SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง
RPGเกมผจญภัยแนวใหม่ ร่วมสร้างใจให้เป็นหนึ่ง
ประเภทโครงงาน Game Development
สมาชิกผู้จัดทา
นางสาวนุสรา ศิลป์ชีวะกิจจา เลขที่ 3 ม.6/1
นายกิติพนธ์ สงไทย เลขที่ 19 ม.6/1
นายศรายุธ อโนภาส เลขที่ 29 ม.6/1
นายกิตติพัฒน์ แสงแก่นเพ็ชร์ เลขที่ 47 ม.6/1
นายธีรุตม์ อนุรักษ์จาตุรงค์ เลขที่ 48 ม.6/1
นางสาวพรรณนภิศ ฤทธิไพโรจน์ เลขที่ 51 ม.6/1
อาจารย์ที่ปรึกษา
อาจารย์ศตวุธ หรือโอภาส
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2553
โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า
กิตติกรรมประกาศ
โครงงานนี้จะสาเร็จไปไม่ได้หากไม่ได้รับคาแนะนาการจากคุณครูศตวุธ หรือโอภาส ที่ได้
เสนอแนะการเขียนบรรยายหัวข้อต่างๆในรายงานฉบับนี้ ตลอดระยะเวลาการทาโครงงาน นอกจากนี้ เรายัง
ได้รับคาแนะนาจากเพื่อนอีกคนหนึ่ง ซึ่งเป็นเพื่อนที่เรียนอยู่ชั้นเรียนเดียวกันคือ นายนนทวัฒน์ เจริญภักดี ที่
ได้เป็นผู้สนับสนุนและแนะนาพวกเราให้รู้จักการสร้างเกมด้วยโปรแกรม RPG MAKER และได้ให้พวกเรา
ยืมหนังสือ “สร้างเกมง่ายๆสไตล์ RM2K” จากเขาอีกด้วย จึงขอขอบคุณมา ณ โอกาสนี้
บทคัดย่อ
ความฝันของเด็กๆหลายคน ต่างก็มีความแตกต่างกันไป แต่สิ่งหนึ่งซึ่งเป็นที่น่าสังเกตก็คือ เด็กๆบาง
คนฝันที่จะสร้างเกมตามจินตนาการในแบบของเขา สมาชิกในกลุ่มก็เช่นเดียวกัน อันเป็นที่มาของจุดเริ่มต้น
ของการทาโครงงานพัฒนาเกมขึ้น ส่วนประเด็นหลักที่เกมต้องการจะสื่อก็คือ“ความสมัครสมานสามัคคี” ซึ่ง
ถือเป็นสิ่งสาคัญยิ่งที่จะต้องเกิดขึ้นในการทางานเป็นหมู่คณะ ความรู้สึกเหล่านี้ สร้างได้โดยการเปิดใจ การ
เปิดใจจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเราได้ร่วมทุกข์ร่วมสุขมาด้วยกัน พึ่งพาอาศัยกัน ความรู้สึกที่บรรยายมาข้างต้น จึง
เป็นส่วนหนึ่งที่เราจะใช้เกมเป็นสื่อในการบรรยายความรู้สึกออกมา เราจึงเริ่มต้นด้วยการเริ่มสร้างความรัก
ความสามัคคีของพวกเราภายในห้องเรียนก่อน ซึ่งแต่เดิมมีอยู่แล้วนั้นก็ให้มีความแน่นแฟ้ นยิ่งขึ้น ภายในตัว
เกม เราจะสร้างบทบาทของตัวละครภายในเกมให้สอดคล้องกับบุคคลในชั้นเรียนชีวิตจริง ผู้เล่นซึ่งอาจเป็น
สมาชิกภายในห้อง มีหน้าที่จะต้องดาเนินเรื่องไปตามเกมที่กาหนด และจะมีเหตุการณ์ที่ผู้เล่นจะต้อง
แก้ปัญหาอย่างต่อเนื่องนอกจากนี้โครงงานนี้ยังมีจุดประสงค์หลักอีกอย่างหนึ่ง นั่นก็คือมุ่งพัฒนาเกมที่เป็น
ประโยชน์ต่อผู้เล่น ที่ให้มากกว่าความสนุกสนานจากตัวเกม ซึ่ง เมื่อผู้เล่นมาเล่นเกมของเรา จะถือเป็นการใช้
เวลาว่างให้เกิดประโยชน์อีกด้วย
สารบัญ
เรื่อง หน้า
บทที่ 1ที่มาและความสาคัญของโครงงาน 1
วัตถุประสงค์ 2
ขอบเขตการศึกษา 2
บทที่ 2 หลักการและทฤษฎี
ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับเกม 3
รู้จักกับโปรแกรม RPG MAKER 7
รูปแบบของโปรแกรม 8
ขั้นตอนการเริ่มสร้างเกม 11
การสร้างเหตุการณ์ 19
ผลงานที่เกี่ยวข้อง 23
บทที่ 3 วิธีการดาเนินการ 27
ผลการศึกษา 28
บทที่ 4 สรุปผลและข้อเสนอแนะ 29
บทที่ 5 บรรณานุกรม 30
บทที่ 1 บทนา
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน
โลกในยุคปัจจุบัน แทบจะเรียกได้ว่าเกมเป็น
ส่วนหนึ่งของชีวิตในหมู่เด็กๆ รวมทั้งเยาวชนเลย
