Submit Search
Upload
Unit5 16
•
0 likes
•
541 views
dechathon
Follow
การสร้างช้ินงานด้วย screath
Read less
Read more
Report
Share
Report
Share
1 of 5
Download now
Download to read offline
Recommended
Unit5 14
Unit5 14
dechathon
Unit5 15
Unit5 15
dechathon
Unit1 1
Unit1 1
dechathon
กัญญาภัค ม4-8 เลขที่ 30
กัญญาภัค ม4-8 เลขที่ 30
muaykanyapak
Unit2 7
Unit2 7
dechathon
Unit1 2
Unit1 2
dechathon
Unit2 5
Unit2 5
dechathon
Unit3 9
Unit3 9
dechathon
Recommended
Unit5 14
Unit5 14
dechathon
Unit5 15
Unit5 15
dechathon
Unit1 1
Unit1 1
dechathon
กัญญาภัค ม4-8 เลขที่ 30
กัญญาภัค ม4-8 เลขที่ 30
muaykanyapak
Unit2 7
Unit2 7
dechathon
Unit1 2
Unit1 2
dechathon
Unit2 5
Unit2 5
dechathon
Unit3 9
Unit3 9
dechathon
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
Nannapas Siriwongboonmee
Scratch Learning Tools for Kids
Scratch Learning Tools for Kids
Boonlert Aroonpiboon
Unit3 8
Unit3 8
dechathon
กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
panyapornpanyalake
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Peeravit Tipneht
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
วัชรพล เที่ยงปา
Unit 4 12
Unit 4 12
dechathon
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
chanakanp
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 17
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 17
วัชรพล เที่ยงปา
Project1
Project1
ssuserf446af
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
Faii ชนารัญช์
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
Nattichat Thonton
Unit1 4
Unit1 4
dechathon
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
Hnim fetter'Zied
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
คนไม่มีชื่อ จริงนะ
Com puter-project
Com puter-project
PreeyapatsornKraichi
Computer3
Computer3
Mai Lovelove
Unit 4 13
Unit 4 13
dechathon
Computer project reallll
Computer project reallll
Tatpicha
การใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียน
การใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียน
Piyapot Tantaphalin
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
dechathon
1ความรอบรู้ok (1)
1ความรอบรู้ok (1)
ธวัช บุตรศรี
More Related Content
What's hot
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
Nannapas Siriwongboonmee
Scratch Learning Tools for Kids
Scratch Learning Tools for Kids
Boonlert Aroonpiboon
Unit3 8
Unit3 8
dechathon
กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
panyapornpanyalake
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Peeravit Tipneht
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
วัชรพล เที่ยงปา
Unit 4 12
Unit 4 12
dechathon
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
chanakanp
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 17
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 17
วัชรพล เที่ยงปา
Project1
Project1
ssuserf446af
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
Faii ชนารัญช์
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
Nattichat Thonton
Unit1 4
Unit1 4
dechathon
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
Hnim fetter'Zied
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
คนไม่มีชื่อ จริงนะ
Com puter-project
Com puter-project
PreeyapatsornKraichi
Computer3
Computer3
Mai Lovelove
Unit 4 13
Unit 4 13
dechathon
Computer project reallll
Computer project reallll
Tatpicha
What's hot
(19)
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
Scratch Learning Tools for Kids
Scratch Learning Tools for Kids
Unit3 8
Unit3 8
กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 ประเภทและขั้นตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning เรื่อง กราฟิกเพื่อการสื่อสาร
Unit 4 12
Unit 4 12
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 17
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 17
Project1
Project1
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
Unit1 4
Unit1 4
