Unit2 5
- 1. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -1- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
มหัศจรรย์งานศิลป์
แผนการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง ภาพสวยด้วยมือเรา
ชั่วโมงที่ 11-12
1. ผลการเรียนรู้
1.1 ใช้คาสั่งพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม
1.2 ใช้โครงสร้างแบบลาดับ เงื่อนไข และวนซ้า
2. สาระการเรียนรู้
2.1 คาสั่งวนซ้า Repeat
2.2 กลุ่มบล็อก Pen
3. จุดประสงค์ ให้ผู้เรียนสามารถ
ด้านการเขียนโปรแกรม
3.1 ใช้บล็อก Repeat ในการทางานแบบวนซ้า
3.2 สร้างชิ้นงานโดยใช้คาสั่งในกลุ่มบล็อก Pen
ด้านความคิดสร้างสรรค์
พัฒนาทักษะด้านความคิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น และคิดริเริ่ม
4. แนวคิด
กลุ่มบล็อก Pen ใช้ในการวาดรูป โดยสามารถกาหนดคุณลักษณะต่างๆ ของปากกาได้ เช่น
การวางหรือยกปากกา ขนาดและสีปากกา สร้างการประทับตราให้ตัวละคร
5. สื่ออุปกรณ์
5.1 ใบงาน
ใบงานที่ เรื่อง เวลา (นาที)
5.1 ลากเส้นเล่นลาย 90
5.2 ตัวปั๊ม 30
5.2 ใบความรู้
- ใบความรู้ที่ 5.1 เรื่องกลุ่มบล็อก Pen
5.3 อื่นๆ
- ตารางวาดภาพ
- 2. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -2- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
6. วิธีดาเนินการ
6.1 การจัดเตรียม
6.1.1 ใบงานที่ 5.1- 5.2 ตามจานวนผู้เรียน
6.1.2 ใบความรู้ที่ 5.1 ตามจานวนผู้เรียน
6.1.3 ตารางวาดภาพ ตามจานวนผู้เรียน
6.2 ขั้นตอนการดาเนินการ
6.2.1 ผู้สอนนาเข้าสู่บทเรียนโดยการหาอาสาสมัคร 1 คน เล่นบทบาทสมมติจาลองตนเองเป็น
ปากกา แล้วให้ทาตามคาสั่งที่ผู้สอนบอก ดังนี้
คาสั่งที่ 1 ไปข้างหน้า 5 ก้าว
คาสั่งที่ 2 ขวาหัน
คาสั่งที่ 3 ไปข้างหน้า 5 ก้าว
คาสั่งที่ 4 ขวาหัน
คาสั่งที่ 5 ไปข้างหน้า 5 ก้าว
คาสั่งที่ 6 ขวาหัน
คาสั่งที่ 7 ไปข้างหน้า 5 ก้าว
คาสั่งที่ 8 ขวาหัน
จากนั้นผู้สอนถามผู้เรียนคนอื่นว่า นักเรียนที่ออกมาทาบทบาทสมมติตนเองเป็น
ปากกานี้ เมื่อทาตามคาสั่งจนเสร็จ ปากกาได้วาดเป็นรูปอะไร (สี่เหลี่ยมจตุรัส)
6.2.2 ผู้สอนกระตุ้นการเรียนรู้ว่า ชั่วโมงนี้ จะได้เรียนบล็อกที่ใช้ในการวาดรูปกัน โดยเริ่มจาก
การทบทวนทิศทางการหมุนในโปรแกรม Scratch ด้วยแบบทบทวนมุมสวยด้วยภาพ (ใช้
แบบทบทวนแบบใดแบบหนึ่ง) โดยผู้สอนอ่านตามคาสั่งในแบบทบทวนทีละคาสั่ง แล้วให้
ผู้เรียนปฏิบัติตามโดยวาดลงในตารางวาดภาพ
6.2.3 ผู้สอนเฉลยคาตอบที่ถูกต้องโดยสาธิตวิธีการสั้นๆ เป็นตัวอย่าง (ไม่ต้องครบทั้งภาพ) และ
ให้ผู้เรียนที่ทาถูกต้องแปะผลงานของตนเองไว้หน้าห้องให้เพื่อนดู
6.2.4 ผู้สอนแบ่งผู้เรียนเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 2 คน
6.2.5 ผู้เรียนทาใบงานที่ 5.1 เรื่องลากเส้นเล่นลาย ข้อ 1-2
6.2.6 ผู้สอนสรุปแนวคิดคาสั่ง Repeat
6.2.7 ผู้เรียนศึกษาใบความรู้ที่ 5.1 เรื่อง กลุ่มบล็อก Pen แล้วทาใบงานที่ 5.1 ข้อ 3-7
6.2.8 ผู้สอนแนะนาวิธีการวาดภาพโดยใช้ตราประทับ แล้วให้ผู้เรียนทาใบงานที่ 5.2 เรื่องตัวปั๊ม
6.2.9 ผู้เรียนและผู้สอนร่วมกันสรุปความรู้ กลุ่มบล็อก Pen
7. การวัดและประเมินผล
7.1 ตรวจชิ้นงาน
- 3. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -3- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
7.2 ตรวจคาตอบในใบงาน