ทีเดียว เนื่องจากเกมเป็นสิ่งที่หาซื้อและเข้าถึงได้ไม่
ยาก จึงเป็นเรื่องที่สาคัญที่เราจะต้องเลือกสรรเล่นเกมที่
มีคุณภาพ และให้ประโยชน์กับผู้เล่นเกม สมาชิกใน
โครงงานเล็งเห็นถึงความสาคัญในจุดนี้ จึงมีความคิดที่
จะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์ และเป็นประโยชน์กับเยาวชน โดยในโอกาสนี้จะมุ่งเน้นถึงการสร้างความสามัคคี
ในหมู่คณะ ผ่านเกมคอมพิวเตอร์ในรูปแบบเกม RPG
นอกจากนี้ เนื่องจากมีสมาชิกในกลุ่มหลายคน มีความสนใจในการเล่นเกมที่มีลักษณะต้องแก้
ปริศนา และมีความตั้งใจว่าจะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์จากจินตนาการของตนเองขึ้นมาเกมหนึ่งเมื่อมีโอกาส
อีกทั้งมีสมาชิกในกลุ่มหลายคนเช่นกัน ที่มีความสามารถพื้นฐานทางด้านการใช้คอมพิวเตอร์เป็นทุนเดิมอยู่
ด้วยแล้ว สมาชิกในกลุ่มจึงเห็นพ้องต้องกันว่า ไม่ใช่เรื่องยากที่จะนาการพัฒนาเกม มาจัดทาเป็นโครงงาน
คอมพิวเตอร์ ตลอดจนสามารถดาเนินการสร้างเกมได้อย่างเสร็จสิ้น ตามระยะเวลาที่มีได้อย่างเหมาะสม
เกมที่มีคุณภาพตามความหมายของโครงงานนี้
ครอบคลุมถึงขอบเขตเฉพาะเกมที่มีลักษณะประเทืองปัญญา
มุ่งเน้นเสริมสร้างประโยชน์ให้กับผู้เล่นมากกว่าความรุนแรง
แต่ยังความสนุกสนานไว้ เกมเหล่านี้มีอยู่อย่างพอสมควรใน
ปัจจุบัน แต่หลายเกมก็ยังพัฒนาไม่น่าสนใจพอ
ด้วยเหตุนี้ จึงนาไปสู่ที่มาของการสร้างสรรค์โครงงาน
นี้ขึ้น ด้วยความสาคัญที่เยาวชนจะต้องเลือกปฏิบัติในสิ่งที่ไม่ทาให้พวกเขาต้องเดินผิดทาง อนาคตของพวก
เขาก็เหมือนอนาคตของชาติ เราจึงจะวางเฉยไม่ได้เลยหากเขามีแนวความคิดที่ผิด เราจึงหวังเป็นอย่างยิ่งว่า
เกมที่มีคุณภาพตามความหมายของโครงงานที่เราได้พัฒนานี้ พอจะเป็นเครื่องมือที่สร้างความสนใจให้กับ
เยาวชน และเหล่าสมาชิกภายในห้องของสมาชิกผู้จัดทาเองได้ไม่มากก็น้อย
วัตถุประสงค์
1. เป็นตัวเลือกหนึ่งในการพิจารณาเลือกเกมที่ให้ความเพลิดเพลินและฝึกการคิด
2. เพื่อมุ่งหวังให้เกิดความสามัคคีกันมากยิ่งขึ้น
3. เพื่อเป็นการใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
ขอบเขตของโครงงาน
ในโอกาสนี้ เราจะศึกษาเฉพาะการสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม RPG MAKER เท่านั้น โดยเน้นไปถึง
คุณสมบัติหลักของโปรแกรม ไม่ครอบคลุมถึงการใช้เทคนิคขั้นสูงของโปรแกรม เช่น การแทรกเสียง
ธรรมชาติ การใช้งานคาสั่งที่ซับซ้อน เป็นต้น
บทที่ 2 หลักการและทฤษฎี
การสร้างเหตุการณ์
การพูดคุยเมื่อตัวละครเข้ามาในฉาก
หลังจากพูดคุยเสร็จ ถ้ายังหาไม่เจอจะเป็นแบบนี้
ถ้านาเห็ดมาให้แล้วจะเป็นแบบนี้
หลังจากเหตุการณ์เกิดหมดแล้ว ถ้ามาคุยซ้าจะเป็นแบบนี้
ผลงานที่เกี่ยวข้อง
ตัวอย่างเนื้อเรื่องเกมที่พัฒนาโดยโปรแกรม RPG MAKER
บทที่ 3 วิธีดาเนินงาน
วัน เดือน ปี วิธี / ผลการดาเนินงาน หมายเหตุ
1 พ.ย. 2553
สมาชิกระดมความคิด สร้างสรรค์เนื้อเรื่อง และ
วิเคราะห์ความสามารถของโปรแกรมที่ใช้สร้างเกม
โดยสมาชิกจะออกความเห็นและช่วยกันระดม
ความคิดภายในกลุ่ม ว่ามีความเหมาะสมหรือไม่
ตรงกับจุดมุ่งหมายของเกมหรือไม่ และสามารถนา
ความคิดนี้ ไปสร้างสรรค์ภายในเกมได้จริงตาม
ความสามารถของโปรแกรมได้หรือไม่ จึงทาให้เรา
พบว่าความสามารถของโปรแกรมมีจากัด เช่น
สามารถแสดงผลได้เฉพาะเกมสองมิติเท่านั้น
