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なぜUXをデザインしているのか

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個人的になぜUXをデザインするに至ったかと、UIデザインの会社であるGoodpatchでのUXについて考えていることをまとめました。

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なぜUXをデザインしているのか

  1. 1. なぜUXをデザインしているのか 株式会社グッドパッチ 藤井幹大 CC Image courtesy of Quinn Dombrowski on Flickr
  2. 2. このスライドの中での「UX」とは? ユーザー個々人による主観の体験。 「誰にとっても良いUX」は存在しない。 このスライドの中での「UXデザイン」とは? 必要な体験の仮説を立てて実現方法を設計すること。 用語の定義
  3. 3. 2000年∼:Web / 地方制作会社 → フリーランス 2003年∼:Web / サイバーエージェント → VOYAGE GROUP
 2010年∼:App,UX / genesix(VOYAGE GROUP)
 2014年5月∼:UX / Goodpatch 藤井 幹大 株式会社グッドパッチ チーフUXデザイナー Twitter:@mikihirocks デザイナーとしての経歴
  4. 4. メンバーの資質:デザインの力を信じている。(随時募集中!) 主なサービス UIデザイン / Memopatch (UIデザイン情報発信) Prott(UIプロトタイピング) ビジョン「人々のハートを揺さぶるようなDesign & Product を生み出し、世界をより良い方向に前進させる。」
  5. 5. なぜUXをデザインしているのか 目次 1. UXデザインの捉え方 2. なぜUXをデザインするようになったのか 3. GoodpatchでのUXデザイン 4. まとめ
  6. 6. 1. UXデザインの捉え方 目的:目的なき手法は悪! 成果指標:手法がユーザーのことを考えているように見 えるどうかではなく、成果が出ているかどうかで捉えま しょう。
  7. 7. UXデザインの捉え方 体験 行動 モノ 存続 モノづくりのサイクルとUXデザイン
  8. 8. 体験 行動 モノ 存続 { 事業、サービス
 機能、価格 UI、コンテンツ モノつくるモノ UXデザインの捉え方
  9. 9. 体験 行動 モノ 存続 } 成長、拡大、維持 収益目標、ユーザー数 問題解決 存続可能性存続可能性 UXデザインの捉え方
  10. 10. 体験 行動 モノ 存続 } 来店、購入、課金 登録、継続利用 ムーブメント、習慣、生き方 ユーザーの 行動 ユーザーの 行動 UXデザインの捉え方
  11. 11. 体験 行動 モノ 存続 { 価値/感情/意味 お得、便利、いいね! すごい!、満足、できた!
 怖い、悲しい、自分らしい ユーザーの 体験 ユーザーの 体験 UXデザインの捉え方
  12. 12. 体験 行動 モノ 存続 UXのデザインはモノづくりサイクルの一部 UXデザインの目的:必要なUXを見つけ、実現方法を設計する。 UXデザインの成果指標:プロジェクトのゴールの実現。
  13. 13. 2. なぜUXをデザインするようになったのか 2000年∼:Web / 地方制作会社 → フリーランス 2003年∼:Web / サイバーエージェント → VOYAGE GROUP 2010年∼:App,UX / genesix(VOYAGE GROUP)
 2014年5月∼:UX / Goodpatch
  14. 14. 2000年∼ 地方制作会社 → フリーランス 体験 行動 モノ 存続 Webデザイナー/ディレクター UXを意識せずモノだけをつくっていた
  15. 15. 2003年∼ サイバーエージェント 体験 行動 モノ 存続 Webデザイナー/ディレクター UXを意識せず収益を実現するモノをつくっていた
  16. 16. 2009年∼ VOYAGE GROUP 行動 モノ 存続 Webデザイナー/ディレクター UXデザインで何をつくれば良いのかわかるのでは? 体験
  17. 17. 体験 行動 モノ 存続 デザイン部門統括/ UX / App 2010年∼ genesix(VOYAGE GROUP) サイクルに気づいた
  18. 18. 体験 行動 モノ 存続 UXデザイナー 2014年∼ Goodpatch ビジョン実現のためにUXをデザイン
  19. 19. Goodpatchの事業体験 行動 モノ 存続 人々のハートを揺さぶるような Design & Productを生み出し、 世界をより良い方向に前進させる。 3. GoodpatchでのUXデザイン
  20. 20. Goodpatchの事業体験 行動 モノ 存続 人々のハートを揺さぶるような Design & Productを生み出し、 世界をより良い方向に前進させる。 GoodpatchでのUXデザイン
  21. 21. 体験 行動 モノ 存続 人々のハートを揺さぶるような Design & Productを生み出し、 世界をより良い方向に前進させる。 Goodpatchの事業 GoodpatchでのUXデザイン
  22. 22. 体験 行動 モノ 存続 人々のハートを揺さぶるような Design & Productを生み出し、 世界をより良い方向に前進させる。 Goodpatchの事業 GoodpatchでのUXデザイン
  23. 23. 体験 行動 モノ 存続 人々のハートを揺さぶるような Design & Productを生み出し、 世界をより良い方向に前進させる。 Goodpatchの事業 GoodpatchでのUXデザイン
  24. 24. 体験 行動 モノ 存続 人々のハートを揺さぶるような Design & Productを生み出し、 世界をより良い方向に前進させる。 Goodpatchの事業 GoodpatchでのUXデザイン GoodpatchのUIデザイン UIを最終的な成果物としてサイクル全体をデザイン
  25. 25. Prott体験 行動 モノ 存続 かんたんに実現できるツールを提供して プロトタイピング文化を促進し、 世界をより良い方向に前進させる Design&Productを増やす
  26. 26. まとめ 体験 行動 モノ 存続 UXだけデザインすることはありえない。 「プロジェクトに必要なUX」をデザインしましょう!
  27. 27. ご清聴ありがとうございました! ユーザー ユーザー モ 存続可

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