SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -1- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5
ชิ้นสุดท้าย...ร้ายที่สุด
แผนการเรียนรู้ที่ 16 เรื่อง ประกาศศักดิ์ดา
ชั่วโมงที่ 39-40 สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์
1. ผลการเรียนรู้
1.1 สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์
2. สาระการเรียนรู้
2.1 การนําเสนอชิ้นงาน
2.2 การแสดงความคิดเห็นร่วมกัน
2.3 การร่วมกันประเมินผล
3. จุดประสงค์ ให้ผู้เรียนสามารถ
ด้านการเขียนโปรแกรม
3.1 นําเสนอ และอภิปรายชิ้นงานอย่างสร้างสรรค์
3.2 วิจารณ์ และแสดงความคิดเห็นต่อชิ้นงานของผู้อื่นได้
ด้านความคิดสร้างสรรค์
พัฒนาทักษะด้านความคิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น คิดริเริ่ม และคิดละเอียดลออ
4. แนวคิด
การนําเสนอชิ้นงาน เป็นการแสดงผลิตผลของความคิด ความพยายามและการปฏิบัติการทั้งหมดที่
สมาชิกได้ร่วมกันจัดทํา และเป็นวิธีการที่จะทําให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจ ถึงชิ้นงานนั้น ๆ
การแสดงความคิดเห็น เป็นการฝึกให้รู้จักใช้ความคิดที่มีต่อสิ่งที่ได้ยิน ได้เห็น ได้อ่าน แล้วแสดงออกมา
ในรูปของการพูด หรือการเขียน การแสดงความคิดเห็นทําให้เกิดความคิดใหม่ๆ เป็นการเพิ่มพูนความรู้ ทําให้
เป็นผู้มีเหตุผล เพราะการแสดงความคิดเห็นต้องคํานึงถึงหลักการ นอกจากนี้ควรแสดงความคิดอย่างมีเหตุผล
โดยนําเสนอทั้งข้อดีและข้อเสียที่เป็นประโยชน์ต่อส่วนรวม ไม่มีอคติ และไม่ใช้อารมณ์ส่วนตัวมาประกอบการ
แสดงความคิดเห็น
5. สื่ออุปกรณ์
5.1 ใบงาน
5.2 ใบความรู้
-
5.3 อื่นๆ
5.3.1 แบบประเมินชิ้นงาน
ใบงานที่ เรื่อง เวลา(นาที)
- - -
แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -2- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
6. วิธีดําเนินการ
6.1 ผู้สอนแจกแบบประเมินชิ้นงาน ให้แต่ละกลุ่ม กลุ่มละ 1 แผ่น
6.2 ผู้สอนแจ้งให้ผู้เรียนทราบถึงขั้นตอนการให้คะแนนชิ้นงานกลุ่มอื่น ตามเกณฑ์ประเมินชิ้นงาน
6.3 ผู้สอนให้แต่ละกลุ่มขึ้นนําเสนอชิ้นงาน พร้อมส่งใบงานที่ 17.1 แผนการขั้นเทพ แบบบันทึกการ
ดําเนินงาน ปรับ ปรุงแก้ไขชิ้นงาน และใช้เวลาในนําเสนอชิ้นงาน 5-7 นาทีต่อกลุ่ม ผู้สอนจับเวลา
การนําเสนอ พร้อมให้สัญญาณเมื่อครบตามเวลาที่กําหนด
6.4 เมื่อนําเสนอชิ้นงานครบทุกกลุ่มแล้ว ผู้สอนเก็บรวบรวม แบบประเมินชิ้นงานแต่ละกลุ่มเพื่อสรุป
คะแนน โดยคิดคะแนนเฉลี่ยตามเกณฑ์ดังนี้
ผู้เรียนที่ได้ 13 – 15 คะแนน จะได้รับ 10 คะแนน
ผู้เรียนที่ได้ 11 – 12 คะแนน จะได้รับ 9 คะแนน
ผู้เรียนที่ได้ 9 – 10 คะแนน จะได้รับ 8 คะแนน
ผู้เรียนที่ได้ 7 – 8 คะแนน จะได้รับ 7 คะแนน
ผู้เรียนที่ได้ 6 คะแนน จะได้รับ 6 คะแนน
ผู้เรียนที่ได้ 5 คะแนน จะได้รับ 5 คะแนน
6.5 ผู้สอนสรุปภาพรวมการนําเสนอชิ้นงานต่าง ๆ และแนะนําให้ผู้เรียนสร้างชิ้นงานต่างๆ ด้วย
โปรแกรม Scratch เพื่อไปใช้ให้เกิดประโยชน์ต่อไป
7. การวัดและประเมินผล
7.1 แบบประเมินชิ้นงาน
7.2 สังเกตการร่วมกิจกรรมในการระดมความคิดของผู้เรียน
7.3 สังเกตการทํางานและการทํากิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน
7.4 สังเกตทักษะด้านความคิดสร้างสรรค์ โดยใช้แบบสังเกตความคิดสร้างสรรค์
8. แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
-
9. ข้อเสนอแนะ
-
บันทึกผลหลังการจัดการเรียนรู้