-
20 พ.ย. 2553
สรุปความคิดเห็นทั้งหมดและอธิบายให้รับทราบ
ทั่วกัน โดยหัวหน้ากลุ่มจะเป็นผู้สรุปความคิดรวบ
ยอดให้สมาชิกทุกคน และเข้าใจร่วมกัน
-
21 พ.ย. 2553
หัวหน้ากลุ่มดาเนินการมอบหมายงาน ตามที่
สมาชิกแต่ละคนถนัด และเหมาะสมในหน้าที่ต่างๆ
พร้อมกับนัดหมายเวลากาหนดรวบรวมงานให้เป็น
อันหนึ่งอันเดียวกัน
-
10 ธ.ค. 2553
พัฒนาตัวเกม และได้ตัวเกมรุ่นทดลองรุ่นแรก
สาเร็จ พบว่าเกมที่สร้างสรรค์มีข้อบกพร่อง ที่ผู้เล่น
สามารถดาเนินเนื้อเรื่องต่อได้แม้ไม่ได้ผ่าน
เหตุการณ์สาคัญบางเหตุการณ์ และ
-
11 ธ.ค. 2553
แก้ไขส่วนที่เป็นข้อบกพร่องของเกมรุ่นทดลอง
และเพิ่มความสมจริงของตัวเกม โดยใส่ภาพจริง
ของเพื่อนๆในห้องลงไปในตัวเกม
-
31 ธ.ค. 2553
แก้ไขและพัฒนาตัวเกมได้สาเร็จ ตัวเกมมีความ
สมบูรณ์พร้อมการนาไปใช้
-
3 ม.ค. 2554
จัดทารูปเล่มรายงาน และเตรียมการนาเสนอผลงาน
พร้อมกับมอบหมายเนื้อหา ให้ทุกคนมีส่วนร่วมใน
การนาเสนอร่วมกัน
-
8 ม.ค. 2554 เตรียมพร้อมการนาเสนอโครงงาน -
ผลการศึกษา
ส่วนของการใช้งานโปรแกรม RPG Maker
พบปัญหาของโปรแกรม RPG Maker คือไม่สามารถนาเข้าไฟล์วิดีโอได้ และพบว่าแนวการดาเนิน
เนื้อเรื่องได้เพียงแบบเดียวคือการดาเนินเรื่องของตัวละครเท่านั้น ไม่สามารถที่จะทาเป็นการจับมอนสเตอร์
ได้ การสร้างเกมมีความยากในระดับปานกลางเพราะผู้สนใจมือใหม่ก็สามารถสร้างได้ไม่ยากนักแต่อาจจะ
ทาได้แค่เพียงรูปแบบง่ายๆเท่านั้น ต้องศึกษาเพิ่มเติมเล็กน้อยเพื่อให้สร้างเกมที่ลึกซึ่งได้มากขึ้นทาให้
โปรแกรมน่าสนใจสาหรับผู้สนใจมือใหม่
ส่วนของการพัฒนาเกม
เนื้อหาของเกมสามารถสื่อถึงจุดมุ่งหมายของเกมได้ดี การใส่เพลงประกอบเกมจะช่วยเพิ่มความ
น่าสนใจให้กับตัวเกมได้มาก และการใส่รูปภาพของตัวละครจะช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่นได้เป็นอย่างอีก
ด้วย ผลจากการให้เพื่อนร่วมห้องบางคนลองเล่นเกมที่จัดทาขึ้นนี้ ปรากฏว่าผู้เล่นมีความชื่นชอบและสนใจ
ในตัวเกมเป็นอย่างมาก โครงงาน “ RPGเกมผจญภัยแนวใหม่ ร่วมสร้างใจให้เป็นหนึ่ง” จึงประสบ
ความสาเร็จไปได้ด้วยดี
บทที่ 4 สรุปผลและข้อเสนอแนะ
สาหรับผู้ที่สนใจมือใหม่ สามารถลองสร้างเกมได้โดยการหาโปรแกรมมาและลองสร้างแผนที่และ
ตัวละครต่างๆได้เลยแต่การสร้างเหตุการณ์นั้นควรถามจากผู้ที่มีประสบการณ์หรือหาซื้อหนังสือคู่มือการใช้
โปรแกรมมาอ่านเพิ่มเติม ไม่เช่นนั้นเหตุการณ์ที่สร้างอาจไม่เกิดตามที่เราต้องการทาให้เกิดข้อผิดพลาดของ
โปรแกรมขึ้นได้
บทที่ 5 บรรณานุกรม
นาวิน สมประสงค์. สร้างเกมง่ายๆสไตล์ RM2K,--กรุงเทพฯ:ซีเอ็ดยูเคชั่น, 2546.
นาวิน สมประสงค์. คัมภีร์สร้างเกมด้วย RPG Maker XP,--กรุงเทพฯ:ซีเอ็ดยูเคชั่น, 2548.
"[E-Book] RPG Maker XP Bible คัมภีร์สร้างเกมด้วย RPG Maker XP." [อินเทอร์เน็ต]. เข้าถึงได้
จาก:http://community.thaiware.com/index.php/topic/357283-e-book-rpg-maker-xp-bible/
. สืบค้น 20 พฤศจิกายน 2553
“RPG MAKER XP.”[อินเทอร์เน็ต].เข้าถึงได้จาก http://www.mediafire.com/?j1imwinqmjw .
สืบค้น 20 พฤศจิกายน 2553
“เริ่มสร้างเกมง่ายๆสไตล์คุณกับ Rpg Maker XP.”[อินเทอร์เน็ต].เข้าถึงได้จาก
http://supernovice.exteen.com/20070204/rpg-maker-xp . สืบค้น 20 พฤศจิกายน 2553