7.3 สังเกตการร่วมกิจกรรมในการระดมความคิดของผู้เรียน
7.4 สังเกตการทางานและการทากิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน
8. แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
-
9. ข้อเสนอแนะ
9.1 ผู้สอนทบทวนเรื่องทิศทางก่อนการทาใบงานที่ 5.1 โดยใช้แบบทบทวนมุมสวยด้วยภาพ โดยผู้สอน
อ่านตามคาสั่งในแบบทบทวนทีละคาสั่ง แล้วให้ผู้เรียนปฏิบัติตามโดยวาดลงในตารางวาดภาพ
9.2 การวาดรูปวงกลมในคอมพิวเตอร์ เป็นการวาดรูปหลายเหลี่ยมที่มีเหลี่ยมจานวนมากทาให้มองเห็น
เป็นวงกลม
9.3 ผู้สอนอาจให้ผู้เรียนฝึกทักษะโดยทาแบบฝึกหัดเพิ่มเติมเป็นการบ้าน
- 4. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -4- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ใบงานที่ 5.1
ลากเส้นเล่นลาย
1. ศึกษาการทางานจากคาสั่งต่อไปนี้ แล้วตอบคาถาม
1.1 1) กาหนดตาแหน่ง x = 0 , y = 0
2) กาหนดทิศทางเป็น 90
3) วางปากกา
4) เดินหน้า 100 หน่วย
5) หมุนตามเข็มนาฬิกา 90 องศา
6) เดินหน้า 100 หน่วย
7) หมุนตามเข็มนาฬิกา 90 องศา
8) เดินหน้า 100 หน่วย
9) หมุนตามเข็มนาฬิกา 90 องศา
10) เดินหน้า 100 หน่วย
11) หมุนตามเข็มนาฬิกา 90 องศา
1.2 1) กาหนดตาแหน่ง x = 0 , y = 0
2) กาหนดทิศทางเป็น 90
3) วางปากกา
4) วนซ้า 4 รอบ
4.1) เดินหน้า 100 หน่วย
4.2) หมุนตามเข็มนาฬิกา 90 องศา
วาดรูปผลลัพธ์ที่ได้ วาดรูปผลลัพธ์ที่ได้
1.3 นักเรียนได้ข้อสรุปจากการทางานในข้อ 1.1 และ 1.2 อย่างไร
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
รายชื่อสมาชิกในกลุ่มที่ ...............
1................................................................................... 2................................................................................
- 5. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -5- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
2. ศึกษาการทางานจากคาสั่งต่อไปนี้ แล้วปรับปรุงการทางานโดยใช้คาสั่ง Repeat
2.1 1) กาหนดตาแหน่ง x = 0 , y = 0
2) กาหนดสีปากกาเป็นสีแดง
3) กาหนดขนาดปากกาเป็น 5
4) เดินหน้า 100 หน่วย
5) หมุนทวนเข็มนาฬิกา 120 องศา
6) เดินหน้า 100 หน่วย
7) หมุนทวนเข็มนาฬิกา 120 องศา
8) เดินหน้า 100 หน่วย
9) หมุนทวนเข็มนาฬิกา 120 องศา
2.2 ขั้นตอนการทางานที่ปรับปรุง คือ
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
วาดรูปผลลัพธ์ที่ได้
3. ศึกษาใบความรู้ที่ 5.1 เรื่องบล็อก Pen
4. เขียนสคริปต์จากการทางานในข้อ 1.2 และ 2.2 และทดลองกาหนดสีและขนาดของปากกา
สคริปต์ข้อ 1.2 สคริปต์ข้อ 2.2
- 6. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -6- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
5. สร้างโปรเจกต์ชื่อ Art1
5.1 สร้างตัวละครใหม่ชื่อ SquareFlower โดยให้ตัวละครวาดรูปสี่เหลี่ยม 4 รูป ตามสคริปต์ต่อไปนี้
ผลลัพธ์ แนวคิด สคริปต์
สี่เหลี่ยม 4 รูป
1) กาหนดพิกัด x = -100 , y = 80
2) วาดรูปสี่เหลี่ยม 1 รูป
3) กาหนดมุมในการวาดสี่เหลี่ยมรูป
ต่อไป 90 องศา
4) ทาซ้าข้อ 1 และ 2 จนครบ 4 ครั้ง
5.2 ปรับปรุงสคริปต์และแนวคิดในข้อ 5.1 ให้ได้ผลลัพธ์ดังนี้
ผลลัพธ์ แนวคิด สคริปต์
ดอกไม้
.....................................................