ผลการเรียนรู้ของผู้เรียน
…………………………………………………………………………………………………..………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ปัญหาที่พบ
…………………………………………………………………………………………………..………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -3- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ข้อเสนอแนะเพื่อการพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ครั้งต่อไป
…………………………………………………………………………………………………..………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชื่อ......................................................
(..................................................)
ครูผู้สอน
ความคิดเห็นของหัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้
…………………………………………………………………………………………………..………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชื่อ………………………………………………….
(............................................)
หัวหน้ากลุ่มสาระ……………………………………………………..
ความคิดเห็นของฝ่ายวิชาการ
…………………………………………………………………………………………………..………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชื่อ…………………………..………………….
(…………………………………….)
รองผู้อํานวยการฝ่ายวิชาการ
ความคิดเห็นของผู้บริหาร
…………………………………………………………………………………………………..………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชื่อ……………..………………………………….
(...................................................)
ผู้อํานวยการโรงเรียน..................
แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -4- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
แบบประเมินชิ้นงาน
คําชี้แจง ให้ผู้ประเมินใส่ตัวเลขระดับคุณภาพ ลงในช่องว่างของแต่ละกลุ่ม โดยมีระดับคุณภาพ 3 ระดับ
กลุ่ม
รายการประเมิน
การสร้างตัวละคร รูปภาพ
เสียง หรือพื้นหลัง
ความยากง่ายของ
ชิ้นงาน
ความสมบูรณ์ของ
ชิ้นงาน
การนําเสนอ
ชิ้นงาน
ความพึงพอใจต่อ
ชิ้นงาน
รวม
แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -5- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
เกณฑ์การประเมินชิ้นงาน
รายการประเมิน
ระดับคะแนน
3 2 1
การสร้างตัวละคร รูปภาพ
เสียง หรือพื้นหลัง
มีการสร้างตัวละคร
รูปภาพ เสียงหรือพื้นหลัง
ใหม่มากกว่า 7 ชิ้นขึ้นไป
มีการสร้างตัวละคร
รูปภาพ เสียงหรือพื้นหลัง
ใหม่ 5 – 7 ชิ้น
ไม่มีการสร้างตัวละคร
รูปภาพ เสียงหรือพื้นหลัง
ใหม่
ความยากง่ายของชิ้นงาน ใช้เครื่องมือมากกว่า 3
กลุ่มบล็อก และมีการใช้
คําสั่งในการเล่นซ้ํา , คําสั่ง
เงื่อนไข , ตัวแปร ,
broadcast , when I
receive , if , key press
, mouse down
ใช้เครื่องมือมากกว่า 3
กลุ่มบล็อก และมีการใช้
play sound , touching
ใช้เครื่องมือมากกว่า 3
กลุ่มบล็อค
ความสมบูรณ์ของชิ้นงาน ชิ้นงานไม่มีข้อผิดพลาด ชิ้นงานมีข้อผิดพลาด 1-2
จุด
ชิ้นงานมีข้อผิดพลาด
มากกว่า 2 จุด
การนําเสนอชิ้นงาน นําเสนอภายในเวลาที่
กําหนด และสมาชิกมีส่วน
ร่วมในการนําเสนอ
สมาชิกมีส่วนร่วมในการ
นําเสนอ แต่การนําเสนอ
ไม่อยู่ในช่วงเวลาที่กําหนด
สมาชิกไม่มีส่วนร่วมในการ
นําเสนอ และการนําเสนอ
ไม่อยู่ในช่วงเวลาที่กําหนด
ความพึงพอใจต่อชิ้นงาน ความพึงพอใจของสมาชิก
ในกลุ่มอยู่ในระดับมาก
ความพึงพอใจของสมาชิก
ในกลุ่มอยู่ในระดับปาน
กลาง
ความพึงพอใจของสมาชิก
ในกลุ่มอยู่ในระดับน้อย