More Related Content

What's hot

การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์dgnjamez
 
ใบงานที่ 8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ใบงานที่ 8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์SasipraphaTamoon
 
ใบงานท 8 โครงงานประเภท__การพ_ฒนาโปรแกรมประย_กต___
ใบงานท   8 โครงงานประเภท__การพ_ฒนาโปรแกรมประย_กต___ใบงานท   8 โครงงานประเภท__การพ_ฒนาโปรแกรมประย_กต___
ใบงานท 8 โครงงานประเภท__การพ_ฒนาโปรแกรมประย_กต___Kanjana Panyawarin
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8JoyCe Zii Zii
 
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์Thitinun Phoawleeklee
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8Mint Zy
 
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภทใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภทNuties Electron
 
ใบงาน8 แก้
ใบงาน8 แก้ใบงาน8 แก้
ใบงาน8 แก้Yong Panupun
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8adaxxrose
 
ใบงานทที่ 8
ใบงานทที่ 8ใบงานทที่ 8
ใบงานทที่ 8Mashmallow Korn
 
(ใบงานที่ 8)
(ใบงานที่ 8)(ใบงานที่ 8)
(ใบงานที่ 8)Aungkana Na Na
 
โครงงานใบงานที่8
โครงงานใบงานที่8โครงงานใบงานที่8
โครงงานใบงานที่8Anny Na Sonsawan
 

What's hot (15)

การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
 
ใบงานที่ 8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ใบงานที่ 8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
 
ใบงานท 8 โครงงานประเภท__การพ_ฒนาโปรแกรมประย_กต___
ใบงานท   8 โครงงานประเภท__การพ_ฒนาโปรแกรมประย_กต___ใบงานท   8 โครงงานประเภท__การพ_ฒนาโปรแกรมประย_กต___
ใบงานท 8 โครงงานประเภท__การพ_ฒนาโปรแกรมประย_กต___
 
K8
K8K8
K8
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
 
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
 
K7
K7K7
K7
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภทใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภท
 
ใบงาน8 แก้
ใบงาน8 แก้ใบงาน8 แก้
ใบงาน8 แก้
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
ใบงานทที่ 8
ใบงานทที่ 8ใบงานทที่ 8
ใบงานทที่ 8
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
(ใบงานที่ 8)
(ใบงานที่ 8)(ใบงานที่ 8)
(ใบงานที่ 8)
 
โครงงานใบงานที่8
โครงงานใบงานที่8โครงงานใบงานที่8
โครงงานใบงานที่8
 

Viewers also liked

โครงงานโคมไฟไม้ไอติม
โครงงานโคมไฟไม้ไอติมโครงงานโคมไฟไม้ไอติม
โครงงานโคมไฟไม้ไอติมSupaluck
 
Project 1 Pensacola
Project 1 PensacolaProject 1 Pensacola
Project 1 Pensacola1pensacola
 
North Vietnam Remote Villages Trek and Overland Tour Travel Hanoi Lao Cai Bac...
North Vietnam Remote Villages Trek and Overland Tour Travel Hanoi Lao Cai Bac...North Vietnam Remote Villages Trek and Overland Tour Travel Hanoi Lao Cai Bac...
North Vietnam Remote Villages Trek and Overland Tour Travel Hanoi Lao Cai Bac...vktbox
 
Lanl science 1995 history of radiation standards
Lanl science 1995 history of radiation standardsLanl science 1995 history of radiation standards
Lanl science 1995 history of radiation standardsJim Werner
 
Cloudianを利用したソリューション (Cloudian Summit 2012)
Cloudianを利用したソリューション (Cloudian Summit 2012)Cloudianを利用したソリューション (Cloudian Summit 2012)
Cloudianを利用したソリューション (Cloudian Summit 2012)CLOUDIAN KK
 
Final presentation pearson
Final presentation pearsonFinal presentation pearson
Final presentation pearsonnycylith
 
Tpp meningkatkan mutu pendidikan
Tpp  meningkatkan mutu pendidikanTpp  meningkatkan mutu pendidikan
Tpp meningkatkan mutu pendidikanrosid tamami tamami
 
What is Seo
What is SeoWhat is Seo
What is Seosyklops
 
M6 art-2551
M6 art-2551M6 art-2551
M6 art-2551Pim Jazz
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงานPim Jazz
 
Slideshow presentation finish
Slideshow presentation finishSlideshow presentation finish
Slideshow presentation finishgrovedale
 
สังคม
สังคมสังคม
สังคมPim Jazz
 
Inpress1
Inpress1Inpress1
Inpress1zub33
 

Viewers also liked (19)

โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
โครงงานโคมไฟไม้ไอติม
โครงงานโคมไฟไม้ไอติมโครงงานโคมไฟไม้ไอติม
โครงงานโคมไฟไม้ไอติม
 
Project 1 Pensacola
Project 1 PensacolaProject 1 Pensacola
Project 1 Pensacola
 
North Vietnam Remote Villages Trek and Overland Tour Travel Hanoi Lao Cai Bac...
North Vietnam Remote Villages Trek and Overland Tour Travel Hanoi Lao Cai Bac...North Vietnam Remote Villages Trek and Overland Tour Travel Hanoi Lao Cai Bac...
North Vietnam Remote Villages Trek and Overland Tour Travel Hanoi Lao Cai Bac...
 
Lanl science 1995 history of radiation standards
Lanl science 1995 history of radiation standardsLanl science 1995 history of radiation standards
Lanl science 1995 history of radiation standards
 
Cloudianを利用したソリューション (Cloudian Summit 2012)
Cloudianを利用したソリューション (Cloudian Summit 2012)Cloudianを利用したソリューション (Cloudian Summit 2012)
Cloudianを利用したソリューション (Cloudian Summit 2012)
 
Pennsylvania
PennsylvaniaPennsylvania
Pennsylvania
 
Nebraska
NebraskaNebraska
Nebraska
 
Final presentation pearson
Final presentation pearsonFinal presentation pearson
Final presentation pearson
 
5.- 7.kl.
5.- 7.kl.5.- 7.kl.
5.- 7.kl.
 
