SlideShare a Scribd company logo
Submit Search
Upload
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Report
Kazuki Yamashita
CEO, IA, Experience Designer, UI/IX Designer at IMPATH Inc.
Follow
•
461 likes
•
494,116 views
1
of
47
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
•
461 likes
•
494,116 views
Download Now
Download to read offline
Report
Design
3/26/2014 @LightningSpot Shibuya - Powered by PROsheet - Designed by IMPATH
Read more
Kazuki Yamashita
CEO, IA, Experience Designer, UI/IX Designer at IMPATH Inc.
Follow
Recommended
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
Roy Kim
198.6K views
•
192 slides
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
yosuke sato
180.4K views
•
57 slides
確実に良くするUI/UX設計
Takayuki Fukatsu
336.2K views
•
89 slides
デザインの要件定義
Shin Iiboshi
5K views
•
31 slides
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
Masaya Ando
24.5K views
•
25 slides
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
takaaya
62.1K views
•
58 slides
More Related Content
What's hot
UXのためのUIデザイン
Hironobu Aoki
306.3K views
•
23 slides
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本:DevLOVE関西
Yoshiki Hayama
3.2K views
•
163 slides
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
Yoshiki Hayama
5.1K views
•
132 slides
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
Yoshiki Hayama
2.9K views
•
78 slides
プロが生実演! 「ユーザーインタビュー」の深掘りテクニックを大公開!
Yoshiki Hayama
1.1K views
•
189 slides
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
Yoshiki Hayama
5.1K views
•
7 slides
What's hot
(20)
UXのためのUIデザイン
Hironobu Aoki
•
306.3K views
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本:DevLOVE関西
Yoshiki Hayama
•
3.2K views
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
Yoshiki Hayama
•
5.1K views
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
Yoshiki Hayama
•
2.9K views
プロが生実演! 「ユーザーインタビュー」の深掘りテクニックを大公開!
Yoshiki Hayama
•
1.1K views
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
Yoshiki Hayama
•
5.1K views
ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
Yoshiki Hayama
•
9.9K views
図解で学ぶ「Lean UX」
Katsuhito Okada
•
116.5K views
事例で学ぶデザインの原則 by Life is Tech !
Naoki Kanazawa
•
77.3K views
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
Masaya Ando
•
31.3K views
『UXデザインの教科書』を書きました
Masaya Ando
•
18.7K views
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
Yoshiki Hayama
•
12.5K views
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
Concent, Inc.
•
178.9K views
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
Yoshiki Hayama
•
11.5K views
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
Akiko Ohtsuka
•
553.5K views
ユーザーにうれしいチャットボットのUX 7原則 - 7 Principles to Design UX of Chatbots
Yoshiki Hayama
•
3.4K views
優れたデザインの 定義と思考方法
Junichi Izumi
•
49.5K views
0528 kanntigai ui_ux
Saori Matsui
•
114.5K views
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
Naoki Hashimoto
•
33.1K views
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
Yoshiki Hayama
•
8.9K views
Viewers also liked
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
wariemon
275.3K views
•
71 slides
コンテンツで改善する UI デザインの極意
Yasuhisa Hasegawa
386.5K views
•
76 slides
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
schoowebcampus
111.6K views
•
99 slides
企画が考えるスマホUIデザイン
Katsumi Mizushima
324.5K views
•
89 slides
UIデザインの基本
Roy Kim
156.6K views
•
50 slides
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
Mizushima Kazuhiro
202.9K views
•
81 slides
Viewers also liked
(20)
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
wariemon
•
275.3K views
コンテンツで改善する UI デザインの極意
Yasuhisa Hasegawa
•
386.5K views
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
schoowebcampus
•
111.6K views
企画が考えるスマホUIデザイン
Katsumi Mizushima
•
324.5K views
UIデザインの基本
Roy Kim
•
156.6K views
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
Mizushima Kazuhiro
•
202.9K views
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
INI株式会社
•
171.3K views
Why startups need "Lean Startup" & "Design Sprint"?
Takaaki Umada
•
66.6K views
最近のUIデザインプロセス
Shingo Katsushima
•
69.5K views
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Takaaki Umada
•
232.8K views
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Takaaki Umada
•
149.3K views
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
Shoko Tanaka
•
207.5K views
はじめてのUXとUIの話
Kazuki Yamashita
•
66.1K views
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
Yu Morita
•
102.9K views
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
Konomi Kawaharada
•
91K views
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
Kenichi Suzuki
•
239K views
UXはじめの一歩
井上 誠
•
115.4K views
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
yosuke sato
•
176.7K views
[UX]は投げ捨てろ!