More Related Content

What's hot

สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratchสร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม ScratchNannapas Siriwongboonmee
 
กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์panyapornpanyalake
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Peeravit Tipneht
 
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง  กราฟิกเพื่อการสื่อสารแผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง  กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสารวัชรพล เที่ยงปา
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8chanakanp
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8Nattichat Thonton
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8Hnim fetter'Zied
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์คนไม่มีชื่อ จริงนะ
 
Computer project reallll
Computer project reallllComputer project reallll
Computer project reallllTatpicha
 

What's hot (19)

สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratchสร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
 
Scratch Learning Tools for Kids
Scratch Learning Tools for KidsScratch Learning Tools for Kids
Scratch Learning Tools for Kids
 
Unit3 8
Unit3 8Unit3 8
Unit3 8
 
กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง  กราฟิกเพื่อการสื่อสารแผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง  กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
 
Unit 4 12
Unit 4  12Unit 4  12
Unit 4 12
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 17
แผนการจัดการเรียนรู้ที่  17แผนการจัดการเรียนรู้ที่  17
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 17
 
Project1
Project1Project1
Project1
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
 
Unit1 4
Unit1 4Unit1 4
Unit1 4
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Com puter-project
Com puter-projectCom puter-project
Com puter-project
 
Computer3
Computer3Computer3
Computer3
 
Unit 4 13
Unit 4 13Unit 4 13
Unit 4 13
 
Computer project reallll
Computer project reallllComputer project reallll
Computer project reallll
 

Viewers also liked

การใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียน
การใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียนการใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียน
การใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียนPiyapot Tantaphalin
 
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์dechathon
 
4คุณธรรมที่ช้ในการปฏิบัติงานok 1 (1)
4คุณธรรมที่ช้ในการปฏิบัติงานok 1 (1)4คุณธรรมที่ช้ในการปฏิบัติงานok 1 (1)
4คุณธรรมที่ช้ในการปฏิบัติงานok 1 (1)ธวัช บุตรศรี
 
5มาตรฐานวิชาชีพครูและะจรรยาบรรณวิชาชีพok
5มาตรฐานวิชาชีพครูและะจรรยาบรรณวิชาชีพok5มาตรฐานวิชาชีพครูและะจรรยาบรรณวิชาชีพok
5มาตรฐานวิชาชีพครูและะจรรยาบรรณวิชาชีพokธวัช บุตรศรี
 
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6พงศธร ภักดี
 
3วินัยและการรักษาวินัยok
3วินัยและการรักษาวินัยok3วินัยและการรักษาวินัยok
3วินัยและการรักษาวินัยokธวัช บุตรศรี
 
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตัวเอง constructivism
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตัวเอง constructivismทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตัวเอง constructivism
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตัวเอง constructivismคน ขี้เล่า
 
จักราวุธ เนื้อหา และตัวอย่างข้อสอบจรรยาบรรณวิชาชีพครู
จักราวุธ เนื้อหา และตัวอย่างข้อสอบจรรยาบรรณวิชาชีพครู จักราวุธ เนื้อหา และตัวอย่างข้อสอบจรรยาบรรณวิชาชีพครู
จักราวุธ เนื้อหา และตัวอย่างข้อสอบจรรยาบรรณวิชาชีพครู นายจักราวุธ คำทวี
 
รวมข้อสอบครูผู้ช่วยกรณีพิเศษ 13-ม
รวมข้อสอบครูผู้ช่วยกรณีพิเศษ 13-มรวมข้อสอบครูผู้ช่วยกรณีพิเศษ 13-ม
รวมข้อสอบครูผู้ช่วยกรณีพิเศษ 13-มTophit Sampootong
 