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
Com puter-project
Com puter-project
Computer3
Computer3
Unit 4 13
Unit 4 13
Computer project reallll
Computer project reallll
Viewers also liked
การใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียน
การใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียน
Piyapot Tantaphalin
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
dechathon
1ความรอบรู้ok (1)
1ความรอบรู้ok (1)
ธวัช บุตรศรี
6 สมรรถนะของครูok
6 สมรรถนะของครูok
ธวัช บุตรศรี
4คุณธรรมที่ช้ในการปฏิบัติงานok 1 (1)
4คุณธรรมที่ช้ในการปฏิบัติงานok 1 (1)
ธวัช บุตรศรี
กฏหมาย
กฏหมาย
ธวัช บุตรศรี
5มาตรฐานวิชาชีพครูและะจรรยาบรรณวิชาชีพok
5มาตรฐานวิชาชีพครูและะจรรยาบรรณวิชาชีพok
ธวัช บุตรศรี
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
พงศธร ภักดี
3วินัยและการรักษาวินัยok
3วินัยและการรักษาวินัยok
ธวัช บุตรศรี
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตัวเอง constructivism
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตัวเอง constructivism
คน ขี้เล่า
จักราวุธ เนื้อหา และตัวอย่างข้อสอบจรรยาบรรณวิชาชีพครู
จักราวุธ เนื้อหา และตัวอย่างข้อสอบจรรยาบรรณวิชาชีพครู
นายจักราวุธ คำทวี
รวมข้อสอบครูผู้ช่วยกรณีพิเศษ 13-ม
รวมข้อสอบครูผู้ช่วยกรณีพิเศษ 13-ม
Tophit Sampootong
แนวข้อสอบนักวิชาการศึกษา
แนวข้อสอบนักวิชาการศึกษา
Rawiwan Promlee
แนวข้อสอบวิชาชีพครู
แนวข้อสอบวิชาชีพครู
รัฐศาสตร์ หน้างาม
7ความรู้ความสามารถเกี่ยวกับวิชาการศึกษาok
7ความรู้ความสามารถเกี่ยวกับวิชาการศึกษาok
ธวัช บุตรศรี
วิชาการศึกษา, ข้อสอบครูผู้ช่วย
วิชาการศึกษา, ข้อสอบครูผู้ช่วย
ปกรณ์กฤช ออนไลน์
ข้อสอบวิชาการศึกษา ชุดที่ 1-5 (150 ข้อ)
ข้อสอบวิชาการศึกษา ชุดที่ 1-5 (150 ข้อ)
ปกรณ์กฤช ออนไลน์
แนวข้อสอบ ความรู้ทั่วไป และมาตรฐานวิชาชีพ
แนวข้อสอบ ความรู้ทั่วไป และมาตรฐานวิชาชีพ
ปกรณ์กฤช ออนไลน์
สรุปวิชาการศึกษา
สรุปวิชาการศึกษา
คน ขี้เล่า
Viewers also liked
(19)
การใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียน
การใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบชุดคำสั่งแบบภาพเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียน
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
1ความรอบรู้ok (1)
1ความรอบรู้ok (1)
6 สมรรถนะของครูok
6 สมรรถนะของครูok
4คุณธรรมที่ช้ในการปฏิบัติงานok 1 (1)
4คุณธรรมที่ช้ในการปฏิบัติงานok 1 (1)
กฏหมาย
กฏหมาย
5มาตรฐานวิชาชีพครูและะจรรยาบรรณวิชาชีพok
5มาตรฐานวิชาชีพครูและะจรรยาบรรณวิชาชีพok
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
3วินัยและการรักษาวินัยok
3วินัยและการรักษาวินัยok
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตัวเอง constructivism
ทฤษฎีการสร้างความรู้ด้วยตัวเอง constructivism
จักราวุธ เนื้อหา และตัวอย่างข้อสอบจรรยาบรรณวิชาชีพครู
จักราวุธ เนื้อหา และตัวอย่างข้อสอบจรรยาบรรณวิชาชีพครู
รวมข้อสอบครูผู้ช่วยกรณีพิเศษ 13-ม
รวมข้อสอบครูผู้ช่วยกรณีพิเศษ 13-ม
แนวข้อสอบนักวิชาการศึกษา
แนวข้อสอบนักวิชาการศึกษา
แนวข้อสอบวิชาชีพครู
แนวข้อสอบวิชาชีพครู
7ความรู้ความสามารถเกี่ยวกับวิชาการศึกษาok
7ความรู้ความสามารถเกี่ยวกับวิชาการศึกษาok
วิชาการศึกษา, ข้อสอบครูผู้ช่วย
วิชาการศึกษา, ข้อสอบครูผู้ช่วย
ข้อสอบวิชาการศึกษา ชุดที่ 1-5 (150 ข้อ)
ข้อสอบวิชาการศึกษา ชุดที่ 1-5 (150 ข้อ)
แนวข้อสอบ ความรู้ทั่วไป และมาตรฐานวิชาชีพ
แนวข้อสอบ ความรู้ทั่วไป และมาตรฐานวิชาชีพ
สรุปวิชาการศึกษา
สรุปวิชาการศึกษา
Similar to Unit5 16
Unit3 10
Unit3 10
dechathon
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
cham45314
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Mind Submissions
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
GuideZa KaiNoi
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
จักรพรรดิ ป่วนนนนนนน
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
tangonjr
โครงงานคอม
โครงงานคอม
จักรพรรดิ ป่วนนนนนนน
computer_project
computer_project
ssuserbdfc38
computer_project
computer_project
ssuserbdfc38
ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8
aomsin271895
2 3
2 3
ssusercdc402
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Ekkachai Juneg
computer_project