c-mitsuba
•
75.1K views
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
Hiroki Takaba
•
69.5K views
Similar to UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
Hiroyuki Arai
10.8K views
•
41 slides
モバイルのためのUXデザイン
Yoshinori Wakizaka
7.7K views
•
81 slides
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
インターリンク株式会社
14.9K views
•
35 slides
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
Toru Mizumoto
109 views
•
30 slides
DevLOVEkosien2014_itow_ponde
英明 伊藤
1.8K views
•
40 slides
なぜUXをデザインしているのか
Mikihiro Fujii
86.6K views
•
27 slides
Similar to UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
(20)
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
Hiroyuki Arai
•
10.8K views
モバイルのためのUXデザイン
Yoshinori Wakizaka
•
7.7K views
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
インターリンク株式会社
•
14.9K views
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
Toru Mizumoto
•
109 views
DevLOVEkosien2014_itow_ponde
英明 伊藤
•
1.8K views
なぜUXをデザインしているのか
Mikihiro Fujii
•
86.6K views
磨いて光らせる UX入門
yohei sugigami
•
2.2K views
UXデザイン×ヒューリスティック評価
Naoyuki Matsumoto
•
1.3K views
#WDF18 エクスペリエンスを繋ぐために
Takashi Sakamoto
•
3.1K views
ユーザーエクスペリエンスの分解
Takehisa Gokaichi
•
28.7K views
UXD教育の実態と課題
Masaya Ando
•
3.1K views
「UXって何?」オンラインセミナー資料
Tomoyo Watanabe
•
302 views
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
•
28.8K views
App souken menu(ui&ux consulting)
appsouken
•
1.1K views
【スマートフォンサイト構築】2013年はモバイルファースト!企業Webサイトの現状と最新トレンド徹底解説!(2013/02/26メンバーズモバイルセミナー)
Members_corp
•
2.6K views
01_良いユーザー体験のためのデザイン
Emi Takayama
•
76 views
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
Masanori Saito
•
444 views
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
Masaya Ando
•
3.8K views
インターフェイスという名の付く会社が考えるUX
Yasushi Senda
•
2.7K views
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
Hub DotnetDeveloper
•
404 views
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
1.
UI Design and
UX for Engineer Powered by 26/3/2014 @Lightningspot Shibuya / Kazuki Yamashita Designed by IMPATH
2.
山 下 一
樹 インフォメーションアーキテクト
3.
アプリ開発 Web、スマフォアプリの設計/開発 プロトタイプ設計 UI改善コンサルティング Webサイト制作 Webサイトの企画、UXデザイン
4.
UI Design and
UX for Engineer
5.
UX
6.
UI/UX? UIとUXの関連は?
7.
“ユーザーとサービス、商品の 相互作用すべてで、 混乱や面倒なしで顧客の的確 なニーズを満たし、所有する 楽しさ、使用する楽しさを 生み出す「簡潔さと優雅さ」” http://www.nngroup.com/about-user-experience-definition/ Donald Norman UX“User Experience”とは?
8.
ISO 13407(1999)人間中心設計が定義 ISO 9241-210(2010)UXについても定義 UX“User
Experience”とは? 製品やシステム、サービスの利用、及び/もしくは 予想された使い方によってもたらされる人々の知覚と反応
9.
暑い日、のどが渇いた人が自販機で水を買う。 ! その買い方がよく分からなかったり、 いくらの値段で販売しているのか分かりにくく、 なかなか水が買えずイライラした。 ! 暑い日なのに、せっかく買えた水がぬるい、 もう二度とこの自販機で買おうとは思わない。 UI UI UX UX UX
10.
モノ コト ユーザー
11.
多くのモノを作れば売れた 良いモノを作ればもっと売れた モノからコトへ モノがあふれている時代 デザインや機能だけでは売れない モノ→コト 大量 生産 スペック デザイン
12.
趣味 食事 旅行 外食 貯金 書籍 家電 車 何にお金をかけていますか? 2010年4月
経産省 消費者購買動向調査 自身の「経験や体験」
13.
体験とは? 期待 予感 もらう 出会う 触れる 使う 記憶 思い出 触れる前から思い出までのストーリー 時間の流れ
14.
視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚 五感もUXをもたらす
15.
UX(体験)をデザインするとは?
16.
時間の流れ 顧客の思考・感情 顧客接点 サービス要素
17.
人間工学 ユーザビリティ工学 工業デザイン インタラクションデザイン UXデザイン マーケティング 情報アーキテクチャ コンピューター工学 ライティング コミュニケーション デザイン http://www.designingforinteraction.com/ 音響デザイン モーションデザイン UIデザイン
18.