แนวข้อสอบนักวิชาการศึกษา
แนวข้อสอบนักวิชาการศึกษาแนวข้อสอบนักวิชาการศึกษา
แนวข้อสอบนักวิชาการศึกษาRawiwan Promlee
 
7ความรู้ความสามารถเกี่ยวกับวิชาการศึกษาok
7ความรู้ความสามารถเกี่ยวกับวิชาการศึกษาok7ความรู้ความสามารถเกี่ยวกับวิชาการศึกษาok
7ความรู้ความสามารถเกี่ยวกับวิชาการศึกษาokธวัช บุตรศรี
 
วิชาการศึกษา, ข้อสอบครูผู้ช่วย
วิชาการศึกษา, ข้อสอบครูผู้ช่วยวิชาการศึกษา, ข้อสอบครูผู้ช่วย
วิชาการศึกษา, ข้อสอบครูผู้ช่วยปกรณ์กฤช ออนไลน์
 
ข้อสอบวิชาการศึกษา ชุดที่ 1-5 (150 ข้อ)
ข้อสอบวิชาการศึกษา ชุดที่ 1-5 (150 ข้อ)ข้อสอบวิชาการศึกษา ชุดที่ 1-5 (150 ข้อ)
ข้อสอบวิชาการศึกษา ชุดที่ 1-5 (150 ข้อ)ปกรณ์กฤช ออนไลน์
 
แนวข้อสอบ ความรู้ทั่วไป และมาตรฐานวิชาชีพ
แนวข้อสอบ ความรู้ทั่วไป และมาตรฐานวิชาชีพแนวข้อสอบ ความรู้ทั่วไป และมาตรฐานวิชาชีพ
แนวข้อสอบ ความรู้ทั่วไป และมาตรฐานวิชาชีพปกรณ์กฤช ออนไลน์
 

Viewers also liked (19)

การใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียน
การใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียนการใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียน
การใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียน
 
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
 
1ความรอบรู้ok (1)
1ความรอบรู้ok (1)1ความรอบรู้ok (1)
1ความรอบรู้ok (1)
 
6 สมรรถนะของครูok
6 สมรรถนะของครูok6 สมรรถนะของครูok
6 สมรรถนะของครูok
 
4คุณธรรมที่ช้ในการปฏิบัติงานok 1 (1)
4คุณธรรมที่ช้ในการปฏิบัติงานok 1 (1)4คุณธรรมที่ช้ในการปฏิบัติงานok 1 (1)
4คุณธรรมที่ช้ในการปฏิบัติงานok 1 (1)
 
กฏหมาย
กฏหมายกฏหมาย
กฏหมาย
 
5มาตรฐานวิชาชีพครูและะจรรยาบรรณวิชาชีพok
5มาตรฐานวิชาชีพครูและะจรรยาบรรณวิชาชีพok5มาตรฐานวิชาชีพครูและะจรรยาบรรณวิชาชีพok
5มาตรฐานวิชาชีพครูและะจรรยาบรรณวิชาชีพok
 
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
 
3วินัยและการรักษาวินัยok
3วินัยและการรักษาวินัยok3วินัยและการรักษาวินัยok
3วินัยและการรักษาวินัยok
 
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตัวเอง constructivism
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตัวเอง constructivismทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตัวเอง constructivism
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตัวเอง constructivism
 
จักราวุธ เนื้อหา และตัวอย่างข้อสอบจรรยาบรรณวิชาชีพครู
จักราวุธ เนื้อหา และตัวอย่างข้อสอบจรรยาบรรณวิชาชีพครู จักราวุธ เนื้อหา และตัวอย่างข้อสอบจรรยาบรรณวิชาชีพครู
จักราวุธ เนื้อหา และตัวอย่างข้อสอบจรรยาบรรณวิชาชีพครู
 
รวมข้อสอบครูผู้ช่วยกรณีพิเศษ 13-ม
รวมข้อสอบครูผู้ช่วยกรณีพิเศษ 13-มรวมข้อสอบครูผู้ช่วยกรณีพิเศษ 13-ม
รวมข้อสอบครูผู้ช่วยกรณีพิเศษ 13-ม
 