Iowa
IowaIowa
Iowa
 
Tpp meningkatkan mutu pendidikan
Tpp  meningkatkan mutu pendidikanTpp  meningkatkan mutu pendidikan
Tpp meningkatkan mutu pendidikan
 
What is Seo
What is SeoWhat is Seo
What is Seo
 
Washington
WashingtonWashington
Washington
 
M6 art-2551
M6 art-2551M6 art-2551
M6 art-2551
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
Slideshow presentation finish
Slideshow presentation finishSlideshow presentation finish
Slideshow presentation finish
 
สังคม
สังคมสังคม
สังคม
 
Inpress1
Inpress1Inpress1
Inpress1
 

Similar to รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์

โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Patchara Pussadee
 
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_Patchara Pussadee
 
Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Nop Man
 
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาfangnoii
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานKanyarat606
 
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”Sakulpit Promrungsee
 
โครงงานเพื่อการพัฒนาสื่อ2
โครงงานเพื่อการพัฒนาสื่อ2โครงงานเพื่อการพัฒนาสื่อ2
โครงงานเพื่อการพัฒนาสื่อ2Chatchayanee Tuppadung
 
แบบเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์icewachira
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2midfill69
 
ใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงาน
ใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงานใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงาน
ใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงานsa_jaimun
 
วิวัฒนาการของเกม
วิวัฒนาการของเกมวิวัฒนาการของเกม
วิวัฒนาการของเกมNutchanon Sopadang
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"Nutcha Kbn
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่  3ใบงานที่  3
ใบงานที่ 3nampeungnsc
 
Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Nop Man
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Pongpan Pairojana
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Nattarika Pijan
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8Papam_Virinrda
 

Similar to รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์ (20)

โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
 
Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556
 
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
 
โครงงานเพื่อการพัฒนาสื่อ2
โครงงานเพื่อการพัฒนาสื่อ2โครงงานเพื่อการพัฒนาสื่อ2
โครงงานเพื่อการพัฒนาสื่อ2
 
แบบเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
 
ใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงาน
ใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงานใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงาน
ใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงาน
 
วิวัฒนาการของเกม
วิวัฒนาการของเกมวิวัฒนาการของเกม
วิวัฒนาการของเกม
 
ใบงานท 4
ใบงานท  4ใบงานท  4
ใบงานท 4
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่  3ใบงานที่  3
ใบงานที่ 3
 
Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8
 
Klong ngan3
Klong ngan3Klong ngan3
Klong ngan3
 
Com
ComCom
Com
 

More from Pim Jazz

นำเสนอโครงงานคอม(แก้ไขแล้ว)
นำเสนอโครงงานคอม(แก้ไขแล้ว)นำเสนอโครงงานคอม(แก้ไขแล้ว)
นำเสนอโครงงานคอม(แก้ไขแล้ว)Pim Jazz
 
นำเสนอโครงงานคอม
นำเสนอโครงงานคอมนำเสนอโครงงานคอม
นำเสนอโครงงานคอมPim Jazz
 
นำเสนอโครงงานคอม
นำเสนอโครงงานคอมนำเสนอโครงงานคอม
นำเสนอโครงงานคอมPim Jazz
 
M6thai2552ไทย
M6thai2552ไทยM6thai2552ไทย
M6thai2552ไทยPim Jazz
 
เฉลย 51
เฉลย 51เฉลย 51
เฉลย 51Pim Jazz
 
เฉลย Correction onet m6_housework_53
เฉลย Correction onet m6_housework_53เฉลย Correction onet m6_housework_53
เฉลย Correction onet m6_housework_53Pim Jazz
 
เฉลย52
เฉลย52เฉลย52
เฉลย52Pim Jazz
 
เฉลย 50
เฉลย 50เฉลย 50
เฉลย 50Pim Jazz
 
M6 06e-health+art+tech-2553
M6 06e-health+art+tech-2553M6 06e-health+art+tech-2553
M6 06e-health+art+tech-2553Pim Jazz
 
M6health+art+tech2552
M6health+art+tech2552M6health+art+tech2552
M6health+art+tech2552Pim Jazz
 
M6 art-2551
M6 art-2551M6 art-2551
M6 art-2551Pim Jazz
 
ใบงานที่9 16
ใบงานที่9 16ใบงานที่9 16
ใบงานที่9 16Pim Jazz
 
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์Pim Jazz
 
วิทยาศาสตร์
วิทยาศาสตร์วิทยาศาสตร์
วิทยาศาสตร์Pim Jazz
 
ภาษาอังกฤษ
ภาษาอังกฤษภาษาอังกฤษ
ภาษาอังกฤษPim Jazz
 
ภาษาไทย
ภาษาไทยภาษาไทย
ภาษาไทยPim Jazz
 
คณิตศาสตร์
คณิตศาสตร์คณิตศาสตร์
คณิตศาสตร์Pim Jazz
 

More from Pim Jazz (20)

นำเสนอโครงงานคอม(แก้ไขแล้ว)
นำเสนอโครงงานคอม(แก้ไขแล้ว)นำเสนอโครงงานคอม(แก้ไขแล้ว)
นำเสนอโครงงานคอม(แก้ไขแล้ว)
 
นำเสนอโครงงานคอม
นำเสนอโครงงานคอมนำเสนอโครงงานคอม
นำเสนอโครงงานคอม
 
นำเสนอโครงงานคอม
นำเสนอโครงงานคอมนำเสนอโครงงานคอม
นำเสนอโครงงานคอม
 
Doc4
Doc4Doc4
Doc4
 
M6thai2552ไทย
M6thai2552ไทยM6thai2552ไทย
M6thai2552ไทย
 
เฉลย 51
เฉลย 51เฉลย 51
เฉลย 51
 
เฉลย Correction onet m6_housework_53
เฉลย Correction onet m6_housework_53เฉลย Correction onet m6_housework_53
เฉลย Correction onet m6_housework_53
 