.....................................................
.....................................................
.....................................................
.....................................................
.....................................................
5.3 สร้างตัวละครชื่อ CircleFlower โดยให้ตัวละครวาดรูปวงกลม ตามสคริปต์ต่อไปนี้
ผลลัพธ์ แนวคิด สคริปต์
วงกลม 1) กาหนดพิกัด x = 100 , y = 80
2) ลากเส้น
3) กาหนดมุม
4) ทาซ้าข้อ 1 และ 2 จนได้รูป
วงกลม
- 7. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -7- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
5.4 ปรับปรุงสคริปต์และแนวคิดในข้อ 5.3 ให้ได้ผลลัพธ์ดังนี้
ผลลัพธ์ แนวคิด สคริปต์
วงกลมดอกไม้
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
5.5 สร้างตัวละครชื่อ CurvesFlower โดยให้ตัวละครวาดรูปกลีบดอกไม้ แล้วเขียนแนวคิด หรือ
สคริปต์ลงในตารางต่อไปนี้
ผลลัพธ์ แนวคิด สคริปต์
กลีบดอกไม้ 1) กาหนดพิกัด x = -100 ,
y = -80
2) ลากเส้น
3) กาหนดมุม
4) ทาซ้าข้อ 2 และ 3 จนได้กลีบ
ดอกไม้ครึ่งกลีบ
5) …………………………………………
6) ………………………………………….
5.6 ปรับปรุงสคริปต์และแนวคิดในข้อ 5.5 ให้ได้ผลลัพธ์ดังนี้
ผลลัพธ์ แนวคิด สคริปต์
ดอกไม้
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………………..
……………………………………………………………..
……………………………………………………………..
……………………………………………………………..
……………………………………………………………..
……………………………………………………………..
……………………………………………………………..
……………………………………………………………..
- 8. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -8- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ใบงานที่ 5.2
ตัวปั๊ม
1. สร้างตัวละครใหม่ โดยใช้ Paint Editor วาดรูปกลีบดอกไม้ 1 กลีบ
1) คลิก เพื่อวาดรูปตัวละครใหม่
2) วาดรูปกลีบดอกไม้ 1 กลีบ โดยใช้เครื่องมือ Paint Editor จากนั้นคลิกปุ่ม
3) คลิก Set costume center เพื่อจัดศูนย์กลางภาพให้อยู่ที่ปลายกลีบ
2. เปลี่ยนชื่อตัวละครเป็น StampFlower
รายชื่อสมาชิกในกลุ่มที่ ...............
1................................................................................... 2...............................................................................
- 9. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -9- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
3. เขียนสคริปต์ วาดรูปดอกไม้โดยใช้ตราประทับดังนี้
คลิก แล้ววาดผลลัพธ์ที่ได้
4. ปรับปรุงสคริปต์ข้อ 3 โดยเพิ่มเกสรดอกไม้
........................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................
5. ปรับปรุงสคริปข้อ 4 ให้วาดดอกไม้เพิ่มอีกสองดอก
........................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................
