SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Download to read offline
จัดทาโดย
นางสาวสุรางคณา นอศรี ม.6/3 เลขที่ 47
นายสหขาติ โรจน์รตนเกียรติ ม.6/3 เลขที่ 48
ั
นางสาวญารัชนี เถาวัลย์ ม.6/3 เลขที่ 15
โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความ
สนใจ ความถนัดและความสามารถของผูเ้ รียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์
โครงงานจึงเป็ นกิจกรรมการเรียนรูที่มการเน้นผูเ้ รียนเป็ นสาคัญ โดยผูเ้ รียน
้ ี
จะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทังเชือมโยงความรูตาง ๆ และความรู้
้ ่
้ ่
ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความ
ต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็ นที่ปรึกษาและให้คาแนะนา
 โครงงานคอมพิวเตอร์เป็ นกิจกรรมการเรียนรูที่ทาให้ผเู้ รียนเกิด
้

ความสามารถในด้านต่าง ๆ ที่สาคัญ 5 ประการ ดังนี้

1.ความสามารถในการสื่อสาร
2.ความสามารถในการคิด
3.ความสามารถในการแก้ปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทกษะชีวิต
ั
5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี
1.ความสามารถในการสื่อสาร
• เป็ นความสามารถที่เกิดจากการที่นกเรียนเป็ นผูทาโครงงานต้องนาเสนอ
ั
้
ผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครงงานคอมพิวเตอร์ได้อย่าง
ชัดเจน ดังนัน ผูทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการสร้างสรรค์
้ ้
โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทังเลือกใช้รปแบบของสื่อ
้
ู
อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผอื่นได้
ู้
เข้าใจ
2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผูเ้ รียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้
2.1 การคิดวิเคราะห์
2.2 การคิดสังเคราะห์
2.3 การคิดอย่างสร้างสรรค์
2.4 การคิดอย่างมีวิจารณญาณ
2.5 การคิดอย่างเปนระบบ
็


3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผเู้ รียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปั ญหาทางด้าน
คอมพิวเตอร์ รวมทังประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปั ญหา
้



4.ความสามารถในการใช้ทกษะชีวิต เกิดจากการที่ผเู้ รียนได้นาความรูและกระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ใน
ั
้
การพัฒนาโครงงาน และนาไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน
ก่อให้เกิดการเรียนรูดวยตนเอง อันนาไปสูการเรียนรูตลอดชีวิต
้ ้
่
้



5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผเู้ รียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการ
แก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคณธรรม
ุ
ขอบข่ายของโครงงานดาเนินงานโดยนักเรียน เป็ นผูริเริ่มสร้างสรรค์และครูอาจารย์ เป็ นผูใ้ ห้
้
คาแนะนาปรึกษา
มีองค์ประกอบดังนี้


1. เป็ นกิจกรรมการเรียนให้นกเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบตดวยตนเองโดยอาศัยหลัก
ั
ั ิ ั
วิชาการทางทฤษฎีตามเนือหาโครงงานนันๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่
้
้
ได้พบเห็นมากแล้ว



2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็ นกลุมโดยใช้ระยะเวลาสันๆ
่
้
เป็ นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่


3. นักเรียนเป็ นผูพิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบตดวย
้
ั ิ ้
ตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม



4. นักเรียนเป็ นผูเ้ สนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบตงานและการแปลผล
ั ิ
รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้



5. เป็ นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา
รวมทังการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
้


ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เปน 5 ประเภท
็



1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อ
การศึกษา เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์



2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ เป็ นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญ่จะ
่
อยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป



3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลอง
การทดลองของสาขาต่างๆ


4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานใน
ชีวิตประจาวัน



5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก
 1.

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational
Media)

เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม
บทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวนและคาถามคาตอบไว้
พร้อม ผูเ้ รียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ชวยนี้
่
่
ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็ นครูผสอน ซึ่งอาจเป็ นการพัฒนา
ู้
บทเรียนแบบ Online ให้นกเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
ั
 2.

โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools
่
Development)

เป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ชวยสร้างงานประยุกต์ตาง ๆ ซึ่งโดยส่วน
่
่
ใหญ่จะเป็ นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนันสร้างขึนเป็ นโปรแกรมประมวลผลภาษา
้
้
ซึ่งจะเป็ นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็ นไปได้โดยง่าย
่
ซึ่งรูปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย เช่น




โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย
โปรแกรมอ่านอักษรไทย
 3.

โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory
Experiment)

เป็ นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ ซึ่งเป็ น
งานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็ นต้น เป็ นโครงงานที่
ผูทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้ง
้
ในเรื่องที่ตองการศึกษา แล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของ
้
สมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได้ พร้อมทังนาเสนอวิธีการจาลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร์
้
้
การทาโครงงานประเภทนีมจดสาคัญอยู่ที่ผทาต้องมีความรูเ้ รื่องนัน ๆ เป็ นอย่างดี
้ ี ุ
ู้
้
 4.

โครงงานประเภทการประย ุกต์ใช้งาน (Application)

โครงงานงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้
้
สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมทีมอยูแล้วให้มี
่ ี ่
ประสิทธิภาพสูงขึนก็ได้ โครงงานลักษณะนีจะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ
้
้
ผูใ้ ช้กอนแล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ ต่อจากนันต้อง
่
่
้
้
มีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มี
ความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนีนกเรียนต้องใช้ความรูเ้ กียวกับเครื่องคอมพิวเตอร์
้ ั
่
ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกียวข้อง รวมทังอาจใช้วิธีทางวิศวกรรม
่
้
ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
 5.

โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้นาสนใจ
้
่
แก่ผเู้ ล่น พร้อมทังให้ความรูสอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวม
้
้
้ ั
ข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มอยู่ทวไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่เพื่อให้เป็ นเกมที่
ี ั่
้
แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผเู้ ล่นกลุมต่าง ๆ
่
 1.

การคัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจจะทา
 2. การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
 3. การจัดทาเค้าโครงของโครงงานที่จะทา
 4. การลงมือทาโครงงาน
 5. การเขียนรายงาน
 6. การนาเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน


การทาโครงงานคอมพิวเตอร์และการจัดงานแสดงโครงงานจะมีคณค่าต่อการฝึ กฝนให้
ุ
นักเรียนมีความรู้ ความชานาญ และมีความมันใจในการนาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการ
่
แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรือค้นคว้าหาความรูตาง ๆ ด้วยตนเองและยังมีคณค่าอื่น ๆ
้ ่
ุ
อีกดังต่อไปนี้
1. สร้างความสานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง
2. เปิ ดโอกาสให้นกเรียนได้พฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง
ั
ั
3. เปิ ดโอกาสให้นกเรียนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรียนรูใ้ นเรื่องที่นกเรียนสนใจได้ลึกซึ้ง
ั
ั
กว่าการเรียนในห้องตามปกติ


http://tc.mengrai.ac.th/kruyuy/e-learning/project/unit2/02_1.html



http://blog.eduzones.com/jipatar/85915





http://porsn1977.wordpress.com/elearning/%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0
%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E
0%B8%B4%E0%B8%A7%E0%B9%80%E0%B8%95%E0%B8%AD%E0%B8%A3%
E0%B9%8C/

http://luckystarsw.wordpress.com/category/%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8
%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8
%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%A7%E0%B9%80%E0%B
8%95%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%AB%E0%B8%A1%E0%
B8%B2%E0%B8%A2/

More Related Content

What's hot

ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4juice1414
 
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์ssuser9ee196
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Mathawat
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8Jp Eternally
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8Kii Kik
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2Tinnapat Earth
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Supaluck
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมCharisma An
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมCharisma An
 
Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationChapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationPitanya Candy
 
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญjjrrwnd
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Jp Eternally
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8Hnim fetter'Zied
 
ใบงานที่สองถึงแปด
ใบงานที่สองถึงแปดใบงานที่สองถึงแปด
ใบงานที่สองถึงแปดtortp
 

What's hot (19)

ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
chapter 5 computer for education
chapter 5 computer for educationchapter 5 computer for education
chapter 5 computer for education
 
Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationChapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for education
 
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
projectcomputer
projectcomputerprojectcomputer
projectcomputer
 
Project
ProjectProject
Project
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
 