computer_project
ssuserbdfc38
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
aomsin271895
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Parkz Zilch
education presentation
education presentation
RungtiwaWongchai
presentation 3
presentation 3
RungtiwaWongchai
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
นภดล จันทร์เดช
13 605
13 605
sirichaiphromchaiya
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Mongkon Khumpo
Similar to Unit5 16
(20)
Unit3 10
Unit3 10
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอม
โครงงานคอม
computer_project
computer_project
computer_project
computer_project
ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8
2 3
2 3
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
computer_project
computer_project
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
education presentation
education presentation
presentation 3
presentation 3
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
13 605
13 605
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
More from dechathon
บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1
dechathon
Presentation1
Presentation1
dechathon
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1
dechathon
ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4
dechathon
ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3
dechathon
ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2
dechathon
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1
dechathon
ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5
dechathon
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
dechathon
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
dechathon
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
dechathon
Unit 4 11
Unit 4 11
dechathon
Unit2 6
Unit2 6
dechathon
Unit1 3
Unit1 3
dechathon
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
dechathon
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
dechathon
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
dechathon
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
dechathon
More from dechathon
(18)
บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1
Presentation1
Presentation1
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
Unit 4 11
Unit 4 11
Unit2 6
Unit2 6
Unit1 3
Unit1 3
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
Unit5 16
1.
แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา แผนการจัดการเรียนรู้
(ฉบับทดลองใช้) -1- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 ชิ้นสุดท้าย...ร้ายที่สุด แผนการเรียนรู้ที่ 16 เรื่อง ประกาศศักดิ์ดา ชั่วโมงที่ 39-40 สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์ 1. ผลการเรียนรู้ 1.1 สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์ 2. สาระการเรียนรู้ 2.1 การนําเสนอชิ้นงาน 2.2 การแสดงความคิดเห็นร่วมกัน 2.3 การร่วมกันประเมินผล 3. จุดประสงค์ ให้ผู้เรียนสามารถ ด้านการเขียนโปรแกรม 3.1 นําเสนอ และอภิปรายชิ้นงานอย่างสร้างสรรค์ 3.2 วิจารณ์ และแสดงความคิดเห็นต่อชิ้นงานของผู้อื่นได้ ด้านความคิดสร้างสรรค์ พัฒนาทักษะด้านความคิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น คิดริเริ่ม และคิดละเอียดลออ 4. แนวคิด การนําเสนอชิ้นงาน เป็นการแสดงผลิตผลของความคิด ความพยายามและการปฏิบัติการทั้งหมดที่ สมาชิกได้ร่วมกันจัดทํา และเป็นวิธีการที่จะทําให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจ ถึงชิ้นงานนั้น ๆ การแสดงความคิดเห็น เป็นการฝึกให้รู้จักใช้ความคิดที่มีต่อสิ่งที่ได้ยิน ได้เห็น ได้อ่าน แล้วแสดงออกมา ในรูปของการพูด หรือการเขียน การแสดงความคิดเห็นทําให้เกิดความคิดใหม่ๆ เป็นการเพิ่มพูนความรู้ ทําให้ เป็นผู้มีเหตุผล เพราะการแสดงความคิดเห็นต้องคํานึงถึงหลักการ นอกจากนี้ควรแสดงความคิดอย่างมีเหตุผล โดยนําเสนอทั้งข้อดีและข้อเสียที่เป็นประโยชน์ต่อส่วนรวม ไม่มีอคติ และไม่ใช้อารมณ์ส่วนตัวมาประกอบการ แสดงความคิดเห็น 5. สื่ออุปกรณ์ 5.1 ใบงาน 5.2 ใบความรู้ - 5.3 อื่นๆ 5.3.1 แบบประเมินชิ้นงาน ใบงานที่ เรื่อง เวลา(นาที) - - -
2.
แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา แผนการจัดการเรียนรู้
(ฉบับทดลองใช้) -2- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 6. วิธีดําเนินการ 6.1 ผู้สอนแจกแบบประเมินชิ้นงาน ให้แต่ละกลุ่ม กลุ่มละ 1 แผ่น 6.2 ผู้สอนแจ้งให้ผู้เรียนทราบถึงขั้นตอนการให้คะแนนชิ้นงานกลุ่มอื่น ตามเกณฑ์ประเมินชิ้นงาน 6.3 ผู้สอนให้แต่ละกลุ่มขึ้นนําเสนอชิ้นงาน พร้อมส่งใบงานที่ 17.1 แผนการขั้นเทพ แบบบันทึกการ ดําเนินงาน ปรับ ปรุงแก้ไขชิ้นงาน และใช้เวลาในนําเสนอชิ้นงาน 5-7 นาทีต่อกลุ่ม ผู้สอนจับเวลา การนําเสนอ พร้อมให้สัญญาณเมื่อครบตามเวลาที่กําหนด 6.4 เมื่อนําเสนอชิ้นงานครบทุกกลุ่มแล้ว ผู้สอนเก็บรวบรวม แบบประเมินชิ้นงานแต่ละกลุ่มเพื่อสรุป คะแนน โดยคิดคะแนนเฉลี่ยตามเกณฑ์ดังนี้ ผู้เรียนที่ได้ 13 – 15 คะแนน จะได้รับ 10 คะแนน ผู้เรียนที่ได้ 11 – 12 คะแนน จะได้รับ 9 คะแนน ผู้เรียนที่ได้ 9 – 10 คะแนน จะได้รับ 8 คะแนน ผู้เรียนที่ได้ 7 – 8 คะแนน จะได้รับ 7 คะแนน ผู้เรียนที่ได้ 6 คะแนน จะได้รับ 6 คะแนน ผู้เรียนที่ได้ 5 คะแนน จะได้รับ 5 คะแนน 6.5 ผู้สอนสรุปภาพรวมการนําเสนอชิ้นงานต่าง ๆ และแนะนําให้ผู้เรียนสร้างชิ้นงานต่างๆ ด้วย โปรแกรม Scratch เพื่อไปใช้ให้เกิดประโยชน์ต่อไป 7. การวัดและประเมินผล 7.1 แบบประเมินชิ้นงาน 7.2 สังเกตการร่วมกิจกรรมในการระดมความคิดของผู้เรียน 7.3 สังเกตการทํางานและการทํากิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน 7.4 สังเกตทักษะด้านความคิดสร้างสรรค์ โดยใช้แบบสังเกตความคิดสร้างสรรค์ 8. แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม - 9. ข้อเสนอแนะ - บันทึกผลหลังการจัดการเรียนรู้ ผลการเรียนรู้ของผู้เรียน …………………………………………………………………………………………………..……………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ปัญหาที่พบ …………………………………………………………………………………………………..……………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
3.
แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา แผนการจัดการเรียนรู้
(ฉบับทดลองใช้) -3- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ข้อเสนอแนะเพื่อการพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ครั้งต่อไป …………………………………………………………………………………………………..……………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชื่อ...................................................... (..................................................) ครูผู้สอน ความคิดเห็นของหัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้ …………………………………………………………………………………………………..……………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชื่อ…………………………………………………. (............................................) หัวหน้ากลุ่มสาระ…………………………………………………….. ความคิดเห็นของฝ่ายวิชาการ …………………………………………………………………………………………………..……………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชื่อ…………………………..…………………. (…………………………………….) รองผู้อํานวยการฝ่ายวิชาการ ความคิดเห็นของผู้บริหาร …………………………………………………………………………………………………..……………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชื่อ……………..…………………………………. (...................................................) ผู้อํานวยการโรงเรียน..................
4.
แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา แผนการจัดการเรียนรู้
(ฉบับทดลองใช้) -4- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี แบบประเมินชิ้นงาน คําชี้แจง ให้ผู้ประเมินใส่ตัวเลขระดับคุณภาพ ลงในช่องว่างของแต่ละกลุ่ม โดยมีระดับคุณภาพ 3 ระดับ กลุ่ม รายการประเมิน การสร้างตัวละคร รูปภาพ เสียง หรือพื้นหลัง ความยากง่ายของ ชิ้นงาน ความสมบูรณ์ของ ชิ้นงาน การนําเสนอ ชิ้นงาน ความพึงพอใจต่อ ชิ้นงาน รวม
5.
แผนการเรียนรู้ที่ 16 ประกาศศักดิ์ดา แผนการจัดการเรียนรู้
(ฉบับทดลองใช้) -5- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เกณฑ์การประเมินชิ้นงาน รายการประเมิน ระดับคะแนน 3 2 1 การสร้างตัวละคร รูปภาพ เสียง หรือพื้นหลัง มีการสร้างตัวละคร รูปภาพ เสียงหรือพื้นหลัง ใหม่มากกว่า 7 ชิ้นขึ้นไป มีการสร้างตัวละคร รูปภาพ เสียงหรือพื้นหลัง ใหม่ 5 – 7 ชิ้น ไม่มีการสร้างตัวละคร รูปภาพ เสียงหรือพื้นหลัง ใหม่ ความยากง่ายของชิ้นงาน ใช้เครื่องมือมากกว่า 3 กลุ่มบล็อก และมีการใช้ คําสั่งในการเล่นซ้ํา , คําสั่ง เงื่อนไข , ตัวแปร , broadcast , when I receive , if , key press , mouse down ใช้เครื่องมือมากกว่า 3 กลุ่มบล็อก และมีการใช้ play sound , touching ใช้เครื่องมือมากกว่า 3 กลุ่มบล็อค ความสมบูรณ์ของชิ้นงาน ชิ้นงานไม่มีข้อผิดพลาด ชิ้นงานมีข้อผิดพลาด 1-2 จุด ชิ้นงานมีข้อผิดพลาด มากกว่า 2 จุด การนําเสนอชิ้นงาน นําเสนอภายในเวลาที่ กําหนด และสมาชิกมีส่วน ร่วมในการนําเสนอ สมาชิกมีส่วนร่วมในการ นําเสนอ แต่การนําเสนอ ไม่อยู่ในช่วงเวลาที่กําหนด สมาชิกไม่มีส่วนร่วมในการ นําเสนอ และการนําเสนอ ไม่อยู่ในช่วงเวลาที่กําหนด ความพึงพอใจต่อชิ้นงาน ความพึงพอใจของสมาชิก ในกลุ่มอยู่ในระดับมาก ความพึงพอใจของสมาชิก ในกลุ่มอยู่ในระดับปาน กลาง ความพึงพอใจของสมาชิก ในกลุ่มอยู่ในระดับน้อย
Download now