แนวข้อสอบนักวิชาการศึกษา
แนวข้อสอบนักวิชาการศึกษาแนวข้อสอบนักวิชาการศึกษา
แนวข้อสอบนักวิชาการศึกษา
 
แนวข้อสอบวิชาชีพครู
แนวข้อสอบวิชาชีพครูแนวข้อสอบวิชาชีพครู
แนวข้อสอบวิชาชีพครู
 
7ความรู้ความสามารถเกี่ยวกับวิชาการศึกษาok
7ความรู้ความสามารถเกี่ยวกับวิชาการศึกษาok7ความรู้ความสามารถเกี่ยวกับวิชาการศึกษาok
7ความรู้ความสามารถเกี่ยวกับวิชาการศึกษาok
 
วิชาการศึกษา, ข้อสอบครูผู้ช่วย
วิชาการศึกษา, ข้อสอบครูผู้ช่วยวิชาการศึกษา, ข้อสอบครูผู้ช่วย
วิชาการศึกษา, ข้อสอบครูผู้ช่วย
 
ข้อสอบวิชาการศึกษา ชุดที่ 1-5 (150 ข้อ)
ข้อสอบวิชาการศึกษา ชุดที่ 1-5 (150 ข้อ)ข้อสอบวิชาการศึกษา ชุดที่ 1-5 (150 ข้อ)
ข้อสอบวิชาการศึกษา ชุดที่ 1-5 (150 ข้อ)
 
แนวข้อสอบ ความรู้ทั่วไป และมาตรฐานวิชาชีพ
แนวข้อสอบ ความรู้ทั่วไป และมาตรฐานวิชาชีพแนวข้อสอบ ความรู้ทั่วไป และมาตรฐานวิชาชีพ
แนวข้อสอบ ความรู้ทั่วไป และมาตรฐานวิชาชีพ
 
สรุปวิชาการศึกษา
สรุปวิชาการศึกษาสรุปวิชาการศึกษา
สรุปวิชาการศึกษา
 

Similar to Unit5 16

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์cham45314
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Mind Submissions
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานGuideZa KaiNoi
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร tangonjr
 
ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8aomsin271895
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์Ekkachai Juneg
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8aomsin271895
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Parkz Zilch
 
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์Mongkon Khumpo
 

Similar to Unit5 16 (20)

Unit3 10
Unit3 10Unit3 10
Unit3 10
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
computer_project
computer_projectcomputer_project
computer_project
 
computer_project
computer_projectcomputer_project
computer_project
 
ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8
 
2 3
2 32 3
2 3
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
computer_project
computer_projectcomputer_project
computer_project
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
education presentation
education presentationeducation presentation
education presentation
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
13 605
13 60513 605
13 605
 
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 

More from dechathon

บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1dechathon
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5dechathon
 
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซีวิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซีdechathon
 
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นสาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นdechathon
 
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นสาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นdechathon
 
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรมdechathon
 
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรมdechathon
 
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซีใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซีdechathon
 
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซีใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซีdechathon
 

More from dechathon (18)

บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1
 
ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4
 
ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3
 
ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2
 
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1
 
ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5
 
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซีวิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
 
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นสาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
 
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นสาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
 
Unit 4 11
Unit 4 11Unit 4 11
Unit 4 11
 
Unit2 6
Unit2 6Unit2 6
Unit2 6
 
Unit1 3
Unit1 3Unit1 3
Unit1 3
 
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
 
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
 
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซีใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
 
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซีใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
 