UXデザインのフローとアウトプット(アプリの場合) ユーザー・環境の理解 ユーザー調査 コンテキスト ペルソナ定義 ユーザーのゴールと機能 メンタルモデル エクスペリエンスマップ UIのイメージ化 画面遷移 UIワイヤーフレーム プロトタイピング機能要件
19.
UIが良いとUXが向上? 良いUIがUXをもたらすとは限らない
20.
良いUXとは? 役に立つ 使いやすい 見つけやすい 価値がある 信頼できる 魅力的 誰でも見れる http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
21.
良いUXとは? Web以前のデザインから 重視されている Webによって 重視されるようになった これまでのデザイン手法だけ では実現不可能 役に立つ 使いやすい 見つけやすい 価値がある 信頼できる 魅力的 誰でも見れる
22.
ユーザーはモノより経験に関心がある。 ! クリエイターはストーリーと世界観をつくり、 良い始まりと結末によって ユーザーの記憶に残す使命がある。 ! 機能以上に価値のあるコトをつくる。
23.
UI Design and
UX for Engineer
24.
UI Design
25.
Design=設計とは? http://www.jjg.net/elements/pdf/elements.pdf ビジュアル 構造化 表現方法
26.
近接 整列 コントラスト 反復 レイアウトの原則 デザインの概念 デザインパターン アフォーダンス メタファ 構造化の手法 論理的に解決する
27.
近接 情報の関連性を視覚化する(見やすくする) 効果:ユーザーの理解を助ける 手法:導線を考慮しスペースを調整する
28.
商品A 商品B 商品C ¥2,000 ¥1,500 ¥3,000 購入 購入 購入 商品A ¥2,000 購入 商品B ¥1,500 購入 商品C ¥3,000
購入
29.
整列 要素を組織的に構造化する(見やすくする) 効果:統一感を持たせる 手法:基準となる線を引いて配置する
30.
左揃え 左揃えは複数行にわたる長い文章を読みやすくします。 主に見出しでは左揃えが用いられます。 中央寄せ 中央に寄せることで、要素の近接関係を強める 右揃え 続きはここをクリック ボタンなど、ユーザーに「次の」操作を促す場合は右に 揃える場合があります。
31.
コントラスト 異なる要素の差異を強める(注意をひく) 効果:ユーザーを意図して誘導できる 手法:濃淡やサイズなどを調整する
32.
商品A ¥2,000 購入 商品B ¥1,500 購入 商品C ¥3,000
購入 商品A ¥2,000 購入 商品B ¥1,500 購入 商品C ¥3,000 購入
33.
反復 レイアウトの原則を繰り返すこと 効果:一貫性を持たせ、文化を生む 手法:原則をガイドラインとして表出する
34.
近接 整列 コントラスト 反復 タイポグラフィ レイアウトの原則 デザインの概念 デザインパターン アフォーダンス メタファ 構造化の手法 論理的に解決する
35.
デザインパターン 既存のパターンを逸脱しない − 追加 ? 削除 テキストで見かけるアンカーリンクです。 多くの人はこちらのリンクをクリックします。 ×+
36.
アフォーダンス ユーザーが次に何をすれば良いのか明示する
37.
メタファ ユーザーが馴染んでいるものを継承する Apple Inc. iOS
7 Human Interface
38.
ビジュアルデザインは構造化の後で行う。 ! ユーザーの理解を助け、正しく、意図した通りに 導くためのインタフェースを「設計」する。 ! 各々のガイドラインに忠実であること。
39.
UI Design and
UX for Engineer
40.
for Engineer
41.
①クライアントの真の声を聴く クライアント 「商品名が見にくいので少し目立つようにしてください」 ユーザーは写真が見たいのかもしれない 仕様が知りたいのかもしれない 配送料が知りたいのかもしれない クライアント→ユーザーの真のニーズ
42.
②UIは慣れると間違いに気付かなくなる ビジュアルよりも配置や構成、構造化
43.
アプリケーション定義ステートメント アプリケーションの主要な目的とその対象を、 簡潔かつ具体的に宣言したもの https://developer.apple.com/jp/devcenter/ios/library/documentation/MobileHIG.pdf ③機能やコンセプトが一言で言えるかどうか 1. ユーザに好まれる可能性のあるすべての機能の洗い出し ex. ○○○を○○○できる 2.
対象ユーザの決定 →ユーザーのライフスタイル 3. 対象ユーザの定義による機能の絞り込み 4. このアプリではしないこと
44.
④ユーザーのコンテキストをいかに描けるか 運賃表:駅名と料金 お金を入れて下さい 切符?カード? 路線を選択 ここで選択 ユーザーの行動を想像してシステムに落とし込む
45.
⑤すべてのユーザーを幸せにするUIはない 対象を広げず真のユーザーにまっすぐであること
46.
UI Design and
UX for Engineer
47.
User