Proyeksi adalah gambar bidang suatu benda yang dihasilkan dengan memotong garis-garis dari titik-titik sudut benda ke bidang proyeksi. Ada dua jenis proyeksi yaitu proyeksi miring dan proyeksi tegak. Proyeksi tegak membutuhkan minimal 3 gambar untuk menggambarkan suatu objek secara utuh.
2. A. PENDAHULUAN
PROYEKSI ADALAH SUATU GAMBAR DARI SEBUAH
BENDA PADA SEBUAH BIDANG TERTENTU, YANG
DI SEBUT BIDANG PROYEKSI, DENGAN CARA
MEMOTONGLAN GARIS-GARIS YANG DI TARIK
DARI TITIK-TITIK SUDUT BENDA, YANG DI SEBUT
GARIS-GARIS PROYEKTOR.
DI DALAM TEKNIK CARA MENGGAMBARKAN
SUATU OBJEK ADL DENGAN CARA PROYEKSI.
JADI, UNTUK MENGGAMBAR SUATU OBJEK
BENDA
KITA
MENEMPATKAN
BIDANG
PROYEKSI ATAU BIDANG GAMBAR DIANTARA
MATA DAN OBJEK (CARA AMERIKA). ADAPULA
YANG MEMBUAT CARA GAMBAR DENGAN
MENEMPATKAN
BIDANG
PROYEKSI
DIBELAKANG OBJEK (CARA EROPA).
3. TITIK A
: TITIK MATA/ PANDANG
BIDANG a : BIDANG PROYEKSI
TITIK D : PROYEKSI TITIK B PADA BIDANG a DGN TITIK
PANDANG DI A
TITIK E
: PROYEKSI TITIK C PADA BIDANG a DGN TITIK
PANDANG DI A
4. B. MACAM PROYEKSI
ADA DUA MACAM PROYEKSI :
1. PROYEKSI MIRING;
GARIS-GARIS PROYEKSI MEMBENTUK SUDUT
MIRING (≠90O) TERHADAP BIDANG PROYEKSI.
PROYEKSI MIRING DISEBUT JUGA GAMBAR
PANDANGAN TUNGAL KARENA DALAM PROYEKSI
INI KETIGA DEMENSI BENDA AKAN TERLIHAT
SEHINGGA UNTUK MENGGAMBARKAN SUATU
BENDANYA
SECARA
UTUH
CUKUP
MENGGUNAKAN SATU GAMBAR PROYEKSI.
5. 2. PROYEKSI TEGAK
a.
b.
c.
GARIS-GARIS PROYEKSI SELALU TEGAK LURUS BIDANG
PROYEKSI DAN SALAH SATU BIDANG BENDA
DILETAKKAN SEJAJAR DENGAN BIDANG PROYEKSI;
HANYA TERLIHAT SATU MUKA (DUA DEMENSI) UNTUK
SETIAP GAMBAR PROYEKSI;
DIPERLUKAN MINIMAL 3 GAMBAR PROYEKSI UNTUK
MENGGAMBARKAN SUATU OBJEK/ BENDA. PROYEKSI
TEGAK DISEBUT JUGA PROYEKSI PANDANGAN
MAJEMUK ( PROYEKSI ORTOGONAL)
DALAM TEKNIK, PROYEKSI ORTOGONAL SELALU
DIPAKAI UNTUK MENGGAMBARKAN SUATU OBJEK,
SEDANGKAN PROYEKSI MIRING HANYA DIGUNAKAN
UNTUK MEMPERJELAS SUATU GAMBAR.
6.
7. AD 1. PROYEKSI MIRING (GAMBAR PANDANGAN
TUNGGAL)
MACAM-MACAM PROYEKSI MIRING :
A. PROYEKSI AKSONOMETRI;
B. PROYEKSI TIDAK LANGSUNG (OBLIQUE);
C. PROYEKSI PERSPEKTIF.
AD A. PROYEKSI AKSONOMETRI
PROYEKSI AKSONOMETRI ADL PROYEKSI MIRING
DIMANA 3 MUKA (DIMENSI) DARI BENDA AKAN
TERLIHAT DGN BENTUK DAN UKURAN YANG
SEBANDING BENDA ASLINYA. PROYEKSI INI DISEBUT
JG PROYEKSI SEJAJAR KARENA GARIS-GARIS OBJEK
YANG SEJAJAR TETAP SEJAJAR. PROYEKSI INI JG
DAPAT JG DISEBUT PROYEKSI DGN TITIK HILANG
TAK TERHINGGA.
8. UTK MENGGAMBARKAN PROYEKSI AKSONOMETRI
DPT DILAKUKAN DGN BERBAGAI POSISI. UTK INI
DIKENAL TIGA BENTUK GAMBAR, YAITU ISOMETRI,
DIMETRI DAN TRIMETRI.
9. PROYEKSI ISOMETRI YAITU PROYEKSI DI MANA BIDANG
DIAGONAL
DARI
BENDANYA
(BERUPA
KUBUS)
DILETAKKAN TEGAK LURUS BIDANG PROYEKSI DAN
BIDANG YANG HORIZONTAL DINAIKKAN HINGGA
MEMBENTUK SUDUT.