Unit5 16

  • 1. แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -1- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 ชิ้นสุดท้าย...ร้ายที่สุด แผนการเรียนรู้ที่ 16 เรื่อง ประกาศศักดิ์ดา ชั่วโมงที่ 39-40 สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์ 1. ผลการเรียนรู้ 1.1 สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์ 2. สาระการเรียนรู้ 2.1 การนําเสนอชิ้นงาน 2.2 การแสดงความคิดเห็นร่วมกัน 2.3 การร่วมกันประเมินผล 3. จุดประสงค์ ให้ผู้เรียนสามารถ ด้านการเขียนโปรแกรม 3.1 นําเสนอ และอภิปรายชิ้นงานอย่างสร้างสรรค์ 3.2 วิจารณ์ และแสดงความคิดเห็นต่อชิ้นงานของผู้อื่นได้ ด้านความคิดสร้างสรรค์ พัฒนาทักษะด้านความคิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น คิดริเริ่ม และคิดละเอียดลออ 4. แนวคิด การนําเสนอชิ้นงาน เป็นการแสดงผลิตผลของความคิด ความพยายามและการปฏิบัติการทั้งหมดที่ สมาชิกได้ร่วมกันจัดทํา และเป็นวิธีการที่จะทําให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจ ถึงชิ้นงานนั้น ๆ การแสดงความคิดเห็น เป็นการฝึกให้รู้จักใช้ความคิดที่มีต่อสิ่งที่ได้ยิน ได้เห็น ได้อ่าน แล้วแสดงออกมา ในรูปของการพูด หรือการเขียน การแสดงความคิดเห็นทําให้เกิดความคิดใหม่ๆ เป็นการเพิ่มพูนความรู้ ทําให้ เป็นผู้มีเหตุผล เพราะการแสดงความคิดเห็นต้องคํานึงถึงหลักการ นอกจากนี้ควรแสดงความคิดอย่างมีเหตุผล โดยนําเสนอทั้งข้อดีและข้อเสียที่เป็นประโยชน์ต่อส่วนรวม ไม่มีอคติ และไม่ใช้อารมณ์ส่วนตัวมาประกอบการ แสดงความคิดเห็น 5. สื่ออุปกรณ์ 5.1 ใบงาน 5.2 ใบความรู้ - 5.3 อื่นๆ 5.3.1 แบบประเมินชิ้นงาน ใบงานที่ เรื่อง เวลา(นาที) - - -
  • 2. แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -2- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 6. วิธีดําเนินการ 6.1 ผู้สอนแจกแบบประเมินชิ้นงาน ให้แต่ละกลุ่ม กลุ่มละ 1 แผ่น 6.2 ผู้สอนแจ้งให้ผู้เรียนทราบถึงขั้นตอนการให้คะแนนชิ้นงานกลุ่มอื่น ตามเกณฑ์ประเมินชิ้นงาน 6.3 ผู้สอนให้แต่ละกลุ่มขึ้นนําเสนอชิ้นงาน พร้อมส่งใบงานที่ 17.1 แผนการขั้นเทพ แบบบันทึกการ ดําเนินงาน ปรับ ปรุงแก้ไขชิ้นงาน และใช้เวลาในนําเสนอชิ้นงาน 5-7 นาทีต่อกลุ่ม ผู้สอนจับเวลา การนําเสนอ พร้อมให้สัญญาณเมื่อครบตามเวลาที่กําหนด 6.4 เมื่อนําเสนอชิ้นงานครบทุกกลุ่มแล้ว ผู้สอนเก็บรวบรวม แบบประเมินชิ้นงานแต่ละกลุ่มเพื่อสรุป คะแนน โดยคิดคะแนนเฉลี่ยตามเกณฑ์ดังนี้ ผู้เรียนที่ได้ 13 – 15 คะแนน จะได้รับ 10 คะแนน ผู้เรียนที่ได้ 11 – 12 คะแนน จะได้รับ 9 คะแนน ผู้เรียนที่ได้ 9 – 10 คะแนน จะได้รับ 8 คะแนน ผู้เรียนที่ได้ 7 – 8 คะแนน จะได้รับ 7 คะแนน ผู้เรียนที่ได้ 6 คะแนน จะได้รับ 6 คะแนน ผู้เรียนที่ได้ 5 คะแนน จะได้รับ 5 คะแนน 6.5 ผู้สอนสรุปภาพรวมการนําเสนอชิ้นงานต่าง ๆ และแนะนําให้ผู้เรียนสร้างชิ้นงานต่างๆ ด้วย โปรแกรม Scratch เพื่อไปใช้ให้เกิดประโยชน์ต่อไป 7. การวัดและประเมินผล 7.1 แบบประเมินชิ้นงาน 7.2 สังเกตการร่วมกิจกรรมในการระดมความคิดของผู้เรียน 7.3 สังเกตการทํางานและการทํากิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน 7.4 สังเกตทักษะด้านความคิดสร้างสรรค์ โดยใช้แบบสังเกตความคิดสร้างสรรค์ 8. แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม - 9. ข้อเสนอแนะ - บันทึกผลหลังการจัดการเรียนรู้ ผลการเรียนรู้ของผู้เรียน …………………………………………………………………………………………………..……………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ปัญหาที่พบ …………………………………………………………………………………………………..……………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