ใบงานที่สองถึงแปด
ใบงานที่สองถึงแปดใบงานที่สองถึงแปด
ใบงานที่สองถึงแปด
 

Viewers also liked

คณิตศาสตร์ 7 วิชาสามัญ
คณิตศาสตร์  7 วิชาสามัญคณิตศาสตร์  7 วิชาสามัญ
คณิตศาสตร์ 7 วิชาสามัญCake WhiteChocolate
 
7 วิชาสามัญ เคมี 2555
7 วิชาสามัญ เคมี 25557 วิชาสามัญ เคมี 2555
7 วิชาสามัญ เคมี 2555Pim DukDui
 
ข้อสอบ 7 วิชาสามัญ วิชาชีววิทยา(Biology)
ข้อสอบ 7 วิชาสามัญ วิชาชีววิทยา(Biology)ข้อสอบ 7 วิชาสามัญ วิชาชีววิทยา(Biology)
ข้อสอบ 7 วิชาสามัญ วิชาชีววิทยา(Biology)viewphanvisa
 
โครงงานJ
โครงงานJโครงงานJ
โครงงานJUnity' PeeBaa
 
เฉลย Onet 50 สุขศึกษา
เฉลย Onet 50 สุขศึกษาเฉลย Onet 50 สุขศึกษา
เฉลย Onet 50 สุขศึกษาJadsada Surintun
 
เฉลย O net 52 สุขศึกษา
เฉลย O net 52 สุขศึกษาเฉลย O net 52 สุขศึกษา
เฉลย O net 52 สุขศึกษาJadsada Surintun
 
เฉลย Onet 51 สุขศึกษา
เฉลย Onet 51 สุขศึกษาเฉลย Onet 51 สุขศึกษา
เฉลย Onet 51 สุขศึกษาJadsada Surintun
 
ข้อสอบ O net 50 สุขศึกษา ม 6
ข้อสอบ O net 50 สุขศึกษา ม 6ข้อสอบ O net 50 สุขศึกษา ม 6
ข้อสอบ O net 50 สุขศึกษา ม 6Jadsada Surintun
 
ข้อสอบ O net 51 สุขศึกษา
ข้อสอบ O net 51 สุขศึกษาข้อสอบ O net 51 สุขศึกษา
ข้อสอบ O net 51 สุขศึกษาJadsada Surintun
 
ข้อสอบ O net 56- การงานฯ (มัธยมปลาย)
ข้อสอบ O net 56- การงานฯ (มัธยมปลาย)ข้อสอบ O net 56- การงานฯ (มัธยมปลาย)
ข้อสอบ O net 56- การงานฯ (มัธยมปลาย)Jadsada Surintun
 
ข้อสอบ O net 52 สุขศึกษา
ข้อสอบ O net 52 สุขศึกษาข้อสอบ O net 52 สุขศึกษา
ข้อสอบ O net 52 สุขศึกษาJadsada Surintun
 
ข้อสอบ O net 53 พร้อมเฉลย
ข้อสอบ O net 53 พร้อมเฉลยข้อสอบ O net 53 พร้อมเฉลย
ข้อสอบ O net 53 พร้อมเฉลยJadsada Surintun
 

Viewers also liked (19)

คณิตศาสตร์ 7 วิชาสามัญ
คณิตศาสตร์  7 วิชาสามัญคณิตศาสตร์  7 วิชาสามัญ
คณิตศาสตร์ 7 วิชาสามัญ
 
7 วิชาสามัญ เคมี 2555
7 วิชาสามัญ เคมี 25557 วิชาสามัญ เคมี 2555
7 วิชาสามัญ เคมี 2555
 
ใบงาน 1
ใบงาน 1ใบงาน 1
ใบงาน 1
 
ข้อสอบ 7 วิชาสามัญ วิชาชีววิทยา(Biology)
ข้อสอบ 7 วิชาสามัญ วิชาชีววิทยา(Biology)ข้อสอบ 7 วิชาสามัญ วิชาชีววิทยา(Biology)
ข้อสอบ 7 วิชาสามัญ วิชาชีววิทยา(Biology)
 
BLOG
BLOGBLOG
BLOG
 
7 Social Studies
7 Social Studies7 Social Studies
7 Social Studies
 
7 Thai
7 Thai7 Thai
7 Thai
 
7 English
7 English7 English
7 English
 
โครงงานJ
โครงงานJโครงงานJ
โครงงานJ
 
PAT2
PAT2PAT2
PAT2
 
PAT1
PAT1PAT1
PAT1
 
เฉลย Onet 50 สุขศึกษา
เฉลย Onet 50 สุขศึกษาเฉลย Onet 50 สุขศึกษา
เฉลย Onet 50 สุขศึกษา
 
