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サービスリリースまでのフロー
UX マーケティング
レビュー・
企画 UI設計 マーケット 問い合わせ
アイデア UX設計 【1】に戻る
詳細化 デザイン 対策 運用
・コアバリュー
・ターゲット設定 ソーシャル
・競合差別化 運用
・バイラル設計
・ビジネスモデル
・リテンション設計
プロモーション
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マーケット
スマホならでは
海外
ターゲット
PC/ガラケー
コアバリュー
ビジネスモデル
デザイン
トレンド
アイデアのタネはどこにある?
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このサービス面白いな。 こんな
5% アイデア
自分でやれないかな。
どう??
こんなこと思いついた。
10%
作ってみよう!
70%
リリースしよう
20〜30%
ヒットのためには ヒット!
1000個くらいのアイデアが必要。
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UXって・・・?
利用前 利用中 利用後 利用時間
全体
予期的UX 一時的UX エピソード的 累積的UX
UX
経験を ある経験を 多種多様な利用
想像する 経験する 期間を回想する
内省する
Masaya Ando 「UXの考え方とアプローチ」
http://www.slideshare.net/masaya0730
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アプリの流れに落とすと。
Web ソーシャル
主体的 アプリ Push通知
プロモー ストア サービス
登録画面 思い出す
ション 文言 利用
友達との 周りから
評判 レビュー UGC
利用 の評判
非主体的
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DECOPICの場合
◯◯ちゃんの 表紙が スタンプが全部 変顔の顔文字も
アプリ
写真 カワイイ!!! カワイイ!!! 付いてる
とりあえずDL
カワイイ!!! 雑誌みたい!!!
アップしたら友
App storeでラン スクショ 写真が盛れる!!!
すぐ使える!!! 達に褒められた
キングみてみた。 かわゆす!! プリみたい!!!
^^
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Ramen
VS
ラーメン Vs 幕の内弁当
Bento
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スマホトップ=ポータルの影響
PC時代 スマホ時
代
・全てのアプリはhomeの中のone of them。
・満足度を上げる&継続的に接触して
マインドシェアを取り続けて生き残る。
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課題
アプリマーケットをみて、
アプリの企画を考えてみよう!
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MVPとアプリ
• MVP=Minimum ValuableProduct
• アプリの成功はMarket攻略に負うところが大きい
• MVPでニーズを検証するところとアプリとして成
功する部分は全く違うノウハウになる。
• サービスとして引きがあるかどうか→MVP
• アプリとしての検証→素早く出す。
• の二段階が必要では。