เฉลย52
เฉลย52เฉลย52
เฉลย52
 
เฉลย 50
เฉลย 50เฉลย 50
เฉลย 50
 
06 art50
06 art5006 art50
06 art50
 
M6 06e-health+art+tech-2553
M6 06e-health+art+tech-2553M6 06e-health+art+tech-2553
M6 06e-health+art+tech-2553
 
M6health+art+tech2552
M6health+art+tech2552M6health+art+tech2552
M6health+art+tech2552
 
M6 art-2551
M6 art-2551M6 art-2551
M6 art-2551
 
ใบงานที่9 16
ใบงานที่9 16ใบงานที่9 16
ใบงานที่9 16
 
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Blog
BlogBlog
Blog
 
วิทยาศาสตร์
วิทยาศาสตร์วิทยาศาสตร์
วิทยาศาสตร์
 
ภาษาอังกฤษ
ภาษาอังกฤษภาษาอังกฤษ
ภาษาอังกฤษ
 
ภาษาไทย
ภาษาไทยภาษาไทย
ภาษาไทย
 
คณิตศาสตร์
คณิตศาสตร์คณิตศาสตร์
คณิตศาสตร์
 

รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์

  • 1. โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง RPGเกมผจญภัยแนวใหม่ ร่วมสร้างใจให้เป็นหนึ่ง ประเภทโครงงาน Game Development สมาชิกผู้จัดทา นางสาวนุสรา ศิลป์ชีวะกิจจา เลขที่ 3 ม.6/1 นายกิติพนธ์ สงไทย เลขที่ 19 ม.6/1 นายศรายุธ อโนภาส เลขที่ 29 ม.6/1 นายกิตติพัฒน์ แสงแก่นเพ็ชร์ เลขที่ 47 ม.6/1 นายธีรุตม์ อนุรักษ์จาตุรงค์ เลขที่ 48 ม.6/1 นางสาวพรรณนภิศ ฤทธิไพโรจน์ เลขที่ 51 ม.6/1 อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ศตวุธ หรือโอภาส ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2553 โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า
  • 2. กิตติกรรมประกาศ โครงงานนี้จะสาเร็จไปไม่ได้หากไม่ได้รับคาแนะนาการจากคุณครูศตวุธ หรือโอภาส ที่ได้ เสนอแนะการเขียนบรรยายหัวข้อต่างๆในรายงานฉบับนี้ ตลอดระยะเวลาการทาโครงงาน นอกจากนี้ เรายัง ได้รับคาแนะนาจากเพื่อนอีกคนหนึ่ง ซึ่งเป็นเพื่อนที่เรียนอยู่ชั้นเรียนเดียวกันคือ นายนนทวัฒน์ เจริญภักดี ที่ ได้เป็นผู้สนับสนุนและแนะนาพวกเราให้รู้จักการสร้างเกมด้วยโปรแกรม RPG MAKER และได้ให้พวกเรา ยืมหนังสือ “สร้างเกมง่ายๆสไตล์ RM2K” จากเขาอีกด้วย จึงขอขอบคุณมา ณ โอกาสนี้ บทคัดย่อ ความฝันของเด็กๆหลายคน ต่างก็มีความแตกต่างกันไป แต่สิ่งหนึ่งซึ่งเป็นที่น่าสังเกตก็คือ เด็กๆบาง คนฝันที่จะสร้างเกมตามจินตนาการในแบบของเขา สมาชิกในกลุ่มก็เช่นเดียวกัน อันเป็นที่มาของจุดเริ่มต้น ของการทาโครงงานพัฒนาเกมขึ้น ส่วนประเด็นหลักที่เกมต้องการจะสื่อก็คือ“ความสมัครสมานสามัคคี” ซึ่ง ถือเป็นสิ่งสาคัญยิ่งที่จะต้องเกิดขึ้นในการทางานเป็นหมู่คณะ ความรู้สึกเหล่านี้ สร้างได้โดยการเปิดใจ การ เปิดใจจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเราได้ร่วมทุกข์ร่วมสุขมาด้วยกัน พึ่งพาอาศัยกัน ความรู้สึกที่บรรยายมาข้างต้น จึง เป็นส่วนหนึ่งที่เราจะใช้เกมเป็นสื่อในการบรรยายความรู้สึกออกมา เราจึงเริ่มต้นด้วยการเริ่มสร้างความรัก ความสามัคคีของพวกเราภายในห้องเรียนก่อน ซึ่งแต่เดิมมีอยู่แล้วนั้นก็ให้มีความแน่นแฟ้ นยิ่งขึ้น ภายในตัว เกม เราจะสร้างบทบาทของตัวละครภายในเกมให้สอดคล้องกับบุคคลในชั้นเรียนชีวิตจริง ผู้เล่นซึ่งอาจเป็น สมาชิกภายในห้อง มีหน้าที่จะต้องดาเนินเรื่องไปตามเกมที่กาหนด และจะมีเหตุการณ์ที่ผู้เล่นจะต้อง แก้ปัญหาอย่างต่อเนื่องนอกจากนี้โครงงานนี้ยังมีจุดประสงค์หลักอีกอย่างหนึ่ง นั่นก็คือมุ่งพัฒนาเกมที่เป็น ประโยชน์ต่อผู้เล่น ที่ให้มากกว่าความสนุกสนานจากตัวเกม ซึ่ง เมื่อผู้เล่นมาเล่นเกมของเรา จะถือเป็นการใช้ เวลาว่างให้เกิดประโยชน์อีกด้วย
