميم الموقع لشركتك
موقع ويب متكامل - استشارة جوجل ايبس - تصميم الموقع لشركتك
 
Goodbye 9 to 5 v. 2.0
Goodbye 9 to 5 v. 2.0Goodbye 9 to 5 v. 2.0
Goodbye 9 to 5 v. 2.0
 
AWAREABLE APE Bootcamp SCE
AWAREABLE APE Bootcamp SCEAWAREABLE APE Bootcamp SCE
AWAREABLE APE Bootcamp SCE
 
Presentation pengantar pendidikan
Presentation pengantar pendidikanPresentation pengantar pendidikan
Presentation pengantar pendidikan
 
Vortrag Algorithmus Aufzug Innovation Wartezeit
Vortrag Algorithmus Aufzug Innovation WartezeitVortrag Algorithmus Aufzug Innovation Wartezeit
Vortrag Algorithmus Aufzug Innovation Wartezeit
 
perkembangan peserta didik
perkembangan peserta didikperkembangan peserta didik
perkembangan peserta didik
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
2558 project
2558 project 2558 project
2558 project
 
นำเสนอธาลัสซีเมียใหม่ 1
นำเสนอธาลัสซีเมียใหม่ 1นำเสนอธาลัสซีเมียใหม่ 1
นำเสนอธาลัสซีเมียใหม่ 1
 
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติ
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติใบงาน แบบสำรวจและประวัติ
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติ
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
สาขาอาชีพแห่งอนาคต (1)
สาขาอาชีพแห่งอนาคต (1)สาขาอาชีพแห่งอนาคต (1)
สาขาอาชีพแห่งอนาคต (1)
 
สาขาอาชีพแห่งอนาคต
สาขาอาชีพแห่งอนาคตสาขาอาชีพแห่งอนาคต
สาขาอาชีพแห่งอนาคต
 

Similar to โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์

โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานKanyarat606
 
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์Pim Jazz
 
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์Pim Jazz
 
ตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงานSattawat Backer
 
2562 final-project 44-609_amornrat
2562 final-project 44-609_amornrat2562 final-project 44-609_amornrat
2562 final-project 44-609_amornratAmornrat49882
 
โครงร่างโครงงาน Interesting expressions in english
โครงร่างโครงงาน Interesting expressions in englishโครงร่างโครงงาน Interesting expressions in english
โครงร่างโครงงาน Interesting expressions in englishnatjira
 
2562 final-project 02-rungtiwa
2562 final-project 02-rungtiwa2562 final-project 02-rungtiwa
2562 final-project 02-rungtiwaRungtiwaWongchai
 
โครงร่างโครงงาน Interesting expressions in english
โครงร่างโครงงาน Interesting expressions in englishโครงร่างโครงงาน Interesting expressions in english
โครงร่างโครงงาน Interesting expressions in englishnatjira
 
โครงร่างคอมพิวเตอร
โครงร่างคอมพิวเตอรโครงร่างคอมพิวเตอร
โครงร่างคอมพิวเตอรaromdjoy
 
นางสาว ดรัญพร โกฏิเเก้ว
นางสาว ดรัญพร โกฏิเเก้วนางสาว ดรัญพร โกฏิเเก้ว
นางสาว ดรัญพร โกฏิเเก้วdaranpornkotkaew
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงาน
แบบเสนอโครงร่างโครงงานแบบเสนอโครงร่างโครงงาน
แบบเสนอโครงร่างโครงงานChotipong Ekasain
 
โรค Phobia
โรค Phobiaโรค Phobia
โรค PhobiaDduang07
 
2562 final-project 02-rungtiwa-finally
2562 final-project 02-rungtiwa-finally2562 final-project 02-rungtiwa-finally
2562 final-project 02-rungtiwa-finallyRungtiwaWongchai
 

Similar to โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ (20)

โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
 
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน
ตัวอย่างโครงงาน
 
2561 project -
2561 project -2561 project -
2561 project -
 
2562 final-project 06
2562 final-project 062562 final-project 06
2562 final-project 06
 
Bam com
Bam comBam com
Bam com
 
2559 project
2559 project 2559 project
2559 project
 
2562 final-project 44-609_amornrat
2562 final-project 44-609_amornrat2562 final-project 44-609_amornrat
2562 final-project 44-609_amornrat
 
โครงร่างโครงงาน Interesting expressions in english
โครงร่างโครงงาน Interesting expressions in englishโครงร่างโครงงาน Interesting expressions in english
โครงร่างโครงงาน Interesting expressions in english
 
Comm
CommComm
Comm
 
Com
ComCom
Com
 
2562 final-project 02-rungtiwa
2562 final-project 02-rungtiwa2562 final-project 02-rungtiwa
2562 final-project 02-rungtiwa
 