เฉลย O net 52 สุขศึกษา
เฉลย O net 52 สุขศึกษาเฉลย O net 52 สุขศึกษา
เฉลย O net 52 สุขศึกษา
 
เฉลย Onet 51 สุขศึกษา
เฉลย Onet 51 สุขศึกษาเฉลย Onet 51 สุขศึกษา
เฉลย Onet 51 สุขศึกษา
 
ข้อสอบ O net 50 สุขศึกษา ม 6
ข้อสอบ O net 50 สุขศึกษา ม 6ข้อสอบ O net 50 สุขศึกษา ม 6
ข้อสอบ O net 50 สุขศึกษา ม 6
 
ข้อสอบ O net 51 สุขศึกษา
ข้อสอบ O net 51 สุขศึกษาข้อสอบ O net 51 สุขศึกษา
ข้อสอบ O net 51 สุขศึกษา
 
ข้อสอบ O net 56- การงานฯ (มัธยมปลาย)
ข้อสอบ O net 56- การงานฯ (มัธยมปลาย)ข้อสอบ O net 56- การงานฯ (มัธยมปลาย)
ข้อสอบ O net 56- การงานฯ (มัธยมปลาย)
 
ข้อสอบ O net 52 สุขศึกษา
ข้อสอบ O net 52 สุขศึกษาข้อสอบ O net 52 สุขศึกษา
ข้อสอบ O net 52 สุขศึกษา
 
ข้อสอบ O net 53 พร้อมเฉลย
ข้อสอบ O net 53 พร้อมเฉลยข้อสอบ O net 53 พร้อมเฉลย
ข้อสอบ O net 53 พร้อมเฉลย
 

Similar to โครงงานคอมพิวเตอร์

กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3thunnattapat
 
งานคอมโครงงานสมบูรณ์
งานคอมโครงงานสมบูรณ์งานคอมโครงงานสมบูรณ์
งานคอมโครงงานสมบูรณ์peetchinnathan
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร I'am Jimmy
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร I'am Jimmy
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมporpia
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์believegg
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมChorpaka Sarawat
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมChorpaka Sarawat
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมAratchaporn Julla
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมJid Supharada
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8chanakanp
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8chanakanp
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8aomsin33834
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานMoomy Momay
 
โครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอร noeiinoii
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน Nongnut Wasikarn
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์siratanap
 

Similar to โครงงานคอมพิวเตอร์ (20)

กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3
 
งานคอมโครงงานสมบูรณ์
งานคอมโครงงานสมบูรณ์งานคอมโครงงานสมบูรณ์
งานคอมโครงงานสมบูรณ์
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
ใบงานที่ 2 16
ใบงานที่ 2 16ใบงานที่ 2 16
ใบงานที่ 2 16
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
02
0202
02
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอร
 
งาน power point
งาน power pointงาน power point
งาน power point
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 

More from คยูกี้ ขยี้มิน

ข้อสอบo-netสุขศึกษา / ศิลปะ / การงานอาชีพฯ
ข้อสอบo-netสุขศึกษา / ศิลปะ / การงานอาชีพฯข้อสอบo-netสุขศึกษา / ศิลปะ / การงานอาชีพฯ
ข้อสอบo-netสุขศึกษา / ศิลปะ / การงานอาชีพฯคยูกี้ ขยี้มิน
 

More from คยูกี้ ขยี้มิน (10)

ประวัติส่วนตัว
ประวัติส่วนตัวประวัติส่วนตัว
ประวัติส่วนตัว
 
ข้อสอบo-netสุขศึกษา / ศิลปะ / การงานอาชีพฯ
ข้อสอบo-netสุขศึกษา / ศิลปะ / การงานอาชีพฯข้อสอบo-netสุขศึกษา / ศิลปะ / การงานอาชีพฯ
ข้อสอบo-netสุขศึกษา / ศิลปะ / การงานอาชีพฯ
 