  • 3. สารบัญ เรื่อง หน้า บทที่ 1ที่มาและความสาคัญของโครงงาน 1 วัตถุประสงค์ 2 ขอบเขตการศึกษา 2 บทที่ 2 หลักการและทฤษฎี ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับเกม 3 รู้จักกับโปรแกรม RPG MAKER 7 รูปแบบของโปรแกรม 8 ขั้นตอนการเริ่มสร้างเกม 11 การสร้างเหตุการณ์ 19 ผลงานที่เกี่ยวข้อง 23 บทที่ 3 วิธีการดาเนินการ 27 ผลการศึกษา 28 บทที่ 4 สรุปผลและข้อเสนอแนะ 29 บทที่ 5 บรรณานุกรม 30
  • 4. บทที่ 1 บทนา ที่มาและความสาคัญของโครงงาน โลกในยุคปัจจุบัน แทบจะเรียกได้ว่าเกมเป็น ส่วนหนึ่งของชีวิตในหมู่เด็กๆ รวมทั้งเยาวชนเลย ทีเดียว เนื่องจากเกมเป็นสิ่งที่หาซื้อและเข้าถึงได้ไม่ ยาก จึงเป็นเรื่องที่สาคัญที่เราจะต้องเลือกสรรเล่นเกมที่ มีคุณภาพ และให้ประโยชน์กับผู้เล่นเกม สมาชิกใน โครงงานเล็งเห็นถึงความสาคัญในจุดนี้ จึงมีความคิดที่ จะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์ และเป็นประโยชน์กับเยาวชน โดยในโอกาสนี้จะมุ่งเน้นถึงการสร้างความสามัคคี ในหมู่คณะ ผ่านเกมคอมพิวเตอร์ในรูปแบบเกม RPG นอกจากนี้ เนื่องจากมีสมาชิกในกลุ่มหลายคน มีความสนใจในการเล่นเกมที่มีลักษณะต้องแก้ ปริศนา และมีความตั้งใจว่าจะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์จากจินตนาการของตนเองขึ้นมาเกมหนึ่งเมื่อมีโอกาส อีกทั้งมีสมาชิกในกลุ่มหลายคนเช่นกัน ที่มีความสามารถพื้นฐานทางด้านการใช้คอมพิวเตอร์เป็นทุนเดิมอยู่ ด้วยแล้ว สมาชิกในกลุ่มจึงเห็นพ้องต้องกันว่า ไม่ใช่เรื่องยากที่จะนาการพัฒนาเกม มาจัดทาเป็นโครงงาน คอมพิวเตอร์ ตลอดจนสามารถดาเนินการสร้างเกมได้อย่างเสร็จสิ้น ตามระยะเวลาที่มีได้อย่างเหมาะสม เกมที่มีคุณภาพตามความหมายของโครงงานนี้ ครอบคลุมถึงขอบเขตเฉพาะเกมที่มีลักษณะประเทืองปัญญา มุ่งเน้นเสริมสร้างประโยชน์ให้กับผู้เล่นมากกว่าความรุนแรง แต่ยังความสนุกสนานไว้ เกมเหล่านี้มีอยู่อย่างพอสมควรใน ปัจจุบัน แต่หลายเกมก็ยังพัฒนาไม่น่าสนใจพอ ด้วยเหตุนี้ จึงนาไปสู่ที่มาของการสร้างสรรค์โครงงาน นี้ขึ้น ด้วยความสาคัญที่เยาวชนจะต้องเลือกปฏิบัติในสิ่งที่ไม่ทาให้พวกเขาต้องเดินผิดทาง อนาคตของพวก เขาก็เหมือนอนาคตของชาติ เราจึงจะวางเฉยไม่ได้เลยหากเขามีแนวความคิดที่ผิด เราจึงหวังเป็นอย่างยิ่งว่า เกมที่มีคุณภาพตามความหมายของโครงงานที่เราได้พัฒนานี้ พอจะเป็นเครื่องมือที่สร้างความสนใจให้กับ เยาวชน และเหล่าสมาชิกภายในห้องของสมาชิกผู้จัดทาเองได้ไม่มากก็น้อย
  • 5. วัตถุประสงค์ 1. เป็นตัวเลือกหนึ่งในการพิจารณาเลือกเกมที่ให้ความเพลิดเพลินและฝึกการคิด 2. เพื่อมุ่งหวังให้เกิดความสามัคคีกันมากยิ่งขึ้น 3. เพื่อเป็นการใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์ ขอบเขตของโครงงาน ในโอกาสนี้ เราจะศึกษาเฉพาะการสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม RPG MAKER เท่านั้น โดยเน้นไปถึง คุณสมบัติหลักของโปรแกรม ไม่ครอบคลุมถึงการใช้เทคนิคขั้นสูงของโปรแกรม เช่น การแทรกเสียง ธรรมชาติ การใช้งานคาสั่งที่ซับซ้อน เป็นต้น