เส้นรอบวง 360 หน่วย หารด้วย 30 องศา เท่ากับ 12 กลีบ
- 10. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -10- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ใบความรู้ที่ 5.1
กลุ่มบล็อก Pen
โปรแกรม Scratch มีกลุ่มบล็อก Pen ซึ่งเปรียบเสมือนปากกาที่ช่วยในการวาดรูปต่างๆ โดยสามารถ
กาหนดลักษณะปากกาได้ เช่น กาหนดสี ขนาดเส้น การยกปากกา การวางปากกา กลุ่มบล็อก Pen มีดังนี้
บล็อก หน้าที่
ล้างภาพวาด
วางปากกา
ยกปากกา
กาหนดสีปากกา สามารถคลิกเลือกสีได้
กาหนดสีปากกา โดยระบุค่าสีเป็นตัวเลข
เพิ่มหรือลดค่าสีปากกา
เพิ่มหรือลดเฉดสีปากกา
กาหนดเฉดสีของปากกา โดยระบุค่าเฉดสีเป็นตัวเลข
เพิ่มหรือลดขนาดของปากกา
กาหนดขนาดปากกา โดยระบุขนาดเป็นตัวเลข
ประทับตราตัวละคร
- 11. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -11- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
แบบทบทวนมุมสวยด้วยภาพ
คาสั่ง ภาพที่เกิดหลังจากทาตามคาสั่ง
1) ไปที่จุด 0,6
2) หมุนตามเข็มนาฬิกา 45 องศา เดินหน้า 3 หน่วย
3) หมุนตามเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 1 หน่วย
4) หมุนทวนเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 3 หน่วย
5) หมุนตามเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 1 หน่วย
6) หมุนทวนเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 3 หน่วย
7) หมุนตามเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 7 หน่วย
8) หมุนทวนเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 3 หน่วย
9) หมุนตามเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 6 หน่วย
10) หมุนตามเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 3 หน่วย
11) หมุนตามเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 7 หน่วย
12) หมุนตามเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 3 หน่วย
13) หมุนทวนเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 1 หน่วย
14) หมุนตามเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 3 หน่วย
15) หมุนทวนเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 1 หน่วย
16) หมุนตามเข็มนาฬิกา 135 องศา เดินหน้า 3 หน่วย
- 12. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -12- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คาสั่ง คาสั่ง (ต่อ) และภาพที่เกิดหลังจากทาตามคาสั่ง
1) ไปที่ตาแหน่ง -7, -4
2) หันทิศทางไปด้านบน
3) วางปากกา
4) หมุนตามเข็มนาฬิกา 45 องศา
5) เดินหน้า 7 หน่วย
6) หมุนทวนเข็มนาฬิกา 90 องศา
7) เดินหน้า 7 หน่วย
8) หมุนทวนเข็มนาฬิกา 135 องศา
9) เดินหน้า 14 หน่วย
10) ถอยหลัง 7 หน่วย
11) หันทิศทางไปด้านบน
12) ยกปากกา
13) เดินหน้า 7 หน่วย
14) วางปากกา
15) เดินหน้า 1 หน่วย
16) หมุนตามเข็มนาฬิกา 45 องศา
17) เดินหน้า 1 หน่วย
18) ถอยหลัง 1 หน่วย
19) หมุนทวนเข็มนาฬิกา 90 องศา
20) เดินหน้า 1 หน่วย
21) ถอยหลัง 1 หน่วย
22) หันทิศทางไปด้านบน
23) ยกปากกา
24) ถอยหลัง 4 หน่วย
25) หันไปด้านขวา
26) เดินหน้า 1 หน่วย
27) วางปากกา
28) หมุนทวนเข็มนาฬิกา 45 องศา
29) เดินหน้า 1 หน่วย
30) ถอยหลัง 1 หน่วย
31) หันไปด้านซ้าย
32) เดินหน้า 2 หน่วย
33) หมุนตามเข็มนาฬิกา 45 องศา
34) เดินหน้า 1 หน่วย
35) ถอยหลัง 1 หน่วย
36) หันทิศทางไปด้านบน
37) ยกปากกา
38) ถอยหลัง 2 หน่วย
39) หันไปด้านขวา
40) วางปากกา
41) เดินหน้า 2 หน่วย
42) หมุนทวนเข็มนาฬิกา 135 องศา
43) เดินหน้า 1 หน่วย
- 14. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -14- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
แบบฝึกหัดเพิ่มเติม
สร้างโปรเจกต์ชื่อ ArtPractice แล้วเขียนแนวคิดและสคริปต์ให้ตัวละครวาดรูปเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ดังตารางต่อไปนี้
ผลลัพธ์ แนวคิด
สี่เหลี่ยม 8 รูป
1)วาดรูปสี่เหลี่ยม 1 รูป
2) กาหนดมุมในการวาดสี่เหลี่ยมรูป
ต่อไป 45 องศา
3) ทาซ้าข้อ 1 และ 2 จนครบ 8 ครั้ง
กงจักร
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
ธง แนวคิดที่ 1
1) วาดด้ามธง
2) วาดธงรูปสามเหลี่ยม
แนวคิดที่ 2
1) วาดธงรูปสามเหลี่ยม
2) วาดด้ามธง
- 15. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -15- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ผลลัพธ์ แนวคิด
ธงหลากสี
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
วงกลม 2 วง
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
คลื่น
1) วาดครึ่งวงกลมด้านบน
2) วาดรูปวงกลมด้านล่าง
ทาซ้าข้อ 1 และ 2 จนครบ 2 ครั้ง
คลื่น …………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
- 16. แผนการเรียนรู้ที่ 5 ภาพสวยด้วยมือเรา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -16- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ผลลัพธ์ แนวคิด
ดอกไม้สามมิติ …………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
นกขี้โมโห …………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
ต้นไม้ …………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….
…………………………………………………….