ข้อสอบo-netภาษาอังกฤษ
ข้อสอบo-netภาษาอังกฤษข้อสอบo-netภาษาอังกฤษ
ข้อสอบo-netภาษาอังกฤษ
 
ข้อสอบo-netวิทยาศาสตร์
ข้อสอบo-netวิทยาศาสตร์ข้อสอบo-netวิทยาศาสตร์
ข้อสอบo-netวิทยาศาสตร์
 
ข้อสอบo-netสังคมศึกษา
ข้อสอบo-netสังคมศึกษาข้อสอบo-netสังคมศึกษา
ข้อสอบo-netสังคมศึกษา
 
ข้อสอบo-netคณิตศาสตร์
ข้อสอบo-netคณิตศาสตร์ข้อสอบo-netคณิตศาสตร์
ข้อสอบo-netคณิตศาสตร์
 
ข้อสอบ o-net ภาษาไทย
ข้อสอบ o-net ภาษาไทยข้อสอบ o-net ภาษาไทย
ข้อสอบ o-net ภาษาไทย
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ข้อสอบฟิสิกส์ 7 วิชาสามัญ
ข้อสอบฟิสิกส์ 7 วิชาสามัญข้อสอบฟิสิกส์ 7 วิชาสามัญ
ข้อสอบฟิสิกส์ 7 วิชาสามัญ
 