โครงร่างโครงงาน Interesting expressions in english
โครงร่างโครงงาน Interesting expressions in englishโครงร่างโครงงาน Interesting expressions in english
โครงร่างโครงงาน Interesting expressions in english
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
โครงร่างคอมพิวเตอร
โครงร่างคอมพิวเตอรโครงร่างคอมพิวเตอร
โครงร่างคอมพิวเตอร
 
นางสาว ดรัญพร โกฏิเเก้ว
นางสาว ดรัญพร โกฏิเเก้วนางสาว ดรัญพร โกฏิเเก้ว
นางสาว ดรัญพร โกฏิเเก้ว
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงาน
แบบเสนอโครงร่างโครงงานแบบเสนอโครงร่างโครงงาน
แบบเสนอโครงร่างโครงงาน
 
โรค Phobia
โรค Phobiaโรค Phobia
โรค Phobia
 
2562 final-project 02-rungtiwa-finally
2562 final-project 02-rungtiwa-finally2562 final-project 02-rungtiwa-finally
2562 final-project 02-rungtiwa-finally
 

โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์

  • 1. 1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง 33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการ สื่อสาร 6 ปีการศึกษา 2557 ชื่อโครงงาน Game For Learn เกมส์เพื่อการเรียนรู้ ชื่อผู้ทำาโครงงาน 1. นาย วชิรวิทย์ กาฬพรรณลึก เลขที่ 7 ชั้น ม.6 ห้อง 8 2. นาย พัชร ผุสดี เลขที่ 25 ชั้น ม.6 ห้อง 8 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดำาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2557 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สำานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34 ใบงาน การจัดทำาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 2. 2 สมาชิกในกลุ่ม 1. นาย วชิรวิทย์ กาฬพรรณลึก เลขที่ 7 2. นาย พัชร ผุสดี เลขที่ 25 คำาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อ ไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) เกมส์เพื่อการเรียนรู้ ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) Game For Learn ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ชื่อผู้ทำาโครงงาน 1. นาย พัชร ผุสดี ม.6/8 เลขที่ 25 2. นาย วชิรวิทย์ กาฬพรรณลึก ม.6/8 เลขที่ 7 ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดำาเนินงาน 3 เดือน ที่มาและความสำาคัญของโครงงาน เนื่องจากในปัจจุบันนี้ โปรแกรมซอฟแวร์และเกมเป็นสิ่งที่แพร่หลายเป็นอย่าง มากและสามารถเข้าถึงบุคคลหรือกลุ่มคนได้ทุกเพศทุกวัย เราจึงเล็งเห็นว่าการพัฒนา ซอฟแวร์โดยใช้เกมส์เป็นสื่อเพื่อนำาเสนอความรู้และฝึกสมองเป็นเรื่องที่ทำาได้ง่าย ไม่ว่า จะเป็นเกมส์ปัญหาเชาว์ เกมส์ฝึกทักษะคิดคำานวณ เกมส์วางแผน หรือเกมส์แนวผจญภัย เนื่องจากภายในโลกแห่งเกมเป็นโลกอิสระไม่ยึดติดจึงสามารถสร้างและออกแบบได้ อย่างใจคิด ไม่มีขอบเขตทางความคิด ผู้เล่นได้สนุกสนานไปกับการเล่นเกมส์และมี ความตั้งใจในการเล่น ทำาให้เข้าถึงตัวเกมส์และสิ่งที่เราต้องการสื่อถึงผ่านเกมส์ จึงได้ ทำาการเลือกโครงงานพัฒนาเกมส์นี้ วัตถุประสงค์ เพื่อนำาเสนอความรู้และฝึกพัฒนาการสมองโดยใช้โปรแกรมเกมเป็นสื่อการเรียน รู้
