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UXデザイン実践のために
押さえておきたい大事なこと
瀧 知惠美
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⾃自⼰己紹介
Yahoo! JAPAN(2009∼)
UXデザイナー
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!!
UXデザインとは?Lesson1
what? why? how?
UXデザインとは?Lesson1
what? why? how?
UXデザインとは?Lesson1
 UXデザインって何?
User
 Experience(UX)
=
 ユーザー体験
定義、考え⽅方はいろいろあります。
 
「⾃自分はこう考えます!」
 
というものを持っているとよいでしょう。
“ユーザー体験” をデザインする
User
 Experience(UX)
=
 ユーザー体験
?
“体験”自体を作ることはできません…
User
 Experience(UX)
=
 ユーザー体験
「私がUXデザインで⼤大事と思うこと」
 
についてご紹介します。
ユーザーにとって最高の価値ある体験を考える
そのために必要なモノ、サービスのあり方を考える
UXデザイン(User
 Experience
 Design)
モノ
サービス
?
?
♪
サービス提供者 ユーザー
ユーザーにとって最⾼高の価値ある体験
−
+
不不便便..
ユーザーにとって最⾼高の価値ある体験
−
不不便便..
使える!
不便なこと(—)を解決する(+)
+
割りとありきたりなものになりがち…
ユーザーにとって最⾼高の価値ある体験
−
++
不不便便..
楽しい!!
問題はないこと(+)でも、もっと楽しい体験(++)になるようにする
+ 使える!
新しい価値のあるものになる可能性がある
ユーザーが価値を感じられることを考える
使うもの
機能
ユーザーが価値を感じられることを考える
使うもの
機能
+
環境
ユーザーが価値を感じられることを考える
使うもの ユーザーの体験全体
機能 環境
サービス
 
提供の仕組み
♪
+
環境
ユーザーが価値を感じられることを考える
使うもの ユーザーの体験全体
機能 環境
サービス
 
提供の仕組み
♪
+
価値
♥
UXデザインとは?
 なぜ必要?
Lesson1
why?what? how?
便便利利なものは飽和状態
便便利利な製品 便便利利なサービス
便便利利なのは当たり前!
ユーザーは便利機能だけでは満足しなくなってきた…
便便利利な製品 便便利利なサービス
便便利利なのは当たり前!
便便利利なものは飽和状態
体験
便便利利機能だけでは満⾜足してもらえない
便便利利な製品 便便利利なサービス
楽しい!やりたい!
♪
体験
体験に価値を感じてもらえるように!
便便利利機能だけでは満⾜足してもらえない
便便利利な製品 便便利利なサービス
楽しい!やりたい!
♪
UXデザインとは?
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洞洞察⼒力力 推進⼒力力+
UXデザイン実践に必要なこと
UXデザイン考え方・手法 UXデザイン実行のコツ
洞洞察⼒力力
洞洞察⼒力力とは?
ユーザーの本質的な課題を見つける力
本当は何ができたら
 
うれしいのかなぁ·・·・?
??
ユーザーは何に価値を感じる?
洞洞察⼒力力
ユーザーの本質的な課題を⾒見見つけるには?
ユーザーについてよくよく知る
!!
インタビュー、観察、体験
こんなことしてるんだ!
 
っていうことは·・·・
推進⼒力力とは?
UXデザインを実行してプロジェクトを進める力
!
まわりの人たちを巻き込む
→UXデザインをできる体制を整える
推進⼒力力
♪
⼀一緒にやりませんか?
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経験を積んでUXデザインの実行コツをつかむ
詳しくは後ほど紹介します!
推進⼒力力
これまでの試行錯誤Lesson2
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デザイン
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サービスデザインの導⼊入
2011 2012 2013 2014
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サービス利用前後のユーザーストーリーも考慮する
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利用前 利用後
!
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サービス利用前後のユーザーストーリーも考慮する
サービスデザインとは?
サービスに関係する人達それぞれのニーズを満たすサービスを考える
利用中
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利用前 利用後
!
サポート担当
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♪
サービスに関わる社内業務が多く、どこが課題なのか把握しきれない
課題
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サービスデザインの使いどころ
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?
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サービスデザインの活⽤用
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1
2
3
4
可視化して社内業務を把握できた
サービスデザインの利利点と課題
サービスの現状を可視化した結果、見えてきた課題があった
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利点
サービス関係者が多すぎて、全員を巻き込むのが難しい…
サービスデザインの利利点と課題
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課題
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コトづくりの⽅方法の導⼊入
2011 2012 2013 2014
コトづくりの方法
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コトづくりの⽅方法とは?
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♥
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ビジネスモデルから考えるサービス作りが定着している
課題
自らの体験をもとに、ユーザーの本質的なニーズを見出す
コトづくりの⽅方法の使いどころ
目的
本当にユーザーが
 
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本当にユーザーにささるサービスコンセプトを作る方法が分からない
?
コトづくりの方法を実践サポートするチームを結成
コトづくりの方法を使いたいプロジェクトを募集
コトづくりの⽅方法の活⽤用
やったこと
コトづくりの方法の経験者がサポートメンバーになる
考え方や手法などをチームでサポート
1
2
自ら体験すると同時に第三者視点でもユーザーの本質的ニーズを
追求できる
コトづくりの⽅方法の利利点と課題
→未知のニーズ発見に繋がる
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作文などからお互いの価値観を深く知る
利点
♪
自ら体験 第三者視点
リリースまでコンセプトを引き継ぐのが難しい..
コトづくりの⽅方法の利利点と課題
課題
releaseConceptStart
コンセプトの大事な部分が抜け落ちていないか継続的に確認する
コトづくりの⽅方法のポイント
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♪
?
→行動、感情の意味がすぐにはよく分からないことの方が!
 新しい価値を見出せる可能性が高まる
デザイン思考の導入
2011 2012 2013 2014
デザイン思考
ユーザー視点で問題解決をするための思考法
デザイン思考とは?
??
ユーザー
ユーザー視点で問題解決をするための思考法
デザイン思考とは?
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??
ユーザー
ビジネスモデルから考えるサービス作りが定着している
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目的
ユーザーにささるサービスコンセプトを作る方法が分からない
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もらおう!
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デザイン思考の導入相談、サポート
デザイン思考の社内展開
やっていること
導入事例の紹介、外部講師を招いての講演
1
2
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デザイン思考のワーキンググループを結成4
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成功事例を作る
ユーザー視点で考えることの重要性が社内で広まりつつある
デザイン思考導入の利利点と課題
実案件で導入してみる人が増えつつある
成功事例が少しずつ増えつつある
利点
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よかった!
失敗を恐れる人に理解してもらうのが難しい..
デザイン思考導入の利利点と課題
成功事例を作らないと有効性を認識してもらうのが難しい..
課題
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UX実践の○×Lesson3
UXデザインを実践するときに悩ましいこと
があれば教えてください
考えてみよう!
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UXデザインが必要!
 
やらなきゃ!と思っても、なかなかできない·・·・·・
 
他のメンバーが必要性を感じていない·・·・·・
 悩ましいこと
UXデザインの必要性を理理解してもらえない·・·・·・
ビジネスモデル
 
先⾏行行型
テクノロジー
 
先⾏行行型
デザイナー
 
少数派
¥
…
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ビジネスモデル
 
先⾏行行型
テクノロジー
 
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UXデザインの必要性を理理解してもらえない·・·・·・
UXデザインがなかなかできない·・·・·・
ビジネスモデル
 
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クリエイティブディレクター誕生!
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少数派
ビジネスモデル
 
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テクノロジー
 
先⾏行行型
デザイナー
 
少数派
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…
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