ใบงานสำรวจตัวเอง
ใบงานสำรวจตัวเองใบงานสำรวจตัวเอง
ใบงานสำรวจตัวเอง
 

โครงงานคอมพิวเตอร์

  • 1. จัดทาโดย นางสาวสุรางคณา นอศรี ม.6/3 เลขที่ 47 นายสหขาติ โรจน์รตนเกียรติ ม.6/3 เลขที่ 48 ั นางสาวญารัชนี เถาวัลย์ ม.6/3 เลขที่ 15
  • 2. โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความ สนใจ ความถนัดและความสามารถของผูเ้ รียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็ นกิจกรรมการเรียนรูที่มการเน้นผูเ้ รียนเป็ นสาคัญ โดยผูเ้ รียน ้ ี จะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทังเชือมโยงความรูตาง ๆ และความรู้ ้ ่ ้ ่ ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความ ต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็ นที่ปรึกษาและให้คาแนะนา
  • 3.  โครงงานคอมพิวเตอร์เป็ นกิจกรรมการเรียนรูที่ทาให้ผเู้ รียนเกิด ้ ความสามารถในด้านต่าง ๆ ที่สาคัญ 5 ประการ ดังนี้ 1.ความสามารถในการสื่อสาร 2.ความสามารถในการคิด 3.ความสามารถในการแก้ปัญหา 4.ความสามารถในการใช้ทกษะชีวิต ั 5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี
  • 4. 1.ความสามารถในการสื่อสาร • เป็ นความสามารถที่เกิดจากการที่นกเรียนเป็ นผูทาโครงงานต้องนาเสนอ ั ้ ผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครงงานคอมพิวเตอร์ได้อย่าง ชัดเจน ดังนัน ผูทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการสร้างสรรค์ ้ ้ โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทังเลือกใช้รปแบบของสื่อ ้ ู อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผอื่นได้ ู้ เข้าใจ
  • 5. 2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผูเ้ รียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้ 2.1 การคิดวิเคราะห์ 2.2 การคิดสังเคราะห์ 2.3 การคิดอย่างสร้างสรรค์ 2.4 การคิดอย่างมีวิจารณญาณ 2.5 การคิดอย่างเปนระบบ ็
  • 6.  3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผเู้ รียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปั ญหาทางด้าน คอมพิวเตอร์ รวมทังประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปั ญหา ้  4.ความสามารถในการใช้ทกษะชีวิต เกิดจากการที่ผเู้ รียนได้นาความรูและกระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ใน ั ้ การพัฒนาโครงงาน และนาไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรูดวยตนเอง อันนาไปสูการเรียนรูตลอดชีวิต ้ ้ ่ ้  5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผเู้ รียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการ แก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคณธรรม ุ
  • 7. ขอบข่ายของโครงงานดาเนินงานโดยนักเรียน เป็ นผูริเริ่มสร้างสรรค์และครูอาจารย์ เป็ นผูใ้ ห้ ้ คาแนะนาปรึกษา มีองค์ประกอบดังนี้  1. เป็ นกิจกรรมการเรียนให้นกเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบตดวยตนเองโดยอาศัยหลัก ั ั ิ ั วิชาการทางทฤษฎีตามเนือหาโครงงานนันๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ ้ ้ ได้พบเห็นมากแล้ว  2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็ นกลุมโดยใช้ระยะเวลาสันๆ ่ ้ เป็ นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
  • 8.  3. นักเรียนเป็ นผูพิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบตดวย ้ ั ิ ้ ตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม  4. นักเรียนเป็ นผูเ้ สนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบตงานและการแปลผล ั ิ รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้  5. เป็ นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทังการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย ้
  • 9.  ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เปน 5 ประเภท ็  1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อ การศึกษา เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์  2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ เป็ นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญ่จะ ่ อยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป  3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลอง การทดลองของสาขาต่างๆ
  • 10.  4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานใน ชีวิตประจาวัน  5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก
  • 11.  1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม บทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวนและคาถามคาตอบไว้ พร้อม ผูเ้ รียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ชวยนี้ ่ ่ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็ นครูผสอน ซึ่งอาจเป็ นการพัฒนา ู้ บทเรียนแบบ Online ให้นกเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ ั
  • 12.
  • 13.  2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools ่ Development) เป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ชวยสร้างงานประยุกต์ตาง ๆ ซึ่งโดยส่วน ่ ่ ใหญ่จะเป็ นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนันสร้างขึนเป็ นโปรแกรมประมวลผลภาษา ้ ้ ซึ่งจะเป็ นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็ นไปได้โดยง่าย ่ ซึ่งรูปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย เช่น   โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย โปรแกรมอ่านอักษรไทย
  • 14.
  • 15.  3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็ นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ ซึ่งเป็ น งานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็ นต้น เป็ นโครงงานที่ ผูทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้ง ้ ในเรื่องที่ตองการศึกษา แล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของ ้ สมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได้ พร้อมทังนาเสนอวิธีการจาลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร์ ้ ้ การทาโครงงานประเภทนีมจดสาคัญอยู่ที่ผทาต้องมีความรูเ้ รื่องนัน ๆ เป็ นอย่างดี ้ ี ุ ู้ ้
  • 16.
  • 17.  4. โครงงานประเภทการประย ุกต์ใช้งาน (Application) โครงงานงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้ ้ สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมทีมอยูแล้วให้มี ่ ี ่ ประสิทธิภาพสูงขึนก็ได้ โครงงานลักษณะนีจะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ ้ ้ ผูใ้ ช้กอนแล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ ต่อจากนันต้อง ่ ่ ้ ้ มีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มี ความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนีนกเรียนต้องใช้ความรูเ้ กียวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ้ ั ่ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกียวข้อง รวมทังอาจใช้วิธีทางวิศวกรรม ่ ้ ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
  • 18.
  • 19.  5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้นาสนใจ ้ ่ แก่ผเู้ ล่น พร้อมทังให้ความรูสอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวม ้ ้ ้ ั ข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มอยู่ทวไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่เพื่อให้เป็ นเกมที่ ี ั่ ้ แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผเู้ ล่นกลุมต่าง ๆ ่
  • 20.
  • 21.  1. การคัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจจะทา  2. การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล  3. การจัดทาเค้าโครงของโครงงานที่จะทา  4. การลงมือทาโครงงาน  5. การเขียนรายงาน  6. การนาเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน
  • 22.  การทาโครงงานคอมพิวเตอร์และการจัดงานแสดงโครงงานจะมีคณค่าต่อการฝึ กฝนให้ ุ นักเรียนมีความรู้ ความชานาญ และมีความมันใจในการนาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการ ่ แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรือค้นคว้าหาความรูตาง ๆ ด้วยตนเองและยังมีคณค่าอื่น ๆ ้ ่ ุ อีกดังต่อไปนี้ 1. สร้างความสานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง 2. เปิ ดโอกาสให้นกเรียนได้พฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง ั ั 3. เปิ ดโอกาสให้นกเรียนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรียนรูใ้ นเรื่องที่นกเรียนสนใจได้ลึกซึ้ง ั ั กว่าการเรียนในห้องตามปกติ