  • 3. 3 ขอบเขตโครงงาน ทำาการสร้างรูปแบบเกมส์ภายใต้งบจำากัด ทำาการสร้างรูปแบบเกมส์โดยใช้โปรแกรมพื้นฐาน หลักการและทฤษฎี สร้างเกมส์ที่สามารถสื่อความต้องการของเราถึงผู้เล่นได้ การเล่นทำาให้เด็กได้ฝึกความสามารถในการรับรู้และเสริมสร้างความคิดหลาย ๆ แง่ เช่นการรับรู้ concept ใหม่ ๆ ความคิดสร้างสรรค์ ตลอดจนฝึกความจำา ทำาให้เด็ก ได้มีโอกาสสร้างสมประสบการณ์ให้กับตนเองเพื่อเรียนรู้และรับรู้สิ่งแวดล้อมและสิ่งซึ่ง ไม่มีใครสอบเขาได้ การเล่นเป็นวิธีการที่จะช่วยให้เด็กสามารถปรับตัว และเปลี่ยนแปลง ความคิด ช่วยให้เด็กได้มีโอกาสตอบสนองความต้องการของตนเอง นำาเด็กไปสู่การค้น พบ ทำาให้เด็กเกิดความรู้สึกอิสระ สนุกสนานเพลิดเพลินและพร้อมที่จะดำาเนินกิจกรรม ซำ้าได้เมื่อเกิดความพอใจและสนใจ โดยไม่ต้องมีสิ่งอื่นมากระตุ้นไม่ว่าการให้รางวัลหรือ การลงโทษ เด็กอาจเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมอยู่เสมอ ซึ่งเป็นการแสดงความก้าวหน้าใน ระดับสติปัญญาและความคิดของเด็ก จะเห็นได้ว่าการเล่นมีความสำาคัญต่อการพัฒนาการเรียนรู้ของเด็กเป็นอย่างมาก ดังนั้น ถ้าครูสามารถจัดกิจกรรมการเรียนเรื่องใดปนไปกับการเล่นหรือจัดการเรียนให้เสมือน กับการเล่นได้ก็จะช่วยให้การเรียนรู้ในเรื่องนั้น ๆ ประสบผลสำาเร็จอย่างมาก การละเล่นมีมากมายหลายประเภท เกมนับว่าเป็นการละเล่นประเภทหนึ่งที่มีกติการัดกุม และมักจะมีการแข่งขันกันระหว่างผู้เล่นด้วย ปัจจุบันมีผู้พัฒนาเกมประกอบการสอนขึ้น มามากโดยถือว่าเกมจะช่วยกระตุ้นให้เด็กเกิดการเรียนรู้เป็นสื่อการสอนที่จะทำาให้ นักเรียนเกิดแรงจูงใจที่จะเรียนมากขึ้น เกมประกอบการสอน หมายถึง การนำาเอาจุดประสงค์ใด ๆ ของการเรียนรู้ตามหลักสูตร มาประกอบขึ้นเป็นการเล่น ผู้เล่นจะเล่นเกมไปตามกติกาที่กำาหนด ซึ่งจะต้องใช้ความรู้ ในเนื้อหามามีส่วนร่วมในการเล่นด้วย เกมมีปลายประเภท อาจจำาแนกเป็นเกมที่มีวัสดุประกอบ กับเกมที่ไม่มีวัสดุประกอบ เกม ที่มีวัสดุประกอบที่นิยมนำามาเป็นเกมประกอบการสอนได้แก่ เกมไพ่ เกมบิงโก เกม อักษรไขว้ เกมงูตกบันได เกมกระดานต่าง ๆ ส่วนเกมที่ไม่มีวัสดุประกอบได้แก่ เกม ทายปัญหา เกมใบ้คำา เกมสถานการณ์จำาลองต่าง ๆ ฯลฯ คุณค่าของเกมที่มีต่อการเรียนการสอน 1. เกมเป็นสื่อที่จะส่งเสริมให้ผู้เล่นมีความคล่องและความสามารถรอบตัวสูง สามารถช่วยให้ผู้เล่นประสบผลสัมฤทธิ์ได้กว้างขวาง ทั้งทางด้านพุทธิ ศึกษา และจริยศึกษา แม้ว่าเกมจะไม่ดีไปกว่าการสอนแบบตั้งเดิมเมื่อใช้ สอนเนื้อหาพื้นฐานก็จริง แต่สำาหรับความสามารถด้านการวิเคราะห์ การ สังเคราะห์และการประเมินค่าแล้วเกมจะช่วยได้มาก 2. เกมจะช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาพลังความคิดสร้างรรค์ได้มาก 3. เกมส่วนใหญ่ส่งเสริมความสามารถในการตัดสินใจ การสื่อสาร ความ สัมพันธ์กับผู้อื่นและเจตคติทางด้านความกระตือรืนล้นที่จะฟังความเห็นผู้ อื่น นอกจากนั้นเกมจะช่วยให้ผู้เล่นรู้จักแก้ปัญหาหลาย ๆ แนวทาง หลาย คนเชื่อมั่นในการใช้เกมจะทำาให้ผู้เรียนได้พัฒนาสิ่งที่มีคุณค่าทางการ
  • 4. 4 ศึกษาเกือบทั้งหมด 4. ข้อได้เปรียบสูงสุดของเกมยิ่งกว่าวิธีสอนอื่นใดคือความสนุก ทำาให้ นักเรียนได้เข้ามามีส่วนมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักเรียนที่มีผลการ เรียนไม่ค่อยดีนัก และเชื่อว่าถ้ามีการแข่งขันด้วยนักเรียนจะยิ่งทุ่มเทจิตใจ ในการเล่นมากยิ่งขึ้น 5. เกมส่วนใหญ่มักจะใช้พื้นฐานทางวิชาการหลาย ๆ ด้านซึ่งทำาให้ผู้เล่นต้อง รู้จัดบูรณาการความรู้และทักษะหลาย ๆ ด้านเหล่านั้นเข้าด้วยกัน วิธีดำาเนินงาน แนวทางการดำาเนินงาน 1 เสนอหัวข้อโครงงาน 2 เลือกหัวข้อโครงงานที่เหมาะสม 3 รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับโครงงาน 4 