  • 3. แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -3- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ข้อเสนอแนะเพื่อการพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ครั้งต่อไป …………………………………………………………………………………………………..……………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชื่อ...................................................... (..................................................) ครูผู้สอน ความคิดเห็นของหัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้ …………………………………………………………………………………………………..……………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชื่อ…………………………………………………. (............................................) หัวหน้ากลุ่มสาระ…………………………………………………….. ความคิดเห็นของฝ่ายวิชาการ …………………………………………………………………………………………………..……………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชื่อ…………………………..…………………. (…………………………………….) รองผู้อํานวยการฝ่ายวิชาการ ความคิดเห็นของผู้บริหาร …………………………………………………………………………………………………..……………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชื่อ……………..…………………………………. (...................................................) ผู้อํานวยการโรงเรียน..................
  • 4. แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -4- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี แบบประเมินชิ้นงาน คําชี้แจง ให้ผู้ประเมินใส่ตัวเลขระดับคุณภาพ ลงในช่องว่างของแต่ละกลุ่ม โดยมีระดับคุณภาพ 3 ระดับ กลุ่ม รายการประเมิน การสร้างตัวละคร รูปภาพ เสียง หรือพื้นหลัง ความยากง่ายของ ชิ้นงาน ความสมบูรณ์ของ ชิ้นงาน การนําเสนอ ชิ้นงาน ความพึงพอใจต่อ ชิ้นงาน รวม
  • 5. แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -5- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เกณฑ์การประเมินชิ้นงาน รายการประเมิน ระดับคะแนน 3 2 1 การสร้างตัวละคร รูปภาพ เสียง หรือพื้นหลัง มีการสร้างตัวละคร รูปภาพ เสียงหรือพื้นหลัง ใหม่มากกว่า 7 ชิ้นขึ้นไป มีการสร้างตัวละคร รูปภาพ เสียงหรือพื้นหลัง ใหม่ 5 – 7 ชิ้น ไม่มีการสร้างตัวละคร รูปภาพ เสียงหรือพื้นหลัง ใหม่ ความยากง่ายของชิ้นงาน ใช้เครื่องมือมากกว่า 3 กลุ่มบล็อก และมีการใช้ คําสั่งในการเล่นซ้ํา , คําสั่ง เงื่อนไข , ตัวแปร , broadcast , when I receive , if , key press , mouse down ใช้เครื่องมือมากกว่า 3 กลุ่มบล็อก และมีการใช้ play sound , touching ใช้เครื่องมือมากกว่า 3 กลุ่มบล็อค ความสมบูรณ์ของชิ้นงาน ชิ้นงานไม่มีข้อผิดพลาด ชิ้นงานมีข้อผิดพลาด 1-2 จุด ชิ้นงานมีข้อผิดพลาด มากกว่า 2 จุด การนําเสนอชิ้นงาน นําเสนอภายในเวลาที่ กําหนด และสมาชิกมีส่วน ร่วมในการนําเสนอ สมาชิกมีส่วนร่วมในการ นําเสนอ แต่การนําเสนอ ไม่อยู่ในช่วงเวลาที่กําหนด สมาชิกไม่มีส่วนร่วมในการ นําเสนอ และการนําเสนอ ไม่อยู่ในช่วงเวลาที่กําหนด ความพึงพอใจต่อชิ้นงาน ความพึงพอใจของสมาชิก ในกลุ่มอยู่ในระดับมาก ความพึงพอใจของสมาชิก ในกลุ่มอยู่ในระดับปาน กลาง ความพึงพอใจของสมาชิก ในกลุ่มอยู่ในระดับน้อย