10. AD B. PROYEKSI TIDAK LANGSUNG (OBLIQUE)
PROYEKSI TIDAK LANGSUNG ADALAH CARA
PENGGAMBARAN
PANDANGAN
TUNGGAL
DIMANA SALAH SATU BIDANGNYA ( BIDANG
MUKA ) DILETAKKAN // BIDANG PROYEKSI DAN
DIPROYEKSIKAN SECARA ORTOGONAL. PADA
BIDANG INI UKURAN DAN BENTUK SESUAI
DENGAN BENDA ASLINYA, SEDANGKAN YANG
LAINYA DGN CARA PROYEKSI SEJAJAR (SCR
MIRING).
JADI
DAPT
DIKATAKAN
PROYEKSI
TDK
LANGSUNG ADL PROYEKSI SEJAJAR DIMANA
BIDANG DEPANYA DIBUAT FRONTAL.
11.
12.
13. AD C. PROYEKSI PERSPEKTIF.
PROYEKSI PERPEKTIF ADALAH CARA PENGGAMBARAN
PANDANGAN
TUNGGAL
DIMANA
DLM
MENGGAMBARKAN GBR PROYEKSINYA, GARIS-GARIS
SEJAJAR DLM SALAH SATU ATAU DUA DEMENSINYA,
BERTEMU PADA SATU TITIK YANG DISEBUT TITIK
HILANG. OLEH KARENA ITU JUGA DISEBUT PROYEKSI
TITIK HILANG. PADA PROYEKSI INI TIDAK ADA SATU
GARIS PUN YANG UKURANNYA TEPAT SEPERTI
BENDANYA.
ADA TIGA MACAM GAMBAR PERSPEKTIF :
1.
2.
3.
PERSPEKTIF DGN SATU TITIK HILANG (PERSPEKTIF
SUDUT);
PERSPEKTIF DGN DUA TITIK HILANG (PERSPEKTIF
MIRING);
PERSPEKTIF DGN TITIK HILANG TAK TERHINGGA
(PROYEKSI SEJAJAR).
14.
15.
16. PADA TEKNIK GAMBAR PERSPEKTIF INI HANYA
DIPAKAI UNTUK MEMPERJELAS GAMBAR.
17. 3. PROYEKSI ORTOGONAL
(GAMBAR PANDANGAN MAJEMUK)
1.
2.
3.
4.
GAMBAR PROYEKSI INI MEMBERIKAN INFORMASI
YANG LENGKAP DAN TEPAT DARI SUATU OBJEK 3
DEMENSI, KARENA BENTUK DAN UKURANYA TEPAT
SEPERTI BENDANYA. DISINI OBEK DILETAKKAN
DGN BIDANG-BIDANG KOORDINATNYA SEJAJAR
DENGAN BIDANG PROYEKSI (DISEBUT BIDANG
FRONTAL).
UNTUK MENDAPATKAN GAMBAR YANG LENGKAP,
BIDANG PROYEKSI DI BUAT TIGA (SESUAI TIGA
DEMENSI) ATAU LEBIH ( BILA DIPERLUKAN),
BIDANG PROYEKSI INI MEMBUNGKUS BENDA TSB.
OBJEKNYA DIPROYEKSIKAN SECARA ORTOGONAL
PADA BIDANG-BIDANG PROYEKSI TSB.
MASING-MASING GBR PROYEKSI DISEBUT SESUAI
DGN ARAH PANDANGNYA, YAITU PANDANGAN
/TAMPAK DEPAN ATAU BELAKANG, TAMPAK KIRI
ATAU KANAN, TAMPAK ATAS ATAU BAWAH.
18.
19.
20.
21. CARA EROPA
A : PANDANGAN DEPAN
B : PANDANGAN BELAKANG
C : PANDANGAN SAMPING KIRI
D : PANDANGAN SAMPING KANAN
E : PANDANGAN ATAS
F : PANDANGAN BAWAH
22. RUANG TEMPAT BENDA DILETAKKAN BENDA
DAPAT DI BAGI DALAM 4 BAGIAN, DENGAN
MENEMPATKAN SEBUAH BIDANG HORIZONTAL H
DAN SEBUAH BIDANG VERTICAL V, MASINGMASING BAGIAN DI SEBUT KWADRAN, YAITU
KWADRAN I, II, III DAN IV.
CARA GAMBAR PROYEKSI INI BANYAK DIPAKAI DI
NEGARA EROPA SHG SERING DISEBUT CARA
EROPA. (PADANGAN SESUAI DENGAN ORANG
YANG MEMANDANG /BIDANG PROYEKSI DI
BELAKANG OBJEK).
LAIN DGN CARA AMERIKA, YAITU GBR TAMPAK
KIRI DILETAKKAN DISEBELAH KIRI, TAMPAK ATAS
DILETAKKAN DIATAS DST (PANDANGAN SESUAI
DENGAN BENDA YANG DI PANDANG /BIDANG
GAMBAR DIANTARA MATA DAN OBJEK).
23. SALAH SATU CARA PENGGAMBARAN PROYEKSI
ORTOGONAL ADL DGN CARA GBR TIGA KUADRAN.
DISINI HANYA DIGAMBAR 3 TAMPAK MASINGMASING DLM KUADRAN SUATU SUMBU
KOOORDINAT, SEDANGKAN KUADRAN YANG
SATUNYA UT GARIS-GARIS PROYEKSI LENGKUNG
(KARENA PERUBAHAN ARAH PROYEKSI. TAMPAK
ATAS BIASANYA DI KUADRAN III ATAU IV.