นำามาสร้างเป็นเกมส์โดยใช้โปรแกรมพื้นฐาน 5 ตรวจสอบและแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้น 6 รายงานผลการจัดทำาและดำาเนินการ 7 จัดทำาเอกสาร เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ คอมพิวเตอร์ งบประมาณ - ขั้นตอนและแผนดำาเนินงาน ลำา ดับ ที่ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิด ชอบ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 17 1 คิดหัวข้อโครงงาน พัชร 2 ศึกษาและค้นคว้า ข้อมูล พัชร 3 จัดทำาโครงร่างงาน พัชร 4 ปฏิบัติการสร้าง โครงงาน พัชร 5 ปรับปรุงทดสอบ วชิรวิทย์ 6 การทำาเอกสาร รายงาน พัชร 7 ประเมินผลงาน วชิรวิทย์ 8 นำาเสนอโครงงาน วชิรวิทย์
  • 5. 5 ผลที่คาดว่าจะได้รับ มีผู้ที่สนใจในการเล่นเกมส์เพื่อผ่อนคลาย หรือใช้ประโยชน์ต่างๆเพิ่มขึ้น โดยไม่ ยึดติดกับการเล่นมากเกินไป รู้จักความพอดี สถานที่ดำาเนินการ บ้านของผู้จัดทำา กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร แหล่งอ้างอิง http://www.apivat.com/joomla/index.php/component/conte nt/article/1-flash/16-flash http://www.apivat.com/joomla/index.php/component/conte nt/article/1-flash/32--1 http://www.seesketch.com/%E0%B8%AA %E0%B8%A3%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1 %E0%B8%AA%E0%B9%8C%E0%B9%81%E0%B8%9F%E0%B8%A5%E0%B8%8A %20%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1%E0%B9%81%E0%B8%95%E0%B9%88%E0%B8 %87%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%A7%E0%B9%81%E0%B8%9A%E0%B8%9A %E0%B8%87%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B9%86%20%E0%B9%82%E0%B8 %94%E0%B8%A2%E0%B9%83%E0%B8%8A%E0%B9%89%E0%B9%82%E0%B8%9B %E0%B8%A3%E0%B9%81%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A1%20Flash %20cs5%20%E0%B8%84%E0%B8%B8%E0%B8%93%E0%B9%80%E0%B8%AD %E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B9%87%E0%B8%97%E0%B8%B3%E0%B9%84%E0%B8%94 %E0%B9%89.-1
  • 6. 5 ผลที่คาดว่าจะได้รับ มีผู้ที่สนใจในการเล่นเกมส์เพื่อผ่อนคลาย หรือใช้ประโยชน์ต่างๆเพิ่มขึ้น โดยไม่ ยึดติดกับการเล่นมากเกินไป รู้จักความพอดี สถานที่ดำาเนินการ บ้านของผู้จัดทำา กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร แหล่งอ้างอิง http://www.apivat.com/joomla/index.php/component/conte nt/article/1-flash/16-flash http://www.apivat.com/joomla/index.php/component/conte nt/article/1-flash/32--1 http://www.seesketch.com/%E0%B8%AA %E0%B8%A3%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1 %E0%B8%AA%E0%B9%8C%E0%B9%81%E0%B8%9F%E0%B8%A5%E0%B8%8A %20%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1%E0%B9%81%E0%B8%95%E0%B9%88%E0%B8 %87%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%A7%E0%B9%81%E0%B8%9A%E0%B8%9A %E0%B8%87%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B9%86%20%E0%B9%82%E0%B8 %94%E0%B8%A2%E0%B9%83%E0%B8%8A%E0%B9%89%E0%B9%82%E0%B8%9B %E0%B8%A3%E0%B9%81%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A1%20Flash %20cs5%20%E0%B8%84%E0%B8%B8%E0%B8%93%E0%B9%80%E0%B8%AD %E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B9%87%E0%B8%97%E0%B8%B3%E0%B9%84%E0%B8%94 %E0%B9%89.-1