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 23.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. บทที่ 3 วิธีดาเนินงาน วัน เดือน ปี วิธี / ผลการดาเนินงาน หมายเหตุ 1 พ.ย. 2553 สมาชิกระดมความคิด สร้างสรรค์เนื้อเรื่อง และ วิเคราะห์ความสามารถของโปรแกรมที่ใช้สร้างเกม โดยสมาชิกจะออกความเห็นและช่วยกันระดม ความคิดภายในกลุ่ม ว่ามีความเหมาะสมหรือไม่ ตรงกับจุดมุ่งหมายของเกมหรือไม่ และสามารถนา ความคิดนี้ ไปสร้างสรรค์ภายในเกมได้จริงตาม ความสามารถของโปรแกรมได้หรือไม่ จึงทาให้เรา พบว่าความสามารถของโปรแกรมมีจากัด เช่น สามารถแสดงผลได้เฉพาะเกมสองมิติเท่านั้น - 20 พ.ย. 2553 สรุปความคิดเห็นทั้งหมดและอธิบายให้รับทราบ ทั่วกัน โดยหัวหน้ากลุ่มจะเป็นผู้สรุปความคิดรวบ ยอดให้สมาชิกทุกคน และเข้าใจร่วมกัน - 21 พ.ย. 2553 หัวหน้ากลุ่มดาเนินการมอบหมายงาน ตามที่ สมาชิกแต่ละคนถนัด และเหมาะสมในหน้าที่ต่างๆ พร้อมกับนัดหมายเวลากาหนดรวบรวมงานให้เป็น อันหนึ่งอันเดียวกัน - 10 ธ.ค. 2553 พัฒนาตัวเกม และได้ตัวเกมรุ่นทดลองรุ่นแรก สาเร็จ พบว่าเกมที่สร้างสรรค์มีข้อบกพร่อง ที่ผู้เล่น สามารถดาเนินเนื้อเรื่องต่อได้แม้ไม่ได้ผ่าน เหตุการณ์สาคัญบางเหตุการณ์ และ - 11 ธ.ค. 2553 แก้ไขส่วนที่เป็นข้อบกพร่องของเกมรุ่นทดลอง และเพิ่มความสมจริงของตัวเกม โดยใส่ภาพจริง ของเพื่อนๆในห้องลงไปในตัวเกม - 31 ธ.ค. 2553 แก้ไขและพัฒนาตัวเกมได้สาเร็จ ตัวเกมมีความ สมบูรณ์พร้อมการนาไปใช้ - 3 ม.ค. 2554 จัดทารูปเล่มรายงาน และเตรียมการนาเสนอผลงาน พร้อมกับมอบหมายเนื้อหา ให้ทุกคนมีส่วนร่วมใน การนาเสนอร่วมกัน - 8 ม.ค. 2554 เตรียมพร้อมการนาเสนอโครงงาน -
  • 31. ผลการศึกษา ส่วนของการใช้งานโปรแกรม RPG Maker พบปัญหาของโปรแกรม RPG Maker คือไม่สามารถนาเข้าไฟล์วิดีโอได้ และพบว่าแนวการดาเนิน เนื้อเรื่องได้เพียงแบบเดียวคือการดาเนินเรื่องของตัวละครเท่านั้น ไม่สามารถที่จะทาเป็นการจับมอนสเตอร์ ได้ การสร้างเกมมีความยากในระดับปานกลางเพราะผู้สนใจมือใหม่ก็สามารถสร้างได้ไม่ยากนักแต่อาจจะ ทาได้แค่เพียงรูปแบบง่ายๆเท่านั้น ต้องศึกษาเพิ่มเติมเล็กน้อยเพื่อให้สร้างเกมที่ลึกซึ่งได้มากขึ้นทาให้ โปรแกรมน่าสนใจสาหรับผู้สนใจมือใหม่ ส่วนของการพัฒนาเกม เนื้อหาของเกมสามารถสื่อถึงจุดมุ่งหมายของเกมได้ดี การใส่เพลงประกอบเกมจะช่วยเพิ่มความ น่าสนใจให้กับตัวเกมได้มาก และการใส่รูปภาพของตัวละครจะช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่นได้เป็นอย่างอีก ด้วย ผลจากการให้เพื่อนร่วมห้องบางคนลองเล่นเกมที่จัดทาขึ้นนี้ ปรากฏว่าผู้เล่นมีความชื่นชอบและสนใจ ในตัวเกมเป็นอย่างมาก โครงงาน “ RPGเกมผจญภัยแนวใหม่ ร่วมสร้างใจให้เป็นหนึ่ง” จึงประสบ ความสาเร็จไปได้ด้วยดี
  • 32. บทที่ 4 สรุปผลและข้อเสนอแนะ สาหรับผู้ที่สนใจมือใหม่ สามารถลองสร้างเกมได้โดยการหาโปรแกรมมาและลองสร้างแผนที่และ ตัวละครต่างๆได้เลยแต่การสร้างเหตุการณ์นั้นควรถามจากผู้ที่มีประสบการณ์หรือหาซื้อหนังสือคู่มือการใช้ โปรแกรมมาอ่านเพิ่มเติม ไม่เช่นนั้นเหตุการณ์ที่สร้างอาจไม่เกิดตามที่เราต้องการทาให้เกิดข้อผิดพลาดของ โปรแกรมขึ้นได้
  • 33. บทที่ 5 บรรณานุกรม นาวิน สมประสงค์. สร้างเกมง่ายๆสไตล์ RM2K,--กรุงเทพฯ:ซีเอ็ดยูเคชั่น, 2546. นาวิน สมประสงค์. คัมภีร์สร้างเกมด้วย RPG Maker XP,--กรุงเทพฯ:ซีเอ็ดยูเคชั่น, 2548. "[E-Book] RPG Maker XP Bible คัมภีร์สร้างเกมด้วย RPG Maker XP." [อินเทอร์เน็ต]. เข้าถึงได้ จาก:http://community.thaiware.com/index.php/topic/357283-e-book-rpg-maker-xp-bible/ . สืบค้น 20 พฤศจิกายน 2553 “RPG MAKER XP.”[อินเทอร์เน็ต].เข้าถึงได้จาก http://www.mediafire.com/?j1imwinqmjw . สืบค้น 20 พฤศจิกายน 2553 “เริ่มสร้างเกมง่ายๆสไตล์คุณกับ Rpg Maker XP.”[อินเทอร์เน็ต].เข้าถึงได้จาก http://supernovice.exteen.com/20070204/rpg-maker-xp . สืบค้น 20 พฤศจิกายน 2553